Carta de los desarrolladores: Uso de armas de fuego en 2023

NOTAS DE LOS DESARROLLADORES 2023.07.19

¡Hola, jugadores! Somos el equipo de desarrolladores del juego de PUBG: BATTLEGROUNDS.


El pasado septiembre, introdujimos el nuevo tema de la diversidad y la oportunidad y os explicamos qué dirección tomaría el desarrollo del uso de armas de fuego en PUBG: BATTLEGROUNDS.


Hoy os hablaremos de los resultados que nuestro equipo de desarrolladores ha constatado a lo largo de las actualizaciones hasta la fecha y de los cambios a mejor que hemos visto en la jugabilidad.


En este mensaje hemos incluido datos que muestran las principales tendencias de uso de armas, algunos de ellos hasta ahora inéditos. También nos referiremos a algunas promesas que hicimos en la anterior carta de los desarrolladores y respondemos al gran interés que habéis demostrado.


Antes de entrar en materia, queremos dar cierto contexto a PUBG: BATTLEGROUNDS. Nuestro juego se basa en las opciones. Los jugadores diseñan sus propias partidas tomando decisiones en el momento: desde el salto en paracaídas inicial hasta el saqueo, pensando estrategias sobre la marcha y luchando por la supervivencia. La esencia del juego yace en la capacidad del jugador de tomar decisiones y afrontar las consecuencias de forma estratégica. Las armas desempeñan un papel fundamental en esto. Para que el entorno de juego sea inmersivo, creemos no solo que debe haber una gran variedad de armas, sino también un equilibrio estable que las sustente. Además, somos conscientes de que los jugadores invertís tiempo e ilusión en el juego y que nuestras actualizaciones no siempre cumplen vuestras expectativas.


Con esto en mente, mientras reflexionamos sobre posibles cambios en los tipos de armas y el equilibrio, estamos dispuestos a comprender mejor vuestros puntos de vista a lo largo de este año. Nos comprometemos a compartir nuestros objetivos y resultados con transparencia, a tener en cuenta las opiniones de los jugadores tanto como podamos y a hacer que la experiencia de juego sea más disfrutable.

Sobre desequilibrios en el uso de armas de fuego: Estrategias y estado actual

A lo largo del año pasado y de este, nuestro equipo de desarrolladores se ha centrado en equilibrar el uso de armas de fuego. Somos conscientes de que, en ocasiones, las armas más potentes como el M416, el Beryl M762 o el SLR han sido opciones muy populares.


Creemos que el disfrute del juego podría verse perjudicado si los jugadores optan continuamente por una gama limitada de armas poderosas. Por tanto, para que la experiencia de juego sea mejor y más diversa, creemos que es esencial expandir el abanico de armas viables.


Nuestras actualizaciones se han centrado principalmente en las armas que suelen usar los jugadores, si bien también han sido esenciales para mejorar la eficacia de armas menos populares además de los fusiles de asalto y fusiles de tirador designado. Nos hemos volcado en crear un entorno en el cual la elección entre armas de 5,56 mm y 7,62 mm dependa de la preferencia personal y de la situación de combate en lugar de basarse en una percepción de la superioridad o inferioridad intrínseca del arma. Algunos pasos para conseguirlo han sido equilibrar el M416, incluir nuevas opciones como el Mk12 y el ACE32, y hacer que el AUG aparezca en todo el mundo.


Al implementar estas actualizaciones, registramos meticulosamente toda la actividad de juego de los jugadores y convertimos los datos en parámetros cuantificables para realizar un seguimiento continuo. Nuestro objetivo va más allá de solo recopilar información. Buscamos analizar y reflejar el impacto de cada actualización de la forma más objetiva posible.


En esta carta de los desarrolladores, queremos hablaros del desequilibrio de armas mediante el análisis de factores como la proporción de uso de armas y el porcentaje de victorias. Además, nos morimos de ganas de enseñaros cuánto hemos avanzado en la resolución de estos desequilibrios.

Mejora de la proporción del uso de armas

La proporción de muertes es quizá el parámetro más intuitivo del que disponemos. Representa la proporción de todas las muertes que provoca cada arma específica. Al sumar los datos de todos los jugadores en todas las partidas, obtenemos una visión panorámica de las tendencias generales de uso de armas. Además, las variaciones en la proporción de muertes pueden significar cambios en la percepción de los jugadores y su actitud con respecto a ciertas armas, lo que resalta ciertos aspectos que podrían resultar difíciles de mejorar.


