PDT: Del 13 de junio a las 17:00 al 14 de junio a la 01:30.
CEST: 14 de junio de las 02:00 a las 10:30.
KST: 14 de junio de las 9:00 a las 17:30.
Consolas
PDT: Del 21 de junio a las 18:00 al 22 de junio a las 02:00.
CEST: 22 de junio de las 03:00 a las 11:00.
KST: 22 de junio de las 10:00 a las 18:00.
Disponibilidad de los mapas
※ Tened en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios de mapa cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que en consolas se darán todos los jueves a las 07:00 UTC.
※ En regiones de mapa aleatorio, cada mapa tendrá la misma probabilidad de ser elegido, siendo dicha probabilidad de un 20 %.
Servidor de pruebas de PC:
Partida normal: Miramar y Vikendi
Región AS: Equipos - TPP
Región NA: Equipos - FPP
Servidor en vivo - Partida normal
Semana 1: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
PC: Del 14 de junio al 21 de junio
Consolas: Del 22 de junio al 29 de junio
Semana 2: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Paramo
PC: Del 21 de junio al 28 de junio
Consolas: Del 29 de junio al 6 de julio
Semana 3: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
PC: Del 28 de junio al 5 de julio
Consolas: Del 6 de julio al 13 de julio
Semana 4: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Paramo
PC: Del 5 de julio al 12 de julio
Consolas: Del 13 de julio al 20 de julio
Servidor en vivo - Ranked
Se ha sustituido Deston por Vikendi en el conjunto de mapas.
La disponibilidad de los mapas para Ranked se actualiza cada temporada.
※ Las características y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Equipamiento táctico
Convertiremos el equipamiento táctico en objetos esenciales. Para ello, le daremos un nuevo propósito más allá de ser simples opciones consumibles. Podéis disfrutar del juego de múltiples formas con esta actualización, ya juguéis de forma individual o como parte de un equipo. El equipamiento táctico renovado permitirá que todos los jugadores, desde principiantes a veteranos, se sientan más realizados permitiéndoles contribuir al éxito del equipo.
※ Esta actualización solo se aplica a partidas normales, al modo Battle Royale intenso y a partidas personalizadas (partida normal, Battle Royale intenso).
Al principio de cada partida, los jugadores tendrán en su inventario una caja de equipamiento táctico.
Para garantizar que la caja de equipamiento táctico no entorpezca el progreso inicial de la partida tras el aterrizaje, hemos establecido su peso en 0.
Abre la caja para seleccionar el equipamiento táctico que prefieras entre todas las opciones disponibles: equipamiento EMT, pack táctico, mira de avistador, dron, detector de chip azul o kit de reparación.
La caja no se puede abrir mientras estés un vehículo o sobre opciones de transporte estáticas, como trenes y barcos.
El equipamiento táctico se equipará en una sexta ranura reservada para ello.
Una vez equipado, el equipamiento táctico no se puede quitar.
Cuando un jugador muera, no soltará el equipamiento táctico ni la caja.
Cuando un jugador muera, se retirará tanto el equipamiento táctico como la caja de equipamiento táctico.
Los jugadores reinvocados en la partida no obtendrán una nueva caja de equipamiento táctico.
Se ha eliminado el equipamiento táctico que aparece en todo el mundo.
Mensaje de radio
Se puede usar para transmitir información sobre el equipamiento táctico seleccionado por los miembros del equipo.
Al ponerse un equipamiento táctico, se activa una notificación por mensaje de radio.
"Equipando (equipamiento táctico)".
Modo Entrenamiento
Los jugadores pueden retirar el equipamiento táctico de la sexta ranura del inventario solo en modo Entrenamiento, para que la práctica resulte más diversa.
El Ayudante de entrenamiento te proporcionará el equipamiento táctico y la caja de equipamiento táctico.
También nos esforzamos por conservar el sistema fundamental del equipamiento táctico mientras reequilibramos sus estadísticas generales en esta actualización, al haber pasado a ser un objeto básico y obligatorio para todos:
Equipamiento EMT
Con el fin de que sirva para curar al equipo en lugar de a uno mismo, la función de curación solo se aplicará a los miembros del equipo. Además, para equilibrar los efectos demasiado beneficiosos del uso de objetos de curación, se ha ajustado su tiempo de uso de esta manera:
Tiempo de uso del botiquín: 3 segundos → 7 segundos.
