Patchnotes - Update 24.2

PATCHNOTES 2023.07.05


Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 12. Juli, 2 Uhr - 10:30 Uhr (MESZ)
  • Konsole: 20. Juli, 3 Uhr - 11 Uhr (MESZ)

Kartenpläne

※ Bitte beachtet, dass die Kartenänderungen für PC jeden Mittwoch um 4 Uhr (MESZ) und für Konsole jeden Donnerstag um 9 Uhr (MESZ) stattfinden werden.

※ In Regionen mit "Zufällige Karte" hat jede Karte dieselbe Chance von 20 %, ausgewählt zu werden.

  • (PC) Testserver
    • Normales Match: Sanhok / Paramo
      • Region AS: Squad - TPP
      • Region NA: Squad - FPP
  • Live-Server - Normales Match
    • Woche 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 12. Juli ~ 19. Juli
      • Konsole: 20. Juli ~ 27. Juli
    • Woche 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 19. Juli ~ 26. Juli
      • Konsole: 27. Juli ~ 3. August
    • Woche 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 26. Juli ~ 2. August
      • Konsole: 3. August ~ 10. August
    • Woche 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 2. August ~ 9. August
      • Konsole: 10. August ~ 17. August
  • Live-Server - Rangliste
    • Rangliste: Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Vikendi (10 %)
    • Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.

※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.


Taktische Ausrüstung

Balanceänderungen an bestimmter taktischer Ausrüstung vorgenommen.

Blue-Chip-Detektor

  • Der Blue-Chip-Detektor wurde aus der taktischen Ausrüstung entfernt.

Sanitäts-Ausrüstung

  • Die Verwendungszeit der folgenden Heilungsgegenstände bei der Selbstverwendung wurde leicht reduziert.
    • Verwendungszeit des Medikits: 8 Sekunden  7 Sekunden
    • Verwendungszeit des Erste-Hilfe-Kits: 6 Sekunden  5 Sekunden
    • Verwendungszeit der Verbände: 4 Sekunden  3 Sekunden
  • Um das Teamspiel beizubehalten, wurde die Verwendungszeit der folgenden Gegenstände bei der Verwendung bei Teammitgliedern leicht reduziert.
    • Verwendungszeit des Medikits: 7 Sekunden  6 Sekunden
    • Verwendungszeit des Erste-Hilfe-Kits: 5 Sekunden  4 Sekunden
  • Die Wiederbelebungszeit von Teamkameraden von 8 Sekunden  7 Sekunden reduziert.

Reparaturset

  • Verwendung: 10-mal  6-mal


< Entwicklerkommentar >


Hallo Leute, hier ist das "In-Game"-Team, um das neueste Update zur taktischen Ausrüstung zu besprechen.

Im Laufe der Jahre hat sich PUBG: BATTLEGROUNDS ständig weiterentwickelt und versucht, vielfältige Spielerfahrungen einzuführen, die über das hinausgehen, was zum Standard geworden ist. Unser Ziel war es immer, sicherzustellen, dass alle Spielerinnen und Spieler, unabhängig von ihrer Spielstärke, das Gefühl haben, einen wichtigen Beitrag für ihr Team zu leisten. Als Teil dieser Mission haben wir das System der taktischen Ausrüstung eingeführt. Diese einzigartige Ergänzung sorgt für ein strategisches Vorgehen und die Möglichkeit, die Vorgehensweise an verschiedene Situationen und Ausrüstungsarten anzupassen, so dass jedes Teammitglied auch neue Rollen übernehmen kann.

Die taktische Ausrüstung hat seit ihrer Einführung positives Feedback erhalten, aber wir haben Fälle beobachtet, in denen Spielerinnen und Spieler ihre Primärwaffenslots opfern mussten, um Platz für die taktische Ausrüstung zu schaffen, was zu Herausforderungen im Kampf führte. Außerdem traten Balanceprobleme bei bestimmten Ausrüstungsgegenständen wie dem Spektiv und dem Taktikpaket auf. Um diese Probleme zu beheben, haben wir mehrere Balance-Anpassungen vorgenommen und mit Update 24.1 ein neues System für die taktische Ausrüstung eingeführt. Unsere Absicht war es, die strategischen Aspekte des Spiels zu betonen und mehr Möglichkeiten zu bieten, den eigenen Spielstil zu personalisieren, um die Vielfalt des Gameplays zu erhöhen.

