Parche 16.2 PC/Consola

NOTAS DEL PARCHE 2022.03.08

¡Hola, jugadores!

※ Tened en cuenta que las siguientes funciones y actualizaciones podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Informaremos en caso de que se produzcan cambios.

Horario de mantenimiento Live

  • PC
    • CET: 16 de marzo, 2022, 1:30 AM – 9:30 AM
    • PDT: 15 de marzo, 2022, 5:30 PM – 16 de marzo, 2022, 1:30 AM
    • KST: 16 de marzo, 2022, 9:30 AM – 5:30 PM
  • Consola
    • PDT: 23 de marzo, 2022, 9 PM – 24 de marzo, 2022, 4 AM
    • CET: 24 de marzo, 2022, 5 AM – 12 PM
    • KST: 24 de marzo, 2022, 1 PM – 8 PM

Cambios en Servidor Live

Se han aplicado los siguientes cambios tanto en PC como en consolas.

  • Se ha corregido un error con el tipo de fuente en la página de evento de los Drops Especiales.
  • Gracias al feedback que nos habéis transmitido con respecto al Pack Táctico en los Test Servers, hemos actualizado la funcionalidad y ahora es necesario recargar las armas cuando se saquen del Pack Táctico, sin importar en que estado se guardaran.
    • Excepción: El Lynx AMR y el Panzerfaust mantendrán su estado de carga previo.

Nuevo equipamiento táctico

Pack táctico

¡Arrancamos la actualización 16.2 con nuevo equipamiento táctico, el pack táctico! Guardad prácticamente cualquier tipo de objeto y fijo que se os ocurren muchos estilos de juego disparatados con esta mochila genial; entrad en un silo de misiles con cuatro Panzerfausts, llevad dos juegos de chaleco y casco de sobra para emergencias o dominad en todos los combates a cualquier distancia con una combinación de SMG, AR y DMR. O todavía mejor, ¿por qué no lleváis cuatro bicis de montaña (sí, puedes) para que vuestro equipo y vosotros no volváis a necesitar un vehículo?

  • El pack táctico:
    • Ocupa la ranura para arma principal.
    • Tiene cuatro ranuras para accesorios.
    • Aparece en todos los mapas.
    • Estará disponible en partidas normales, partidas personalizadas, en el modo Entrenamiento y en el Sandbox (solo PC).
    • Meted casi cualquier objeto en sus ranuras, incluyendo armas, cascos, chalecos, acumulaciones de objetos, etc.
      • Las acumulaciones de un objeto (como una acumulación de munición) ocupan una sola ranura, pero hay un límite de peso de 60 por ranura que solo se aplica a las acumulaciones del mismo objeto.
      • Las armas con accesorios acoplados se guardarán como estén.
  • No podéis guardar un pack táctico dentro de otro.
    • No podéis guardar tu pack táctico en el maletero de los Porter.
  • Solo quien lleve el pack táctico puede acceder a su contenido.
    • Para usar los objetos, primero tenéis que sacarlos del pack.
  • Cuando estéis sujetando un pack táctico, la interacción normal para saquear se sustituirá por una nueva interacción para meter el objeto directamente en el pack táctico.
  • Las armas guardadas en el pack táctico conservarán todos sus accesorios acoplados y no tendrán en cuenta la opción «Cambiar accesorio» cuando cambiéis una arma por otra.
    • Con la opción «Cambiar accesorio» podéis permite habilitar o deshabilitar el cambio automático de accesorios compatibles al coger una nueva arma.

Mira de avistador

¡Os traemos otra! Aquí tenéis el nuevo componente táctico para media distancia, ¡la mira de avistador! Este juego de prismáticos especial os será útil para espiar y marcar a los drones enemigos al mismo tiempo que os ayudan a mantener una comunicación no verbal con vuestro equipo.

  • La mira de avistador:
    • Ocupa la ranura para arma principal.
    • Aparece en todos los mapas.
    • Estará disponible en partidas normales, partidas personalizadas, en el modo Entrenamiento y en el Sandbox (solo PC).
    • Se podrá usar en el modo ADS.
      • La mira de avistador tendrá un aumento de 4x.
      • También os dirá en tiempo real la distancia que hay al objeto al que apuntáis.
        • La distancia máxima que calcula es de 1 km. De ser mayor, pondrá «?? m».
    • Os permite localizar y marcar a jugadores y drones enemigos.