Tiempo de uso del kit de primeros auxilios: 3 segundos → 5 segundos.
Además, la velocidad de reanimación de los compañeros ha pasado de 3 segundos → 8 segundos para evitar recuperaciones demasiado rápidas en situaciones tensas.
Ahora, el uso de bebidas energéticas y analgésicos tendrán un 50 % de efecto adicional.
Este potenciador es de uso personal y no se aplicará a los compañeros.
Pack táctico
Ranuras de accesorios reducidas de 4 ranuras → 2 ranuras.
Queremos darle al pack táctico un toque similar al de una mochila de nivel 4. La reducción de ranuras, por lo tanto, tiene como objetivo moderar la posesión de objetos individuales como armas de fuego (excepto los objetos acumulables).
Mira de avistador
Se ha mejorado su uso para que sea más sencillo y lleve menos tiempo.
Las capacidades de magnificación se pueden ajustar de 4x a 8x, lo que permite observaciones más detalladas.
Se ha eliminado la creación del marcador pasivo blanco. El marcador activo rojo se creará automáticamente tras una exploración y durará 7 segundos.
También podéis colocar marcadores de la pantalla estándar mientras usáis la mira de avistador.
Dron
El alcance máximo se ha reducido de 300 m a 200 m.
Detector de chip azul
Los usuarios percibían que el detector de chip azul era un equipo que rendía mejor de lo que debía. Por lo tanto, se ha decidido la implementación de varios ajustes para armonizarlo con el resto de opciones de equipamiento táctico.
Frecuencia de actualización de pantalla: 5 segundos → 8 segundos.
Radio de exploración del enemigo: 100 m → 50 m.
Los jugadores equipados con un paquete inhibidor no podrán ser detectados por el detector de chip azul.
Comentarios de los desarrolladores
Tras la introducción inicial del equipamiento táctico, hemos observado su gran utilidad de cara a la jugabilidad. Sin embargo, también entendemos la magnitud de la decisión a la que se enfrentan los jugadores a la hora de sacrificar una ranura de arma principal en favor del equipamiento táctico, especialmente en batallas en las que el combate a medio/largo alcance resulta esencial. Por ello, con la renovación del sistema de equipamiento táctico, estamos deseando presenciar las variadas estrategias de nuestros jugadores.
Por ejemplo, en las partidas en solitario, queremos ver a los jugadores usar una estrategia centrada en el equipamiento táctico que hayan elegido para complementar el arma principal. Podéis optar por un enfoque lento con el equipamiento EMT y así pasar más tiempo saqueando a medida que os vais acercando a la zona segura. El dron y el detector de chip azul os pueden ayudar con una estrategia que implique la penetración rápida en el área central identificando con presteza a los enemigos que se acerquen. El pack táctico puede ser adecuado para quienes prefieren armas que consumen mucha munición. En cuanto a la mira de avistador, puede ser ideal para jugadores que elijan armas para combates precisos a larga distancia.
Para partidas por equipos, esperamos ver saqueos estratégicos adaptados a la dinámica de cada equipo sin que se solapen los roles. Cada compañero tendrá su rol y contribuirá de manera eficaz al objetivo principal del equipo. Utilizad el dron y la mira de avistador para dar órdenes y coordinaros. La mira de avistador también puede mejorar la precisión de los francotiradores. El equipamiento EMT y el pack táctico pueden resultar útiles para jugadores novatos, ya que les permitirán contribuir de forma activa a la supervivencia del equipo. Incluso podrían usar el detector de chip azul para transmitir información de forma óptima.
Con este cambio, también nos comprometemos a implementar limitaciones proporcionales al rendimiento dentro del juego; no queremos potenciar de forma injusta las habilidades de jugadores que ya se desenvuelven con mucha destreza. Con eso en mente, hemos establecido que, una vez que se seleccione un equipamiento táctico, no se podrá reemplazar. Los jugadores deberán usar el equipamiento que han elegido durante toda la partida. También hemos realizado una actualización de equilibrado general.
