Notas del parche: actualización 23.2

NOTAS DEL PARCHE 2023.05.10

Aspectos destacados de la actualización 23.2

Calendario de mantenimiento en vivo

※ Las horas que se muestran podrían variar.

  • PC
    • PDT: Del 16 de mayo a las 17:00 al 17 de mayo a la 01:30
    • CEST: 17 de mayo, de 02:00 a 10:30
    • KST: 17 de mayo, de 09:00 a 17:30
  • Consolas
    • PDT: Del 24 de mayo a las 18:00 al 25 de mayo a las 02:00
    • CEST: 25 de mayo, de 03:00 a 11:00
    • KST: 25 de mayo, de 10:00 a 18:00

Correcciones del servidor en vivo

  • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que aquellos jugadores desconectados y muertos después a causa de la zona azul que se reconectaban para observar el resto de la partida en modo espectador recibieran por error recompensas de primer puesto.
  • (Consola) Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujeran los efectos de sonido de la pantalla de información detallada de las cajas de contrabando.

Disponibilidad de los mapas

※ Tened en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios de mapa cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que en consolas se darán todos los jueves a las 07:00 UTC.

※ En regiones de mapa aleatorio, cada mapa tendrá la misma probabilidad de ser elegido, siendo dicha probabilidad de un 20 %.

  • Servidor de pruebas de PC:
    • Partida normal: Erangel
      • Región AS: Equipos - TPP
      • Región NA: Equipos - FPP
  • Servidor en vivo - Partida normal
    • Semana 1: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
      • PC: Del 17 de mayo al 24 de mayo
      • Consolas: Del 25 de mayo al 1 de junio
    • Semana 2: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Paramo
      • PC: Del 24 de mayo al 31 de mayo
      • Consolas: Del 1 de junio al 8 de junio
    • Semana 3: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
      • PC: Del 31 de mayo al 7 de junio
      • Consolas: Del 8 de junio al 15 de junio
    • Semana 4: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Paramo
      • PC: Del 7 de junio al 14 de junio
      • Consolas: Del 15 de junio al 22 de junio
  • Servidor en vivo - Ranked
    • Ranked: Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Deston (10 %)

※ Las características y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.

Nuevo sistema: reinvocación

«Chip azul registrado con éxito. Embarcando en el avión en unos segundos».

Presentamos el nuevo sistema de reinvocación, diseñado para que sea menos frustrante morir durante partidas en equipo. ¡Conseguid el chip azul de la caja de muerte de un compañero caído y ayudadlo a reincorporarse a la partida!

Chip azul

  • Un chip es azul es un chip especial con la firma biométrica de un jugador.
  • Se pueden obtener chips azules en la caja de muerte de cualquier jugador.
  • Los chips azules obtenidos aparecen en el inventario. 
    • Cada chip azul tiene un peso de 5.
  • (PC) Se ha añadido una ranura de inventario específica para el chip azul del personaje bajo la ranura del casco.
    • (Consola) Se ha añadido la ranura de inventario para el chip azul del personaje bajo la ranura de los zapatos.
  • Se ha añadido una ranura de inventario específica para el chip azul del personaje bajo la ranura del casco. 
    • Un jugador no puede desequiparse su chip azul.

Torre de chip azul

  • Registrad los chips azules en las torres de chip azul repartidas por el mapa para reinvocar a vuestros compañeros.
  • Las torres aparecen al azar en cada partida y sus ubicaciones se muestran en el mapa.
  • Cuando un jugador con al menos un chip azul en el inventario se acerca a una torre de chip azul, aparece un botón de interacción.
    • Se pueden registrar simultáneamente los chips azules de varios compañeros de equipo.
    • No se pueden registrar los chips azules de enemigos.
    • Si el jugador que se intenta reinvocar abandona la partida, aparecerá un icono con su texto correspondiente.
    • No se puede activar la torre de chip azul mientras se sostiene una tableta de dron.
  • Las torres de chip azul tardan unos 10 segundos en activarse.
    • Durante el proceso de activación, se produce un sonido estrepitoso.
    • La activación se cancela si el jugador se mueve, lo noquean, lo eliminan o pulsa la tecla para cancelar.
  • Tras un registro correcto, esa torre de chip azul deja de poder utilizarse durante un tiempo determinado.
  • Los chips azules registrados reinvocarán a los compañeros correspondientes en la siguiente fase.
  • Las torres de chip azul tienen cuatro luces según su estado.
    • Roja: en uso.
    • Amarilla: no disponible temporalmente.
    • Azul: lista para usarse.
    • Gris: inutilizable (durante las fases en las cuales el sistema de reinvocación está desactivado).