Wir haben jedoch nach Update 24.1 zahlreiche Rückmeldungen erhalten, die darauf hinweisen, dass bestimmte taktische Ausrüstungsgegenstände zu mächtig waren.

Zunächst möchten wir klarstellen, dass wir jede Balance-Anpassung mit einer umfassenden Analyse des Community-Feedbacks und der Gameplay-Metriken für alle Karten und Modi (Solo/Duo/Squad) angehen. Dieser Prozess gilt auch für taktische Ausrüstung. Während beispielsweise bestimmte Ausrüstungsgegenstände auf kleineren Karten/Solospielen besser ankamen, waren sie auf größeren Karten/Teamspielen weniger beliebt.

Der Blue-Chip-Detektor war eine solche taktische Ausrüstung. Unseren internen Daten zufolge war er besonders auf kleineren Karten und im Solomodus beliebt. Obwohl er in Bezug auf die Siegesrate aller taktischen Ausrüstungen am schlechtesten abschnitt, verschaffte er in frühen Kämpfen einen erheblichen Vorteil, da er das Aufspüren von Feinden erleichterte. Vor allem bei erfahrenen Spielerinnen und Spielern, die sich bei der Positionsbestimmung auf den Sound und das Terrain der Welt verlassen, wurde die einfache Ortung von Feinden als spannungsmindernd und stressverursachend empfunden, da ihre Positionen leicht aufgedeckt werden konnten.

Ursprünglich hatten wir geplant, den Status der taktischen Ausrüstung nach dem Update 24.1 zu beobachten, um genauere Metriken zu sammeln, aber das Feedback und die tatsächlichen Nutzungsdaten im Spiel ließen uns zu dem Schluss kommen, dass der durch den Blue-Chip-Detektor verursachte Stress erheblich war. Daher haben wir beschlossen, den Blue-Chip-Detektor mit diesem Update zu entfernen.

Wir haben festgestellt, dass die Sanitäts-Ausrüstung im Update 24.1 übermäßig stark reguliert wurde, da wir zuvor eine zu starke Wirkung dieser Ausrüstung im Bezug auf die Selbstheilung und die reduzierte Zeit für die Heilung/Wiederbelebung von Teammitgliedern festgestellt hatten. Daher haben wir kleinere Verbesserungen vorgenommen.

Zu guter Letzt hat sich das All-in-One-Reparaturset als wertvolles Werkzeug erwiesen, mit dem man in verschiedenen Situationen wichtige Ausrüstung reparieren kann. Unsere Metriken zeigen, dass es eines der effektivsten taktischen Ausrüstungsgegenstände ist und die höchste Gewinnrate von allen aufweist. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, das Nutzungslimit in diesem Update zu senken


Gegenstand

  • Das Störsender-Pack, das zuvor auf allen Karten außer Sanhok und Paramo verfügbar war, ist mit diesem Update nun auch auf diesen beiden Karten verfügbar.

Arcade

Arcade wurde mit diesem Update massiv überarbeitet, sodass mehrere Spielmodi gleichzeitig betrieben werden können!

  • Es sind nun mehrere Spielmodi in Arcade verfügbar.
    • Team-Deathmatch, Intense-Battle-Royale
  • Vorherige und zukünftige LABS-Modi werden in Arcade verfügbar sein.
  • Es wurden Änderungen an der Arcade-UI vorgenommen, unter anderem am Hauptmenü und der Modus-Lobby.
    • Im Hauptmenü werden alle aktuell aktiven Spielmodi angezeigt.
    • In der Modus-Lobby findet ihr die Regeln und Belohnungen der Modi, außerdem könnt ihr dort Teammitglieder einladen und das Matchmaking starten.
  • Nach jedem Arcade-Match wird jetzt eine Info-Seite zum Ende des Matches angezeigt. 
    • Auf dieser Seite findet ihr Gameplay-Ergebnisse, relevante Modus-Missionen, verdiente Belohnungen und mehr