Objetos
Equipamiento táctico: kit de reparación
Los kits de reparación de armadura/casco y la caja de herramientas de mecánico tenían una utilidad limitada en ciertas circunstancias, por lo que los vamos a combinar ambas cosas en un único kit de reparación versátil para cascos, chalecos y vehículos. Con esta herramienta multiusos, ahora tendréis la posibilidad de jugar en el rol de mecánico de referencia del equipo.
※ Esta actualización solo se aplica a partidas normales, al modo Battle Royale intenso y a partidas personalizadas (partida normal, Battle Royale intenso).
El kit de reparación ya no es consumible, sino que forma parte del equipamiento táctico que se puede equipar en la ranura de equipamiento táctico.
Cuando lo equipéis, no lo podréis sustituir ni quitar hasta que acabe la partida.
El kit de reparación se puede usar hasta 10 veces.
Podéis usar el kit de reparación con la tecla de interacción limitada.
Al usarlo una vez en un chaleco o casco, se restaurará su durabilidad a 100 en 6 segundos.
No solo podéis reparar vuestro casco/chaleco, sino también los que lleven vuestros compañeros y los que os encontréis por el suelo.
Al usarlo una vez en un vehículo, se restaurará su durabilidad a 500 en 8 segundos.
Solo podréis reparar un vehículo con el que sea posible interactuar.
El proceso de reparación se cancelará en las siguientes circunstancias:
Si el personaje que realiza la reparación o el sujeto bajo reparación se mueve con las teclas de movimiento.
Cuando se complete la reparación anterior del mismo casco/chaleco/vehículo.
Si otro jugador recoge el casco/chaleco del suelo durante la reparación.
Nueva característica: Quitar e instalar neumáticos
Con el kit de reparación equipado, podéis quitar los neumáticos de cualquier vehículo con la tecla de interacción limitada.
Los neumáticos que hayan reventado con durabilidad 0 no se podrán quitar.
Al interactuar con un vehículo, se mostrará la durabilidad restante del neumático.
Quitar un neumático lleva algo de tiempo.
Al quitar el neumático, caerá al suelo.
Cada neumático tiene un peso de 20.
Los neumáticos van a la cuarta ranura de arma cuerpo a cuerpo del inventario.
Si la cuarta ranura está ocupada, el neumático pasará al inventario.
Si cambiáis al arma en la cuarta ranura, vuestro personaje pasará a estar sujetando el neumático.
No se pueden retirar ni instalar neumáticos del BRDM, el barco, la moto de agua Aquarail, la bici de montaña, el ala delta con motor, el hidrodeslizador ni la moto de nieve.
Cualquier jugador puede instalar neumáticos que se hayan quitado de un vehículo, incluso sin un kit de reparación.
Instalar un neumático en un vehículo que no tiene lleva un tiempo.
El proceso de retirada/instalación se cancelará en las siguientes circunstancias:
Si se conduce el vehículo durante el proceso de instalación.
Si cambia la posición del vehículo debido a un choque u otro suceso durante el proceso de instalación.
Si otro neumático del vehículo recibe daño durante la retirada del neumático.
Se han eliminado los kits de reparación de armadura y casco y la caja de herramientas de mecánico.
Pickup de emergencia, granada BZ, paquete inhibidor, mortero y Panzerfaust
Aparecerán en el mundo en todos los mapas 8x8.
Esto se aplica a partidas normales, Ranked y personalizadas (incluido el modo esports).
Mundo - Vikendi
Tras la actualización El renacer de Vikendi del año pasado, hemos supervisado con atención las tendencias de los jugadores e incorporado vuestros valiosos comentarios a la actualización más reciente.
Terreno
Hemos mejorado tácticamente aquellas ubicaciones (excepto las ciudades principales) que, de acuerdo con los datos en directo, han demostrado ser las menos aptas para el combate o donde había menos cobertura. Para ello, hemos añadido nuevos objetos y líneas de cordilleras que os brindarán más oportunidades de cobertura estratégica.
