El calendario de mantenimiento en vivo puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.
PUBG GLOBAL INVITATIONAL.S
¿Estáis preparados para el nuevo PGI.S? El PUBG Global Invitational.S enfrentará a equipos de todo el mundo en un torneo que durará una semana. A medida que avance el campeonato, los equipos competirán en torneos semanales para seguir adelante e ir aumentando el dinero del premio. Además, podréis acceder al nuevo desafío Selecciónalos y predecir quiénes serán los ganadores para conseguir equipamiento de PGI.S. Será un campeonato diferente, así que ¡sintonizad, seleccionad a vuestros favoritos y ganad!
Actualización del lobby de PGI.S
El lobby con temática de PGI.S se ha actualizado con música de fondo fabulosa para las partidas normales.
Otras actualizaciones relacionadas con PGI.S
Se han pintado grafitis con el logotipo de PGI.S cerca de los edificios de Erangel y Miramar.
El avión inicial llevará pancartas promocionales de PGI.S en Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi y Karakin.
Se ha añadido un nuevo splash art en la pantalla de carga de PGI.S.
Por problemas de rendimiento, las pantallas digitales de Erangel y Miramar no estarán disponibles en consola. Vamos a seguir trabajando para poder ofreceros esta función en eventos futuros.
Nuevo vehículo: RB cupé
Hay un nuevo correcaminos en la ciudad. Os presentamos el RB cupé, un deportivo vintage con una deslumbrante velocidad punta de 150 km/h, lo que lo convierte en el segundo vehículo (terrestre) más veloz, después de la motocicleta. El RB cupé no puede transportar a todo el equipo, pero os llevará rápidamente a donde tengáis que ir. ¡Probad el RB cupé en Erangel, Miramar y Sanhok!
Capacidad máxima: 2 (conductor, pasajero)
Velocidad máxima: 150 km/h
Solo aparece en Erangel, Miramar y Sanhok.
Nueva característica: Sistema de reputación
Para nosotros es muy importante que las interacciones en el juego sean sanas. Sabemos que las emociones están a flor de piel en el campo de batalla, pero los comportamientos tóxicos no tienen ninguna justificación. Para que las cosas sean más civilizadas mientras os matáis entre vosotros, hemos decidido incorporar un nuevo sistema de reputación. En función de cómo tratéis a vuestros compañeros, se os asignará un nivel de reputación comprendido entre 0 y 5. Este se mostrará en el buscador de equipos, para que los jugadores que quieran unirse a un grupo puedan hacerse una idea del tipo de compañeros que sois. A medida que juguéis, el nivel de reputación irá aumentando de manera natural, a no ser que os comportéis de forma tóxica o molesta. ¡Esperamos que este sistema contribuya a que todos disfrutéis más en el campo de batalla!
El nivel de reputación se mostrará junto al nombre en el juego de cada jugador.
El nivel de reputación indica si un jugador se comporta de manera educada o tóxica.
El nivel de reputación se mostrará junto al nombre en el juego de cada jugador, tanto en el buscador de equipos como en la lista de miembros del equipo.
Existen 6 niveles de reputación, comprendidos entre el 0 y el 5.
Los siguientes elementos inciden en el nivel de reputación:
El nivel de reputación de un jugador aumentará de forma natural a medida que juegue partidas Normal/Ranked de Battle Royale.
Si un jugador abandona repetidamente la partida y no regresa, su nivel de reputación se reducirá.
Si se denuncia a un jugador por comportamiento negativo (obstaculizar la progresión del juego, violencia verbal, matar a compañeros de equipo, etc.) o se le expulsa por infringir los términos de servicio, su nivel de reputación podrá verse afectado.
Si se denuncia a un jugador por posible uso de trampas, su nivel de reputación no cambiará.
Actualización del modo Ranked
Vamos a actualizar las penalizaciones del modo Ranked para concederos cierto margen de seguridad en caso de que vuestro equipo no llegue a completarse. A continuación, encontraréis toda la información sobre este sistema y su funcionamiento.
Las penalizaciones por abandono no se aplicarán a un jugador que abandone la partida hasta 5 minutos después del despegue si:
(1) el jugador opta por el emparejamiento para encontrar a sus compañeros de equipo Y
(2) el avión despega sin que el equipo esté completo (un equipo de menos de 4 jugadores en el modo Equipo Ranked) Y
(3) un miembro del equipo formado previamente no ha abandonado la partida antes de que el avión despegue.