Neues Belohnungssystem

  • In Arcade gibt es jetzt keine BP-Belohnungen mehr. Stattdessen möchten wir euch das neue Arcade-Punktesystem (AP) vorstellen.
  • Ihr erhaltet AP als Belohnung fürs Spielen in Arcade.
  • Die verdienten AP seht ihr im Spiel in den Match-Ergebnissen und auf der Info-Seite zum Ende des Matches.
  • Ihr könnt jedes Mal Belohnungen einfordern, wenn ihr einen AP-Meilenstein erreicht.
  • Die AP-Anzahl wird jeden Mittwoch um 4 Uhr (MESZ) zurückgesetzt.

Neue Medaille

  • Zur Feier der Überarbeitung von Arcade haben wir eine besondere Medaille hinzugefügt, die ihr beim Abschluss einer einfachen Mission erhaltet!

Rich Presence

  • Alle neuen Arcade-Spielmodi einschließlich Team-Deathmatch werden mit einer einheitlichen "Arcade"-Rich Presence dargestellt.
    • Diese ist sichtbar, sobald ihr euch in der Arcade-Lobby oder im Spiel befindet.
  • Gilt für Steam, Epic Games, Xbox und Discord.

< Entwicklerkommentar >

Hallo, PUBG: BATTLEGROUNDS fans! Wir, die "Out-Game"-Abteilung freuen uns, euch endlich das heiß ersehnte Arcade-Update präsentieren zu können. Wir wissen, dass die Trennung des Arcade- und LABS-Service bis jetzt zu einigen Unannehmlichkeiten für unsere Spielerinnen und Spieler geführt hat.

Deshalb haben wir in den letzten Monaten eine Überarbeitung von Arcade vorgenommen, wobei wir Funktionen in "Notwendig" und "Optional" eingeteilt haben. Während des gesamten Entwicklungs- und Diskussionsprozesses haben wir nach und nach Elemente der UI, die Grafik, den Text, die Qualität der Belohnungen und die Methoden zu deren Verdienst sowie andere damit verbundene Funktionen hinzugefügt und entfernt.

Wir freuen uns, euch mit dem Update 24.2 unseren überarbeiteten Arcade-Modus vorstellen zu dürfen. Dort werdet ihr nicht nur eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten, sondern auch ein neues Belohnungssystem entdecken. Freut euch auf eure vergangenen LABS-Lieblingsmodi, auf aufregende neue Modi sowie den Nervenkitzel von Team-Deathmatch und viele andere Funktionen!


Mode

Intense-Battle-Royale

  • Spielbar in Arcade.
  • Wir haben den Intense-Battle-Royale-Modus um zehn neue Gebiete erweitert. Dabei haben wir jeweils zwei Gebiete aus den folgenden Karten übernommen: Erangel, Miramar, Taego, Deston, and Vikendi.

Trainingsmodus

Trainingsaufzeichnungen wurden zu Ziel-/Geräusch-Lab hinzugefügt.

  • Nach jeder Ziel-/Geräusch-Sitzung werden eure Trainingsresultate systematisch dokumentiert.
  • In den Trainingsaufzeichnungen sind diverse Kennzahlen wie Zielpunktzahl, Zielgenauigkeit, Verteilung der gezielten Treffer und mehr enthalten.
  • Ihr könnt eure vergangenen Leistungen vergleichen sowie eure neuesten und besten Aufzeichnungen überprüfen.
    • In den besten Aufzeichnungen findet ihr eure bisher besten Leistungen bei Ziel- oder Geräusch-Sitzungen innerhalb der letzten 10, 50 oder 100 Aufzeichnungen.
  • Bei Ziel und Geräusch können jeweils bis zu 100 Aufzeichnungen abgespeichert werden.
  • Der Button zur Trainingsaufzeichnung wurde neben dem Button zum Beenden des Trainingsmodus hinzugefügt

Ruf-System

Feiert euer Chicken-Dinner, indem ihr die Leistungen eures Teams in unserem neuen Ruf-System honoriert. Vergesst nicht, euer eigenes Ruf-Level hoch zu halten und schaltet dadurch neue Belohnungen frei!

※ Dieses Update gilt ausschließlich für normale Matches und die Rangliste.