      • Todos los jugadores y drones enemigos que estén a 1 km de la mira de avistador se marcarán con un marcador pasivo (icono blanco).
        • Este marcador pasivo solo se verá en la pantalla del avistador.
  • Hay un rectángulo de puntería en el centro de la vista de la mira de avistador.

    • Si colocáis el rectángulo de puntería sobre un enemigo o dron marcado, el marcador pasivo pasará a ser un marcador activo (icono rojo).
    • Los marcadores activos se comparten automáticamente con vuestros los compañeros de equipo.
    • No hay límite para el número de marcadores activos que podéis crear.
      • Podéis marcar a varios enemigos con el marcador activo a la vez.
    • Si dejáis de marcar a un enemigo con el marcador activo de la mira de avistador, el marcador activo continuará siguiendo al objetivo durante 7 segundos más antes de desaparecer.
      • Para conservar el marcador activo indefinidamente, el rectángulo de puntería de la mira de avistador debe continuar persiguiendo al enemigo.
  • También podéis colocar marcadores de la pantalla normal mientras usáis la mira de avistador.
  • Os apuntaréis una asistencia cuando un compañero elimine a un enemigo que hayáis marcado vosotros (solo mientras el enemigo tenga el marcador activo o 5 segundos después de que el marcador activo desaparezca).
  • La mira de avistador no detectará ni marcará a los jugadores que estén ocultos con el humo de las granadas.
    • Sin embargo, cuando un enemigo se parapeta detrás de una cobertura después de haber sido marcado con el marcador activo de la mira de avistador, dicho marcador continuará siguiéndolo durante 7 segundos más antes de desaparecer.

Equipamiento táctico: dron

Parece que el color de las luces que emiten los drones desplegados despista a muchos jugadores, así que los hemos cambiado por estos:

  • Dron aliado desplegado: luces verdes.
  • Dron enemigo desplegado: luces rojas.

Modo Entrenamiento

Laboratorio de puntería/sonido

¡Entra en la nueva zona de entrenamiento Laboratorio de puntería/sonido para poner a prueba tus habilidades!

  • Para acceder a esta área de entrenamiento privada, interactuad con uno de los tres helipuertos del modo Entrenamiento.
  • Cuando estéis dentro, tendréis que elegir entre dos modos: práctica de puntería o de sonido.
    • Práctica de puntería
      • Elegid un arma en la pantalla de selección de arma, pulsad el botón de inicio y poneos a practicar cuando acabe la cuenta atrás de 5 segundos.
      • Aparecerán objetivos con forma humana aleatoriamente. Los objetivos empiezan tumbados en el suelo, pero luego se levantan de 3 a 7 objetivos aleatorios a la vez para que los disparéis.
      • Cuando termine una sesión de entrenamiento, aparecerá en la pantalla el número de disparos a la cabeza o de objetivos acertados.
    • Entrenamiento de sonido
      • Para empezar, tendréis una Deagle básica y una mira de punto rojo.
      • Sobre los objetivos, sonarán sonidos diversos de armas principales a una distancia de entre 15 m y 300 m.
        • El nombre del arma y la distancia del disparo se mostrarán en la pantalla.
      • Cuando disparéis al objetivo correcto, caerá y volverá a levantarse de inmediato.
        • Surgirá un mensaje de muerte para que sepáis el tipo de arma que efectuó el disparo.
      • Recibiréis 10 puntos por disparar al objetivo correcto, 5 por los objetivos a cada lado del objetivo correcto y 0 por los demás.
        • La puntuación que recibía varía según los distintos tipos de efectos de sonido.
      • Un disparo idéntico sonará de un objetivo a otro cada 5 segundos hasta que disparéis a uno de ellos.
      • Cuando termine la sesión de entrenamiento, veréis vuestra puntuación total.
  • Cada sesión de entrenamiento tiene un límite de tiempo de 1 minuto, pero podéis abandonarla antes.

