Notas del parche: actualización 25.1

NOTAS DEL PARCHE 2023.08.02

Aspectos destacados de la actualización 25.1

Calendario de mantenimiento en vivo

※ Las horas que se muestran podrían variar.

  • PC: 9 de agosto de 00:00 a 08:30 (UTC)
  • Consolas: 17 de agosto de 01:00 a 09:00 (UTC).

Disponibilidad de los mapas

※ Tened en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios de mapa cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que en consolas se darán todos los jueves a las 07:00 UTC.

※ En regiones de mapa aleatorio, cada mapa tendrá la misma probabilidad de ser elegido, siendo dicha probabilidad de un 20 %.

  • Servidor de pruebas de PC:
    • Partida normal: Miramar
      • Región AS: Equipos - TPP
      • Región NA: Equipos - FPP
  • Servidor en vivo - Partida normal
    • Semana 1: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
      • PC: Del 9 al 16 de agosto.
      • Consolas: Del 17 al 24 de agosto.
    • Semana 2: Erangel, Taego, Miramar, Sanhok y Paramo
      • PC: Del 16 al 23 de agosto.
      • Consolas: Del 24 al 31 de agosto.
    • Semana 3: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Karakin
      • PC: Del 23 al 30 de agosto.
      • Consolas: Del 31 de agosto al 7 de septiembre.
    • Semana 4: Erangel, Miramar, Deston, Sanhok y Paramo
      • PC: Del 30 de agosto al 6 de septiembre.
      • Consolas: Del 7 de septiembre al 14 de diciembre.
  • Servidor en vivo - Ranked
    • Ranked: Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Deston (10 %)
    • La disponibilidad de los mapas para Ranked se actualiza cada temporada.

※ Las características y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.

Nueva arma: Dragunov


Presentamos un nuevo fusil de francotirador tradicional de alto riesgo y de alto rendimiento. Aunque esta arma tiene una cadencia de disparo lenta y un retroceso considerable, cada uno de sus disparos posee una potencia colosal.

  • Tipo de arma: Fusiles de tirador designado (DMR)
  • Modos de disparo: Único
  • Se puede acoplar hasta la mira x15.
  • Munición: 7,62 mm
  • Daño por disparo: de 58 a 73 (máx.)
    • Existe la posibilidad de incrementar el daño.
  • Alcance real: 500 m
  • Cadencia de disparo: 150 RPM
  • Aparición en el mundo:
  • Disponible en todos los mapas y modos.
    • No disponible en el modo Estampida Bombazul.

Comentarios de los desarrolladores: ¡Saludos, jugadores! Como ya os adelantamos en la última carta de los desarrolladores, nos llena de ilusión presentaros a Dragunov, una nueva arma que incluye un sistema de daño único: un mecanismo de probabilidad de daño elevado. Esta característica tiene el potencial de causar más daño basándose en una probabilidad determinada. Con esto buscamos mejorar la jugabilidad promoviendo escenarios diversos y favoreciendo el uso de las armas de fuego, al mismo tiempo que proporcionamos a los jugadores un abanico más amplio de opciones en nuestros campos de batalla, que están en constante evolución. Hemos diseñado esta arma para que aparezca en todo el mundo y así todos podáis probar el emocionante el sistema de daño elevado, que incluye hasta la dramática posibilidad de matar a un oponente con un solo disparo a la cabeza. ¡Entrad en el servidor de pruebas que se abre hoy, probadlo y decidnos qué os parece! ¡Esperamos vuestros comentarios con ganas!

Colaboración: Aston Martin

Experimenta una distinción sin límites con las tres skins de vehículo especiales de Aston Martin. Estas skins exclusivas prometen elevar tu experiencia de juego a un nivel de sofisticación que solo Aston Martin puede ofrecerte.


Contenedor Aston Martin

  • Podrás ver un contenedor exclusivo de Aston Martin en las zonas iniciales de Eragel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego y Deston.
  • Solo pueden abrir el contenedor los jugadores que tengan la skin de Aston Martin.
    • Si tienes equipada más de una skin de Aston Martin, el sistema elegirá una al azar.
  • Solo el jugador que abre el contenedor y sus compañeros pueden subirse o conducir el Aston Martin.
  • Esta función puede utilizarse desde el inicio de la partida hasta que los jugadores se suban al avión; después, el contenedor y el Aston Martin desaparecerán.
  • Disponible en partidas normales, ranked, personalizadas y en el modo informar - Partida normal.
  • Los contenedores de Aston Martin estarán disponibles durante tres meses.