Kompliment-Funktion

  • Auf dem Bildschirm am Ende des Matches wurde eine Kompliment-Funktion hinzugefügt.
  • Spielerinnen und Spieler können dort eines von drei Komplimenten für die Leistung ihrer Teamkameraden auswählen: 
    • Skill-Master: Für Spielerinnen und Spieler, die mutig an vorderster Front gekämpft haben, um das Team mit ihren Kampffähigkeiten zu beschützen.
    • Furchtloser Anführer: Für Spielerinnen und Spieler, die ihr Team mit ihrem strategischen Wissen zum Sieg führen und auch in schwierigen Situationen einen kühlen Kopf bewahren.
    • Kommunikations-Spezialist: Für Spielerinnen und Spieler, die die Leistung des Teams dank ihrer Kommunikation, Kooperation und Selbstlosigkeit verbessern.
  • Durch Komplimente verdient ihr Rufpunkte, die euer Ruf-Level erhöhen.
  • Komplimente können an Teammitglieder vergebenen werden, mit denen ihr ein Match abschließt.
  • Ihr könnt auch zum nächsten Bildschirm weitergehen, ohne ein Kompliment zu vergeben.
  • Es gibt ein tägliches Limit für Rufpunkte durch Auszeichnungen.
  • Ihr könnt euch nicht selbst Komplimente verleihen.
  • Sobald ihr die Seite zum Ende des Matches verlasst, könnt ihr nicht mehr zur Komplimentfunktion zurückkehren.
  • Sobald ihr die Seite zum Ende des Matches oder die Lobby betretet, erhaltet ihr eine Benachrichtigung über die erhaltenen Komplimente und von wem ihr sie erhalten habt.
    • {Spieler} hat dir folgendes Kompliment gemacht: Skill-Master

Ruf-Level

  • Das Ruf-Level und die dazugehörigen Belohnungen findet ihr in Karriere - Übersicht.
  • Euer Ruf-Level und jenes anderer Spielerinnen und Spieler findet ihr auf den entsprechenden Profilseiten.
  • Eine Anleitung, wie ihr eure Belohnungen einfordern könnt, sowie die entsprechenden Nachrichten findet ihr in den Benachrichtigungen.
  • Bei der ersten Anmeldung nach Update 24.2 werden Spielerinnen und Spieler mit einem Ruf-Level unter 2 auf Level 2 gesetzt.
  • Die Strafen für unangemessenes Verhalten wurden verstärkt. Personen, die wegen missbräuchlichem Verhalten/Spam/Werbung gemeldet werden, verlieren Rufpunkte.
    • Für Personen, die wegen "Ausfälliger Sprache" im Chat gemeldet werden, gibt es einen großen Punkteabzug.

Ruf-Level-Belohnungen

  • Wir haben die folgenden Belohnungen für Ruf-Level hinzugefügt und in zwei Kategorien eingeteilt: Level-Belohnungen (einmalig) und weitere Ruf-Belohnungen (alle 7 Tage):
    • Level 3: Level-Belohnung - 10 Handwerker-Token
      • Belohnungen für guten Ruf - 2 Angebot-Beutetruhe
    • Level 4: Level-Belohnung - 15 Handwerker-Token
      • Belohnungen für guten Ruf - 3 Angebot-Beutetruhe
    • Level 5: Level-Belohnung - 20 Handwerker-Token
      • Belohnungen für guten Ruf - Angebot-Beutetruhe und 1 Handwerker-Token
  • Die Belohnungen werden automatisch mit den entsprechenden Benachrichtigungen vergeben.
  • Außerdem wurde eine neue Rufmedaille hinzugefügt.

