Patchnotes - Update 30.1

PATCHNOTES 2024.06.11

Highlights von 30.1


Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 12. Juni, 02:00 Uhr - 10:30 Uhr (MESZ)
  • Konsole: 20. Juni, 3 Uhr - 11 Uhr (MESZ)



Kartenpläne

※ Bitte beachtet, dass die Kartenänderungen für PC jeden Mittwoch um 4 Uhr (MESZ) und für Konsole jeden Donnerstag um 9 Uhr (MESZ) stattfinden werden.

Zeitplan

Start

PC

Konsole

Woche 1

12. Juni

20. Juni

Woche 2

19. Juni

27. Juni

Woche 3

26. Juni

4. Juli

Woche 4

3. Juli

11. Juli

Liveserver - Normales Match

Kartenauswahlregionen (AS, SEA)

 

Festg.

Bevorzugte Karte
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Rotation

Sonstige

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Woche 1

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

Woche 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

Woche 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Woche 4

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Vikendi

Kartenauswahlregionen - KR/JP, KAKAO

 

Festgelegt

Bevorzugte Karte

(Miramar, Rondo)

Rotation

Sonstige

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Woche 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Woche 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Woche 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Woche 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Regionen mit zufälligen Karten - NA, EU, RU, OC, SA und Konsole

※ Bei Rotationen mit Deston hat jede Karte eine Wahrscheinlichkeit von 20 %. In den Wochen 2 und 4 haben festgelegte und bevorzugte Karten eine Wahrscheinlichkeit von 22 % und sonstige Karten eine Wahrscheinlichkeit von jeweils 11 %.

 

Festg.

Bevorzugte Karte
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotation

Sonstige

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Woche 1

Erangel

Taego

Miramar

Rondo

Deston

Woche 2

Erangel

Rondo

Taego

Vikendi

Paramo

Woche 3

Erangel

Vikendi

Rondo

Miramar

Deston

Woche 4

Erangel

Miramar

Vikendi

Taego

Sanhok

Liveserver - Rangliste

  • Erangel (25 %)/Miramar (25 %)/Taego (20 %)/Vikendi (20 %)/Rondo (10 %)
  • Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.


※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.



Kollaboration: PUBG x NewJeans

※ Die Welt-Features der "PUBG x NewJeans"-Kollaboration sind bis zum nächsten Update verfügbar.

Welt

Im Zuge der "PUBG x NewJeans"-Kollaboration haben wir Taego in ein Wunderland im "PUBG x NewJeans"-Thema verwandelt - seht euch die kommende "PUBG x NewJeans"-Ankündigung an, um mehr zu erfahren!

  • Der Spielplatz der Schule (School) in Taego wurde zur Kollaboration in eine belebte Bühne verwandelt und einige der Gebäude auf der Karte wurden in "PUBG x NewJeans"-Musikläden umdekoriert.
    • Zum Abspielen von Musikvideos gelten dieselben Bedingungn wie bei der Truck-Bühne.
  • Ihr werdet eine "PUBG x NewJeans"-Truck-Bühne auf einigen Startinseln der 8x8-km-Karten finden.
  • Die "PUBG x NewJeans"-Werbetafeln gehen in Taego live.
  • Außerdem werdet ihr dort eine Vielzahl von Objekten und Dekorationen im "PUBG x NewJeans"-Thema finden.

"PUBG x NewJeans"-Truck-Bühne

  • Eine exklusive "PUBG x NewJeans"-Truck-Bühne ist auf einigen Startinseln von Erangel, Miramar, Vikendi, Taego, Deston und Rondo verfügbar.
    • Truck-Bühnen können mithilfe der Interaktionstaste vorbereitet werden.
  • Wenn ihr ein "PUBG x NewJeans"-Emote auf der Bühne ausführt, wird das entsprechende Musikvideo abgespielt.
    • Auf Konsole werden stattdessen Album-Covers angezeigt.
    • Ihr könnt euch entweder dem Emote auf der Bühne anschließen, oder vor der Bühne die Interaktionstaste drücken, um zu jubeln.
  • Auf der Bühne können nur "PUBG x NewJeans"-Emotes ausgeführt werden.
    • Andere Emotes können nicht ausgeführt werden, solange ein bestimmtes Musikvideo abgespielt wird.
  • Das Musikvideo endet, wenn das Emote endet.
  • Die "PUBG x NewJeans"-Truck-Bühnen können von Beginn des Spiels an genutzt werden, bis das Flugzeug startet. Danach verschwindet die zuvor platzierte Truck-Bühne.
  • Verfügbar in normalen Matches sowie im Ranglisten- und Casual-Modus.



