※ Tened en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios de mapa cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que en consolas se darán todos los jueves a las 07:00 UTC.
※ En regiones de mapa aleatorio, cada mapa tendrá la misma probabilidad de ser elegido, un 20 %.
Servidor de pruebas de PC:
Partida normal: Sanhok y Paramo
Región AS: Equipos - TPP
Región NA: Equipos - FPP
Servidor en vivo - Partida normal
Semana 1: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
PC: Del 12 de julio al 19 de julio.
Consolas: Del 20 de julio al 27 de julio.
Semana 2: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Paramo
PC: Del 19 de julio al 26 de julio.
Consolas: Del 27 de julio al 3 de agosto.
Semana 3: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
La disponibilidad de los mapas para Ranked se actualiza cada temporada.
※ Las características y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Equipamiento táctico
Se han realizado cambios para equilibrar parte del equipamiento táctico.
Detector de chip azul
Los jugadores detectados mediante un detector de chip azul recibirán un aviso dentro del juego.
Duración del aviso: 3 segundos.
Frecuencia de actualización de pantalla: 8 segundos → 30 segundos
Se ha añadido una cuenta atrás que muestra el tiempo restante para que se actualice la pantalla.
Radio de exploración del enemigo: 50 m → 30 m
Equipamiento sanitario
Se ha reducido ligeramente el tiempo de uso de los siguientes objetos curativos al aplicarlos sobre uno mismo.
Tiempo de uso del botiquín: 8 segundos → 7 segundos
Tiempo de uso del kit de primeros auxilios: 6 segundos → 5 segundos
Tiempo de uso de las vendas: 4 segundos → 3 segundos
Se ha reducido ligeramente el tiempo de uso de los siguientes objetos al aplicarlos a los compañeros para preservar el trabajo en equipo.
Tiempo de uso del botiquín: 7 segundos → 6 segundos
Tiempo de uso del kit de primeros auxilios: 5 segundos → 4 segundos
La velocidad de reanimación de los compañeros ha pasado de 8 segundos a 7 segundos.
Kit de reparación
Usos: 10 veces → 6 veces
Objeto
El paquete inhibidor, que estaba disponible en todos los mapas salvo Sanhok y Paramo, aparecerá también en estos mapas a partir de la actualización
Arcade
El Arcade se ha remodelado considerablemente en esta actualización. ¡Ahora permite gestionar varios modos de juego a la vez!
Ahora se puede jugar a varios modos de juego en Arcade.
Combate a muerte por equipos, Battle Royale intenso
A través de Arcade se podrá acceder a modos LABS, tanto antiguos como nuevos.
Se ha modificado la interfaz de Arcade, que incluye la página principal de Arcade y el lobby del modo.
La página principal muestra todos los modos de juego activos en ese momento.
El lobby del modo es un espacio enfocado a explicar las reglas y recompensas de los modos, invitar a compañeros de equipo e iniciar el emparejamiento.
Ahora aparecerá una página de fin de la partida al final de cada partida de Arcade.
En esta página aparece información sobre los resultados de la partida, las correspondientes misiones del modo o las recompensas obtenidas, entre otros elementos
Nuevo sistema de recompensas
Jugar al Arcade ya no otorga recompensas en BP. En su lugar, vamos a añadir un nuevo sistema de Puntos de Arcade (PA).
Recibiréis PA como recompensa por jugar al Arcade.
Se pueden ver los PA obtenidos tanto en los resultados de la partida dentro del juego como en la página de fin de la partida.
Se pueden reclamar recompensas por cada hito de PA alcanzado.
El contador de PA se reiniciará cada miércoles a las 02:00 (UTC).
Nueva medalla
Para celebrar la renovación del Arcade, hemos añadido una medalla especial que se obtiene al completar una misión sencilla.
Presencia detallada
En todos los modos de juego nuevos de Arcade, Combate a muerte por equipos inclusive, aparecerá la presencia detallada «Arcade».
Se mostrará tanto en el lobby de Arcade como durante la partida.
Válido para Steam, Epic Games, Xbox, y Discord.
Comentarios de los desarrolladores
¡Hola, fans de PUBG: BATTLEGROUNDS! Somos el equipo de fuera de partida y nos hace mucha ilusión presentaros por fin la tan esperada actualización de Arcade. Sabemos que acceder por separado a los servicios de Arcade y LABS resultaba incómodo para los jugadores.
