Notas del parche: Actualización 18.2

NOTAS DEL PARCHE 2022.07.06

Aspectos destacados de la actualización 18.2

Calendario de mantenimiento en vivo

  • PC
    • PDT: 12 de julio a las 17:30 – 13 de julio a la 01:30
    • CEST: 13 de julio de las 02:30 a las 10:30.
    • KST: 13 de julio de las 09:30 a las 17:30.
  • Consolas
    • PDT: 20 de julio a las 21:00 – 21 de julio a las 04:00
    • CEST: 21 de julio de las 06:00 a las 13:00.
    • KST: 21 de julio de la 13:00 a las 20:00.

Disponibilidad de los mapas

  • Servidor de pruebas: partida normal
    • Miramar / Karakin
      • Región AS: Equipos – TPP
      • Región NA: Equipos – FPP
  • Servidor de pruebas: mapa destacado
    • Deston
  • Servidor en vivo: partida normal
    • Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / ParamoKarakin
  • Servidor en vivo: mapa destacado
    • Deston
  • Servidor en vivo: ranked
    • Erangel / Miramar / Taego

※ Hay que tener en cuenta que las funciones y actualizaciones siguientes podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Informaremos en caso de que se produzcan cambios.

Nuevo mapa: Deston

Se acabó la espera. El famoso noveno mapa del que tanto hemos estado hablando llega por fin con esta actualización. Te damos la bienvenida al mundo en ruinas de 8 x 8 km de un futuro no tan lejano: ¡Deston!

Deston (antes conocido como «Nombre en código: Kiki») presenta diversos biomas: un centro urbano inundado que acoge uno de los rascacielos más altos nunca vistos en PUBG: BATTLEGROUNDS, una turbia ciénaga, costas despejadas, hermosas montañas e islas por explorar.

Echa un vistazo a la página web de Deston a través de este enlace para dar una vuelta virtual y adentrarte aún más en lo desconocido antes de que se lance en nuestro servidor en vivo.

  • Deston está disponible:
    • como mapa destacado.
    • para jugar en los modos TPP y FPP.
      • Los modos Solo, Dúo y Equipo (incluido Equipo de 1 jugador) están disponibles.
      • Los modos disponibles pueden variar según la región.
    • para partidas personalizadas y modo Sandbox (PC).
  • Puede que aparezcan bots en Deston.
  • Vehículos disponibles: pickup, Dacia, RB cupé, moto de cross, moto roadster, quad, buggy, barco, moto de agua Aquarail e hidrodeslizador.
  • La pistola de bengalas, la DP-28, la S12K, la G36C, la QBU, la QBZ, la K2, la bomba adhesiva, el mortero, el Lynx AMR y la mira de 15x no aparecerán en Deston.
  • Algunos sitios de interés:
    • Ripton: La crecida del nivel del agua ha sumergido esta ciudad, deteniendo así su constante crecimiento… Los jugadores tendrán que abrirse camino en aguas poco profundas, sin dejar de estar alerta a posibles enemigos que acechan desde lo más alto de los rascacielos que los rodean. ¡Gracias a la imponente altura de los edificios, podrás viajar del suelo al cielo y viceversa en un abrir y cerrar de ojos! Pero, para no dar demasiada ventaja a los francotiradores, nos hemos asegurado de que no se pueda acceder a todos los edificios (p. ej., en algunos, es posible que solo se pueda subir a una de las plantas).
  • La ciénaga: ¡Date una vuelta por los árboles, la hierba y las casas a la orilla del agua y disfruta de un palpitante juego del ratón y el gato, con el agua hasta la rodilla!
  • El concierto: El escenario de un festival de música al aire libre donde nada te impedirá mover un poco el esqueleto antes de salir a luchar por esa cena de pollo.
  • La presa hidroeléctrica: En el pasado, esta zona era uno de los métodos empleados para generar energía verde en Deston.
  • La fábrica: ¡Sé testigo de cómo se fabrican las turbinas eólicas!
  • La arena: Esperamos que toda la diversión de esta arena de paintball no te distraiga demasiado de tu propósito principal.

Herramientas del mapa

PUBG: BATTLEGROUNDS tiene una amplia gama de objetos especiales para saquear y consumir que harán el juego más interesante.