Rangliste

Mit Beginn von Saison 30 könnt ihr mit großen Updates am Ranglistenmodus rechnen. Mehr dazu erfahrt ihr im aktuellen Entwicklerbrief: Ranglisten-Überarbeitung

Saison 30

  • Die Testphase für das neue RP-System, das wir euch im Entwicklerbrief: Ranglistenpunkte vorgestellt und in Saison 29 implementiert haben, ist zu Ende. Vorerst stellen wir auf das alte RP-System um. Das neue RP-System wird im August mit weiteren Verbesserungen zurückkehren.
  • Eine neue Werbeanimation wurde für die Stufen Silber, Gold, Platin, Diamant und Meister hinzugefügt.
  • Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
  • Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf eurer Karriereseite.

Belohnungen

Mit Beginn von Saison 30 bieten wir euch zwei Arten von Ranglisten-Belohnungen an. Die neu hinzugefügten Ranglistenspiel-Punktebelohnungen könnt ihr euch durch Ranglisten-Matches verdienen. Eure Stufe spielt dabei keine Rolle.

Stufenbelohnungen

Ab Saison 30 verbessern wir die Stufenbelohnungen, um die Rangliste sowohl fordernder als auch prestigeträchtiger zu machen.

  • Spielerinnen und Spieler, die die Stufe Gold oder höher erreichen, erhalten exklusive Waffen-Skins für diese Saison.
  • Zu Beginn jeder Ranglistensaison ist eine Vorschau der Stufenbelohnungen verfügbar.

Ranglistenspiel-Punktebelohnungen

Ranglistenspiel-Punkte erhaltet ihr, indem ihr an Ranglisten-Matches teilnehmt.

  • Diese Punkte werden am Ende von Ranglisten-Matches vergeben und sind auch in Platzierungs-Matches erhältlich.
  • Kill-Punkte: Es gibt 1 Punkt pro Kill bis zu einem Maximum von 10 Punkten.
  • Überlebenspunkte: Es gibt 1 Punkt für jede Minute, die ihr nach den ersten 5 Minuten eines Matches überlebt.
    • Zeit, die ihr mit dem Beobachten von Teamkameraden verbringt, gilt nicht als Überlebenszeit.
    • Ihr erhaltet keine Punkte, wenn ihr innerhalb der ersten 5 Minuten sterbt.
  • Assists gewähren keine Punkte.
  • Insgesamt werden 10 verschiedene Belohnungen automatisch basierend auf den gesammelten Ranglistenspiel-Punkten verteilt, wobei ihr nach der 10. Belohnung alle 200 Punkte zusätzliche Belohnungen erhaltet.

Änderungen an bestehenden Belohnungen

  • Mit Saison 30 werden das Emblem und die Namensplakette "Top 500" nur an Spielerinnen und Spieler vergeben, die die Stufe Meister oder höher erreicht haben.
  • Der Ranglisten-Fallschirm-Skin, der zuvor in den Stufenbelohnungen enthalten war, wird ab jetzt als Ranglistenspiel-Punktebelohnung vergeben.