Por lo tanto, durante los últimos meses, hemos rediseñado el Arcade basándonos en los cambios que considerabais necesarios y en aquellos que mejorarían la experiencia. Durante el proceso de desarrollo y debate, añadimos y quitamos sin parar distintos componentes de la interfaz, el diseño, el texto o la calidad de las recompensas y los métodos de obtención de estas, entre otras características relacionadas.
Tenemos muchas ganas de presentaros el nuevo modo Arcade en la actualización 24.2. En él, no solo descubriréis distintos modos de juego, sino también un nuevo sistema de recompensas. ¡Disfrutad de vuestros antiguos modos favoritos de LABS, así como de modos nuevos, y experimentad la emoción del Combate a muerte por equipos, entre otras funciones!
Modo
Battle Royale Intenso
Se puede jugar en el Arcade.
Hemos ampliado el modo Battle Royale intenso con diez zonas nuevas. Para ello, se han extraído dos zonas de cada uno de los siguientes mapas: Erangel, Miramar, Taego, Deston y Vikendi.
Modo Entrenamiento
Se han añadido registros de entrenamiento al laboratorio de puntería/sonido.
Los resultados del entrenamiento se documentan sistemáticamente tras cada sesión de puntería/sonido.
Los registros de entrenamiento muestran distintos parámetros como puntuaciones de puntería, la precisión al apuntar, la distribución de los impactos, y mucho más.
Se pueden comparar los datos con los de las sesiones anteriores y comprobar los mejores registros o los más recientes.
Los mejores registros reflejan el mejor rendimiento hasta el momento en una sesión de puntería o sonido de entre los últimos 10, 50 o 100 registros.
Se pueden almacenar 100 registros de puntería y de sonido respectivamente. Los registros anteriores a los 100 últimos se eliminarán.
Se ha añadido un botón de Registro de entrenamiento junto al de Salir del modo Entrenamiento.
Sistema de reputación
Elogiad el empeño de vuestros compañeros mediante el nuevo sistema de reputación y celebrad una gloriosa cena de pollo. ¡Mantened vuestro nivel de reputación para desbloquear nuevas recompensas!
※ Esta actualización solo se aplica a partidas normales y a Ranked.
Función de elogios
Se ha añadido una función de elogios a la pantalla de fin de la partida.
Los jugadores pueden seleccionar uno de tres elogios para destacar la contribución de un compañero:
Maestro de habilidades: Premia a los jugadores que han encabezado la ofensiva o protegido a su equipo con sus habilidades de combate.
Líder intrépido: Premia a los jugadores que guían a su equipo a la victoria y demuestran serenidad y capacidad estratégica en las situaciones más peliagudas.
Comunicador experto: Premia a los jugadores desinteresados que mejoran el rendimiento y la cooperación del equipo mediante una comunicación clara.
Recibir elogios proporciona puntos de reputación que suben el nivel de reputación.
Se puede elogiar a compañeros de equipo que completen una partida juntos.
También se puede pasar a la siguiente pantalla sin elogiar a nadie.
Hay un límite diario de los puntos de reputación que se pueden obtener mediante elogios.
Un jugador no puede elogiarse a sí mismo.
No se puede volver a la pantalla de elogios una vez se ha salido de la pantalla de fin de la partida.
Al acceder a la página de fin de la partida o al lobby, se obtiene una notificación con los elogios recibidos y quiénes los han hecho.
"(Jugador) te ha hecho el siguiente elogio: Maestro de habilidades".
Nivel de reputación
Se pueden ver el nivel de reputación y las recompensas asociadas en Trayectoria - Resumen.
El nivel de reputación de cada jugador se muestra en su página de perfil.
En las notificaciones aparecerán instrucciones sobre cómo reclamar recompensas, entre otra información relacionada.
En el primer inicio de sesión tras la actualización 24.2, los jugadores recuperarán el nivel 2 de reputación en caso de que tuvieran un nivel inferior.
Se han potenciado las penalizaciones por comportamiento inadecuado: los jugadores denunciados por comportamiento ofensivo, spam o publicidad perderán puntos de reputación.
Los jugadores silenciados en el chat por lenguaje ofensivo recibirán una importante penalización de puntos.
Recompensas de nivel de reputación
Hemos añadido las siguientes recompensas de nivel de reputación, divididas en dos categorías: Recompensas de nivel (una vez) y recompensas de mantenimiento (otorgadas cada 7 días):
Nivel 3: Recompensa de nivel - 10 fichas de artesanía
Recompensa de mantenimiento - 2 alijos de botín de suministros
Nivel 4: Recompensa de nivel - 15 fichas de artesanía
Recompensa de mantenimiento - 3 paquetes de alijo de botín del Festival de primavera 2023
Nivel 5: Recompensa de nivel - 20 fichas de artesanía
Recompensa de mantenimiento - 4 cajas Prime del Festival de primavera 2023 y 1 ficha de artesanía
Las recompensas se entregarán automáticamente con sus notificaciones correspondientes.