Por lo tanto, a fin de lograr aún más diversidad en las partidas, presentamos a los jugadores que entren a Deston la nueva funcionalidad de herramientas del mapa. Estos objetos activarán interacciones especiales en el juego según la situación que esperamos que aporten un ritmo nuevo al juego base sin romper la inmersión del jugador.

  • Las herramientas del mapa:
    • aparecerán en tu inventario en cuanto entres en Deston.
    • no se consumirán, sino que se podrán usar tantas veces como quieras.
    • no afectarán al peso del inventario.
    • no se pueden soltar.
    • no se pueden cambiar por otros objetos del inventario.
    • ocuparán su propia ranura en el inventario.
  • Herramientas del mapa disponibles
    • Accesorio de bloqueador
      • Permite usar un bloqueador tantas veces como se quiera.
    • Paracaídas
      • En apariencia, es exactamente igual que el paracaídas de emergencia.
      • Se activa pulsando la tecla de interacción tras saltar desde una altura determinada.
  • Teclas/botones
AcciónPCConsola (de todos los tipos)
Interacción para usar las herramientas del mapaFX / B, según la situación

Nueva función: bloqueador

¿Piensas subir todos esos rascacielos a pie?

¿Para qué? ¡Viaja por los espacios verticales de la manera más rápida y espectacular con los nuevos bloqueadores!Usa los bloqueadores para crear momentos a lo «Misión imposible», ¡sin olvidar el botín que te espera en la cima!

  • Los bloqueadores están distribuidos por todo el mapa en forma de cuerdas unidas a objetos que te permitirán desplazarte verticalmente.
    • Podrás acceder a cualquiera de los dos extremos del bloqueador en cualquier momento.
  • El bloqueador te permite descender con agilidad desde las azoteas de los edificios más altos sin riesgo de hacerte daño al caer.
  • No se puede usar un bloqueador al mismo tiempo que otro jugador.
  • No se pueden saquear objetos del suelo mientras se está usando un bloqueador.
  • Una vez te hayas colgado al bloqueador:
    • Podrás subir y bajar por la cuerda con las teclas de movimiento. 
      • Si usas la tecla de esprintar (solo) al bajar, la velocidad de descenso aumentará.
    • Puedes soltarte del bloqueador en cualquier momento.
      • Si te sueltas cuando estés en lo alto de la cuerda, te teletransportarás inmediatamente al edificio que esté junto al tope.
      • De lo contrario, te desengancharás y te caerás.
    • El uso del bloqueador no te protege de recibir disparos ni de morir.
      • Si esto pasa, te desengancharás del bloqueador y caerás al suelo.
  • Las cuerdas se pueden encontrar dentro y fuera de los edificios.
    • Las cuerdas son objetos estáticos, carentes de movimiento.
    • Las cuerdas pueden encontrarse en diferentes alturas dependiendo del edificio.
  • Torres de telefonía
  • Las torres de telefonías son edificios muy altos y delgados centrados en bloqueadores.
    • Dichas torres permiten subir con un bloqueador desde el suelo hasta una posición muy alta con un solo movimiento prolongado.
    • Subir y bajar de una torre de telefonía es más rápido en comparación con un bloqueador normal y corriente.
    • Al pulsar la tecla de interacción desde lo alto de la torre, se catapultará al jugador en la dirección a la que esté mirando.
    • Poco después, la herramienta del mapa Paracaídas se abrirá automáticamente, lo que te permitirá recorrer una larga distancia planeando con seguridad.
    • ¡Si subes a una torre de telefonía y viajas con el paracaídas, llegarás a tu destino más rápido que si fueras a pie!
  • Disponibles en los siguientes modos:
    • Solo disponibles en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
  • Combinaciones de teclas
Estado del jugadorAcción del jugadorTeclas (PC)Botones (Mando de consola)
De pie/agachado/nadandoIniciando el ascenso/descensoTecla de interacción (F)Botón de interacción (X)
Subiendo/bajandoSubirAvanzar (W)Avanzar (stick derecho hacia arriba)
Subiendo/bajandoBajarRetroceder (S)Retroceder (stick derecho hacia abajo)
BajandoDescenso rápidoEsprintar (shift)Esprintar (R3)
Subiendo/bajandoCancelar el ascenso/descensoTecla de interacción (F)Botón de interacción (X)

Espacios accesibles a drones

Además, en Deston hemos creado espacios a los que solo pueden acceder los drones. Con ello, esperamos crear oportunidades adicionales para usar los drones y añadir así variedad a la experiencia de saqueo. ¿Serás capaz de encontrar todos esos lugares?

