Dev Letter: Emparejamiento en partidas normales

NOTAS DE LOS DESARROLLADORES 2024.04.16

Hola, jugadores:

El mes pasado comentamos en nuestra Hoja de ruta para 2024 que nos hemos comprometido a mejorar la experiencia de emparejamiento para conseguir un entorno de juego más sano y os prometimos que os daríamos más detalles sobre nuestros planes.

Hoy nos gustaría compartir con vosotros lo que tenemos entre manos para las próximas actualizaciones del emparejamiento. Esta carta de los desarrolladores marca el inicio de una conversación continua en la que trabajamos con nuestros jugadores para crear una experiencia de emparejamiento óptima.

Hablaremos del sistema de emparejamiento en partidas normales, así que veremos sus entresijos, las mejoras que recibirá y la hoja de ruta que le tenemos preparada.

Emparejamiento en partidas normales

Este sistema funciona gracias a que los siguientes elementos están estrechamente relacionados:

Plataforma

  • El emparejamiento de PUBG tiene en cuenta el contexto y las características únicas de varias plataformas en PC y en consolas.
  • Para garantizar una experiencia fluida, permitimos el juego entre plataformas entre Steam y la Epic Games Store en PC y entre Xbox y PlayStation® en consolas.

Número de jugadores

  • Las partidas pueden llegar a ser de hasta 100 jugadores, por lo que es clave tener este factor en cuenta.
  • Nos aseguramos de que en cada partida haya un número adecuado de jugadores y de que estén conectados correctamente.

Tiempo para encontrar partida

  • Con esto nos referimos al tiempo que se tarda en entrar a una partida desde que se pulsa el botón de jugar.
  • Buscar el número máximo de jugadores para cada partida puede resultar en un mayor tiempo de espera. Nuestro objetivo es optimizar estos tiempos para evitar esperas innecesarias.
    • En ciertas circunstancias, como en horas de baja afluencia, pueden añadirse bots si no hay suficientes jugadores disponibles.

Ping

  • El ping indica el tiempo de respuesta entre el servidor y el cliente, así que es un elemento crucial para garantizar una experiencia de juego fluida.
  • Cuando la velocidad de la red es baja, los jugadores se encuentran con impedimentos que les hacen disfrutar menos del juego, como dificultades para saquear o disparar con precisión.
  • Para mitigar el impacto que tiene la latencia de red en la jugabilidad, organizamos los servidores por regiones.

Disponibilidad de los mapas

  • Tras el lanzamiento de Rondo en diciembre, PUBG cuenta con diez mapas en total.
  • Si todos ellos estuvieran disponibles al mismo tiempo, empeoraría la experiencia de emparejamiento. Por este motivo, hemos introducido un sistema de rotación de mapas personalizado para cada región.

Tipo de equipo / Perspectiva

  • PUBG permite crear diferentes tipos de equipo y perspectivas, como Solo, Dúo, Equipo, TPP y FPP.
  • Los tipos de equipo y perspectivas varían según la región y el sistema está diseñado para optimizar el emparejamiento según la elección del jugador.

Habilidad

  • El proceso de emparejamiento tiene en cuenta el nivel de habilidad del jugador y está diseñado para enfrentarlo con otros de nivel similar.
  • El nivel de habilidad de un jugador está determinado por numerosos factores, como las muertes por partida y la posición, entre otros. Así mismo, se categoriza con un valor del sistema interno conocido como índice de emparejamiento (MMR, por sus siglas en inglés).

El primer paso para el emparejamiento en 2024


Renovación del sistema de MMR en partidas normales

  • Con partidas que permiten hasta 100 jugadores resulta primordial asegurar un número adecuado de jugadores.
  • Antes, nos centrábamos en que hubiera suficientes jugadores para una partida. El emparejamiento por nivel de habilidad era eficaz con muchos jugadores activos, pero la reducción de afluencia aumentó la dificultad para jugadores nuevos o menos experimentados. Observamos esos resultados y llegamos a la conclusión de que necesitábamos priorizar el emparejamiento por nivel y el aumento de jugadores activos. En 2023 empezamos a introducir mejoras para solucionar la disparidad de emparejamiento tanto para los jugadores menos experimentados como para aquellos cuyo MMR era más alto de lo que debería en ciertas ocasiones.
  • Tras hacer un seguimiento en detalle, hemos observado mejoras significativas en las franjas objetivo y el retorno continuado de jugadores de esas categorías.
  • Así pues, hemos decidido renovar el sistema de MMR en partidas normales siguiendo esta dirección para asegurar que más jugadores tengan un emparejamiento que se ajuste a su nivel.

