※ Las horas que se muestran podrían variar.
※ Los jugadores de PC tendrán acceso a la siguiente rotación de mapas cada miércoles a las 03:00 (CET), mientras que en consolas se dará todos los jueves a las 08:00 (CET).
Inicio: | PC | Consolas |
Semana 1 | 12 de febrero | 20 de febrero |
Semana 2 | 19 de febrero | 27 de febrero |
Semana 3 | 26 de febrero | 6 de marzo |
Semana 4 | 5 de marzo | 13 de marzo |
| Permanentes
| Mapa más popular | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semana 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
| Permanentes | Mapa más popular (Miramar, Rondo) Rotación | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semana 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Semana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Las rotaciones que incluyan Deston tendrán un 20 % de probabilidad en cada mapa. En las semanas 1 y 3 los mapas permanentes y los más populares tendrán un 22 % de probabilidad, y los mapas etc. tendrán un 11 %.
| Permanentes | Mapa más popular | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Semana 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Semana 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semana 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
¡Se vienen bastantes ajustes para algunos vehículos conocidos!
Comentarios de los desarrolladores: En la actualización 34.1 vamos a hacer algunos ajustes al rendimiento y funcionalidad de los vehículos que llevan mucho tiempo en PUBG. En los últimos ocho años, el ritmo de juego se ha acelerado, pero muchos de los vehículos más antiguos se han quedado prácticamente igual. Además, algunos han tenido un rendimiento muy superior, descompensado en comparación con otros. Para solucionarlo, vamos a realizar un reequilibrado exhaustivo de los vehículos antiguos. Al aumentar la velocidad de algunos vehículos, nuestro objetivo es igualar la velocidad y ritmo actuales del juego. Al mismo tiempo, vamos a reducir la brecha de rendimiento entre vehículos para ofrecer a los jugadores muchas más opciones. También añadiremos el sistema de maletero a más vehículos, lo cual abrirá más puertas para una jugabilidad más dinámica y versátil. ¡Esperamos que estos cambios te permitan tener una experiencia de juego más rápida y diversa!
Comentarios de los desarrolladores: Esta actualización de armas nos trae una gran variedad de cambios. En primer lugar, cambios en la Mk12, una de las favoritas de los jugadores que mantiene una alta tasa de victorias y de uso desde Mayo de 2022. Para equilibrar un poco la situación, hemos reducido la distancia máxima a la que el Mk12 puede realizar un doble-tap contra un oponente, manteniendo a su vez su habilidad característica de abatir oponentes dentro de un rango determinado con dos disparos. Además, los cambios como el aumento del retroceso son para ajustar su facilidad de uso. En cuanto a la munición 7.62mm, hemos reducido su peso para compensar las diferencias con las armas de munición 5.56mm, de rendimiento muy superior. Estos cambios tienen como objetivo solucionar la desventaja relativa de las armas de 7.62mm en el meta actual, donde conseguir objetos arrojadizos y organizar bien el espacio del inventario son la clave. También tenemos previsto hacer un seguimiento de los datos para considerar más cambios que equilibren otras ARs y DMRs en futuras actualizaciones. Por lo que respecta a las escopetas, que recibieron una desventaja en la actualización 28.1, tenemos intención de mantener las características y equilibrio generales a la vez que redefinimos el rol de cada arma individualmente. La S1897, que ha mostrado una tasa de victoria relativamente baja a pesar de la alta preferencia de uso de los usuarios, se ha ajustado para que rinda más en combate, mejorando así la dispersión de los perdigones y reduciendo el tiempo necesario para la acción de bombeo. Por otra parte, hemos reducido la dispersión de los perdigones y el daño de la S12K, que ha mostrado una alta tasa de victoria. A la S686, que tiene una baja tasa de victoria y una baja frecuencia de uso, le hemos ajustado la dispersión de los perdigones para sacar a relucir sus puntos fuertes. Por otro lado, a la DBS, que es el arma estrella de los packs de ayuda, le hemos aplicado ventajas para que su rendimiento vaya de la mano con su prestigio. Junto con estos ajustes en el rendimiento, también hemos reequilibrado los índices de aparición de las escopetas. Al reducir las diferencias en los índices de aparición, esperamos que los jugadores elijan una escopeta basándose en el rendimiento y el rol de cada una y no en su disponibilidad. Esta actualización nos trae una gran variedad de cambios en las armas de fuego. Nos comprometemos a hacer actualizaciones para equilibrar las armas cada dos meses durante todo 2025. Nuestro objetivo es que los jugadores dispongan de un gran abanico de armas y así generar un entorno de juego dinámico. ¡Estamos deseando ver cómo estos cambios afectan tu experiencia en los campos de batalla!
※Estos cambios no se aplican a Combate a muerte por equipos y Battle Royale intenso.
La arena 1c1, que antes era exclusiva del modo Entrenamiento, se añadirá como un modo Arcade nuevo. ¡Domina el arte del combate uno contra uno en esta competición de supervivencia por rondas!
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función del nivel final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Nivel | Recompensas |
Bronce | Emblema de bronce del ID de PUBG |
Plata | Emblema de plata del ID de PUBG |
Oro | Emblema de oro del ID de PUBG Skin para armas Ranked |
Platino | Emblema de platino animado del ID de PUBG Skin para armas Ranked Medalla de platino |
Diamante | Emblema de diamante animado del ID de PUBG Skin para armas Ranked Medallas de platino y diamante |
Maestro | Emblema de Maestro animado del ID de PUBG Placa de Maestro animada Skin para armas Ranked Medallas de platino, diamante y de Maestro |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los 500 mejores jugadores:
|
※ El siguiente cambio se aplicará con la actualización 34.2 (12 de marzo).
Basado en los comentarios de los jugadores, a partir de la actualización 34.2 (marzo), la cantidad de materiales obtenidos al desmantelar aspectos progresivos de armas se ajustará según su nivel. Anteriormente, desmantelar un aspecto progresivo de arma proporcionaba una cantidad fija de materiales (Polímero x800, Esquema x3), independientemente de su nivel. Sin embargo, con la actualización 34.2, los materiales obtenidos al desmantelar aumentarán según el nivel del aspecto progresivo de arma, como se muestra a continuación.
Nivel | Polímero | Esquema |
---|---|---|
1 | 800 | 3 |
2 | 1700 | 4 |
3 | 3000 | 6 |
4 | 4700 | 8 |
5 | 6800 | 10 |
6 | 9300 | 13 |
7 | 12200 | 16 |
8 | 15500 | 19 |
9 | 19200 | 22 |
10 | 23300 | 26 |
Para los jugadores que prefieran un rendimiento estable, se han simplificado algunos efectos visuales en las opciones de Efectos debajo de "Ultra".
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.