Nueva función: tarjetas llave y puertas de seguridad

¡Descubre nuevas formas de explorar Deston con las nuevas puertas de seguridad! Recoge tarjetas llave con las que desbloquearás puertas de seguridad y encontrarás objetos valiosos, aunque ¡cuidado! Todo tiene su precio.

  • Las puertas de seguridad se encuentran en diferentes edificios por todo Deston.
  • Las tarjetas llave:
    • aparecerán en diferentes lugares del mapa.
    • se acumularán en el inventario.
  • Las tarjetas llave son objetos consumibles y desaparecerán después de un solo uso.
  • Las puertas de seguridad pueden agruparse de forma que todas puedan abrirse con una sola tarjeta llave.
  • Las puertas de seguridad no se pueden volver a cerrar ni bloquear.
    • Por lo tanto, las puertas abiertas podrían revelar a otros jugadores que habéis estado (o que seguís) en esa zona.
  • Disponibles en los siguientes modos:
    • Solo disponibles en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No disponibles en las partidas personalizadas del modo Esports.

Nueva función: surtidor de combustible

Mientras persigues a tu enemigo a bordo de tu vehículo, te das cuenta de que te estás quedando sin gasolina… y entonces, por el rabillo del ojo, ¡divisas un surtidor de combustible!

Pásate por el surtidor de combustible para repostar tu vehículo o, si no, ¿por qué no lo vuelas en mil pedazos para acabar con tus enemigos?

  • Habrá surtidores de combustible distribuidos por todo Deston.
  • Solo el conductor del vehículo puede pulsar la tecla de interacción para repostar.
    • El vehículo tiene que estar totalmente parado para repostar.
    • El radio de uso es de 5 m.
    • Si el vehículo se mueve o el conductor cambia de asiento mientras está repostando, se cancelará.
    • El conductor puede volver a pulsar la tecla de interacción para repostar.
    • A los vehículos tiene que faltarles una cantidad mínima de combustible para poder usar el surtidor.
  • No hay límite para el uso de los surtidores de combustible.
  • Los surtidores de combustible tienen un valor de salud.
    • Pueden recibir daño y ser destruidos, lo que crea una gran explosión que daña a todos los jugadores a su alrededor.
    • Tras recibir daño, los surtidores de combustible empezarán a echar chispas y a filtrar gas y, pasados unos segundos, estallarán. El surtidor explotará antes si recibe daño adicional.
    • Cuando la salud de un surtidor de combustible caiga por debajo de un valor determinado, empezará a sufrir daño paulatinamente hasta quedarse completamente sin salud.
    • Los surtidores de combustible destruidos no se pueden usar.
  • Disponibles en los siguientes modos:
    • Solo disponibles en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No disponibles en las partidas personalizadas del modo Esports.
  • Teclas/botones
Estado del jugadorAcción del jugadorTeclas (PC)Botones (Mando de consola)
ConductorEmpezar a repostarTecla de interacción (F)Botón de interacción (X)
ConductorDejar de repostarTecla de interacción (F)Botón de interacción (X)

Nueva arma: O12

Presentamos la escopeta más rápida del mundo: la O12.

La O12 no solo es un arma de gran capacidad, ¡sino que la letalidad potencial de cada cartucho, junto con su enorme alcance, la convierten en un temible enemigo en combate tanto a corta como a media distancia! Su alcance relativamente largo y mayor precisión que cualquier otra escopeta harán de la O12 una buena elección para todo jugador.

