Dev Letter: Software ilegal - Función de paso de terreno

NOTAS DE LOS DESARROLLADORES 2023.05.19

Hola, jugadores.

Entre las funciones de software ilegal que impiden que haya un entorno de juego seguro, hay funciones que también afectan a la experiencia visual del jugador. En la carta de los desarrolladores de hoy, queremos tratar el tema de las medidas que hemos implantado y nuestros planes de futuro en cuanto a la función de software ilegal conocida como «función de paso de terreno», que permite a los personajes o vehículos atravesar límites físicos y objetos.

Software ilegal - Función de paso de terreno

La función de software ilegal de paso de terreno otorga a las personas que hacen trampas una ventaja injusta en el juego, ya que les permite atravesar límites físicos como puertas, paredes y rocas que no pueden traspasarse en situaciones normales. Esta función perturba de forma significativa la jugabilidad y da lugar a un malestar visual muy evidente. Cuando los jugadores que hacen trampas utilizan esta función para meterse en objetos y atacar a otros jugadores cogiéndoles desprevenidos, estos se sienten indefensos y vulnerables, como cuando los ataca alguien invisible. Ver que estos jugadores tramposos pueden atravesar objetos sólidos sin problema crea en los demás jugadores una sensación de malestar visual.

Debido a que es muy evidente, muchos jugadores han informado del uso de la función de paso de terreno. Sin duda supone un impacto negativo a la hora de hacer que el juego sea justo, por lo que el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS ha puesto en marcha varias medidas para combatirlo. Para ser precisos, se han implementado dos soluciones desde la perspectiva del diseño del juego. En primer lugar, se han puesto en marcha medidas defensivas para rectificar las situaciones en las que hay jugadores o vehículos en posiciones extrañas haciendo que vuelvan a un sitio normal. En segundo lugar, se ha incorporado un sistema de verificación para tratar los casos en los que los jugadores disparan desde dentro del terreno a los jugadores de fuera. Además, nos gustaría compartir las últimas mejoras que hemos implementado con respecto a la función de paso de terreno, además de nuestros logros y nuestros planes de futuro.

El uso de la función de paso de terreno puede categorizarse según dos métodos: la manipulación del código y la manipulación de datos.

El método de manipulación del código se basa en modificar el código del juego para poder atravesar terreno que suele ser infranqueable. Aunque la solución antitrampas de PUBG, Zakynthos, ya incluye una función que detecta si han manipulado el código del juego,  cuenta con una serie de limitaciones para garantizar un rendimiento óptimo para los jugadores.

El método de manipulación de datos consiste en manipular los datos del juego relacionados con la colisión para permitir a los jugadores atravesar terreno que suele ser infranqueable. Aunque ya existe una lógica de verificación de los datos de los vehículos y personajes, no se pueden identificar todas las ocasiones en las que se han manipulado datos, ya que los datos se pueden alterar bajo circunstancias normales.

Sin embargo, a pesar de estas restricciones y limitaciones realistas, no pararemos hasta acabar con el software ilegal. Ya estamos buscando soluciones y oportunidades para mejorar.

Logros del pasado y planes de futuro

Para empezar, tratamos el tema del método de manipulación de código mejorando la función de modulación del código de Zakynthos. Desarrollamos un mecanismo mejorado que detecta de forma eficiente cualquier manipulación, sin afectar al rendimiento de los jugadores, que se implementó en marzo de 2023. Como resultado, se triplicó el número de cuentas identificadas que estaban manipulando el código en comparación con el período anterior, lo que supone una reducción del 81 % en la cantidad de software ilegal que otorgaba esa función de paso de terreno. Además, desde marzo de este año, hemos observado una reducción significativa (aproximadamente un 83 %) en los informes de la comunidad sobre jugadores que usan la función de paso de terreno.


Como se puede ver en el gráfico anterior, ya hemos hecho grandes avances. Sin embargo, todavía quedan asuntos que zanjar para poder erradicar por completo la función de paso de terreno. Aparte de tratar el método de manipulación de código que ya hemos mencionado, también es necesario mejorar la lógica de verificación del método de manipulación de datos. Ahora mismo, el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS trabaja sin tregua para redefinir la lógica y esperamos implementar medidas más fuertes contra el método de manipulación de datos en un futuro próximo.

Además de neutralizar la función de paso de terreno de la que hablamos hoy, el equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS apuesta por avanzar en la tecnología de machine learning y las medidas antitrampas, a la vez que se hace un seguimiento a tiempo real de las partidas que se juegan.

Somos conscientes de que puede que los informes individuales no parezcan relevantes desde la perspectiva de los jugadores, pero los informes que recibimos contribuyen enormemente a validar nuestro trabajo antitrampas. Si trabajamos juntos para acabar con aquellos que deterioran nuestro entorno de juego, estamos seguros de que PUBG: BATTLEGROUNDS será más justo para todos. Os animamos a seguir informando sobre los jugadores que hagan trampas. ¡Volveremos con más cosas de las que hablar!

Muchas gracias.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS

 

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.