< Entwicklerkommentar >

Hier ist noch einmal die "Out-Game"-Abteilung, wir freuen uns, ein weiteres Update des Ruf-Systems ankündigen zu dürfen! Mit diesem Update wollten wir über die üblichen Maßstäbe für "gutes Verhalten" hinaus gehen und uns auf bestimmte Qualitäten im Spiel konzentrieren (Führungsqualität, Skill, Kommunikation). Stellt euch dafür folgendes Szenario vor: Teamkamerad 1 wurde ausgeknockt und liegt in einem Gebäude, das von einem gegnerischen Squad umzingelt ist. Teamkamerad 2 koordiniert die Rettungsaktion und beauftragt Teamkamerad 3, mit einem Scharfschützengewehr Stellung auf einer nahen Brücke zu beziehen, während Teamkamerad 2 und 4 das Gebäude stürmen. Teamkamerad 3 setzt strategische Pings und lenkt die Gegner von draußen ab. Währenddessen nutzt Teamkamerad 4 eine Rauchgranate, um die Sicht zu verschleiern und den Wiederbelebungsprozess sicherer zu machen, und Teamkamerad 2 feuert unaufhörlich auf den anstürmenden gegnerischen Squad. Am Ende entscheidet sich Teamkamerad 1 dafür, Teamkamerad 2 als furchtlosen Anführer auszuzeichnen, Teamkamerad 3 als Skill-Meister und Teamkamerad 4 als Kommunikationsexperten.

Damit möchten wir ehrenhaftes Verhalten bei all unseren Spielerinnen und Spielern fördern und für eine bessere Spielumgebung sorgen. Uns ist klar, dass das Erreichen eines hohen Ruf-Levels zweifellos eine Herausforderung darstellen wird, aber unser Ziel ist es, das Prestige und die Anerkennung dieser Errungenschaft beizubehalten. Sie soll als Symbol für beständige Leistungen, hervorragende Skills und einen höflichen Umgangston dienen. Die Komplimente sollen als Feedback für anerkannte Tugenden dienen, die euch positiv bestärken und eure Leistung im Spiel zu neuen Höhen führen.

Belohnungen:

  • Die BP-Belohnungen nach dem Match wurden erheblich erhöht.
    • Diese Verbesserung wird vor allem für Spielerinnen und Spieler mit niedrigerem Skill-Level (in Bezug auf Bewertung, Kills, Schaden usw.) spürbar sein.
  • Die Anzeige der Details zu BP-/XP-Match-Belohnungen wurde aus dem in-game Match-Ergebnisbildschirm entfernt. Diese Details sind auf der Seite zum Ende des Matches einsehbar.
  • Der Inhalt der Angebot-Beutetruhe, den man durch Events und Überlebens-Level-Aufstieg erhält, wurde verbessert.
    • Credits (5/10/15/20) werden als garantierte Belohnung anstelle der früheren BP-Belohnung (100/200/300/500) bereitgestellt.
    • Die Bonusinhalte, die ihr mit einer zusätzlichen Chance erwerben könnt, wurden wie folgt aktualisiert:
      • Kostüm- und Ausrüstungsentwurf (individuell) / 1 Schlüsselfragment / 2 Schlüsselfragment / 3 Schlüsselfragment / 4 Schlüsselfragment 
      • Die Wahrscheinlichkeit des Erwerbs eines Kostüm- und Ausrüstungsentwurf wurde erheblich erhöht.
    • Informationen über die vollständige Zusammensetzung der Angebot-Beutetruhe findet ihr auf der Seite Werkstatt - Gewöhnliche Herstellung.
    • Wenn ihr vor dem Update 24.2 verdiente Angebot-Beutetruhen nach der Veröffentlichung des Updates 24.2 öffnet, wird der Inhalt die aktualisierte Belohnungszusammensetzung widerspiegeln.

Match-Bewertung und -Statistiken

Wir haben viele Rückmeldungen erhalten, dass es Unstimmigkeiten zwischen der subjektiven Interpretation der Bewertungen und Statistiken der Spielerinnen und Spieler und den objektiven Daten im Match-Verlauf bzw. den Websites von Dritten gibt. Um diese Kluft zu schließen und verlässlichere Antworten auf eure Fragen zu haben, haben wir die Logik für die Bestimmung der Bewertung und Statistiken angepasst.

