6.º aniversario de PUBG Charla de los desarrolladores - Preguntas adicionales

ANUNCIOS 2023.04.14

¡Hola, jugadores!

En nuestra charla de los desarrolladores por el 6.º aniversario, tuvimos el privilegio de recibir montones de preguntas de fans de PUBG: BATTLEGROUNDS de todo el mundo.

Hoy queremos compartir con vosotros el resto de preguntas y respuestas que no se contestaron durante la sesión de preguntas en directo.



EN EL JUEGO: TAEHYUN KIM


Pregunta: ¿Planeáis actualizar algún mapa además de Erangel/Miramar este año?

Respuesta: No tenemos planeado actualizar otros mapas este año, pero sí pensamos hacerlo con Erangel y Miramar.

Pregunta: ¿De dónde sacáis la inspiración para crear nuevos mapas?

Respuesta: No siempre encontramos la inspiración para nuevos mapas en un sitio concreto. Nuestra prioridad inicial es asegurarnos de que el concepto y la atmosfera iniciales del mapa sean únicos y se puedan diferenciar del resto. Después de eso, nos centramos en hallar un tema específico. Queremos buscar realismo en el mundo de PUBG: BATTLEGROUNDS, así que investigamos en profundidad aquellas áreas que se acerquen al tema y lo reducimos al lugar donde podemos capturar mejor el concepto que deseamos.

Pregunta: Tengo muchas ganas de jugar el nuevo mapa, Codename: NEON! ¿El sistema de pack de ayuda en NEON será diferente al de otros mapas?

Respuesta: Aunque no se ha confirmado de forma oficial, todavía estamos debatiendo la posible implementación de un método de obtención de packs de ayuda único que lo diferencie de otros mapas.

Pregunta: ¿Añadiréis helicópteros a NEON?

Respuesta: Incorporar este método de transporte (vehículo) no es parte de nuestros planes de desarrollo actuales.

Pregunta: ¿El nuevo sistema de revivir nos dará varias oportunidades para revivir (como en Vikendi)?

Respuesta: El nuevo sistema de revivir funciona de forma sustancialmente distinta al retorno BR de Vikendi. Aunque se deben cumplir ciertas condiciones para revivir a un compañero, en teoría es posible lograr múltiples resurrecciones. Debido a la naturaleza del sistema de juego de PUBG: BATTLEGROUNDS, incluso lograr dos resurrecciones puede llegar a ser una tarea muy complicada. Además, la naturaleza errática de la zona azul hace que sea más difícil el lograr una resurrección múltiple.

Pregunta: Entiendo que los sistemas de revivir de Taego y Vikendi son diferentes, así como que no hay sistema de revivir en Erangel y Miramar. ¿El nuevo sistema de revivir se implementará en todos los mapas?

Respuesta: Actualmente no tenemos intención de implementar el nuevo sistema de revivir en Taego o Vikendi, porque ya tienen su propio retorno BR. El nuevo sistema se incluirá de forma exclusiva en mapas más grandes, como Erangel, Miramar y Deston. Cabe la posibilidad de que, en el futuro, consideremos extender el nuevo sistema de revivir a otros mapas, dependiendo de la respuesta de los jugadores.

Pregunta: ¿Se eliminará algún arma en las actualizaciones de diversificación de armas?

Respuesta: Nuestra meta es maximizar el uso de las armas existentes en el juego y, por lo tanto, no pretendemos eliminar ninguna.

Pregunta: ¿Tenéis planeado alguna actualización más de las animaciones después de la actualización actual?

Respuesta: Ahora mismo no planeamos lanzar más actualizaciones de las animaciones.

Pregunta: ¿Habrá otras actualizaciones después de la de las animaciones, como para los sonidos del juego, por ejemplo?

Respuesta: Después de la actualización de animaciones, queremos evitar modificar elementos conocidos a no ser que den problemas. Si no los hay, no planeamos actualizarlos.

Pregunta: ¿Tenéis planeada alguna actualización para novatos?

Respuesta: Nuestros planes se centran en crear un producto atractivo para un grupo amplio de jugadores, así que no nos centramos en grupos específicos. Pensamos mejorar los tutoriales, la comprensión del minimapa, las mecánicas de la zona azul, la navegación y otros elementos.