Stufenschutz


  • Der Stufenschutz wird aktiviert, wenn eure RP nach einem Ranglisten-Match unter das für eure aktuelle Stufe erforderliche Minimum fallen. Dadurch werden eure RP auf das RP-Minimum für diese Stufe festgelegt, um einen Abstieg zu verhindern.
  • Ihr erhaltet jedes Mal 3x Stufenschutz, wenn ihr auf Stufe Silber oder höher befördert werdet.
    • Dies gilt auch, wenn ihr absteigt und anschließend wieder befördert werdet.
    • Ihr könnt maximal 3x Stufenschutz zugleich haben.
  • Er wird auch bei RP-Verlust aufgrund von absichtlichem Verlassen des Spiels, eines Absturzes oder einer abnormalen Beendigung aktiviert.
  • Wenn ihr absteigt, nachdem ihr euren Stufenschutz ausgeschöpft habt, werden euch zusätzlich zum regulären RP-Verlust 50 % der gesamten RP abgezogen, die zuvor durch den Stufenschutz abgesichert waren.
  • Der Stufenschutz wird nicht aktiviert, wenn ihr aufgrund eines Rangverfalls absteigt.
  • Dies gilt nicht für Platzierungs-Matches.

Belohnungen für Saison 29

Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.

Stufe

Belohnungen

Bronze

PUBG-ID-Bronze-Emblem

Silber

PUBG-ID-Silber-Emblem

Gold

PUBG-ID-Gold-Emblem

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin

Animiertes PUBG-ID-Platin-Emblem

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-Medaille

Diamant

Animiertes PUBG-ID-Diamant-Emblem

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Diamant-Medaille

Meister

Animiertes PUBG-ID-Meister-Emblem

Animierte Meister-Namensplakette

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Diamant-, Meister-Medaille

Top 500

Bonusbelohnungen für die Top-500:

●        Animiertes PUBG-ID-Top-500-Emblem

●        Animierte Top-500-Namensplakette

  • Der Fallschirm-Skin und die Medaillen sind permanente Belohnungen. Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
  • Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 30 auf der Seite "Inventar/Profil bearbeiten".
  • Sobald Saison 30 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen, abgesehen vom Fallschirm und der Medaille, wieder entfernt.



Gunplay

Es wurden Anpassungen an der AUG, der Dragunov und den MPs vorgenommen. Seht euch den aktuellen Gunplay-Entwicklerbrief dazu an, um mehr über die MP-Re-Balancing-Verbesserungen zu erfahren.

AUG

  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 2,3 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 4,5 % reduziert.
  • Die Rückstoßreduktion in der Hocke wurde von 13 % auf 14 % erhöht.

Dragunov

  • Der Schaden auf Distanz wurde leicht reduziert.
    • Die maximale Entfernung, aus der ein mit einem Lv.-2-Helm ausgerüsteter Feind mit einem Kopfschuss ausgeschaltet werden kann, wurde um 25 % verringert, von 108 m → 81

MPs

Munition

  • Die Munition aller MPs, die als Welt-Spawn zu finden sind, wurde auf 9 mm geändert.

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Grundbewegungs- und Sprintgeschwindigkeiten beim Führen von MPs wurden an die Geschwindigkeiten im unbewaffneten Zustand angepasst.

  • Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wurde um ca. 2,6 % erhöht.
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde um ca. 2,4 % erhöht.

Schaden auf Distanz

Bei allen MPs, mit Ausnahme der P90, wurde der Schaden auf Distanz angepasst.

  • Der Schaden auf mittlere und große Distanz wurde reduziert.
    • Diese Änderung sollte sich vor allem auf Entfernungen von 50 Metern oder mehr bemerkbar machen.

MP5K

  • Das MP5K wurde auf allen Karten hinzugefügt.
    • Verfügbar in normalen, benutzerdefinierten und Ranglisten-Matches.
  • Schaden von 33 → 34 erhö
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 7 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.
    • Die vertikale Rückstoßkontrolle wird schrittweise erhöht.
  • Die Nachladezeit wird um ca. 15 % reduziert, wenn die Anzahl der Kugeln 0 erreicht.

Tommy Gun

  • 0,45 ACP → 9mm
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 7 % reduziert.

UMP

  • 0,45 ACP → 9mm
    • Der Name der Waffe wurde von UMP45 zu UMP geändert, um diese Änderung zu reflektieren.
  • Schaden von 41 → 42 erhöht.
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.

Micro UZI

  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 10 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 15 % reduziert.

PP-19 Bizon

  • Schaden von 36 → 38 erhö
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.