  • La O12 aparecerá en Deston.
  • Ranura para arma: arma principal.
  • Munición: cartucho del calibre 12.
  • Disponible en los siguientes modos:
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
EstadísticaValor
Clase de armaEscopeta (SG)
Tipo de municiónCartucho del calibre 12
Modos de disparoÚnico, en ráfaga (3) y fuego automático
Daño130
Alcance de fuego efectivo100
Velocidad del cañón625 m/s
Cadencia de fuego (demora entre disparos)480 RPM
Accesorios ópticosMira holográfica, mira de punto rojo
Accesorios de bocasTodos los cañones de escopeta excepto el obturador (SG) y el pico de pato (SG)
Accesorios de empuñadurasTodas las empuñaduras de escopeta
Accesorios de cargadoresNinguno
Accesorios de culataNinguno

Nuevo vehículo: hidrodeslizador

¿Necesitas un vehículo rápido capaz de surcar las aguas y también la tierra? El hidrodeslizador resolverá todos tus problemas: se acabó el cambiar de vehículo en función del terreno.

  • El hidrodeslizador:
    • es muy rápido en aguas de cualquier tipo.
      • Puede desplazarse por aguas poco profundas, abiertas y en ciénagas.
    • también puede desplazarse por tierra.
    • es más rápido que los vehículos de tierra en aguas poco profundas.
    • es el primer barco capaz de dar saltos mientras se mueve.
    • puede llevar a hasta 5 jugadores.
  • Disponible en los siguientes modos:
    • Solo disponible en Deston.
    • Partidas normales, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC).
      • No disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
PVArmaduraVelocidad máxima (agua) [km/h]Velocidad máxima (tierra) [km/h]Capacidad de disparo del conductor
1200015076No

Mundo

Miramar

Para mejorar la experiencia de juego de Miramar, hemos eliminado ciertas molestias que nos han señalado en el pasado, hemos pulido el detalle de los edificios y añadido un oasis al mapa.

  • Terreno mejorado
    • Al mejorar el nivel del terreno, que ocasionaba molestias al conducir, ahora es más fácil llevar un vehículo.
  • Edificios mejorados
    • Se ha mejorado el interior y el exterior de las cabañas y los almacenes.
    • Debido a una tasa alta de victorias, se ha eliminado la valla publicitaria del tejado de San Martín.
  • Se ha mejorado el exterior de algunas casas.
    • Se han redistribuido las vallas y la estructura de un almacén.
    • Se han instalado vallas publicitarias por todo el mapa.
  • Oasis
    • Cerca de la orilla, el agua le llega a los tobillos al personaje. En el centro, le llega a la cintura, de modo que no puede ahogarse. Además, se ha reducido el nivel del terreno alrededor del oasis. 
    • También se ha reducido el nivel del terreno de montaña para mayor accesibilidad y se han añadido nuevas carreteras para acceder a la zona del oasis.
    • Se ha añadido el nombre de ubicación Oasis al minimapa.
    • Por si eso fuera poco, se ha mejorado considerablemente el oasis, tanto por dentro como por fuera.
  • Se han añadido nuevas ubicaciones de vehículos.
  • Se ha añadido una ubicación de vehículos cerca del oasis. Se han cambiado las ubicaciones donde aparecen ciertos vehículos.
    • Se han añadido tres ubicaciones de vehículos cerca de las carreteras de Chumacera.

Equilibrio en la aparición de vehículos

¡Hemos ajustado el índice de aparición del veloz RB cupé! Ahora se puede encontrar en más mapas y modos. Por lo tanto, se han modificado ligeramente los índices de aparición de determinados vehículos en determinados mapas.

  • Normal
 Actualizaciones
ErangelNo hay actualizaciones para las ubicaciones de aparición.El índice de aparición del RB cupé ha aumentado de un 5 % a un 6,7 %.
  VikendiSe ha añadido el RB cupé.El índice de aparición del RB cupé es aproximadamente el 10 % de todos los vehículos que aparecen.El índice de aparición del Zima ha disminuido aproximadamente un 24 %.El índice de aparición del Dacia ha disminuido aproximadamente un 53 %.
  TaegoSe ha añadido el RB cupé.El índice de aparición del RB cupé es aproximadamente el 10 % de todos los vehículos que aparecen.El índice de aparición de la motocicleta con sidecar ha disminuido aproximadamente un 46 %.
  • Ranked
 Índice de aparición del RB cupé
ErangelAproximadamente un 5 % de todos los vehículos.
MiramarAproximadamente un 4 % de todos los vehículos.
TaegoAproximadamente un 5 % de todos los vehículos.