A principios de 2022, descubrimos un marcado contraste en la proporción de muertes con armas de 5,56 mm y de 7,62 mm, que se mantenía aproximadamente en 30:70. Este desequilibrio resultaba llamativo incluso tomando como referencia nuestros parámetros internos. Dado que nuestro análisis parte de estadísticas exhaustivas obtenidas de gran cantidad de registros, creemos que los jugadores podrían haber percibido más profundamente esta discrepancia, sobre todo teniendo en cuenta que tendían a optar siempre por un arma en concreto. La disparidad entre armas específicas también aumentó, pues de 5,56 mm se optaba mayormente solo por el M416, mientras que de 7,62 mm se optaba solo por el Beryl M762 y el SLR.


En respuesta a este desequilibrio, mientras que la categoría de 7,62 mm disponía de opciones relativamente diversas, entre ellas el Beryl M762 y el ACE32, el M416 era cada vez más la opción dominante entre las armas de 5,56 mm. Con el fin de compensar esta tendencia, tratamos de incluir un mayor abanico de armas de 5,56 mm. Para ello, readaptamos el AUG de modo que apareciera en el mundo y ajustamos su rendimiento para que estuviera a la altura del Beryl M762.


La actualización del AUG cumplió nuestras expectativas, puesto que el AUG y el M416 se convirtieron en las armas de 5,56 mm más utilizadas, con lo que aumentaron las opciones de rifles de asalto. También observamos una mejora de la proporción de muertes entre armas de 5,56 mm y 7,62 mm, que ahora se ha equilibrado hasta 51:49.


También nos hemos volcado en alcanzar resultados similares en los grupos de armas individuales, como los rifles de asalto o los fusiles de tirador designado. Hemos logrado equilibrar los fusiles de asalto, mientras que los fusiles de tirador designado mantienen una proporción de equilibrio casi total de 53:47. En lo que respecta a los fusiles de tirador designado, somos conscientes de que ahora mismo se usa más el Mk12, con una disparidad notoria. Estamos pensando estrategias para abordar esto, como por ejemplo incluir nuevas armas de 7,62 mm para aumentar las opciones disponibles.


En resumen, queremos informar de que el uso de armas principales de 5,56 y 7,62 mm ha alcanzado los objetivos propuestos con un equilibrio sin precedentes. No solo nos anima alcanzar semejante nivel de equilibrio por primera vez desde que lanzamos el servicio, sino que además es muy satisfactorio ver cómo una gama variada de armas, cada una con sus características particulares, contribuye significativamente a la experiencia del juego.


Mejora de la tasa de victorias de armas

Durante las actualizaciones, hemos equilibrado muchas armas de uso habitual como el AUG, el Beryl M762, el ACE32, el M416 y el Mk12, entre otras. En esta publicación, os presentamos la tasa de victorias de cada arma por separado, algo que no apareció en la anterior carta de los desarrolladores.


Los siguientes datos representan las posibilidades de cada arma de ganar los enfrentamientos en los que los jugadores utilicen solo fusiles de asalto o fusiles de tirador designado. Esta información se ha extraído de registros exhaustivos de partidas de los jugadores y permite conocer el rendimiento de las armas individuales independientemente de la habilidad de cada jugador.


Hemos tomado cuidadosas medidas para asegurarnos de que las tasas de victoria de la mayoría de las armas principales no se desvíen demasiado del 50 % y de mantener a la vez el equilibrio a largo plazo en lo que respecta a los índices de uso.


El AUG, considerado relativamente potente, ostenta la mayor tasa de victorias dentro de la categoría de fusiles de asalto de 5,56 mm. No obstante, lo mismo sucede con el Beryl M762, que ocupa una posición similar en la categoría de fusiles de asalto de 7,62 mm. Dado que el AUG contaba con una tasa de victorias superior al 60 % cuando aparecía exclusivamente en packs de ayuda, consideramos que convertirla en un arma que aparece en el mundo ha sido un ajuste acertado.