  • Bewertungen und Statistiken werden jetzt zu dem Zeitpunkt berechnet, an dem ihr das Match verlasst.
  • Als Verlassen des Spiels werden Fälle bezeichnet, in denen ihr das Spiel absichtlich verlasst, z. B. durch die Auswahl der Optionen "Match verlassen" oder "Spiel beenden".
  • Wird eure Verbindung aufgrund von Problemen wie Spielabstürzen unterbrochen, wird dies nicht als Verlassen des Spiels gewertet, da eine Wiederherstellung der Verbindung möglich ist und absichtliches Verhalten dabei nicht leicht festgestellt werden kann.
    • Sollte die Verbindung wiederhergestellt werden, wird die Abschlussbewertung gemäß den untenstehenden Regeln für Solo- und Squad-Matches ermittelt.
    • Wird die erneute Verbindungsherstellung verweigert, interpretieren wir dies als absichtliches Verlassen des Spiels und die Bewertung spiegelt die Umstände des Verbindungsabbruchs oder des Absturzes wider.
  • Solo: Wenn ihr im Spiel sterbt, wird eure individuelle Bewertung zu diesem Zeitpunkt bestimmt.
  • Squad: Sind alle Squad-Mitglieder gestorben, wird die Bewertung des Squads zu dem Zeitpunkt bestimmt, an dem das letzte Mitglied stirbt. Wenn ein oder mehrere Squad-Mitglieder noch aktiv sind, wird eure Bewertung an dem Punkt bestimmt, an dem ihr zur Lobby zurückkehrt.
    • Um den Wert des Zuschauens zu berücksichtigen, haben wir uns dafür entschieden, die Bewertung nach dem Zeitpunkt des Verlassens zur Lobby zu erstellen und nicht nach dem Zeitpunkt des Todes im Spiel. Solange ihr durch Zuschauen dem Team helft, indem ihr es anleitet und zu vorteilhaften Positionen verhelft, erhaltet ihr die gleiche Bewertung wie euer Team. Wenn ihr jedoch in die die Lobby zurückkehrt, während eines eurer Squad-Mitglieder noch am Leben ist, gilt dies als Verlassen des Teams, und die Bewertung spiegelt diesen Moment auch wider.
    • Wenn ihr zum Beispiel die Verbindung unterbrecht, während euer Team auf Platz 3 liegt (auch wenn das Team später Platz 1 erreicht), wird euer Teamrang als Platz 3 gewertet.
    • Wenn der Charakter eines Teammitglieds im Spiel am Leben bleibt, wird davon ausgegangen, dass dieses Mitglied aktiv am Spiel teilnimmt, unabhängig von seinem Verbindungsstatus. Selbst wenn ein Charakter von jemandem, der das Spiel bereits verlassen hat, alleine weiterlebt, können die Rangliste und die Werte der Spielerinnen und Spieler, die noch im Spiel sind, je nach Zeitpunkt des Todes dieses Charakters schwanken.

Anpassen

Charakterseite

Um den Anpassungsprozess zu vereinfachen, haben wir die Anpassung von Kostüm-/Ausrüstungs-Skins sowie der Charaktererscheinung gleichzeitig auf einem Bildschirm ermöglicht.

  • Im Anpassen-Menü gibt es jetzt eine neue "Charakter"-Seite.
  • Die existierenden Bildschirme für Garderobe und Erscheinung wurden jetzt in einem Tab zusammengefasst.
  • Wir haben das Anlegen/Ablegen von Kostümen auf der Charakterseite überarbeitet.
  • "Speichern/Zurücksetzen"-Funktion: Ihr könnt euch nun eine Vorschau ansehen und eine Reihe von Skin-Gegenständen und Erscheinungen auf einmal speichern oder zurücksetzen.
  • Ausrüstungs- und Kleidungs-Slots werden separat angezeigt.
    • Die Box, die den Charakter umgibt, verändert sich basierend auf dem ausgewählten Ausrüstungs-/Kleindungs-Skin.
  • Wir haben die UX/UI für die Ausrüstungsanzeige überarbeitet.
    • Im Ausrüstungsbildschirm wird nun eure angelegte Ausrüstung mit dem höchsten Level angezeigt. Plätze ohne Ausrüstung bleiben leer.
    • Wir haben einen „Ausrüstungslevel-Filter“-Button hinzugefügt, mit dem ihr temporär die Ausrüstung des ausgewählten Levels anzeigen lassen könnt. Sobald ihr einen anderen Ausrüstungsgegenstand auswählt, wird dieser Filter deaktiviert.