En caso de que la penalización por abandono no sea aplicable, la partida se considerará no válida a nivel competitivo para ese jugador. Por lo tanto:
Las estadísticas no se registrarán en su página de Trayectoria.
No se realizarán cambios en su PR.
No se establecerán penalizaciones de emparejamiento.
El jugador recibirá los BP y EXP de pase que hubiera obtenido de forma normal.
Cambios en el equilibrio de PR.
Hemos incrementado a 44 el límite máximo de puntos (antes, 39).
PUBG LABS: Modo Arena
Calendario
CET: 21/01 de 2021, tras el mantenimiento – 25/01 de 2021 a las 08:00
Modo Arena – Cambios en la versión 2
Perspectiva: Tercera persona
Solo disponible en tercera persona.
Cambios en la pistola predeterminada
Ahora, la P18C será la pistola predeterminada.
Respecto al primer modo Arena, muchos jugadores nos comentasteis que la pistola P1911 predeterminada no bastaba para hacer frente a aquellos con armas adquiridas. Así pues, la hemos sustituido por la P18C, que incorpora un modo de disparo automático.
Mejoras en la tienda de equipamiento
Se ha ajustado la cantidad de munición proporcionada al comprar un arma.
Se ha aumentado el precio del casco, que ahora supera al del chaleco.
A partir de la cuarta ronda, las armas adquiridas en la tienda de equipamiento incluirán accesorios.
Los jugadores que acumulen una racha ganadora obtendrán recompensas adicionales. Además, los equipos que lleguen a la ronda final sin perder ninguna oportunidad podrán acceder a una tienda de equipamiento mejorada con los siguientes objetos:
Objetos de packs de ayuda.
Consumibles especiales, como una inyección de adrenalina y botiquines.
Las pistolas y escopetas ahora se encuentran en la misma categoría.
Ajustes en el equilibrio de puntuaciones
Se han reducido los puntos conseguidos por matar (de 150 a 100).
Se han reducido los puntos de final de ronda conseguidos (victorias y derrotas).
Como los equipos con menos jugadores están en desventaja, ganarán más puntos por muertes en función del tamaño de su equipo.
Tras valorar las impresiones de los jugadores sobre la dificultad de alzarse con la victoria en una ronda tras haber perdido los objetos en una ronda previa, ahora conseguiréis una pequeña bonificación que os ayudará a volver a comprar el equipo necesario.
Mejoras en la experiencia del usuario
Con ánimo de reducir la confusión durante el combate, hemos deshabilitado los mensajes del Kill Feed de otras arenas, de modo que ahora solo se mostrarán los eventos de vuestra arena actual.
Había muchos jugadores que, pensando que la partida había acabado, abandonaban tras perder su primera oportunidad. ¡Hemos añadido un mensaje para avisar a los jugadores de que la lucha continúa!
Al comenzar una ronda nueva, las funciones del mapa como el zoom o los marcadores se restablecerán a su estado predeterminado.
Novedad en el sistema de denuncias
Los jugadores del modo Espectador ahora podrán denunciar a otros jugadores por hacer trampas o por un comportamiento contrario al código de conducta.
Mecánica de juego
Gestos de acrobacias
Las volteretas os parecían una pasada, pero ahora podéis presumir de estilo activando acrobacias aleatorias con la moto de cross. ¡Hay 6 acrobacias disponibles y ejecutarlas es muy sencillo! Con la moto de cross en el aire, mantened pulsado L3 y veréis cómo moláis.
Se han añadido nuevos gestos de acrobacias exclusivos para la moto de cross.
Se pueden reproducir 6 gestos de acrobacias predeterminados.
Los gestos de acrobacias solo se podrán activar cuando la moto de cross esté en el aire y no estéis a punto de estrellaros.
Mantened pulsado L3 para activar un gesto de acrobacia aleatorio.
Soltad L3 para detener el gesto.
Recordad que, en la moto de cross, la función de claxon ha sido reemplazada por los gestos de acrobacias.
Otros
Se han ajustado las animaciones de recarga de las armas M416, Scar-L, QBZ y G36C para ajustarlas a sus velocidades de recarga.
Estos ajustes complementan los cambios de equilibrio implementados en las armas de 5,56 mm con la actualización 9.2 de noviembre.