Objetivos de tiro mejorados

  • ¡Practicad con los nuevos objetivos que acabamos de incorporar como si fueran enemigos de verdad!
  • Los distintos tipos de daño que sufre el objetivo según el área donde reciba los impactos también se indica.
    • El daño por disparos a la cabeza en los objetivos humanos se mostrará en rojo.
      • Otros tipos de daño en el cuerpo, como en el torso, los brazos, las piernas, etc. se mostrarán de color blanco.
    • El daño en causado al asiento del conductor en objetivos con forma de vehículo se mostrará en rojo.
      • Otros tipos de daño en las ruedas y la carrocería se verán de color blanco.

Redistribución

Hemos modificado un poco la distribución general del modo Entrenamiento para acomodar las nuevas funciones y áreas de entrenamiento de esta actualización.

  • Se ha añadido una cabina de vista de vehículos que mostrará los vehículos añadidos más recientemente.
  • Se ha añadido una cabina de vista de objetos que mostrará los objetos añadidos más recientemente.
  • Se ha añadido un campo de tiro de vehículos con objetivos que se mueven a la misma velocidad que los vehículos.
  • Hemos quitado el almacén de armas y accesorios que había para mejorar el rendimiento en este modo. ¡Usa el práctico Ayudante de entrenamiento para pedir armas y objetos cuando y donde quieras!
  • Ahora aparecerán motos de cross en lugar de scooters.
  • Como hemos cambiado la distribución del modo Entrenamiento, también hemos quitado Camp Jackal de Warmode en las partidas personalizadas.

Requisitos para acceder al modo

  • Para animaros a realizar prácticas situacionales en campos de entrenamiento distintos, ahora también podrán acceder al modo Entrenamiento los jugadores que solo hayan completado el Entrenamiento básico.

Disponibilidad de los mapas

Como ya dijimos en el último anuncio del plan de disponibilidad de los mapas, para la rotación de esta actualización cambiaremos Sanhok por Haven en las partidas normales. ¡Preparaos para mediros con los bots que acabamos de añadir, con los jugadores enemigos y con Pillar en Haven, pues la isla industrial vuelve con ganas!

  • Partida normal
    • Erangel, Miramar, Taego, Karakin y Haven
  • Partida Ranked
    • Erangel, Miramar y Taego

Mundo

Decoración de 5.º aniversario

Veréis varios adornos por el 5.º aniversario en Erangel y Taego en las partidas normales, pero no entraremos en detalles sobre el 5.º aniversario ya que tenemos previsto publicar anuncios independientes sobre ese tema y los próximos eventos, ventajas y más.

Karakin

  • Hemos hecho varios cambios en el paisaje para equilibrar la experiencia de combate en Karakin.
    • Como queríamos posibilitar una ruta de escape más segura de Al Habar, se han añadido árboles y muros de piedra por la zona.
    • Se han añadido árboles, rocas y muros de piedra al conjunto de casas de la esquina superior derecha de Bashara para reducir la vulnerabilidad de esa área.
    • Hemos vuelto a modificar la topografía de las montañas que rodean Hadiqa Nemo.
      • Se ha añadido una cordillera montañosa para restringir la visión de los enemigos.
      • Se ha reducido ligeramente la altura de las montañas que rodean la zona, pues proporcionaban una ventaja excesiva a muchos jugadores.
      • La ladera de la montaña ahora es menos escarpada y también tiene más coberturas naturales.
  • Se han añadido puntos de aparición en los búnkeres cerca de Bahr Sahir y Hadiqa Nemo.
  • Se han añadido símbolos alfabéticos para indicar direcciones, como E para el Este y X para muros de salida explosivos a paredes específicas en los búnkeres de Karakin. La idea es que sirvan de ayuda a los jugadores perdidos.

Haven

  • Se han añadido a Haven bots que se comportan como jugadores enemigos.
  • Se ha añadido a los Ajustes una opción para ajustar el brillo del mapa.

Humo de los packs de ayuda

  • La opción Modo daltonismo ya no se aplicará al humo rojo de los packs de ayuda porque en una próxima actualización incluiremos una nueva característica.