Voreinstellungs-Slots

    • Voreinstellungs-Slots sind jetzt Teil der Kontovorteile des "PUBG Plus"-Status. Plus-Konten genießen ab jetzt unbegrenzten Zugang zu Kleidungsvoreinstellungen und bieten dadurch mehr Freiheit bei der Anpassung im Spiel.
    • Gutscheine für Voreinstellungs-Slots sind nicht länger im Shop erhältlich. Alle existierenden Gutscheine für Voreinstellungs-Slots werden entweder mit BP oder G-COIN ersetzt.
      • Gutscheine für Voreinstellungs-Slots, die durch einen Überlebenspass erhalten wurden, werden durch BP ersetzt.
      • Gutscheine für Voreinstellungs-Slots aus dem Shop werden durch G-COIN ersetzt.
    • Das Voreinstellungsmenü wurde aktualisiert.

Sonstiges

  • Die UX/UI für den Tooltip der Gegenstandsbeschreibung wurde aktualisiert.
  • Wir haben in den folgenden Anpassungsbildschirmen eine Anleitung hinzugefügt, welche mit der rechten Maustaste angeklickt werden kann:
    • Charakter - Garderobe
    • Waffen
    • Fahrzeug
    • Nützliches
  • Es wurden leichte Anpassungen am Design der Waffen-Anhänger vorgenommen.
  • Die Emote- und Spray-Filter wurden in ein Tastenformat umgewandelt und das Design der Filter-Taste wurde aktualisiert.

UX/UI

  • Die Missionen, die auf der Seite zum Ende des Matches und im Systemmenü des Spiels angezeigt werden, gelten nur für den Modus, den ihr gerade spielt.

(PC) Meldungen im Spiel

Das Popup-Fenster für Meldungen im Spiel wurde verbessert, um die Effektivität und Genauigkeit zu erhöhen.

  • Die Meldekategorien wurden um zusätzliche Kategorien erweitert, die bisher nicht berücksichtigt wurden.
    • Missbrauch von Mechaniken - Ausnutzung von Überlebensmeisterschafts-XP, Rangpunkte und mehr melden.
    • Spamming/Werbung - Unzulässige Werbung via Voice-Chat im Spiel bzw. Chat außerhalb des Spiels melden.
  • Das Melde-Pop-up enthält jetzt eine auf 180 Byte begrenzte Texteingabefunktion, die es Spielerinnen uns Spielern ermöglicht, einen umfassenderen Kontext zu liefern, wenn sie Fehlverhalten melden.
    • Wenn ihr die Option "Cheating" wählt, könnt ihr nun unter "Andere" einen Text eingeben.
  • Ein Optionsfeld wurde hinzugefügt, um mehrfaches Auswählen zu verhindern. Dadurch kann nur ein Grund pro Meldung angegeben werden, was zu präziseren Meldungen führen soll.

Werkstatt

Truhe

  • Zwei neue Kostüm-Sets wurden zur Handwerksherstellung hinzugefügt.
    • Set "Nautische Nomadin" - 100 Handwerker-Token
    • Set "Wasteland-Wanderer" - 100 Handwerker-Token

Performance

  • Ruckler und Frame-Einbrüche im Zusammenhang mit dem Erscheinen der Schneesturm-Zone wurden verbessert.
  • Ruckler beim Laden eurer eigenen Sprays oder der Sprays von anderen Spielerinnen und Spielern wurden reduziert.



Bug-Fixes

Gameplay

  • Allgemeine Bugs im Spiel wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Flammeneffekte auf Schriftzeichen in den Einstellungen für vereinfachtes Chinesisch fälschlicherweise in Rot dargestellt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenaufsätze nicht automatisch an gespeichert Waffen angehängt wurden, wenn ein Taktikpaket ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielenden ermöglichte, explosiven Schaden von Granaten, C4 und Haftbomben durch das Werfen von Nahkampfwaffen zu neutralisieren.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Montage von Reifen verhinderte, wenn man sich einem Fahrzeug mit abmontierten Reifen von außerhalb seines Radius näherte.
  • Es wurde ein Problem in FPP-Matches behoben, bei dem die Perspektive auf TPP umschaltet, wenn man einem Teammitglied zuschaut, das eine Drohne steuert, und dann die Ansicht der Drohne verlässt. 
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, das zum Einfrieren des Spiels führte, wenn ein Charakter mit einer Drohne beobachtet wurde. 
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, durch das die Arme eines Charakters von außen betrachtet länger als normal aussahen, nachdem eine taktische Ausrüstung angelegt und ein Aufstiegsseil benutzt wurde.