Tras el ajuste de equilibrio del M416 en la actualización 22.2, hemos analizado con atención los comentarios de los jugadores y los parámetros de tasa de victorias. Contra lo que se temía, los jugadores siguen utilizando habitualmente el M416, y la diferencia en la tasa de victorias antes y después del parche apenas ha variado un 1 %, lo que significa que el rendimiento de combate real se ha visto alterado sustancialmente.


Recibimos muchos comentarios sobre que el Mk12 era demasiado potente. Tras los ajustes de la actualización 22.1, se ha reducido un 3 % su elevada tasa de victorias inicial. A pesar de ello, sigue estando a la altura de otros fusiles de tirador designado y continuaremos comprobando su rendimiento.


Esperamos cambios tanto en la proporción de muertes como en la tasa de victorias de cada arma, dadas las peculiaridades y la categoría de cada una en el marco de juego de PUBG: BATTLEGROUNDS. Sea como fuere, nos comprometemos a pulir la experiencia de juego, equilibrar la dinámica entre las armas e introducir cambios a las menos favorecidas.

Planes de futuro

En la última carta de los desarrolladores, nos comprometimos a mejorar el uso de armas de fuego de manera más generalizada. Ahora queremos que echéis un vistazo a lo que tenemos planeado para el futuro.


En principio, nuestro objetivo es fomentar que el uso de armas de fuego no se estanque mediante actualizaciones a categorías de armas e incluso tendencias a mayor escala.


Continuaremos comprobando sin descanso el uso y el rendimiento de las armas más populares, sin dejar de observar aquellas que actualmente se usan menos por el equilibrio actual. Esa descripción incluye los fusiles de asalto y fusiles de tirador designado menos usados, así como metralletas y ametralladoras ligeras, que se utilizan menos en general. Revisaremos y desarrollaremos meticulosamente estas armas menos populares para otorgar a cada una su propia identidad y utilidad.


Además, durante este proceso, queremos minimizar las actualizaciones que puedan irritar a los jugadores, como los ajustes excesivos a las armas más populares.


También nos hace ilusión contaros que muy pronto presentaremos una nueva arma y nuevas funciones de uso de armas de fuego.


Ya hemos dado pistas sobre este contenido en cartas de los desarrolladores anteriores y en redes sociales, por lo que tal vez tengáis curiosidad sobre su lanzamiento inminente. Vamos a proceder con este desarrollo novedoso tras meditarlo bien y basándonos en los éxitos alcanzados a lo largo de los últimos dos años.


Nuestros planes no se limitan solo a añadir elementos nuevos; también equilibraremos minuciosamente aquellos que se aplican tanto a partidas normales como Ranked. Aunque quizá se necesite cierto tiempo, apreciamos enormemente vuestra paciencia y comprensión mientras buscamos los resultados óptimos.


De cara al futuro, estamos preparando nuevas actualizaciones que tienen potencial para cambiar el juego tal y como está concebido ahora. Esperamos que disfrutéis y que os ilusionéis tanto con la experiencia de uso de armas actual como con la que está por venir.

Para acabar

En esta carta de los desarrolladores, os hemos hablado de nuestras nuevas tentativas y de los resultados en lo que se refiere al uso de armas de fuego a lo largo del año pasado y del actual.


Antes que desarrolladores, somos fanes de PUBG: BATTLEGROUNDS, y también disfrutamos de poder utilizar todo tipo de armas. Seguimos fieles a nuestra promesa de no dormirnos en los laureles y continuar esforzándonos. Con esta carta de los desarrolladores, queremos expresar nuestro compromiso inquebrantable de aspirar siempre a mejorar. Os animamos a que veáis esta actualización sobre el uso de armas de fuego no como una conclusión, sino como un hito más en el camino.


Seguimos tan entregados como siempre para que vosotros, nuestros estimados jugadores, disfrutéis de una experiencia de uso de armas de juego variada y divertida. Además, aspiramos a mantener un canal abierto de comunicación sobre el proceso y los resultados de nuestras largas deliberaciones para fomentar el entendimiento mutuo con vosotros.


También nos comprometemos con una innovación permanente basada en los principios de diversidad y oportunidad para que el uso de armas de PUBG: BATTLEGROUNDS se siga apreciando como hasta ahora durante muchos años.


Muchas gracias.

El equipo de desarrolladores del juego de PUBG: BATTLEGROUNDS.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.