Entwicklerbrief: SMG Rebalance

ENTWICKLER-ANMERKUNGEN 2024.06.11

Hallo, Leute!

Im heutigen Entwicklerbrief geht es um das MP-Re-Balancing aus Update 28.2. Nach Einführung der Gunplay-Labs haben wir umfassende Diskussionen geführt und die gesammelten Metriken im Spiel sowie das Feedback aus der Umfrage analysiert.

Beim Update 30.1 liegt unser Fokus auf dem Finetuning aller MPs. Wir sind der Meinung, dass MPs mit den richtigen Einstellungen das Potenzial haben, Spielerinnen und Spieler aller Skill-Level anzusprechen – immerhin bieten sie ordentlichen Schaden und nur geringen Rückstoß. Das wird beispielsweise an der JS9 auf Rondo deutlich: Sie hat uns dazu veranlasst, alle MPs neu auszutarieren, damit jede über unverwechselbare Charakteristiken verfügt.

Im Entwicklerbrief: Gunplay 2023 haben wir unseren Plan vorgestellt, Waffen, die nicht zum Mainstream gehören, genau zu beobachten und weiterzuentwickeln, um sicherzustellen, dass jede Waffe eine einzigartige Identität und Funktionalität hat. Die MP-Rebalance ist Teil dieser Initiative, und wir glauben, dass es sinnvoll ist, unseren Gedankenprozess zu teilen. Im Rahmen unserer Verpflichtung, 2024 Waffen-Updates zu liefern, die bei der Community Anklang finden, möchten wir unsere Gedanken mit euch teilen und erläutern, wie euer wertvolles Feedback in Update 30.1 eingeflossen ist..

Der Gedanke hinter den Gunplay-Labs

Bisher hatten MPs eine Kill-Rate von 2,2 %, was sie zu einer der am wenigsten genutzten Waffen macht – abgesehen von Handfeuerwaffen und der Armbrust. Dieser Wert variiert zwar bei Karten, auf denen MPs mehr genutzt werden (beispielsweise Rondo oder Sanhok), allerdings konnten wir ähnliche Trends bei der Analyse anderer Metriken zu Karten, MMR und Phasen beobachten. Aufgrund dieser Daten mussten wir einsehen, dass sich das Problem nicht nur auf ein paar bestimmte Waffen begrenzt, sondern eine Anpassung der kompletten MP-Kategorie erfordert.

Mithilfe der Gunplay-Labs wollten wir verschiedene Eigenschaften der meisten MPs anpassen, wie zum Beispiel die Bewegungsgeschwindigkeit, den Rückstoß, den Schaden und den Schaden auf Distanz. Nichtsdestotrotz haben wir hierbei einige Waffen ausgeklammert, die innerhalb der MP-Kategorie bereits jetzt gut abschneiden, wie beispielsweise die JS9 und die MP9. Bei der MP5K wollten wir die Leistung verbessern, da ihre Effektivität je nach Anzahl der Aufsätze schwankte (auch wenn sie eine ganz ordentliche Nutzungsrate hatte).

Bereits im März, als wir die Updates für die Gunplay-Labs implementierten, wollten wir diese Informationen an die Community weiterleiten. Waffen sind ein wesentlicher Bestandteil des PUBG-Gameplays, und unser Ziel war es, Spielerinnen und Spieler mit unterschiedlichem Hintergrund in die Lage zu versetzen, die Neuerungen am Gunplay zu erleben. Kurzfristig wollten wir das Re-Balancing von MPs über verschiedene Kanäle überprüfen und weiter justieren – beispielsweise durch Arcade-Updates, Community-Umfragen und Gespräche mit Schlüsselpartnern sowie E-Sports-Spielerinnen und Spielern. Langfristig möchten wir diesen Prozess weiter optimieren und so die Zukunft der Meta-Rotation-Pipeline gestalten.

 

MPs seit den Gunplay-Labs

In Gunplay-Labs stieg die Kill-Rate von MPs von 2,2 % auf 18,3 %, während die Gewinnrate zwischen 50 % und 53 % lag. Diese Daten zeigen, dass die Gunplay-Labs ein Umfeld bieten, in dem eine große Menge an Daten für eine aussagekräftige Analyse gesammelt werden kann. Dies ist vor allem auf das Interesse der Community zurückzuführen, die Gunplay-Anpassungen zu testen. Bei unserer Analyse war uns allerdings bewusst, dass es sich hierbei um eine vorübergehende, von den Tests herbeigeführte Spitze handeln könnte. Bei der JS9 und der MP9, die beide auch ohne Justierungen gut abgeschnitten haben, schien der Eindruck auf unsere Spielerinnen und Spieler von großer Bedeutung gewesen zu sein. Da ihre Leistungsfähigkeit auch nach dem Re-Balancing nicht abgenommen hat, hielten wir hier keine weiteren Anpassungen für notwendig.