Pregunta: Creo que el transporte seguro entre las islas y la tierra debería mejorar. ¿Qué opináis de esto?

Respuesta: En PUBG: BATTLEGROUNDS, las elecciones que toman los jugadores pueden tener consecuencias positivas y negativas, por lo que deben estar preparados para enfrentarse a ellas. Entendemos que moverse entre las islas y la tierra puede resultar molesto e inestable; estamos al tanto de la situación. Sin embargo, actualmente no vemos ningún problema que requiera mejoras o modificaciones.

Pregunta: ¿Se añadirán más armas exclusivas del pack de ayuda?

Respuesta: Nuestra prioridad es añadir armas de uso común, pero también consideramos ir añadiendo poco a poco armas exclusivas del pack de ayuda.

Pregunta: ¿Tenéis planeado añadir alguna función que permita mejorar un arma durante una partida?

Respuesta: No contemplamos incluir esta función.

Pregunta: Con respecto al equilibrado de las armas, ¿tenéis planeado ajustar las estadísticas de accesorios o añadir alguno nuevo?

Respuesta: Como hace poco lanzamos una actualización en la que se mejoran las estadísticas de accesorios, no tenemos planeada ninguna más. Además, queremos ser prudentes antes de añadir nuevos accesorios, ya que incluir demasiados puede hacer que la jugabilidad se dificulte.

Pregunta: ¿Tenéis planeado incluir la generación de vehículos en el modo Entrenamiento para poder practicar jugadas en vehículo con granadas de humo?

Respuesta: Aunque sería beneficioso poder ofrecer varias formas de simulación, hemos observado que algunos jugadores molestan a propósito a aquellos que están intentando practicar. Actualmente estamos explorando distintas opciones para conseguir sesiones de entrenamiento sin interrupciones, pero no hay planes establecidos por el momento.

Pregunta: ¿Se va a eliminar o aumentar el límite diario de tres partidas del modo Informal?

Respuesta: No contemplamos modificar el límite diario de partidas del modo Informal.

Pregunta: Los ajustes de sensibilidad de PUBG: BATTLEGROUNDS parecen ser complicados para algunos jugadores. Aunque el entorno de juego y las distintas armas y su uso pueden ser importantes para los principiantes, la diferencia de habilidades también puede verse muy afectada por los ajustes de sensibilidad. ¿Tenéis pensado incluir un tutorial o modo que ayude a configurar estos ajustes?

Respuesta: Nuestro equipo está debatiendo el tema, aunque seguimos intentando decidir cuál es el mejor formato de tutorial para que los novatos se acostumbren a las armas de PUBG: BATTLEGROUNDS sin verse sobrepasados por los complejos ajustes de sensibilidad. Aunque este sistema no está en desarrollo, nos interesa hacerlo en el futuro.

Pregunta: Creo que en el juego ya existe una función que te permite destruir edificios (C4). ¿Vais a añadir una nueva función más potente?

Respuesta: Ahora mismo no podemos dar una respuesta definitiva, pero estamos intentando implementar un sistema de juego que permita a los jugadores destruir edificios utilizando una serie de armas.

Pregunta: La función para destruir edificios que se mencionó en la parte de la fase de desarrollo fue interesante. ¿Hay algún otro objeto interactivo que estéis considerando añadir?

Respuesta: Estamos pensando en añadir más funciones interactivas porque creemos que el juego debe contener elementos significativos y divertidos.

Pregunta: Habéis dicho que os gustaría sincronizar la mecánica de juego Ranked con los Esports. Creo que lo más importante es asignar números de equipo frente al apodo de cada jugador para que el recuento de jugadores sea más fácil. En el juego profesional, el apodo unificado de los jugadores ayuda a confirmar cuántos jugadores/2:2 quedan a través del Killfeed. Sin embargo, en Ranked, los jugadores tienen diferentes apodos. Esto dificulta el saber cuántos jugadores hay, lo que puede complicar el orden y la partida en general. ¿Tenéis planeada alguna actualización del Killfeed en Ranked?

Respuesta: No contemplamos esa actualización ahora mismo, pero la sugerencia pasará por una revisión interna. Nuestro equipo tiene opiniones divididas sobre el tema y reconocemos que hay pros y contras. Sin embargo, estamos considerando la idea.