Fase
Las reglas de iniciativa en zona azul similares a las de Ranked para partidas normales que se introdujeron en la actualización 23.1 se han aplicado a Vikendi, lo que reduce el tiempo de juego general.
Aparición de objetos
Las partidas normales en Vikendi suelen incluir varios lugares de aparición de objetos especiales, lo que provoca que haya demasiados objetos de alto valor. Para evitar un saqueo desproporcionado de estos objetos, los hemos reequilibrado. Los índices de aparición de armas y objetos de alto valor se han reducido para mitigar la disparidad en la experiencia de juego en partidas Ranked.
El laboratorio de campo
La probabilidad de encontrar entregas de suministros (con armas de pack de ayuda) ha aumentado.
Sin embargo, se ha reducido ligeramente la calidad de los objetos.
Se ha realizado una reducción significativa en el índice de aparición de armas de pack de ayuda y equipamiento de nivel 3.
Los kits de respuesta crítica solo aparecerán en laboratorios de campo, con un mayor índice de aparición.
Cuevas
Se ha reducido la cantidad y la calidad de los objetos que se pueden descubrir en las entregas de suministros de las cuevas.
Se ha realizado una reducción significativa en el índice de aparición de armas de pack de ayuda y equipamiento de nivel 3.
Se han retirado las miras x8, los kits de respuesta crítica y el C4 de las entregas de suministros de las cuevas.
Habitación secreta
La adquisición del autodesfibrilador ha quedado restringida a las habitaciones secretas, excepto por una rara oportunidad de saquearlo como objeto que aparece en el mundo.
El visor térmico x4 solo estará disponible como objeto que aparece en el mundo, en packs de ayuda y en suministros de entrega de cuevas. Se ha retirado del laboratorio de campo y las habitaciones secretas.
También se han realizado los siguientes cambios para adaptarse a las reglas de otros mapas.
Los AR, las metralletas, las pistolas, las ballestas, las granadas, las granadas de humo, las granadas aturdidoras y los kits de primeros auxilios aparecerán un poco más.
Los subfusiles, las ametralladoras ligeras, la mochila (nivel 1), los cócteles Molotov, las granadas BZ, el C4, los pickups de emergencia, las vendas, los botiquines y las inyecciones de adrenalina aparecerán un poco menos.
Aparición de vehículos
En cuanto al transporte, nos fijamos en que se usaban menos los vehículos en Vikendi que en otros mapas, así que hemos ampliado los lugares de aparición de vehículos y ajustado de forma correspondiente las ubicaciones de aparición ya existentes.
Zona de ventisca
La duración de la zona de ventisca ha aumentado aproximadamente un 70 %.
El número de tormentas de nieve generadas en cada zona de ventisca ha aumentado.
La distancia entre tormentas de nieve se ha reducido.
Se han ajustado las fases en las que se producen zonas de ventisca durante una partida.
Teleférico
Hemos tenido en cuenta los comentarios de los jugadores sobre la baja velocidad de los teleféricos de Vikendi y la hemos aumentado significativamente. Este ajuste mejora los encuentros durante el tránsito. La velocidad general ha aumentado un 80 %.
Retorno BR
Mapa
Hemos mejorado la vulnerabilidad de los jugadores reubicando objetos existentes a la zona más exterior del mapa.
Se han añadido lugares de aparición de objetos cerca de las ubicaciones de aparición del jugador para optimizar el comienzo de la partida.
Hemos hecho más accesibles los contenedores. Para ello, hemos recolocado algunos y hemos añadido palés de madera.
Tiempo de combate
Se ha reducido el tiempo de combate de 160 segundos a 100 segundos.
Se ha ajustado el tiempo de restricción del área de juego para adaptarse al tiempo de combate reducido.
Los multidrops descenderán antes.
Para evitar que se reduzca el índice de supervivencia conforme aumenta el número de participantes durante las fases más tardías de retorno BR, se ha ajustado el tamaño de cada área de juego para cada fase.
Las notificaciones de la interfaz de usuario para retorno BR han mejorado.