También se ha añadido una nueva medalla de reputación.
Comentarios de los desarrolladores
¡Aquí el equipo de fuera de partida otra vez! Nos hace mucha ilusión presentaros una nueva actualización del sistema de reputación. En esta actualización, hemos buscado ir más allá del parámetro habitual de «buenos modales» para centrarnos en puntos fuertes concretos dentro del juego (liderazgo, habilidad, comunicación). Por ejemplo, imaginad la siguiente situación: El compañero 1 está noqueado en un edificio rodeado de un grupo de enemigos. El compañero 2 coordina el rescate e indica al compañero 3 que haga de francotirador desde una cordillera cercana mientras el compañero 2 y el compañero 4 se lanzan al rescate. El compañero 3 coloca marcadores estratégicos y distrae a los enemigos de fuera del edificio. Mientras, el compañero 4 usa una granada de humo para dificultar la visibilidad y proceder a reanimar de forma más segura, y el compañero 2 dispara sin piedad a los enemigos próximos para cubrirle las espaldas. Al final de la partida, el compañero 1 puede optar por elogiar al compañero 2 por ser un líder intrépido, al compañero 3 por ser un maestro de habilidades o al compañero 4 por ser un comunicador experto.
Nuestra intención es que todos los jugadores aspiren a ser honorables para así crear un ambiente de juego más sano. Sabemos que alcanzar un nivel de reputación alto será sin duda todo un reto, pero nuestro objetivo es preservar el prestigio y el reconocimiento que conlleva un logro semejante, pues simboliza una demostración constante de pericia y de buenos modales por parte de un jugador. La idea de los elogios es que sirvan como reconocimiento de los puntos fuertes y que supongan un refuerzo positivo para animarte a mejorar en cada partida.
Recompensas
Han aumentado considerablemente las recompensas en BP que se obtienen al final de las partidas.
Esta mejora será especialmente notable en el caso de los jugadores menos diestros (en términos de rango, muertes, daño, etc.).
Se han eliminado los detalles de recompensas de BP y EXP de la pantalla de resultados dentro del juego. Estos detalles estarán disponibles en la página de fin de la partida.
Ahora los alijos de botín de suministros también incluyen materiales para el taller.
La recompensa estándar serán los créditos en lugar de los BP.
Ha aumentado considerablemente la posibilidad de obtener trajes individuales y sellos de equipo.
Clasificación de partida y estadísticas
Hemos recibido bastantes discrepancias de jugadores respecto a su interpretación subjetiva de la clasificación y las estadísticas dentro del juego en comparación con los datos objetivos disponibles en el historial de partidas o en sitios de terceros. Hemos ajustado la lógica de la clasificación y la determinación de las estadísticas para paliar esta brecha y aportar respuestas más ajustadas a vuestras inquietudes.
Ahora la clasificación y las estadísticas se calculan en el momento en el que un jugador abandona la partida.
«Abandonar la partida» significa que el jugador sale de la partida de forma voluntaria al seleccionar la opción «Salir de la partida» o «Salir al escritorio».
Que un jugador se desconecte por problemas como un bloqueo del juego no cuenta como abandono, habida cuenta de que la reconexión es factible y no es fácil determinar la intención.
En caso de reconexión, la clasificación final se ceñirá a los supuestos de partidas en solitario o por equipos que se muestran más adelante.
Si se rechaza la reconexión, esto se considera un abandono deliberado, y la clasificación del jugador reflejará las circunstancias de la desconexión o el bloqueo del juego.
En solitario: La clasificación individual de un jugador se determinará en el momento exacto de su muerte en la partida.
Por equipos: Si todos los miembros del equipo han caído, la clasificación del equipo se determinará en el momento de la muerte del último jugador. Si hay un miembro o más del equipo aún activos, la clasificación se determinará en el momento en el que se salga al lobby.
Hemos decidido que la clasificación se determine en el momento de salir al lobby en lugar del momento de la muerte dentro del juego para recompensar a los espectadores. Mientras un jugador contribuya al equipo como espectador (guiando a sus compañeros y aprovechando su posición ventajosa), su clasificación será equivalente a la de su equipo. Sin embargo, si un jugador sale al lobby mientras sus compañeros de equipo están vivos, se considerará que ha abandonado el equipo y su clasificación reflejará ese momento preciso.
