DEV DROP: Sanhok-Zerstörung

HINWEIS 2025.03.06

Hallo, Leute!

Der zweite DEV DROP ist da – mit einem brandneuen Thema: Sanhok-Zerstörung! Erneut teilt Director Taehyun Kim ehrliche Antworten auf Fragen und Feedback von Spielerinnen und Spieler aus aller Welt.

Bei der Arbeit am DEV DROP ist uns aufgefallen, dass viele Spielerinnen und Spieler Fragen auf dem Herzen haben, die sich nicht auf ein bestimmtes Update beziehen. Deshalb haben wir uns gedacht: Warum nicht ein paar davon beantworten?

So entstand "Allgemeine Fragen an PUBG" – eine Sammlung von Antworten auf einige eurer drängendsten Fragen, die es nicht in unser Video geschafft haben. Werft einen Blick darauf, wenn ihr euch den DEV DROP angesehen habt, und viel Spaß!

DEV DROP: Sanhok-Zerstörung


Ask PUBG Anything

Allgemeine Fragen an PUBG

F: Könntet ihr dafür sorgen, dass man für jede Voreinstellung verschiedene Waffen-/Rauchgranate-/Pfannen-Skins einstellen kann?

A: Wir sind uns darüber im Klaren, dass unsere Spielerinnen und Spieler unterschiedliche Meinungen zu Voreinstellungen haben. Wir werden uns das Feedback der Community und anderer Quellen genau ansehen, um Möglichkeiten für Verbesserungen zu identifizieren.


F:

  • Könnt ihr eine Funktion hinzufügen, mit dem doppelte Skins, die aus Events stammen, entfernt werden können?
  • Es besteht weiterhin das Problem des wiederholten Erhalts doppelter Skins. Werdet ihr weiterhin Inhalte veröffentlichen, die es Spielerinnen und Spielern ermöglichen, doppelte Skins zu erhalten?

A: Wir sind uns des Problems mit Gegenständen der Event-Stufe bewusst. Da sie weder gegen BP eingetauscht noch zerlegt werden können, ist es schwierig, sie im Inventar effizient zu verwalten, wenn sie sich ansammeln. Um dieses Problem zu lösen, wollen wir eine Funktion einführen, die es Spielerinnen und Spielern erlaubt, Gegenstände der Event-Stufe zu entfernen, wenn sie dies wünschen.

 

F: Bei manchen Spielerinnen und Spielern wurde das Ruf-Level aufgrund von Team-Kills oder Falschmeldungen gesenkt, wenn sie auf ein Drei-Mann-Squad trafen, das sich unsportlich verhielt. Könnt ihr etwas tun, um das zu verbessern?

A: Wir wissen, dass Spielerinnen und Spieler das Opfer von Team-Kills oder Falschmeldungen werden können. Wir werden intern mögliche Verbesserungen besprechen, um sicherzustellen, dass faire Spielerinnen und Spieler nicht zu Unrecht für das Fehlverhalten anderer bestraft werden.

 

F: Gibt es Pläne, etwas gegen Spielerinnen und Spieler zu unternehmen, die Matches über das zufällige Squad-Matchmaking beitreten und dann AFK sind, um Events auszunutzen?

A: Bitte meldet solche Spielerinnen und Spieler unter "Störendes oder toxisches Verhalten" mit Videonachweis oder relevanten Daten. Wir werden uns die Meldung ansehen und entsprechende Maßnahmen ergreifen.

 

F: Habt ihr vor, bisherige Kollaborations-Skins neu aufzulegen?

A: Wir denken tatsächlich darüber nach, bisher veröffentlichte Kollaborations-Skins neu aufzulegen. Allerdings ist dies nicht so ohne Weiteres möglich, da Kollaborationen die Zustimmung von IP-Inhabern erfordern und vertraglichen Beschränkungen unterliegen. Bitte teilt uns mit, welche IPs ihr in der Community gerne wiedersehen würdet. Euer Feedback wird uns dabei helfen, die am meisten gewünschten Kollaborationen vorzuziehen.

 

F: Bis wann ist die Einführung der Zwei-Stufen-Authentifizierung im Spiel geplant?

A: Wir haben das laufende Feedback der Community zur Kontosicherheit und Zwei-Stufen-Authentifizierung zur Kenntnis genommen. Um unsere leidenschaftlichen Spielerinnen und Spieler besser zu schützen, wollen wir diese Funktion noch in diesem Jahr einführen. Wir werden nähere Einzelheiten bekannt geben, sobald der Zeitplan bestätigt ist.

 

F: Wann wird die Zerstörungsmechanik auf allen Karten eingeführt?