Entwicklerkommentar: In diesem Update nehmen wir Verbesserungen am MP-Re-Balancing aus Update 28.2 vor sowie Anpassungen an der AUG und der Dragunov. Nach den aufeinanderfolgenden Balance-Nerfs in den Updates 25.2 und 26.2 wurde die AUG nicht nur im Vergleich zur Beryl M762, sondern auch zur ACE32 und M416 weniger häufig eingesetzt. Die Siegesrate blieb jedoch unverändert bei rund 52 %. Um den Spielkomfort zu erhöhen, ohne die Performance wesentlich zu beeinträchtigen, haben wir die Rückstoßreduktion beim Schießen in der Hocke leicht erhöht.

Was die Dragunov betrifft, so haben wir euer Feedback zu ihrer Performance seit ihrer Einführung verfolgt. Aufgrund der hohen Nachfrage nach Nerfs und eines allmählichen Anstiegs der Metriken im Spiel haben wir beschlossen, dass es an der Zeit ist, einige Anpassungen vorzunehmen. Die Möglichkeit, Feinde mit einem einzigen Kopfschuss innerhalb einer bestimmten Entfernung zu eliminieren, ist jedoch eine einzigartige Eigenschaft der Dragunov. Um den Druck in Schussgefechten mit der Dragunov zu verringern und gleichzeitig diese Eigenschaft beizubehalten, reduzieren wir die maximale Entfernung, in der ein einziger Kopfschuss tödlich ist. Abgesehen von dieser Änderung bleibt der tatsächliche Schaden ähnlich und die STK (Shots to Kill = Schüsse für einen Kill) für Treffer, die keine Kopfschüsse sind, bleibt gleich.

Da wir euch dieses Jahr regelmäßigere Waffen-Updates versprochen haben, werden wir die Metriken im Spiel nach dem Update genau beobachten, um eventuell notwendige Balance-Anpassungen vorzunehmen.



Gameplay

Schadensradius von Granaten

Der Schadensradius von Granaten wurde so geändert, dass sie nun auch Charakteren Schaden zufügen, die hinter einem Fahrzeug in Deckung gehen, das mit einem niedrigen speziellen Fahrzeug-Skin ausgestattet ist.

  • Betroffene spezielle Fahrzeug-Skins: McLaren GT, Aston Martin "V12 Vantage Roadster"-Sportwagen
  • Diese Änderungen gelten auch für zukünftige spezielle Fahrzeug-Skins.

Entwicklerkommentar: In Update 30.1 implementieren wir Verbesserungen am Schadensradius von Granaten betreffend spezieller Fahrzeug-Skins. Seit dem Launch der "Aston Martin"-Kollaboration im August 2023 haben wir viel Feedback darüber erhalten, dass Charaktere keinen Schaden durch Granaten erleiden, die auf der gegenüberliegenden Seite eines Fahrzeugs mit einem niedrigen speziellen Fahrzeug-Skin detonieren. Zur Lösung dieses Problems haben wir das Verhalten des Granatenschadens in Verbindung mit diesen Skins sorgfältig überprüft und besprochen, um die unbeabsichtigten Folgen der Verknüpfung neuer Inhalte mit dem bestehenden Verhalten des Granatenschadens abzuschwächen. Dieses Update gilt sowohl für bestehende als auch für zukünftige spezielle Fahrzeug-Skins und wir hoffen, dass diese Änderung für ein angenehmeres Spielerlebnis sorgt.

Gemeinsames Klettern

Basierend auf eurem Feedback haben wir folgende Modifikationen am gemeinsamen Klettern vorgenommen.

  • Die maximale Höhe, die ihr nun erreichen könnt, wurde erhöht.
  • Die Animationsgeschwindigkeit wurde um 50 % beschleunigt.
  • Die Interaktionsreichweite wurde erhöht.

Ein Teammitglied hochheben

  • Kann nun im Sprint ausgeführt werden.

Ein Teammitglied hochziehen

  • Kann nun im Sprung ausgeführt werden.



Arcade

※ Die folgende Änderung gilt auch für das benutzerdefinierte Match.

  • Blue-Bomb-Rush wurde vorübergehend entfernt und kehrt mit zukünftigen Inhaltsupdates wieder zurück.