Transmisor de chip azul

  • Reinvocad compañeros de equipo en cualquier momento y lugar usando el transmisor de chip azul, un objeto que aparece en el mundo.
  • Peso: 20
  • Una vez obtenido un transmisor de chip azul, buscadlo en el inventario y haced clic en él para activarlo.
    • El transmisor de chip azul se activará al instante al hacer clic encima si solo se posee un chip azul.
  • Si se poseen varios chips azules, aparece una lista de confirmación.
    • Se pueden registrar simultáneamente los chips azules de varios compañeros de equipo.
    • No se pueden registrar los chips azules de enemigos.
    • Si el jugador que se intenta reinvocar abandona la partida, aparecerá un icono con su texto correspondiente.
  • Hace falta un periodo de activación de 10 segundos para registrar uno o varios chips azules.
    • Se produce un sonido durante el proceso de activación.
    • La activación se cancela si el jugador se mueve, lo noquean, lo eliminan o pulsa la tecla para cancelar.
  • Los chips azules registrados reinvocarán a los compañeros correspondientes en la siguiente fase.
  • El transmisor de chip azul es un objeto consumible que desaparece del inventario al usarse.
  • El transmisor de chip azul no se puede utilizar mientras se está derrotado pero no muerto, en un vehículo o nadando.
    • Usar el transmisor de chip azul mientras el personaje está tumbado o agachado hace que se levante automáticamente.

Proceso de reinvocación

  • Los jugadores se reincorporarán a la partida cuando sus chips azules se registren con éxito mediante una torre de chip azul o un transmisor de chip azul.
  • Una vez reinvocados, los jugadores podrán volver al campo de batalla lanzándose en paracaídas desde un avión de reinvocación, que sobrevuela al principio de cada fase.
  • Los jugadores reinvocados no tendrán armas ni equipamiento. 
    • Se restablecerán la salud, los potenciadores, la acumulación de derrotado pero no muerto y los objetos.
    • Se equipa un nuevo chip azul.
  • Si eliminan al último compañero en pie antes de que un jugador listo para reincorporarse a la partida suba al avión, se cancelará la reinvocación y se perderá la partida.

Más información

  • No se puede reinvocar si eliminan a todo el equipo.
  • La torre y el transmisor de chip azul se pueden usar una cantidad ilimitada de veces.
    • Sin embargo, dado que solo se puede subir al avión de reinvocación una vez por fase entre las fases 2 y 7, únicamente se puede reinvocar a cada jugador seis veces como máximo.
  • Se puede reinvocar a un compañero una cantidad ilimitada de veces.
  • El sistema de reinvocación se activará a partir de la fase 2.
    • Durante la fase 1 no se generan chips azules y no se pueden utilizar las torres ni los transmisores de chip azul.
  • El sistema de reinvocación se desactivaráa partir de la fase 7. 
    • El avión de reinvocación no aparecerá.
    • Solo los jugadores cuyos chips azules se registren antes o en la fase 6 se reincorporarán a la partida al comienzo de la fase 7.
  • El sistema de reinvocación está disponible en partidas normales, personalizadas y en modo Informal.
  • El sistema de reinvocación está disponible en partidas normales y personalizadas. 
    • No está disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
  • Esta función se puede utilizar en Erangel, Miramar, y Deston.
  • En Deston, el detector de chip azul no solo detectará jugadores, sino también chips azules. 
    • El detector identifica chips azules en cajas de muerte, en el suelo o en los maleteros de vehículos.
    • Los chips azules detectados se mostrarán con el mismo icono que el de los jugadores detectados.

Comentarios de los desarrolladores

En la nueva actualización añadiremos una función única que no solo aporta una capa más de diversión al modo Battle Royale estándar, sino que da pie a diferentes jugadas de estrategia para una experiencia más completa en el campo de batalla.