Pregunta: En Esports solo se usa el modo FPP, mientras que en Ranked hay FPP y TPP. Si se unifica el reglamento, ¿se eliminará el TPP de Ranked o se añadirá a Esports?

Respuesta: No queremos que Esports y Ranked sean exactamente iguales. Aunque el reglamento será coherente, Esports conservará la configuración FPP y Ranked mantendrá las opciones de perspectiva.

Pregunta: ¿Tenéis planeado reclutar a distintos tipos de jugadores para sesiones de testeo y feedback del juego? A largo plazo, recibir feedback y tener varias perspectivas puede ser útil.

Respuesta: Estamos considerando la posibilidad, pero implementar y revisar el feedback necesitaría muchos recursos para dar contenido con prontitud. Como PUBG: BATTLEGROUNDS es un servicio global, es muy difícil llevar a cabo pruebas y recibir feedback de cada región, aunque estamos abiertos a encontrar métodos viables para estas sesiones.

Pregunta: ¿Va PUBG a priorizar la mejora de sistemas existentes o la introducción de nuevos sistemas creativos en el futuro?

Respuesta: Ambos son elementos cruciales. Aunque hasta el año pasado nos centramos en desarrollar nuevo contenido, tenemos pensado asignar más recursos para mejorar los sistemas existentes y crear otros nuevos este año. Nuestra idea es dedicar mitad y mitad de los recursos.



FUERA DEL JUEGO: SANGKYUN KIM


Pregunta: ¿Tenéis pensado lanzar una skin de Bici de montaña?

Respuesta: Es una propuesta muy interesante. La tendremos en cuenta.

PREGUNTA: Debido a la falta de satisfacción con las recompensas Ranked, cada vez más jugadores prefieren jugar partidas normales. ¿Tenéis pensado ofrecer recompensas Ranked más variadas?

Respuesta: Tenemos pensado mejorar las recompensas Ranked, aunque no añadiremos recompensas basadas en divisas como esquemas o cupones de contrabando. En su lugar, nos centraremos en aumentar las recompensas que los jugadores puedan quedarse para siempre.

Pregunta: ¿Se añadirán etiquetas de clan al Killfeed dentro del juego?

Respuesta: Tenemos pensado incorporar etiquetas de clan en varios aspectos del juego y aumentar su visibilidad. Las etiquetas o placas de clan aparecerán según el contexto, como su colocación en la interfaz.

Pregunta: ¿Tenéis pensado habilitar movimientos de personajes en el lobby?

Respuesta: Por ahora no contemplamos incluir esa función.

Pregunta: ¿Habrá alguna función que permita a miembros del equipo intercambiar posiciones o equipar skins en el lobby?

Respuesta: Aunque no tenemos pensado incluir una función que permita el intercambio de posiciones, queremos desarrollar una función que permita los cambios de aspecto antes de la partida.

Pregunta: ¿Va PUBG a priorizar la mejora de sistemas existentes o la introducción de nuevos sistemas creativos en el futuro?

Respuesta: Por ahora, queremos centrarnos en mejorar y perfeccionar nuestros sistemas actuales.



MEDIDAS ANTITRAMPAS: SANGWAN KIM

Pregunta: ¿Tenéis pensado reforzar las medidas contra usuarios que matan a sus compañeros de equipo a propósito, como la expulsión permanente o restricciones en las partidas Dúo/Equipo? Además, ¿sería posible que los jugadores revisen el historial de asesinatos de compañeros de equipo de otros antes de empezar la partida, para así evitar a este tipo de jugadores?

Respuesta: Hemos implementado las penalizaciones contra el asesinato intencionado de compañeros de equipo y estamos considerando otras medidas para reforzar las sanciones. Pretendemos colaborar con los equipos relevantes para llevar a cabo este propósito. Es posible revisar el historial de asesinatos antes de empezar una partida, pero no en la isla inicial. Este tema seguirá discutiéndose con los equipos adecuados.



Nos gustaría dar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que nos han mostrado su apoyo desinteresado y nos han enviado montones de preguntas para celebrar nuestro 6.º aniversario.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS se compromete a seguir esforzándose para conectar con los jugadores y cumplir con sus expectativas en los próximos meses y años.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.