Mejoras en el inventario
Con el fin de maximizar la estrategia de PUBG y la diversión fundamental del Battle Royale, hemos introducido nuevas mejoras, como la reducción de controles innecesarios en PUBG para consola. Entre estos se incluyen las «Opciones de acoplado automático», la «Preconfiguración del mando C» y las «Combinaciones de teclas personalizadas». Esperamos que esta «mejora del inventario» satisfaga a nuestros supervivientes.
No queremos que este cambio tenga un impacto negativo en la experiencia de usuario aprendida, sino que alivie los inconvenientes. ¡Seguid enviándonos vuestros comentarios!
Mantenimiento de controles de movimiento existentes e incorporación de controles de cuadrícula
Podéis navegar por el inventario de izquierda a derecha y de arriba abajo, usando el mando D y el stick derecho.
Stick derecho (pulsar) sigue funcionando del mismo modo, al igual que la tecla A (selección).
Mejoras intuitivas para recoger/soltar objetos
Se ha añadido la función «Recoger/soltar rápido», que permite distribuir objetos entre los miembros del equipo con rapidez.
Podéis ajustar el número de objetos que queráis recoger/soltar con el stick derecho.
Optimización de la Interfaz/Experiencia de usuario para armas/accesorios
Se han eliminado los pasos innecesarios a la hora de seleccionar ranuras para accesorios en ranuras para armas.
La nueva tecla «Cambiar ranura para arma» permite cambiar fácilmente entre las armas principales 1 y 2.
Muestra todas las ranuras para accesorios, independientemente del tipo de arma, así como la disponibilidad de ranuras específicas.
Se han añadido animaciones para resaltar ciertas acciones, como equipar y quitar armas o accesorios.
Mejoras en las guías de botones
Las guías de botones se muestran en la parte inferior del inventario, en la misma ubicación y contenido.
Mejoras visuales de los textos emergentes
Se han mejorado los gráficos de los textos emergentes para facilitar el reconocimiento intuitivo de la información.
Mejoras de QoL
Sistema de alarmas
Para ver las notificaciones, seleccionad el icono del centro de notificaciones, situado en la esquina superior derecha.
Cada vez que consigáis objetos o monedas en un evento externo al juego, se activará una notificación.
El sistema de alarmas de Stadia no muestra la hora local del jugador, sino la hora local de la máquina de Stadia.
Cuando un objeto o moneda esté a punto de caducar, aparecerá un mensaje en el centro de notificaciones.
Mejoras de QoL de la tienda
Abrir cajas compradas
Ahora, podréis abrir las cajas que compréis (conjuntos, cajas y objetos con índice de aparición aleatorio) directamente en la ventana emergente «Compra completada».
Cuando exploréis una categoría de objeto vacía en la pestaña de personalización, se mostrará el nuevo botón «Mover a la tienda».
Rendimiento
Con el fin de mejorar el rendimiento de la CPU, se han reducido los costes del cálculo de física de actores invisibles (vehículos, personajes).
Se han optimizado las demoras y los descensos en los FPS que se producían al cargar los mapas (al acceder y moverse por el mundo).
Se ha reducido la demora que se producía al actualizar a un personaje.
Skins y objetos
Skin con temática de grafiti: 8 objetos de conjunto, 29 objetos individuales, 2 objetos no disponibles a la venta.
Duración de la oferta:
CET: 21/01 de 2021 a las 06:00 – 20/01 de 2022 a las 06:00.
Año Nuevo Lunar – Rey y guardaespaldas real: 6 objetos de conjunto, 9 objetos individuales, 1 objeto de evento y 4 objetos que no se venden por separado.
Duración de la oferta:
CET: 03/02 de 2021 a las 03:00 – 17/03 de 2021 a las 03:00.
PGI.S 2021
Duración de la oferta:
1.º
CET: 21/01 de 2021 a las 06:00 – 27/03 de 2021 a las 09:00.
2.º
CET: 27/02 de 2021 a las 03:00 – 27/03 de 2021 a las 09:00.
Corrección de errores
Mecánica de juego
Se ha corregido un error por el cual algunas misiones del pase no se podían completar en Haven.
Se ha corregido un error por el cual el jugador reaparecía equipado con un traje Ghillie si moría mientras se equipaba con un traje Ghillie en CMG.