(Consola) Opciones de gráficos

En el pack de ayuda a la comunidad de abril, explicábamos a qué nivel gráfico aspirábamos, los diferentes problemas técnicos a los que nos enfrentábamos y los motivos del retraso en el desarrollo. Como explicamos en detalle, PUBG: BATTLEGROUNDS es muy sensible al consumo de memoria en consolas, por lo que hemos tenido que optimizar eso mismo. Además, con ayuda de los fabricantes de las plataformas, ha sido posible diferenciar entre las consolas de la anterior generación (PlayStation®4, Xbox One) y la actual.

Si queremos ofrecer el mismo nivel de gráficos que muchos jugadores esperan en todas las consolas, nos enfrentamos a posibles problemas de estabilidad. Por lo tanto, ofrecemos diferentes opciones para los FPS y la resolución máximos por consola para ofrecer la misma jugabilidad estable de siempre.

Especificaciones de compatibilidad según la consola

  • Xbox Series X
    • 60 FPS
    • 4K
    • FXAA → TAA
  • Xbox Series S
    • 60 FPS
    • Full HD
    • FXAA
  • Xbox One X
    • Opción «Prioridad de resolución»
      • 30 FPS
      • 4K
      • FXAA → TAA
      • La opción aparece independientemente de las especificaciones del monitor.
    • Opción «Prioridad de fotogramas»
      • 60 FPS
      • Full HD
      • FXAA → TAA
      • La opción aparece independientemente de las especificaciones del monitor.
  • Xbox One S
    • 30 FPS
    • Full HD
    • FXAA
  • PlayStation® 5
    • Monitor 4K
      • 60 FPS
      • Quad HD
      • FXAA → TAA
    • Monitor no 4K
      • 60 FPS
      • Full HD
      • FXAA → TAA
  • PlayStation® 4 Pro
    • Opción «Prioridad de resolución»
      • 30 FPS
      • Quad HD
      • FXAA → TAA
      • La opción aparece en monitores compatibles con 4K, pero no en monitores que no sean compatibles.
    • Opción «Prioridad de fotogramas»

      • 60 FPS
      • Full HD
      • FXAA → TAA
      • La opción aparece en monitores compatibles con 4K, pero no en monitores que no sean compatibles.
  • PlayStation® 4 Slim
    • 30 FPS
    • Full HD
    • FXAA
  • Opción de antialiasing
    • Hemos añadido una acción para cambiar entre FXAA y TAA, ya que el TAA podía ocasionar imágenes fantasma.
    • Esta opción solo será disponible en los dispositivos (Xbox Series X, Xbox One X, PS5, PS4 Pro) con actualizaciones de TAA.

Survivor Pass: Deston

¡Consigue que tu experiencia en Deston sea aún más rica con el nuevo Survivor Pass: Deston! Encontrarás más detalles en el anuncio de la próxima actualización de la tienda de julio.

Nuevo sistema: el taller

A medida que un equipo avanza por el campo de batalla, a un jugador le llama la atención el skin de un compañero.

«—¡Oye! Qué pasada de skin. ¿De dónde lo has sacado?

—Lo he hecho en el taller.

—¿En el taller?».

¡Sí, en el taller! ¡Nos morimos de ganas de presentarte nuestro nuevo sistema, el taller, en el que ahora podrás crear tus propios skins con materiales nunca antes vistos!

¡Compra cofres y llaves de la tienda, reúne sellos, cupones, créditos y fichas, canturrea un «bibidi babidi bu» y crea skins de todo tipo!

  • Se ha añadido un menú del taller en el menú del lobby.
  • Se puede elegir entre creación normal o creación especial en el menú Crear.
  • Para usar el taller, se necesita un cofre de cazador o de archivista.
    • Con estos cofres se pueden conseguir sellos, cupones, créditos, fichas de artesanía o fragmentos de llave.
    • Compra un cofre de cazador o de archivista en la tienda.
      • Las probabilidades de los materiales están disponibles en la vista previa de la tienda.
    • Necesitarás una llave para abrir cofres de cazador o de archivista.
      • Las llaves se pueden comprar en la tienda.
      • O también puedes crear una a partir de 3 fragmentos de llave.
    • Abre los cofres que hayas obtenido en la página de creación normal.
    • Es posible que se incluyan diferentes tipos de cofres en actualizaciones futuras.
  • ¡Usa los materiales para crear objetos que no hayas podido conseguir en el pasado! Se pueden crear objetos que ya no estén en la tienda, objetos de Survivor Pass, objetos exclusivos del taller y mucho más.
    • Los objetos cuya venta se haya acabado después de un periodo determinado solo estarán disponibles creándolos en el taller.