El nuevo sistema de reinvocación supone una serie de diferencias esenciales con respecto a la mecánica de retorno BR actual: exige la colaboración y el esfuerzo de los supervivientes del equipo en lugar de solo del jugador caído, está disponibles hasta las fases intermedias-finales de la partida y permite estrategias basadas en impedir que los enemigos utilicen el sistema de reinvocación.

El sistema ofrece varias ventajas, pero también supone una serie de retos: recuperar los chips azules de los compañeros caídos, encontrar las torres de chip azul designadas repartidas por el mapa, utilizar los transmisores de chip azul sin ser detectados por los enemigos cercanos y exponerse a la vista del enemigo durante el descenso del avión de reinvocación. Creemos que un sistema como el de la reinvocación es muy beneficioso en un entorno de Battle Royale, así que lo hemos diseñado para recompensar a los jugadores que superen esos retos. Queremos que incluso los jugadores con menos experiencia utilicen en ocasiones este sistema, dependiendo de la suerte que tengan. El nuevo sistema de reinvocación es especialmente útil para los novatos que tengan problemas con el combate en el retorno BR, pues enfatiza la importancia de los miembros del equipo supervivientes para llevar a cabo las reinvocaciones con éxito.

Pero ¿por qué se limita a Erangel, Miramar y Deston? Las partidas en mapas más pequeños son más cortas, con lo que se tarda menos en empezar una partida tras morir. Y hemos decidido añadir el sistema de reinvocación exclusivamente a los mapas que no cuentan con el sistema de retorno BR.

No hay un límite de reinvocaciones; mientras se recuperen y registren chips azules, los miembros del equipo se pueden reinvocar varias veces en la partida. Sin embargo, debido a diversos factores como la cantidad y la ubicación de las torres y los transmisores de chip azul y sus condiciones de uso específicas, prevemos que los jugadores no podrán reinvocar a sus aliados con excesiva facilidad.

Por cierto, hay que destacar que el nombre de usuario del propietario del chip azul siempre se muestra junto a este. Aún conservo una captura de pantalla del chip azul que conseguí de mi jefe.

Jugabilidad

Vehículo

«¿Dónde estará mi coche?».

Recordar la ubicación de un vehículo tras bajarse puede ser muy ventajoso, pero también es habitual que los jugadores se desorienten y no encuentren sus vehículos, lo cual es bastante exasperante.

Para solucionarlo, vamos a introducir una función que genera automáticamente un icono de vehículo, que solo verá el jugador, en el sitio donde lo dejó.


  • El icono del vehículo se muestra en el mapa del mundo.
    • El icono es invisible para el resto de miembros del equipo.
    • No aparecerá como marcador en pantalla.
    • Esto no afecta a las actuales funciones de marcadores.
  • Esta función se aplica a cada asiento del vehículo.
  • El icono desaparecerá cuando el jugador suba a otro vehículo.
  • El icono se puede eliminar con el actual botón o tecla para eliminar marcadores.
    • Sin embargo, esto eliminará cualquier otro marcador que se haya creado.
  • Esta función se aplica a todos los vehículos salvo a la bici de montaña.
  • Esta función está disponible en todos los modos.

Además, para mejorar la seguridad y prevenir accidentes trágicos por salir antes de tiempo de un vehículo en marcha, hemos introducido una función de salida programada. Esta función se activa cuando alguien intenta salir de un vehículo en marcha a una velocidad determinada.

  • Al intentar salir del vehículo, se iniciará una cuenta atrás de tres segundos cuando la velocidad del vehículo supere los 60 km/h. 
    • Si la velocidad es igual o inferior a 60 km/h, los jugadores pueden salir del vehículo al instante.
  • Volviendo a pulsar la tecla o el botón de abandonar el vehículo durante ese espacio de tres segundos, el proceso de salida se podrá cancelar.
  • Esta función se puede activar y desactivar en los ajustes.
  • Para evitar una cancelación repetida de la acción, se ignorarán todas las órdenes de abandonar el vehículo hasta un segundo después de la orden inicial, que será la única que se ejecutará.