Benutzerdefiniertes Match

  • Normaler Modus
    • Erangel Classic wurde entfernt.
  • Der War-Modus, War-Modus: Eroberung und der Zombie-Modus wurden entfernt.
  • (PC) Im Sandbox-Modus wurden die Kategorie "Taktische Ausrüstung" und sämtliche taktische Ausrüstung entfernt und die Kategorie "LMG" hinzugefügt.



Trainingsmodus

  • Die Kategorie "Taktische Ausrüstung" wurde zusammen mit sämtlicher taktischer Ausrüstung aus dem Spawn-Werkzeug entfernt.
  • Die Kategorie "LMG" wurde zum Spawn-Werkzeug hinzugefügt und die DP-28, M249 und MG3 wurden in diese Kategorie verschoben.



Überlebendenpass

Wir haben einen brandneuen Überlebendenpass für das Update 30.1 vorbereitet. Mehr Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zum Shop-Update im Juni!



Werkstatt

Spezial-Herstellung:

Wir stellen vor: neue Kollaborations-Skins. Sie sind ausschließlich durch die Spezial-Herstellung in der Werkstatt herstellbar! Alle Details dazu erfahrt ihr in der kommenden "PUBG x NewJeans"-Ankündigung.

Enddatum der Spezial-Herstellung (MESZ)

※ Der Tab "Spezial-Herstellung" - PUBG x NewJeans ist nur während folgender Daten verfügbar. Stellt sicher, dass ihr die erhaltenen Token vor dem Enddatum ausgebt!

  • PC
    • Juli, 2 Uhr
  • Konsole
    • Juli, 2 Uhr



UX/UI

  • Der spezielle Slot für die taktische Ausrüstung wurde entfernt.
  • Die Startdaten für frühere Saisons, einschließlich des Jahres und des Monats, wurden hinzugefügt.
    • Gilt ab Saison 7.
    • Die Startdaten für frühere Saisons findet ihr auf den Seiten "Karriere" - "Statistiken" oder "Bestenliste".



Performance

  • Optimiert für PlayStation 4.



Bug Fixes

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man mit der Seilpistole in eine laufende 1v1-Arena einbrechen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Armbrust-Skins auf die Seilpistole anwendbar waren.
  • Es wurde ein Problem in 1v1-Arenakämpfen behoben, bei dem eine Seilrutsche, die in einem vorherigen Kampf mit der Seilkanone errichtet wurde, auch im folgenden Kampf bestehen bleibt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörung von Motorradreifen einen abnormalen Effekt verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das man nach einer bestimmten Runde Blue-Bomb-Rush nicht mehr in der Lage war, gemeinsames Klettern zu benutzen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mk12 im ersten Primärwaffen-Slot die ADS-Ansicht der Tommy Gun verdeckte, wenn ein Rucksack, die Mk12 und die Tommy Gun zusammen ausgerüstet wurden.
  • Die ungenaue Anzeige der verbleibenden Gesundheit wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Handgelenk des Charakters auf dem Inventarbildschirm abnormal gebogen ist, wenn er die M24 greift.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zielfernrohr teilweise schattiert war, wenn sich Charaktere nach dem Wechsel zu ADS mit der P90 bewegten.
  • Es wurde behoben, dass sich die Panzerfaust löst, wenn man vom Fahrersitz auf einen anderen Sitz wechselt, während man die Panzerfaust hält.
  • Das Problem, dass die Wiederbelebung eines Charakters fehlschlägt und der Timer sich wiederholt, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der Standardausrüstung behoben, die beim Betreten von Rondo in Intense-Battle-Royale verwendet wird.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem es gelegentlich nicht möglich war, ein ausgeknocktes Teammitglied zu tragen, und bei dem die Wiederbelebung des Teammitglieds eine abnormale Perspektive verursachte.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem Sichtfeld-Werte (FOV), die in den Key-Frame-Einstellungen in Wiederholungen festgelegt wurden, in umgekehrter Reihenfolge angewendet wurden.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere, die auf dem Motorrad stehen, unter bestimmten Umständen Wände durchdringen können.