Creación normal

  • ¡Crea objetos anteriormente disponibles en la tienda, objetos del Survivor Pass y de Esports con la creación normal!
  • Aquí también se puede descomponer o reciclar materiales.
  • Los sellos, los cupones y los créditos son los materiales de base.
  • Sellos
    • Usa sellos y créditos para crear objetos.
    • También puedes optar por descomponer sellos para ganar créditos o reciclar sellos.
  • Sellos de conjunto
    • Se pueden crear al menos dos objetos a partir de los objetos designados.
    • Puedes optar por excluir el objeto o los objetos que no quieras crear de las opciones.
    • Si no consigues un sello de conjunto tras abrir cuatro cofres, te garantizamos que en la siguiente apertura de un cofre recibirás 1 sello de conjunto.
  • Cupones
    • Se pueden crear objetos sin necesidad de usar créditos.
    • También puedes optar por descomponer cupones para ganar créditos o reciclar cupones.
  • Créditos
    • Son la divisa que se utiliza para crear objetos, junto con los sellos.
    • Se pueden conseguir en cofres o descomponiendo sellos o cupones.
  • Reciclaje
    • Permite cambiar 3 sellos/cupones por un objeto aleatorio (del mismo nivel que los materiales reciclados) que no tengas.
    • Todos los objetos aleatorios tienen las mismas probabilidades.
    • Se pueden conseguir trajes, skins de equipamiento, skins de vehículo, gestos, espráis y placas reciclando.
    • Si ya tienes todos los objetos de un nivel determinado, recibirás el valor en créditos de dicho nivel.
  • Puedes ver o equipar los objetos creados en la pestaña Personalizar.

Creación especial

  • ¡Crea nuevos conjuntos de trajes, solo en Creación especial!
  • Las fichas de artesanía son los materiales de base.
  • Fichas de artesanía
    • Son la divisa que se utiliza para crear en Creación especial.
    • Se pueden conseguir con los cofres.
  • Puedes ver o equipar los objetos creados en la pestaña Personalizar.
  • Los nuevos objetos y las fichas de tiempo limitado se actualizarán con regularidad.

Y bien, ¿ya sabes todo lo que hace falta para el taller? También encontrarás un videotutorial del taller en nuestro canal oficial de YouTube de PUBG: BATTLEGROUNDS, así que ¡no te lo pierdas si quieres saber más!

Y por último, aunque no menos importante, para que vayas acostumbrándote al taller también habrá varios eventos que den cofres y materiales como recompensa, así que ¡al loro!

Categoría de objeto

Aunque es difícil establecer un estándar claro para el valor de un objeto del juego (dado que pueden variar según la situación y, desde luego, con el paso del tiempo), hemos pensado que sería el mejor momento para reajustar las categorías de algunos de nuestros objetos (lo que incluye los objetos de las fases más tempranas, a los que ni siquiera pusimos un nivel) como actualización conjunta al taller.

Hemos reajustado las categorías en función de la calidad dentro del juego de cada objeto, la dificultad para obtenerlos y muchos otros factores. Con esto y las nuevas funciones como el taller, junto con las futuras actualizaciones, esperamos crear un efecto combinado.

Puedes ver la lista de categorías modificadas de cada objeto al final de las notas del parche.

Maestría de armas

¿Recuerdas que compartimos nuestro plan para una reforma masiva de la maestría de armas, que hacía tiempo que no se actualizaba, a través del anuncio Reforma de Maestría de armas del pasado marzo? Hemos ampliado la categoría de Maestría para motivar a los jugadores que ya hayan llegado al máximo nivel. Además, hemos añadido recompensas que no te puedes perder, ¡así que sube de nivel para obtenerlas todas!

Reforma de estadísticas

Hemos categorizado las estadísticas según el modo de juego (Todos, Normal, Ranked) y por tipo de arma (Todas, Asalto, DMR, Francotirador, Subfusil, Escopeta, Metralleta ligera, Pistola, etc.) para brindar toda la información que nuestros jugadores querían saber. Verás la siguiente información a través de las nuevas Estadísticas.