También vamos a añadir apariciones de vehículos fijas en Taego para dar más opciones a los jugadores:

  • El Pony Coupe ahora está disponible como vehículo de aparición fija.
  • La Porter aparecerá aleatoriamente en vez de en ubicaciones fijas.
  • El Pony Coupe ya no aparecerá en las ubicaciones de los garajes, y, a cambio, aparecerán el UAZ y el Dacia en ubicaciones fijas.
  • Hay puntos de aparición fijos de UAZ y Dacia en garajes.
  • Aunque las apariciones fijas han dado lugar a pequeños ajustes en los índices de aparición aleatoria de vehículos específicos, el índice general de aparición de vehículos no ha cambiado.
  • Estas modificaciones se aplican a todos los modos de juego de Taego: partida normal, Ranked y partida personalizada.

DERROTADO PERO NO MUERTO

Vamos a ajustar el equilibrio de la pérdida automática de PV durante el estado «derrotado pero no muerto» para ofrecer más posibilidades estratégicas a los jugadores.

Reduciendo el índice de pérdida automática de PV al permanecer inmóvil, los jugadores pueden tomar decisiones meditadas sobre si quedarse quietos o reubicarse dependiendo de las circunstancias. Al mismo tiempo, hemos aumentado el índice de pérdida de PV para los jugadores noqueados en movimiento, en contraste con los que permanecen inmóviles. Creemos que, así, además de favorecer una experiencia más realista, se potencia la estructura narrativa del juego.

  • Al permanecer inmóvil en estado de derrotado pero no muerto, siempre se aplicará el mismo índice de reducción de PV sin importar cuantas veces hayan noqueado al jugador.
    • Se mostrará una animación específica cuando se aplique el índice de reducción automática de PV.
  • Mientras no se mueva, se considerará que el personaje está inmóvil.
    • Ajustar la posición de la cámara sin mover al personaje cuenta como estar inmóvil.
  • Se considera que el personaje está en movimiento cuando se mueve de forma activa, está en el agua, rota o se sube a un vehículo.

Además, en el panorama actual del juego, cuando noquean a un miembro del equipo, tarda bastante en reaparecer, con lo que el equipo queda vulnerable a la ofensiva enemiga.

Por ello, hemos querido incluir una nueva estrategia añadiendo una función que permite a los jugadores transportar a sus compañeros noqueados y meterlos en vehículos para huir a toda prisa. Esperamos que esto dé lugar a situaciones más variadas, pues podréis usar los vehículos para retiraros rápidamente en lugar de veros obligados a combatir o a abandonar a los aliados.

O mejor aún, ¿por qué no noquear a un enemigo y cargarlo en un vehículo para provocar al equipo enemigo?


  • Transportad a un compañero de equipo noqueado y usad la tecla de interacción limitada para meterlo en un vehículo.
  • Los jugadores derrotados pero no muertos pueden colocarse en cualquier asiento de un vehículo, el del conductor inclusive.
  • Una vez a bordo, el compañero noqueado solo podrá hacer lo siguiente:
    • Salir del vehículo usando la tecla de abandonar el vehículo.
    • Soltar objetos del inventario.
      • Esto incluye pasarlos al maletero del vehículo.
  • BRDM
    • Si no está ocupado:
      • Se puede subir a cualquier jugador derrotado pero no muerto.
    • Si está ocupado por un compañero:
      • Solo se puede subir a un compañero derrotado pero no muerto.
    • Si está ocupado por un enemigo:
      • Solo los compañeros del enemigo derrotado pero no muerto pueden subir a sus propios compañeros.

Equilibrado de armas

Tras los ajustes de equilibrio de armamento de la actualización 22.2, el rendimiento del ACE32 ha resultado bastante aceptable, pero su tasa de victorias en combate ha sido ligeramente inferior a la prevista. Por consiguiente, se han incluido las siguientes mejoras:

  • Se ha reducido marginalmente la intensidad del temblor de pantalla al disparar la ACE32. 
    • Esto conlleva una sutil mejora de la estabilidad del arma.
    • No se ha modificado el retroceso en sí.

Objeto

Se ha optimizado la cantidad de partículas de las granadas de humo para mejorar el rendimiento del renderizado. Aunque la representación visual del humo puede variar ligeramente con respecto a antes, nos hemos asegurado de que esto no afecte a la jugabilidad.