Equilibrio en la aparición de objetos

Hemos escuchado vuestras peticiones de un aumento en la índice de aparición de armas relativamente útiles y sus accesorios correspondientes en los mapas de las partidas normales. Así que, tras realizar varias pruebas internas con los datos de las apariciones actuales de objetos, hemos decidido que lo mejor es ajustar la índice de aparición de los AR, DMR y SR en Erangel y Miramar para que no os desesperéis tanto cuando perdáis una batalla por no haber tenido suerte en los saqueos.

※ Este equilibrado de la índice de aparición solo se aplicará a las partidas normales.

Erangel

  • Se ha aumentado la índice de aparición de los rifles de asalto (AR) y de los fusiles de tirador designado (DMR) en aproximadamente un 62 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de los fusiles de francotirador (SR) en aproximadamente un 145 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las empuñaduras en aproximadamente un 33 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las miras en aproximadamente un 75 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las culatas en aproximadamente un 38 %.
  • Se ha reducido la índice de aparición de los cargadores en aproximadamente un 28 %.
  • Se ha reducido la índice de aparición de los objetos curativos y las arrojadizas en aproximadamente un 13 %.
  • Se ha reducido la índice de aparición de las escopetas en aproximadamente un 27 %.
  • Se ha reducido la índice de aparición de las pistolas en aproximadamente un 48 %.

Miramar

Como los puntos de aparición están muy desperdigados en Miramar, se tarda un poco más en saquear. Por lo tanto, se ha aumentado la índice de aparición general de las armas y los objetos.

  • Se ha aumentado la índice de aparición de los rifles de asalto (AR) en aproximadamente un 105 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de los fusiles de tirador designado (DMR) en aproximadamente un 123 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de los fusiles de francotirador (SR) en aproximadamente un 317 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las empuñaduras en aproximadamente un 103 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las miras en aproximadamente un 100 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de los cargadores en aproximadamente un 10 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de los accesorios de bocas en aproximadamente un 12 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las culatas en aproximadamente un 47 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las armaduras en aproximadamente un 12 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de las mochilas en aproximadamente un 16 %.
  • Se ha aumentado la índice de aparición de los cascos en aproximadamente un 20 %.

Survivor Pass: Punk Wave

Os damos las gracias por vuestra paciencia. ¡Por fin está aquí el próximo Survivor Pass: Punk Wave (y viene con un aspecto de la interfaz mejorado)! Completad misiones y conseguid recompensas para convertiros en las estrellas más punk del campo de batalla.

También hemos hechos algunos ajustes de equilibrado y mejoras generales en la interfaz/experiencia de usuario para que viváis una experiencia de Survivor Pass todavía mejor.

  • Para diferenciar la EXP de Maestría en supervivencia/Maestría en armas de la EXP del Survivor Pass, la EXP del Survivor Pass pasará a llamarse EXP de pase.
  • Tiempo de juego máximo para obtener EXP de pase al día: 6 horas → 8 horas
  • Máxima EXP de pase que podéis conseguir al día: 7200 de EXP de pase → 9600 de EXP de pase
    • Esto no afecta a las recompensas de EXP de pase que se obtienen en las misiones.

Lobby principal

  • Hemos creado un tema musical de fondo especial, «PUBG 5th Anniversary», y lo hemos puesto en el lobby principal; ¡no solo vamos a celebrar estos 5 años en los mapas dentro del juego!

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Los iconos actuales de las pestañas Escondite y Tienda despistan a algunos de nuestros jugadores, así que los hemos cambiado para que resulten más fáciles de comprender.
  • Se han añadido presentaciones de la historia de cada mapa en la ventana de selección de mapas.
  • (Consola) Hemos actualizado el diseño general de los iconos para mantener pulsadas las teclas.

Rendimiento

  • Hemos implementado una nueva tecnología de compresión a todas las plataformas para reducir el tamaño del juego y la velocidad de descompresión.
    • Esperamos que esto minimice los fallos del juego, sobre todo en equipos con especificaciones bajas.
  • Hemos optimizado áreas de renderizado grandes en el juego, como ciudades o edificios para mejorar la velocidad de fotogramas.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.