Estadísticas de armasMuertesPrecisión de disparos a la cabezaDaño medio por partidaTiempo de posesión
Estadísticas de armas detalladas  MuertesPrecisión de disparos a la cabezaMayor n.º de muertes por partidaDaño medio por partidaMayor distancia para la muerteDerrotados pero no muertos N.º de partidas en las que se ha obtenidoTiempo de posesión
Estadísticas de legado  Daño totalMás daño en partidaTotal de derrotasMás derrotas en partidaTotal de derribosMás derribos en partidaTotal disparos a la cabezaMás disparos a la cabeza en partida

Sistema de categoría experto

El sistema de categoría experto motivará a los jugadores para seguir subiendo de nivel, ya que les permitirá pasar a la siguiente categoría una vez que hayan llegado al máximo nivel. Hay un total de siete pasos diferentes de la categoría 0 a la 6.

  • El máximo nivel es 700.
    • El tope de nivel de la categoría Maestro es 100.
    • En cuanto un jugador llegue al nivel 100, podrá pasar a la siguiente categoría y empezar a subir de nivel de nuevo en todas las categorías que estén por debajo de Maestro.
  • Niveles de las categorías
    • Categoría 1: 100 – 199
    • Categoría 2: 200 – 299
    • Categoría 3: 300 – 399
    • Categoría 4: 400 – 499
    • Categoría 5: 500 – 599
    • Categoría Maestro: 600 – 700
Placa de armaNOMBRE DE LA CATEGORÍA (NIVEL)
 CATEGORÍA 1
 CATEGORÍA 2
 CATEGORÍA 3
 CATEGORÍA 4
 CATEGORÍA 5
 CATEGORÍA MAESTRO

Recompensas

Hemos hecho que el nivel de maestría sea más visible para otros jugadores para que puedas presumir de tus logros. Además, cada vez que subas de categoría, ofreceremos las siguientes recompensas:

  • Las placas de arma evolucionan a través de mejoras visuales.
    • Se puede ver la categoría de Maestría de armas a través del mensaje de muerte (el mensaje que aparece en el centro de la pantalla cuando alguien muere, no el Killfeed).
  • Se ofrecen medallas de Maestría de armas con cada subida de categoría.
    • Los jugadores de BATTLEGROUNDS PLUS, tanto antiguos como nuevos, recibirán recompensas de forma retroactiva en función del número de armas que hayan llegado al nivel 100. Por lo tanto, las cuentas creadas antes de la transición a BATTLEGROUNDS PLUS no recibirán medallas de maestría.
  • Los amuletos se entregan de manera retroactiva.
    • Los amuletos de Maestría de armas se entregarán como recompensas retroactivas según el nivel más alto del arma después de la actualización. Ya no se repartirán como recompensas de Maestría. Por ejemplo, si tienes un M416 de nivel 50 y un AKM de nivel 30, recibirás como recompensa todos los amuletos hasta el nivel 50.
    • Ya no se pueden conseguir amuletos a través de la Maestría de armas, pero en lugar de ello podrás comprarlos con BP o bien obtenerlos por otros medios.

Sistema de amuletos universales

Debido la naturaleza del sistema Battle Royale de PUBG: BATTLEGROUNDS, no era fácil escoger un arma en particular para mejorar. Por este motivo, el amuleto pertenecía a las armas desbloqueadas. Ahora, los amuletos pertenecen a los jugadores y se pueden equipar con cualquier arma.

  • Menú de personalización de amuletos
    • Ahora se pueden personalizar amuletos a través de la pestaña Personalización de amuletos del menú de armas.

Cantidad de EXP

  • Hemos aumentado el multiplicador de bonificaciones para permitir que las armas menos populares suban de nivel más rápido.
  • Los puntos se coinciden en función de las muertes, no de las derrotas. Además, la distancia para la derrota ya no se incluye en la puntuación final.
    • Hemos aumentado la cantidad total de EXP.

Tienda: amuletos

Ya no se pueden conseguir amuletos a través de la Maestría de armas, pero en lugar de ello podrás comprarlos con BP en la tienda, a excepción de los que ya hayas adquirido. Para obtener más información sobre los amuletos, echa un vistazo a nuestro anuncio de la actualización de la tienda de julio.