Die Vector hat in den Gunplay-Labs, sowohl was die Nutzungs- als auch die Siegesrate angeht, zugelegt. Ihre einzigartige Charakteristik – extrem hohe Schuss/Min. und starker Rückstoß – hat uns dazu veranlasst, keine weiteren Verbesserungen vorzunehmen. Es hat sich herausgestellt, dass zusätzliche Verstärkungen nur für erfahrene Spielerinnen und Spieler in Frage kämen, daher belassen wir es bei der aktuellen Leistungsstufe der Vektor, um die unterschiedlichen Stärken und Schwächen zu erhalten.

Während wir an der Verbesserung der einzigartigen Merkmale von MPs arbeiteten, war uns stets bewusst, dass wir eine alle Waffenkategorien umfassende Balance wahren müssen. Daher ist uns wichtig, dass die MPs am Ende nicht ARs oder DMRs überschatten, die bei Kämpfen auf mittlere und lange Distanz eine größere Vielseitigkeit bieten und auch eine steilere Lernkurve haben. Wir konzentrierten uns auf die auf Distanz basierende Kill-Metrik. In der Vergangenheit teilten sich die MPs dieselbe Schadensabfallformel mit ARs, wodurch die Gefahr bestand, dass MPs selbst auf große Distanzen von über 100 Metern zu stark werden, insbesondere im Hinblick auf ihr Re-Balancing. Die JS9 vor den Nerfs ist ein Paradebeispiel für diese Gefahr und veranlasste uns dazu, die effektive Distanz von MPs in Update 30.1 anzupassen und so eine Balance über alle Kategorien hinweg zu erhalten. Diese Anpassung ist besonders bei Distanzen von 50 Metern und mehr spürbar. Außerdem haben wir die Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen von MPs erhöht, um ihre charakteristischen Eigenschaften zu betonen. Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, die der einer unbewaffneten Person entspricht, wird die Leichtigkeit der MPs weiter betonen. Diese Änderung verschafft einen Vorteil gegenüber anderen Waffenkategorien in Gefechten.


Als Reaktion auf das Feedback bezüglich der Diskrepanzen bei der Munitionsverfügbarkeit im Vergleich zu ARs und DMRs haben wir die Munition, die von allen in der Welt gespawnten MPs verwendet wird, auf 9mm standardisiert. Diese Anpassung macht es einfacher, Munition zu finden, und es sollte relativ einfach sein, die benötigte Munition in den späteren Phasen des Spiels zu erwerben, wenn die MP-Nutzung zunimmt. Außerdem profitiert ihr von dem geringeren Gewicht der 9mm-Munition im Vergleich zur .45 ACP.

Wie geht es weiter?

Auch nach der offiziellen Einführung des MP-Re-Balancing ist euer Einsatz und euer Feedback für uns von unschätzbarem Wert. Da wir euch dieses Jahr zweimonatliche Updates zum Umgang mit Waffen versprochen haben, wollen wir euer Feedback auch umgehend umsetzen. Je nach eurem Feedback könnte es in den nächsten ein bis zwei Monaten zu einem weiteren Update des MP-Re-Balancing kommen.

Wir haben immer ein offenes Ohr für euer Feedback und sind bestrebt, uns kontinuierlich und proaktiv zu verbessern. Unser Ziel für die Zukunft besteht darin, euch ein noch fesselnderes und dynamischeres Waffenerlebnis zu bieten und neue Spiel- und Lernmöglichkeiten zu eröffnen. Wir planen weitere, umfangreiche Updates für verschiedene Waffenkategorien, die auf der von den Gunplay-Labs geschaffenen Grundlage aufbauen.

Wir halten Euch auf dem Laufenden, was die Verbesserung der Gunplay-Labs angeht. Durch sie können wir besser auf eure Bedürfnisse eingehen und mehr noch Input erhalten.



 

PUBG: BATTLEGROUNDS Team

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.