Welt

  • Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und einigen anderen allgemeinen Problemen auf Miramar.
  • Es wurde ein Texturproblem des Fußballs behoben, das an einer bestimmten Stelle auf der Startinsel von Erangel auftrat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die späte blaue Zone auf Taego und Rondo Bereiche außerhalb der Spielzone einschloss.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein zufälliger Kreis am Himmel von Rondo erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die 40-mm-Rauchgranaten nicht in der Nähe des M79 in Taegos Fehlerbereich spawnen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bär auf Vikendi durch das Gelände blockiert wurde.

UX/UI

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorschau eines erweiterbaren Waffenskins auf der Seite „Versteck - Waffen“ keine Vorschau für bestimmte Aufsatzskins, einschließlich Zielfernrohrskins, lieferte.
  • Die falsche Ausrichtung der Buttons auf dem Endbildschirm während des Siegesserien-Showdowns wurde behoben.
  • Das Übersetzungsproblem des Buttons „Alle beanspruchen“ auf der Überlebendenpass-Belohnungsseite wurde behoben.
  • Die falsche Anzeige der Teamnummern im Spielprotokoll wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn mehrere Spieler versuchen, ein Teammitglied wiederzubeleben und einer von ihnen abbricht, die Wiederbelebungs-UI vom Bildschirm des ausgeknockten Mitglieds verschwindet.
  • (PC) Auf der Kakao-Plattform wurde ein Problem behoben, bei dem ein Klick auf den Button „Website besuchen“ im Popup-Fenster zur Benachrichtigung über eine beschädigte Spieldatei nicht zur Website führte.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Buttons im Berichts-Popup des Endbildschirms des benutzerdefinierten Matches - Normalmodus nach 60 Sekunden nicht mehr funktionierten.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem doppelte Tasteneinstellungen im Bereich Einstellungen - Tastenbelegung - Emote/Spray Shortcut möglich waren.
  • (Konsole) Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Überlebendenpass-Basispaket im PlayStation®-Store fehlte.

Gegenstände & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objekts angezeigt werden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des weiblichen Charakters durchsichtig wurden, wenn das Outfit "Synthetica" und die PGC 2021-Jacke "Chaostruppe" zusammen getragen wurden.
  • Ein Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn das Shirt "PGC 2022 Schillernde Gefahr" und die Arbeiterjacke zusammen getragen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Knöchel des Charakters transparent wurden, wenn er die Schuhe "Edge Runner" und die Jeans "Toon Raider" zusammen trug
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kapuze der Jacke "Tadpal" die Sicht verdeckte, wenn in FPP gewechselt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Haare des Charakters fehlten, wenn er bestimmte Hüte mit der Maske "Edge Runner" oder der Maske "Byte Me" trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mk12 mit dem [ERWEITERBAR] Bunny-Patrouille-Skin im ersten Primärwaffen-Slot die ADS-Ansicht der zweiten Primärwaffe verdeckte, wenn der Charakter einen Rucksack anlegte, während er am Boden lag.
  • Clipping- und Transparenzprobleme an den Handgelenken beim Tragen des Oberteils "Bis auf die Knochen" mit bestimmten Handschuhen wurden behoben.
  • Ein Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn der ZeratoRs Faltenrock und bestimmte T-Shirts zusammen getragen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbe der Unterwäsche des männlichen Charakters nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er das Oberteil "Quickdraw" und die Gen.G-Jacke zusammen trug.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung eines Gesichtsausdruck-Emotes für den weiblichen Charakter, der die Maske "Toon Raider" mit einem zufälligen Hut trägt, zu einer unnatürlichen Verzerrung der Maske führte. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Accessoires des Tops "Dämonenbikerin" fehlten, wenn es mit Oberbekleidung getragen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die anwendbare Waffe nicht angezeigt wurde, wenn der Mauszeiger über den Stab "Grabwächter" in der Store-Vorschau des Mega-Bundles "Altes Ägypten" bewegt wurde.
  • Ein Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn ein männlicher Charakter die Frisur 38 mit einem Hut zusammen trug.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die ID-Karte fehlte, wenn man das Emote "Amtliche Angelegenheiten" ausführt.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.