Nuevo sistema: Clan

¡Disfrutad del nuevo sistema de clanes en PUBG: BATTLEGROUNDS! Los clanes aportan una experiencia de juego novedosa y atractiva con un nuevo sistema de progresión: los niveles de clan. Colaborar con los miembros del clan conlleva una serie de ventajas y recompensas y, además, permite acceder a la identificación de clan propia y de otros jugadores y mucho más.

  • La Página social ahora incluye una pestaña de clan para crear o unirse a un clan.
  • Crear un clan
    • Precio: 15 000 BP
    • Capacidad: 100 miembros
    • Roles: maestro del clan, administrador, miembro general
      • Un clan solo puede tener un maestro del clan.
      • No hay límite para el número de administradores.
      • Solo el maestro del clan puede designar a un nuevo maestro del clan o administradores y expulsar a miembros del clan.
    • La función Crear clan solo está disponible para los jugadores con estado Plus.
  • Roles del clan
    • Maestro del clan
      • El maestro del clan es aquel jugador que crea el clan o que es designado como tal.
        • Al designar a un nuevo maestro del clan, el anterior queda relegado a miembro general.
      • Cada clan solo puede tener un maestro del clan.
      • Permisos: cambiar nombre e identificación del clan, redactar y editar notificaciones, determinar y cambiar el idioma principal, invitar miembros al clan, aceptar o rechazar solicitudes de adhesión, modificar el método de inscripción del clan, expulsar miembros del clan, disolver el clan, designar a un nuevo maestro, designar y destituir a administradores.
    • Administrador
      • No hay límite para el número de administradores.
      • Permisos: redactar y editar notificaciones, determinar y cambiar el idioma principal, invitar miembros al clan, aceptar o rechazar solicitudes de adhesión, modificar el método de inscripción del clan, expulsar miembros del clan, dejar el clan.
    • Miembro general
      • Permisos: dejar el clan.
  • Unirse a un clan
    • Los jugadores que hayan completado los tutoriales pueden unirse a un clan.
    • Los jugadores pueden solicitar unirse a un clan o recibir la invitación de un miembro del clan.
  • Niveles de clan
    • Los clanes pueden subir hasta el nivel 20.
    • La EXP del clan se obtiene al jugar.
      • Los jugadores obtienen EXP del clan jugando en solitario o con miembros del clan.
      • ¡Los jugadores reciben una bonificación del doble de EXP jugando con miembros de su clan!
        • Los miembros del clan deben completar la partida con normalidad, lo cual incluye observar en modo espectador a otros miembros del clan tras morir.
      • Modos compatibles: partida normal, partida Ranked, partida Informal
  • Nombre del clan
    • Cada clan debe tener su propio nombre único que no coincida con el de otro.
      • PC: Cada nombre de un clan solo se puede usar una vez en todas las plataformas de PC (Steam, KAKAO, Epic Games Store).
      • Consola: Cada nombre de un clan solo se puede usar una vez en todas las plataformas de consola (Xbox, PlayStation®).
      • Requisitos: 2-15 caracteres, letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto inglés, números, guion (-), guion bajo (_)
        • El primer carácter debe ser un número o una letra del alfabeto inglés.
        • No se pueden usar espacios.
        • Hay que combinar al menos 2 caracteres alfabéticos y números, excluyendo guiones y barras bajas.
        • El total de todos los dígitos (0-9) no debe exceder los 6 caracteres.
    • Para cambiar el nombre o la identificación del clan:
      • Comprad un cambio de nombre del clan o cambio de identificación del clan en el apartado de utilidades de la tienda por 990 G-COIN cada uno.
      • El cambio de nombre o de etiqueta del clan se puede usar en la página de gestión del clan.
      • Soloel maestro del clan puede cambiar el nombre o la identificación del clan.
        • Los administradores y los miembros generales no pueden usar estos objetos.
      • Al cambiar el nombre del clan, se concede un período de gracia de 7 días para recuperar el nombre anterior.
        • Durante el período de gracia, los demás clanes no podrán escoger ese nombre.
  • Identificación del clan y placas de identificación
    • La identificación del clan consta de hasta cuatro caracteres y pueden usarla varios clanes.
      • Requisito: 2-4 caracteres, letras mayúsculas del alfabeto inglés, números, guion (-), guion bajo (_)
        • El primer carácter debe ser un número o una letra del alfabeto inglés.
        • No se pueden usar espacios.
        • Hay que combinar al menos 2 caracteres alfabéticos y números, excluyendo guiones y barras bajas.
    • Cuando un clan sube al nivel 2, su identificación del clan aparecerá en los apodos y los ID de PUBG de los jugadores dentro y fuera de partida, junto con la correspondiente placa de identificación. 
      • Si la visualización en pantalla está saturada, podría aparecer la identificación del clan entre [corchetes] en lugar de la placa de identificación.
    • La placa de identificación se puede mejorar conforme el clan sube de nivel.
  • Ventajas
    • Los jugadores obtienen una bonificación del 30 % de BP por jugar con miembros de su clan. 
      • Modos compatibles: partida normal, partida Ranked, partida Informal
  • Chat 
    • Se añadirá un nuevo canal del clan al chat que permitirá la comunicación entre los miembros del clan.
    • Los mensajes del clan también se pueden ver durante las partidas, pero no se pueden responder.
    • Se ha añadido la opción de ocultar mensajes del clan en las partidas al menú Sistema → Ajustes → Jugabilidad → Interfaz → IU.
  • Búsqueda de clanes 
    • Se pueden buscar clanes mediante el nombre o la identificación exactos.
    • En la página de búsqueda de clanes se pueden buscar clanes a los que unirse. Además, permite a estos promocionarse y reclutar miembros mediante un sitio externo de la comunidad.
  • Y muchas cosas más 
    • Hemos añadido una pestaña de clan a la Página social.
    • Las acciones disponibles con amigos ahora están disponibles con miembros del clan. 
      • Unirse a equipo, susurros, notificaciones de inicio de sesión
    • Se ha añadido el rol del clan a Social - Opciones.
    • Si el maestro del clan no ha iniciado sesión en más de 42 días, un administrador será nombrado maestro de forma automática.
      • Se mostrará una advertencia tras 28 días de inactividad.
      • Se nombrará maestro al administrador con la fecha de adhesión más antigua que haya iniciado sesión en los últimos 28 días.
        • Si no hay ningún administrador que cumpla con los criterios arriba expuestos, se nombrará maestro al miembro general con la fecha de adhesión más antigua que haya iniciado sesión en los últimos 28 días.
        • Si ningún miembro general ha accedido al juego en los últimos 28 días, el rol de maestro recaerá sobre el primer miembro del clan que acceda.
    • Denunciar
      • Se ha añadido "Nombre o identificación del clan inapropiado" a la función de denunciar a jugadores.
      • Puedes denunciar un clan en la página de búsqueda de clanes.
      • Hay dos posibilidades para denunciar el propio clan:
        • Nombre o identificación del clan inapropiado
        • Contenido del clan inapropiado
    • Nota: En algunas pantallas no aparecerá la identificación del clan delante de determinados apodos.