Medalla de maestría

Anteriormente, las medallas solo se podían conseguir dentro del juego. Ahora, hemos añadido medallas conmemorativas que también se pueden conseguir en el lobby. ¡Intenta reunir todas las condiciones para conseguir todas las medallas conmemorativas!

  • Condiciones
NombreCondicionesCondiciones de categoríaNotas
Medalla al servicioCumplir un año jugando a PUBG: BATTLEGROUNDS1/3/5/10Se concederá una medalla al jugador por cada año que pase jugando a PUBG: BATTLEGROUNDS. La medalla se mejorará a la del 3.º, 5.º o 10.º aniversario en función de la cantidad acumulada de medallas.
CamaradasAñadir a un amigo dentro del juego.3/10/30/50Podrás adquirir la medalla en función del número de amigos que hayas añadido. Si eliminas a un amigo, no te quitaremos la medalla ni reduciremos tu número de amigos. Sin embargo, no se puede ganar la misma medalla dos veces. Recibirás la medalla de manera retroactiva en función del número de amigos que tengas en el momento de la actualización.
PlatinoAlcanzar el rango platino o superior en modo Ranked.1/5/10/20Se puede adquirir una medalla por temporada.
DiamanteAlcanzar el rango diamante o superior en modo Ranked.1/5/10/20  Se puede adquirir una medalla por temporada.
MaestroAlcanzar el rango maestro o superior en modo Ranked.1/5/10/20Se puede adquirir una medalla por temporada.
ColeccionistaComprar todos los objetos de Tu tienda.1/3/10/30Se concederá la medalla si no quedan objetos disponibles en Tu tienda y si has comprado todo lo que estaba disponible en ella.
Medalla de maestría de armasSe puede adquirir al pasar a la siguiente categoría de maestría de armas.1/10/100/300La medalla se concederá cuando alcances el siguiente nivel de maestría de armas.
  • Notificaciones de medallas conmemorativas
    • Cuando ganes una nueva medalla, recibirás un aviso del centro de notificaciones.
  • Mejoras para la personalización de medallas
    • De ahora en adelante, el nombre y la descripción de las medallas aparecerá en ellas, junto con un botón que te permitirá acceder a la página de edición del perfil.

Equilibrio de BP

Hemos actualizado la fórmula de recompensas de partida para ganar BP de modo que la brecha entre jugadores con respecto a la ganancia de BP sea menor.

  • Esta actualización se aplica a partidas normales/ranked/informales/CMG/LABS.

Personalización

  • Se ha añadido la categoría O12.

Partida personalizada

  • A modo de comunicación entre jugadores y observadores, hemos vuelto a añadir la opción «Chat de voz de observador».

Rendimiento

  • Se ha optimizado el uso de memoria comprimiendo los datos que se utilizan para mostrar reflejos en interiores. Como resultado, ahora se pueden ahorrar más de 50 MB de memoria en una Xbox One S.
  • Se ha reducido ligeramente el consumo de CPU de todos los vehículos. Esto ayudará a garantizar un mínimo de FPS cuando haya varios vehículos en pantalla al mismo tiempo, especialmente en consolas de menor capacidad.
  • Se ha reducido el consumo de memoria limpiando la memoria caché del motor físico cuando se cambia entre el mapa y el lobby. Esto significa que ahora se pueden ahorrar desde 30 MB hasta 50 MB, según el mundo en el que estés.

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Correcciones en el modo Entrenamiento de la arena 1c1:
    • Se han eliminado renderizados de cámara relacionados, ya que los jugadores no podían acceder al modo Espectador al morir durante una ronda.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no fuera visible en el modo Espectador durante una partida en la arena si se seguían ciertos pasos.
    • Ya no es posible acceder al modo espectador si un participante muere en una partida de arena 1c1.
    • Se ha eliminado la interfaz «Denunciar jugador» de la pantalla de resultados después de una partida de arena 1c1.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se quedara temporalmente congelado al pasar a la siguiente ronda.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un jugador que muriera en la tercera ronda entrara en modo espectador de los jugadores que estaban observando la partida.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera salir al lobby desde la pantalla de resultados tras morir durante una partida.
    • Se han solucionado los retrasos al pasar a la siguiente ronda.

Mundo

  • Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas más generales en Miramar.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.