A: Die Funktion "Zerstörbares Terrain", die wir zum ersten Mal in Rondo eingeführt haben, wird 2025 nach und nach in Taego, Miramar und Erangel eingeführt. Was die zerstörbaren Gebäude und Objekte angeht, die wir in Sanhok eingeführt haben, gibt es nach wie vor verschiedene Faktoren, die wir berücksichtigen müssen, wie Performance-Probleme und Gameplay-Balance. Wir prüfen sorgfältig, ob es sinnvoll ist, diese Funktion auf andere Karten auszudehnen.

 

F: Gibt es eine Möglichkeit, erweiterbare Kostüme in das Spiel einzuführen?

A: Wir werden nähere Einzelheiten dazu bekannt geben, wenn wir demnächst die Roadmap für 2025 veröffentlichen.

 

F: Eine Frage zum Matchmaking-System: Warum sind meine Teamkameradinnen und Teamkameraden unter Level 100, während mein Überlebensmeisterschaftslevel 2.500 beträgt.

A: Das Überlebensmeisterschaftslevel steigt mit der Spielzeit und hat keinen direkten Einfluss auf den Skill-Level der Spielerinnen und Spieler. Das Matchmaking für normale Matches basiert auf dem MMR, das anhand verschiedener Faktoren wie Platzierung, Kills und anderen Leistungsdaten in jedem Match berechnet wird. Wir aktualisieren das MMR-System ständig, um sicherzustellen, dass es die Fähigkeiten der Spielerinnen und Spieler korrekt widerspiegelt. Bitte beachtet, dass die MMR-Spanne zwischen Spielerinnen und Spielern in den Spitzenzeiten kleiner und außerhalb der Spitzenzeiten größer ist.

 

F: Könnt ihr eine Suchfunktion für Gegenstände einführen? Bitte sorgt dafür, dass man Gegenstände leichter finden kann.

A: Wir arbeiten aktuell nicht an einem Suchsystem anhand von Gegenstandsnamen, wollen aber ein System mit besseren Filterfunktionen einführen, um Spielerinnen und Spielern zu helfen, Gegenstände schneller zu finden.

 

F: Das aktuelle System lässt nur zu, dass Spielerinnen und Spieler aufgrund von negativem Verhalten gemeldet werden können. Gibt es eine Funktion, um Teamkameradinnen und Teamkameraden oder Gegner für positive Aktionen zu loben? Gibt es Pläne für spezielle interaktive Funktionen?

A: The Auszeichnungsfunktion wurde im Juli 2023 den Liveservern hinzugefügt. Spielerinnen und Spieler können Teamkameradinnen und Teamkameraden mit drei Arten von Auszeichnungen loben, und das Erhalten von positivem Feedback erhöht den Ruf-Level der Spielerinnen und Spieler. Weitere Informationen hierzu findet ihr in den Patchnotes vom Juli 2023 (24.2). Da PUBG ein Battle-Royale-Spiel ist, wo es am Ende nur einen Überlebenden geben kann, ist ein System zum Loben von Gegnern aktuell nicht geplant.

 

F: Werdet ihr eine sofortige Gegenmaßnahme gegen absichtliche Team-Killer einführen, die verhindert, dass diese plündern oder sich bewegen können?

A: Den Spielerinnen und Spieler zu erlauben, Team-Kills sofort zu bestrafen, könnte ausgenutzt werden, weshalb dies keine Option ist. Allerdings haben wir die aktuellen Bedenken der Spielerinnen und Spieler hinsichtlich Team-Kills erkannt und arbeiten weiterhin an Möglichkeiten, um dieses Problem zu beheben.

 

F: Wäre es möglich, Spielerinnen und Spieler zu erlauben, mehrere Markierungen zu platzieren? Wenn Spielerinnen und Spieler beispielsweise zwei oder mehr Markierungen platzieren könnten, würde dies Teams bei der Koordination helfen, indem sich mehrere Gegenstände und Orte kennzeichnen lassen.

A: Wir werden uns mögliche Verbesserungen des Ping-Systems ansehen.

 

F: Warum gibt es keinen Testserver für Spiel-Updates mehr? Zuvor half der Early Access auf Testservern dabei, Probleme im Vorfeld auszumachen.

A: Damit ein Testserver effektiv funktioniert, ist eine große Spielerbasis für ein entsprechendes Matchmaking erforderlich. Aufgrund der geringen Teilnehmerzahlen war es jedoch schwierig, ein aussagekräftiges Feedback zu erhalten. Wir nutzen stattdessen alternative Methoden wie LABS in Arcade, um wichtige Funktionen zu präsentieren, führen Diskussionen mit Spielerinnen und Spielern und sammeln mehr Feedback vor der Umsetzung.

 

F: Warum gibt es so viele Währungen in PUBG? Wäre es nicht besser, nur eine Handvoll Währungen zu haben als so viele, damit es weniger Verwirrung gibt?