Comentarios de los desarrolladores

Antes de esta actualización, los jugadores activos en clanes externos no tenían forma de mostrar sus logros dentro del juego. Para abordar este asunto, el nuevo sistema de clanes ofrece un objetivo común para los miembros que deseen mejorar su clan. Esperamos que la nueva función de los clanes promueva una sensación de pertenencia que satisfaga a los jugadores y los haga enorgullecerse de sus avances en el juego.

En su lanzamiento, el sistema de clanes está diseñado con características básicas en mente. No obstante, nos comprometemos a refinar y expandir sus funciones de manera constante basándonos en vuestros valiosos comentarios.

Experiencia de usuario/Interfaz

Se ha mejorado la experiencia de usuario/interfaz para interacciones generales con objetos.

  • Ahora podréis obtener una vista previa rediseñada de los objetos en la tienda, el Survivor Pass, el Taller, etc.
  • En la vista previa completa de un objeto, se muestra información relevante que permite identificar rápidamente el tipo del objeto.
  • La vista previa de skins de vehículos ahora incluye el suelo, aunque dejan de estar disponibles las funciones de rotación del eje X y de acercar y alejar.
  • En la vista previa de conjuntos de objetos:
    • Ahora se pueden previsualizar fácilmente elementos como espráis y placas sin tener que navegar a una pantalla diferente.
    • Al deslizar el cursor sobre un objeto o centrarse en él, se muestra un icono que representa la acción esperada al hacer clic.
    • Ahora se puede expandir el texto para ver las descripciones más largas.
    • Si solo hay un objeto equipado, no se puede desequipar.
  • Al entrar en cualquier previsualización en la que se pueda activar y desactivar la skin equipada, la función estará activada por defecto.