Se ha corregido un error por el cual la vegetación atravesaba los vehículos en ciertos mapas FPP.
Se ha corregido un error por el cual el cuerpo de un personaje equipado con un traje Ghillie era invisible para otros jugadores.
Se ha corregido un error por el cual el jugador podía cambiar a perspectiva en tercera persona mientras observaba a otros jugadores en FPP.
Se ha corregido un punto de vista extraño que se producía al observar la killcam de un personaje equipado con un traje Ghillie.
Se ha corregido un error por el cual las muertes en la zona azul se registraban como suicidios.
Se ha corregido un error por el cual, si dos personajes chocaban tras ponerse cuerpo a tierra en un transbordador en marcha, sufrían daño de caída.
Se ha corregido un error por el cual los disparos a la cabeza no se reflejaban en la página de Trayectoria.
Se ha corregido un error por el cual las posiciones de custodia de Pillar de la IA se renderizaban en ubicaciones incorrectas.
Se ha corregido un error de la tienda por el cual la pantalla de carga solo se mostraba después de haber comprado un objeto, o bien la ventana emergente del objeto presentaba un tiempo de carga prolongado.
Se ha corregido un error por el cual las misiones completadas se mostraban en la lista de misiones del menú del sistema.
Se ha corregido un error por el cual enviar una invitación entre plataformas a otro jugador en una partida personalizada provocaba un comportamiento anormal.
Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían usar los paracaídas de emergencia en estado derrotado pero no muerto cuando caían desde una altura no letal.
Se ha corregido un error por el cual ciertos bots deambulaban constantemente.
Se ha corregido un error por el cual «Enemigo Divisado» funcionaba mientras te desplazabas por el inventario cuando se asignaba a los botones RB/LB usando las combinaciones de teclas personalizadas.
Se ha corregido un error por el cual, al examinar el perfil de un amigo invitado, aparecía el mensaje «Temporada inválida».
Se ha corregido un error que impedía desplazarse con las barras de navegación global/local tras pulsar el botón de Opciones dos veces seguidas.
Se ha corregido un error por el cual la muñeca del personaje se doblaba demasiado cuando se equipaba con ciertas armas en la vista previa.
Se ha corregido un error por el cual la localización no estaba completa en la ventana emergente de la guía del buscador de equipos.
Sonido
Se ha corregido un sonido extraño que se oía cuando otro jugador disparaba la UMP45 a cierta distancia.
Se ha corregido el sonido de clic duplicado que se reproducía al hacer clic en el botón de vista previa de la pantalla de personalización.
Mundo
Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían atravesar un edificio de Abbey, Vikendi.
Se ha corregido un error gráfico que se producía cuando el jugador ampliaba el minimapa mientras volaba en helicóptero.
Se ha corregido un error por el cual la última zona azul se configuraba como una zona no jugable de Haven.
Se ha corregido un error por el cual, al conducir por colinas bajas, los vehículos chocaban contra el terreno.
Se ha corregido un error por el cual era complicado o imposible acceder a ciertos edificios de Georgopol, Erangel.
Interfaz/Experiencia de usuario
Se ha corregido un error por el cual el historial de partidas mostraba cambios de PR incorrectos durante las partidas de posicionamiento.
Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la interfaz del asiento del avión inicial se mostraba vacía.
Se ha corregido un error por el cual no se cargaban ciertas páginas de la tienda cuando se accedía a ella tras reiniciar un lobby.
Se ha corregido un error por el cual no se cargaban perfiles de jugadores ubicados en la sección «Observador» y «Sin asignar» de una partida personalizada.
Se ha corregido un error por el cual el puntero central no se mostraba en las repeticiones.
Se ha corregido un error por el cual los PR ganados/perdidos se mostraban en el historial de partidas de Ranked.
Se ha corregido un error por el cual la interfaz del sistema y la moneda no se mostraban al regresar a la partida tras completar CMG.
Skins y objetos
Se ha corregido un error por el cual el visor de «Moto de Mad – Casco (Nivel 1)» no se mostraba cuando se equipaba con él un personaje masculino.
Se ha corregido un error por el cual la nariz de la «Máscara de payaso asesino» atravesaba los cascos integrales.
Se ha corregido un error de solapamiento que se producía al equipar al mismo tiempo una máscara de gas y una skin de casco.