Por ejemplo, si un jugador se desconecta en modo espectador mientras su equipo va tercero, aunque el equipo acabe en primera posición, la clasificación del equipo para ese jugador será la tercera posición.
Mientras el personaje de un miembro del equipo esté vivo en la partida, se considera que el jugador está participando de forma activa en la partida, independientemente de si está conectado o no. En consecuencia, si el personaje de un jugador que ya ha abandonado la partida es el único superviviente, la clasificación y las estadísticas de los jugadores que sigan presentes en la partida pueden variar dependiendo de cuándo muera ese personaje.
Personalización
Página del personaje
Con el fin de agilizar el proceso de personalización, hemos habilitado ajustes simultáneos a las skins de trajes y equipo y a la apariencia del personaje en una misma pantalla.
Se ha añadido una nueva página de Personaje al menú de personalización.
Las anteriores pantallas de Armario y Apariencia ahora están disponibles en una sola pestaña.
Hemos rediseñado la forma de equiparse y quitarse trajes en la página de Personaje.
Función guardar/restablecer: ahora se pueden visualizar y restablecer o guardar un abanico de objetos de skins y apariencias a la vez.
Las ranuras de equipamiento y de ropa se muestran por separado.
El recuadro de ranuras que rodea al personaje cambiará según la skin de equipamiento o ropa seleccionada.
Hemos revisado la interfaz y la experiencia de usuario en la función de mostrar equipamiento.
Ahora se muestra el equipamiento de mayor nivel equipado en la pantalla Equipamiento. Las ranuras sin equipamiento permanecerán vacías.
Ahora hay un botón para filtrar según el nivel de equipamiento que permite mostrar temporalmente el equipamiento del nivel seleccionado. El filtro se desactivará al seleccionar cualquier otra pieza de equipamiento
Ranuras preconfiguradas
Las ranuras preconfiguradas ahora forman parte de las ventajas de las cuentas PUBG Plus. Las cuentas Plus tendrán acceso ilimitado a preconfiguraciones de ropa para una mayor libertad de personalización dentro del juego.
Ya no se pueden comprar cupones de ranura preconfigurada en la tienda. Todos los cupones de ranura preconfigurada ya existentes se sustituirán por BP o por G-coin y se notificará debidamente.
Los cupones de ranura preconfigurada obtenidos como recompensa del Survivor Pass se sustituirán por BP.
Los cupones de ranura preconfigurada comprados en la tienda se sustituirán por G-coin.
Se ha actualizado la interfaz de preconfiguración.
Disposiciones varias
Se ha actualizado la experiencia de usuario y la interfaz para los cuadros de descripción de objetos.
Hemos añadido una guía de teclas mediante clic derecho en las principales pantallas de personalización de:
Personaje - Armario
Armas
Vehículo
Utilidades
Se ha cambiado ligeramente el diseño del filtro de amuletos de armas.
El filtro de gestos y espráis ahora tiene formato de botón, y se ha actualizado el diseño del botón del filtro
Experiencia de usuario/Interfaz
En la pantalla de fin de la partida y en el menú del sistema dentro del juego se muestran las misiones que se pueden cumplir en el modo actual.
(PC) Denuncias dentro del juego
Se ha mejorado la ventana emergente de denuncias dentro del juego para una mayor eficacia y rigor.
Se han añadido categorías de denuncia para incluir opciones que hasta ahora no se ofrecían.
Abuso de mecánicas - Sirve para denunciar la sobreexplotación de EXP de maestría de supervivencia, puntos de rango, etc.
Spam/Publicidad - Sirve para denunciar actividades promocionales ilícitas por el chat de voz dentro del juego y en el chat de fuera de partida.
La ventana emergente de denuncias ahora incluye una función de añadir texto, limitada a 180 bytes, que permite aportar más contexto al denunciar una mala conducta.
Al seleccionar la opción «Trampas», se puede introducir texto en «Otros».
Se ha añadido un botón de opción única para impedir que se seleccionen varias opciones. Así, cada denuncia incluirá un solo motivo y estas serán más precisas.
Taller
Cofre
Se han añadido dos nuevos conjuntos de trajes a la creación artesanal.
Conjunto de nómada náutica - 100 fichas de artesanía
Conjunto de morador del erial - 100 fichas de artesanía
Rendimiento
Se han mitigado las demoras y los cortes relacionados con la aparición de la zona de ventisca.
Se han mitigado las demoras al cargar imágenes de espráis propias o de otros jugadores dentro del juego.