Perfeccionar el sistema de emparejamiento

  • Actualmente nos estamos centrando en mejorar el emparejamiento por nivel y no únicamente en aumentar el número de jugadores por partida. Como consecuencia, hemos renovado el sistema para ofrecer una experiencia de juego más atractiva a un mayor rango de jugadores. A la hora de renovar el sistema de MMR hemos tenido en cuenta numerosos factores para segmentar los grupos de jugadores de forma más precisa según su experiencia en partidas normales. Todos nuestros esfuerzos tienen como objetivo preservar la esencia de las partidas normales, especialmente para jugadores experimentados.
  • Además, controlamos continuamente la latencia de la red en cada región, evaluamos el tiempo para encontrar partida y analizamos parámetros como la distribución de los emparejamientos por nivel. Gracias a las conclusiones que sacamos de estos datos y a las opiniones de los jugadores, estamos perfeccionando constantemente el sistema de emparejamiento. Con estos cambios buscamos crear una experiencia de juego positiva y garantizar una competición justa entre jugadores de niveles similares.
  • Estas son tan solo algunas de las modificaciones que vamos a introducir y nos comprometemos a evaluarlas a medida que avancemos y a mejorarlas en caso de que sea necesario.

Mejorar el entorno de emparejamiento

Hemos trabajado para que la estructura del emparejamiento se adapte mejor a los jugadores nuevos y poco experimentados.

  • Gracias a vuestro apoyo pudimos celebrar nuestro séptimo aniversario el mes pasado. Nos hemos esforzado al máximo para adaptarnos a vuestros intereses y expectativas, tratando de ofrecer nuevas experiencias a los jugadores habituales y de atraer a nuestra comunidad a otros nuevos.
  • Sin embargo, la distancia entre ambos grupos ha aumentado con el tiempo y, con ello, las dificultades para que los recién llegados mejoren sus habilidades mientras disfrutan del juego.
  • Gracias a nuestros datos y a la opinión de los jugadores, hemos perfeccionado la clasificación y estructura para que estos jugadores encuentren partidas contra otros de su nivel. Esperamos facilitar la llegada de nuevos jugadores al entorno de PUBG con la satisfacción que transmiten los enfrentamientos igualados a medida que suben de nivel.

Mejorar el algoritmo de MMR en equipos ya creados: la media ponderada

Para llevar esto a cabo, hemos pasado de tomar como referencia el MMR más alto del equipo a establecer un algoritmo de media ponderada.

  • Contexto
    • A lo largo de los años, nuestro equipo ha perfeccionado el sistema del MMR y ha tratado de mejorar la fórmula que calcula el MMR de los equipos ya creados. En un primer momento, basarnos en una media aritmética del MMR parecía prometedor. Sin embargo, pudimos observar que la disparidad de nivel entre jugadores aumentaba progresivamente, lo que resultaba en emparejamientos desequilibrados.
    • Con la actualización 20.2 en 2022, implementamos el sistema del MMR más alto para equipos ya creados. Este ajuste mitigó algunos problemas, pero aumentó la dificultad para los jugadores menos experimentados que formaban equipo con sus amigos o conocidos.
  • Nueva fórmula de MMR para equipos ya creados: algoritmo de media ponderada
    • Para solucionar esos problemas, vamos a descartar por completo ese sistema. En su lugar, vamos a introducir un algoritmo de media que pondere el MMR de cada miembro del equipo.
    • De esta manera, nos aseguramos de que se obtiene un promedio común cuando se junten varios jugadores de niveles similares. Por otro lado, si en un equipo hay un jugador con un nivel notablemente superior al del resto, el MMR general del equipo estará por encima de la media. Además, cuanto mayor sea el nivel de habilidad de dicho jugador, más se ponderará su MMR a la hora de determinar el MMR general del equipo.

Conclusión de la carta de los desarrolladores de hoy

Hoy hemos hablado de establecer un sistema para el emparejamiento basado en nivel para partidas normales.

  • Aunque pase desapercibido, el emparejamiento es un componente clave de PUBG, ya que integra muchos elementos interconectados que influyen significativamente en la diversión y la calidad general del juego. A pesar de que lleve tiempo satisfacer a todos los jugadores, nos comprometemos a consolidar el sistema y a compartir con vosotros cualquier progreso o idea destacable a medida que avancemos.
  • Algunas veces, nuestros planes tienen un buen recibimiento por parte de la comunidad y las consecuencias deseadas dentro del juego. Otras, las cosas no salen como esperábamos, pero vuestras valiosas opiniones nos ayudan a reajustar nuestro enfoque. Seguiremos analizando diversos datos y comentarios de los jugadores, además de basarnos en nuestras propia experiencia, para garantizar que el emparejamiento mantenga un equilibrio adecuado y refleje correctamente los niveles de habilidad.
  • Nos comprometemos a conseguir que todos los jugadores estén impacientes por aterrizar en los campos de batalla y pronto compartiremos más novedades sobre el emparejamiento en nuestra próxima carta de los desarrolladores.

Muchas gracias.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.