Taller

Cofre


  • Hemos añadido nuevos conjuntos de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.
    • Ladrón de guante blanco
    • Baile de la victoria 102

Rendimiento

  • Se han reducido las demoras y el uso de memoria tras morir en la partida, tanto al resucitar mediante retorno BR como en el modo espectador.
  • Se ha reducido el uso de memoria de la transición a la Death Cam.
  • Se ha mejorado el rendimiento optimizando el uso del Visor Térmico x4.
  • Se ha optimizado la animación de personajes para mejorar la frecuencia de fotogramas en situaciones con muchos personajes.
  • Se ha optimizado la cantidad de partículas de las granadas de humo para mejorar el rendimiento del renderizado. 
    • Aunque la representación visual del humo puede variar ligeramente con respecto a antes, nos hemos asegurado de que esto no afecte a la jugabilidad.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se han corregido errores generales dentro del juego.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el personaje del jugador saliera por el lado del pasajero en lugar del lado del conductor cuando el Pony Coupe chocaba con algo y viraba hacia el lado del asiento del conductor.
    • Se ha corregido un error que mostraba la animación de correr desde la perspectiva de otro jugador al intentar correr contra una pared.
    • Se ha corregido un error que ajustaba el ángulo de la perspectiva al del último jugador observado al pasar a FPP tras observar a un aliado conducir por un plano inclinado.
    • Se ha corregido un error que causaba que el personaje cambiara de sitio automáticamente al pasar a la vista de dron en pleno salto hacia un dron situado bajo el jugador.
    • Se ha corregido un error que silenciaba el sonido de los disparos de la Mk47 Mutant en modo ráfaga.
    • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que la configuración de reducción de volumen al ser expulsado del modo Entrenamiento también afectara a la configuración de las partidas normales.
    • (PC) Se ha corregido un error que hacía que la mayoría de los jugadores cayeran casi al principio del trayecto en avión.
  • World

    • Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales del mapa.
  • UX/UI

    • Se ha corregido un error que hacía aparecer un mensaje del sistema equivocado al enviar una solicitud de amistad a un amigo bloqueado.
    • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara el tipo de objeto en los consejos de atuendos y armaduras.
    • Se ha corregido un error que provocaba que, al aceptar una invitación a una partida personalizada mientras se previsualizaba un objeto en la página de la tienda, ni se pasara a la sala de espera ni se cerrara la página de la tienda.
    • Se ha corregido la categoría de Maestría incorrecta de los bots que se mostraba en el informe de partida.
    • Se ha corregido un error relativo a vistas previas erróneas de conjuntos en la pantalla de vista previa de la caja ancestral.
    • Se ha corregido un error que hacía que la interfaz de interacción para cambiar de accesorio mostrara el icono de una ranura de arma sin equipar en lugar del accesorio del arma equipada.
    • Se han corregido las descripciones imprecisas de la culata táctica y la media empuñadura.
    • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que la lista del menú se agitara de forma inestable al navegar hacia arriba y abajo manteniendo pulsada la barra de desplazamiento al crear una partida personalizada.
    • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que, en lugar de encriptarse con asteriscos, la contraseña de las partidas personalizadas privadas se mostrara tal y como se introducía.
    • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que los comandos /hidewhisper y /showwhisper no funcionaran en el chat del lobby.
    • (PC) Se ha corregido un error que impedía cerrar la pantalla de registro de partida dentro del juego pulsando la tecla ESC.
  • Items & Skins

    • Se ha corregido un error que provocaba que llevar una chaqueta de motorista sin mangas obstaculizara la visión de la mira.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la zona de la axila se estirara cuando un personaje masculino se ponía la chaqueta de fénix.
    • Se ha corregido un error que hacía que la muñeca se transparentara al equipar a la vez los guantes de caballero atormentado y el suéter de corazonada.
    • (PC) Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara mal el nombre al equipar o desequipar el amuleto de arma Esmeralda de tortuga.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.