Welt

  • Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und sonstigen allgemeinen Problemen im Zusammenhang mit den Karten Sanhok und Paramo.
  • Das Problem in Paramo, dass Charaktere unter das Terrain fallen, wurde behoben.
  • In Paramo wurde das Problem behoben, dass ausgeknockte Spielerinnen und Spieler durch das Terrain sehen können, wenn sie sich bergab bewegen.
  • Das Problem in Paramo, dass sich die Wandtexturen ändern, wenn man sich bewegt, wurde behoben.
  • In Karakin wurde das Problem behoben, dass man in der Drohnenansicht keinen Schaden aus der Schwarzen Zone erhielt.
  • Ein Problem in Miramar wurde behoben, bei dem man übermäßig viel Schaden erlitt, wenn man mit einem Quad von einer hohen Stelle aus landete.
  • Das Problem in Sanhok, bei dem man stirbt, wenn man sich in geduckter Haltung in der Nähe von Stacheldraht bewegt, wurde behoben.
  • Das Problem in Sanhok, dass die Texturqualität bestimmter Felsen schlecht war, wurde behoben.
  • Das Problem in Erangel - Pochinki, dass Charaktere am Haupteingang der Kathedrale in den Untergrund fallen, wurde behoben

UX/UI

  • Das Problem, dass der Clan, der genau dem gesuchten Clan-Namen entspricht, nicht zuerst erscheint, wurde behoben.
  • Es wurde das Problem behoben, dass die Zeilenumbrüche bei der Überprüfung von Gegenstandstooltips im Spiel auf einzelnen Zeichen und nicht auf Wörtern basieren.
  • Es wurde das Problem behoben, dass Clan-Tags vor den Nicknames auf Namensschildern im Spiel angezeigt werden.
  • Es wurde das Problem behoben, dass die Sternmarkierung auf dem Profilbild des Gruppenleiters auf der Seite "Soziales" nicht angezeigt wird.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Minikarte und die Weltkarte nach dem Rückruf ein Flugzeug anzeigten, obwohl das eigentliche Fluggerät ein Hubschrauber war. 
  • (PC) Das Problem wurde behoben, dass beim Senden von Einladungen an Befreundete, die nicht eingeladen werden können, eine Reihe von Codes angezeigt wurde. 
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Popup-Fenster des taktischen Ausrüstungsträgers nicht schließt, wenn man das Inventar schließt. 
  • (PC) Das Problem, dass der Clan-Tag beim Überprüfen von Flüsterantworten in der Lobby nicht angezeigt wird, wurde behoben. 
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem erzwungenen Verlassen des Spiels nicht mehr auf der Seite "Soziales" erschien. 
  • (Konsole) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option "Als Teamkameraden meiden" nicht funktioniert, wenn sie im Profil ausgewählt wird.

Gegenstände & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objekts angezeigt werden.

  • Das Clipping-Problem, das am Gesäß auftrat, wenn ein weiblicher Charakter das Kleid "Marodeur" trug, wurde behoben.
  • Das Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn ein weiblicher Charakter das Oberteil "Kommissarin" mit bestimmten Unterteilen ausrüstete.
  • Das Clipping-Problem, das an der Schulter auftrat, wenn ein weiblicher Charakter das Oberteil "Quickdraw" trug, wurde behoben.
  • Das Clipping-Problem, das an den Maskenohren auftrat, wenn sowohl die Gefahrenmaske "Bunny-Akademie" als auch der PCS2-Hoodie "Contender" ausgerüstet waren, wurde behoben.
  • Das Clipping-Problem, das an der Taille auftrat, wenn WackyJacky101s Jacke und die taktische PGI.S-Hose ausgerüstet waren, wurde behoben.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.