A: Wir sehen ein, dass die Vielfalt der Spielwährungen für Spielerinnen und Spieler, die mit dem Währungssystem von PUBG nicht vertraut sind, ein Hindernis darstellen kann. Trotzdem ist unser Ziel, abwechslungsreiche und spannende Erlebnisse mit dem aktuellen System außerhalb der Matches zu bieten. Auch wenn wir die Anzahl der Währungen nicht reduzieren wollen, versuchen wir ständig, das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

 

F: Warum bewerbt ihr TPP in E-Sports und bleibt nicht bei FPP wie die meisten anderen FPS-Spiele?

A: Sowohl Rangliste als auch E-Sports stellen kompetitive Herausforderungen für Spielerinnen und Spieler dar. Wir haben bereits darauf hingewiesen, wie wichtig es ist, die Kluft zwischen dem Spielen und dem Zusehen beim Spielen zu schließen. Obwohl FPP über eine sehr treue Fanbasis verfügt, ist TPP in allen Regionen wesentlich beliebter. Deshalb wollen wir sowohl für ein spannendes Zuschauererlebnis als auch für kompetitive Herausforderungen für unsere TPP-Spielerinnen und -Spieler sorgen.

 

F: Einige ARs wie SCAR-L, Mk47 Mutant und M16A4 sind schwach im Vergleich zu anderen. Werdet ihr sie stärken?

A: Wir bereiten Balance-Updates und Meta-Anpassungen für dieses Jahr vor, so wie im letzten Jahr auch schon. Statt uns auf einzelne Waffen zu konzentrieren, wollen wir lieber für eine ausgeglichene Trefferquote in den Waffenkategorien sorgen. Ein gutes Beispiel sind die Stärkungszauber, die wir letztes Jahr den MPs hinzugefügt haben, um ihre Funktionsfähigkeit zu erhöhen. Während wir die Balance zwischen den einzelnen Waffen weiter verbessern, liegt unser Hauptaugenmerk auf der Balance der unterschiedlichen Waffentypen.

 

F: Wie geht es mit dem Wärmebildzielfernrohr weiter? Wir geben jede Woche das Feedback, dass der Gegenstand zu stark ist und nicht in PUBG passt.

  1. Wir kennen das Feedback zum Wärmebildzielfernrohr, besonders das aus der Community im Westen. Wir haben umfangreiche Reviews und Diskussionen durchgeführt. Weitere Informationen zum Wärmebildzielfernrohr und zu anderen kartenspezifischen Gegenständen werden wir in der neuen Roadmap mitteilen.

 

F: Warum ist die Panzerfaust in Rangliste/E-Sports? Wir geben jede Woche das Feedback, dass der Gegenstand zum Casual-Modus gehört und nicht zum Wettkampf.

A: Wir sind der Meinung, dass die Anpassung der Gameplay-Erlebnisse in normalen Matches, Ranglisten-Matches und E-Sports wichtiger ist als je zuvor. Durch die aktive Integration verschiedener Inhalte aus den normalen Matches in die Ranglisten-Matches wollen wir die Diskrepanzen im Gameplay verringern und mehr Spielerinnen und Spieler dazu ermutigen, an Ranglisten-Matches und E-Sports teilzunehmen. Sollten Balance-Anpassungen erforderlich sein – wie Änderungen bei Performance, Spawn-Raten oder Mechaniken – dann beziehen wir das Feedback der Spielerinnen und Spieler aktiv mit ein, so wie wir bereits zuvor schon die Schussmechanik der Panzerfaust angepasst haben.

 

Q: Erzählt uns mehr über PUBG und UE5. Handelt es sich um ein separates Spiel oder wird die aktuelle Version langsam weiterentwickelt?

A: Wir informieren euch in der bevorstehenden Roadmap für 2025 über die zukünftige Entwicklung von PUBG und über unsere langfristigen Pläne. Wir halten euch auf dem Laufenden!

 

F: Erzählt uns mehr über den Kampf gegen Cheater. Konzentriert ihr euch eher darauf, Cheater zu sperren, oder wollt ihr Schwachstellen beseitigen, um Cheating zu erschweren?

A: Wir arbeiten aktiv an beiden eben erwähnten Themen. Unser Ansatz konzentriert sich nicht nur darauf, Cheater zu sperren, sondern auch auf die Stärkung von Anti-Cheat-Maßnahmen und das Schließen von Sicherheitslücken, um der sich schnell entwickelnden illegalen Software zuvorzukommen.

 

F: Letztes Jahr gab es eine großartige Kollaboration mit Automobili Lamborghini. Wird es dieses Jahr ähnliche Kollaborationen geben und wenn ja, mit wem?

A: In diesem Jahr haben wir spannende Kollaborationen mit Premium-Automobilmarken geplant. Demnächst wird es offizielle Ankündigungen geben!


Wir hoffen, dass wir einige eurer Fragen beantworten konnten, und kommen für heute zum Ende.

Wir sehen uns beim nächsten DEV DROP wieder!


Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.