Interacción con palanca
Hemos aumentado el índice de aparición de los armarios.
Se ha añadido a los garajes accesibles mediante palanca una unidad de almacenamiento diseñada específicamente para las palancas. Esta unidad de almacenamiento tiene una alta probabilidad de contener una palanca.
Al mismo tiempo, hemos reducido ligeramente el índice de aparición de tarjetas llave para habitaciones secretas.
Por otra parte, hemos aumentado el índice de aparición de objetos de curación y arrojadizos.
Sonido
Hemos reducido el volumen de las turbinas eólicas un 40 %, junto con el alcance del ruido.
Minimapa
Se ha actualizado el minimapa para incluir los cambios anteriores.
Ranked: temporada 24
Se han añadido el paquete de inhibidor, el mortero, el Panzerfaust, la granada BZ y el pickup de emergencia a todos los mapas.
Hemos añadido Vikendi al conjunto de mapas, con un 10 % de probabilidad de emparejamiento.
Número de jugadores: 64
Tiempo: Soleado
Están disponibles la zona de ventisca, el laboratorio de campo, la función de interacción con palanca y los armarios, los teleféricos, los osos y las entregas de suministros.
Se han retirado del laboratorio de campo y las entregas de suministros las armas que solo están disponibles en packs de ayuda.
El retorno BR, las tarjetas llave y el visor térmico x4 no están disponibles.
En general, se han reducido los objetos de mayor nivel.
Los vehículos BRDM no se pueden invocar con una pistola de bengalas desde fuera del círculo.
La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
Podéis ver vuestra categoría final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
Recompensas de la temporada 23
A continuación se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función de la categoría final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Categoría
Recompensas de la temporada 23
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG
Skin de paracaídas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG
Skin de paracaídas Ranked
Medalla de platino
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG
Skin de paracaídas Ranked
Medallas de platino y diamante
Maestro
Emblema de maestro animado del ID de PUBG
Placa Maestro animada
Skin de paracaídas Ranked
Medallas de platino, diamante y de maestro
Top 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500:
Emblema Top 500 animado del ID de PUBG
Placa animada Top 500
La skin de paracaídas y las medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Las encontraréis en vuestro inventario en cuanto empiece la temporada 24.
Cuando la temporada 24 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto el paracaídas y las medallas, desaparecerán de la página Editar perfil.
Partida personalizada
Se ha añadido la opción Sí/no para la Caja de equipamiento táctico.
Se han eliminado el kit de reparación de cascos, el kit de reparación de armaduras y la caja de herramientas de mecánico de la pestaña de aparición.
Se ha eliminado el equipamiento táctico que aparece en el mundo de la pestaña de aparición.
Se ha añadido la opción de sí/no para el sistema de reinvocación.
Cuando el sistema de reinvocación está desactivado, no aparecerán torres de chip azul ni chips azules y no se podrá usar el transmisor de chip azul.
Se ha añadido transmisor de chip azul a la pestaña de aparición.
Los ajustes de fase especificados anteriormente en Mundo - Vikendi se han aplicado a Partida personalizada - Vikendi.
Modo Esports
Se ha añadido Vikendi.
El número mínimo obligatorio de jugadores iniciales ha cambiado a 11.
El número de jugadores en un equipo ha cambiado a 10.
Se ha añadido una opción de ajuste para la zona azul.
Tutorial
Hemos observado que hacer las partidas de entrenamiento IA obligatorias para los nuevos jugadores estaba afectando a su participación en partidas normales. Por lo tanto, tras finalizar el entrenamiento básico, los jugadores podrán participar en partidas normales sin tener que completar las de entrenamiento IA.
Survivor Pass: Splash Royale
Un nuevo Survivor Pass: Splash Royale está preparado para la estación más cálida del año. Encontraréis más detalles en el próximo anuncio de la actualización de la tienda de junio.
Taller
Cofre
Se han añadido los nuevos sets de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.
Survivor Pass: El renacer de Vikendi
Rendimiento
Las mejoras implementadas a nuestro sistema de gestión de memoria han reducido las demoras experimentadas durante el juego.