Disposiciones varias

  • Personalización - Vehículo - Skins especiales - Editar skin
    • Los objetos que no se consigan permanecerán visibles incluso después del período de venta o recompensa, marcados con el icono de un candado.
  • ¡Estad atentos a las trepidantes actualizaciones que os traeremos en colaboración con Aston Martin! Y no os perdáis el anuncio de Aston Martin para enteraros de cómo conseguir las distinguidas skins de Aston Martin, explorar el nuevo pase de artesano: Aston Martin, navegar por la nueva página de creación de Aston Martin en el taller, participar en los eventos y mucho más.

Mundo: Miramar

※ Estas actualizaciones se aplican a todos los modos de juego.

Nuevas zonas:

  • Partona
    • Con sus mercados y plazas siempre rebosantes de actividad, Partona es una animada aldea con forma circular que cobra vida gracias a un festival que combina armoniosamente prácticas y tradiciones indígenas.
    • Partona sustituye a Los Higos, la zona anterior.
    • Se ha añadido un estilo nuevo para los modelos de las casas.
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos diseñado Partona con el mayor cuidado para ofreceros una eficacia de saqueo similar a la de Los Higos. Para que podáis desplazaros a la zona sin interrupciones, se ha construido un puente para ofrecer un acceso más fácil a la isla del sur.
  • Complejo turístico
    • El complejo turístico, que parte de la idea de un lugar de retiro abandonado, se alza majestuosamente sobre una colina con vistas al paisaje marítimo meridional.
    • Se han ajustado las localizaciones de casas y carreteras.
    • Comentarios de los desarrolladores: El terreno anterior, repleto de modelos de casas, ofrecía una eficacia de saqueo más bien deficiente; y los campos yermos suponían una dificultad elevada para los jugadores, particularmente cuando la zona azul se desplazaba a esta área. Para mejorar la experiencia de juego, hemos eliminado los campos de arroz y transformado el espacio en el complejo turístico, una emocionante zona nueva para saquear.
  • Parada de camiones
    • Un oasis para que los camiones repletos de materiales puedan tomarse un necesario descanso.
    • La parada de camiones sustituye al anterior depósito de chatarra.
    • La zona se ha rediseñado para incluir una carretera principal, varias carreteras secundarias y múltiples caminos rústicos de tierra para mejorar la travesía y los combates.
    • Se ha modificado el terreno de los alrededores con fines de mejora.
    • Comentarios de los desarrolladores: La parada de camiones presenta una temática visual única e introduce una experiencia de batalla distinta a las demás. Con la integración de estos nuevos elementos, esperamos modificar las dinámicas de combate para diferenciarlas del resto de zonas de Miramar.

Nueva función: Tormenta de arena


Presentamos un furioso vendaval de arena que se desplaza por todo el mapa desértico: la tormenta de arena. La tormenta de arena...

  • sustituye a la zona roja de Miramar.
  • reduce progresivamente la salud de los jugadores que estén dentro, se encuentren donde se encuentren: da igual si están dentro de un vehículo o de un edificio.
  • impide la visibilidad hasta cierto punto.
  • reduce ligeramente la velocidad de movimiento.
  • extingue las granadas de humo y los cócteles Molotov.
  • genera electricidad estática debido a la intensa fricción de las arenas, lo que inutiliza el equipo electrónico como los paquetes inhibidores, los drones, las miras de avistador y las torres y transmisores de chip azul.
  • se disipa después de un tiempo.
  • no se forma sobre el mar.
  • hace aparecer un mensaje de advertencia durante la partida y se muestra el área afectada en el mapa del mundo.

Nueva función: Tirolina


Os presentamos la nueva tirolina, que os ayudará a moveros con fluidez por diversas localizaciones.

  • Todas las tirolinas disponen de dos cables.
  • Podéis montaros en las tirolinas con la tecla de interacción.
  • Luego, podéis empezar el viaje pulsando la tecla de dirección hacia arriba.
  • Las tirolinas solo permiten moverse en una dirección; no se puede hacer el recorrido inverso.
  • Se pueden desplazar por ella varios jugadores a la vez, pero solamente se puede enganchar un jugador a cada cable antes de partir.
    • Si varios jugadores comparten el mismo punto de partida en un cable, irán moviéndose uno detrás de otro, siguiendo al jugador anterior con cierto margen de distancia.
  • Al llegar al lado opuesto, os desengancháis de la tirolina automáticamente.
  • Podéis soltaros de la tirolina en medio del trayecto, con lo que caeréis en picado.
  • En ese caso, dependiendo a qué altura caigáis, podréis abrir el paracaídas de servicio.
  • Podréis disparar con la pistola y el subfusil durante el trayecto, pero no se podrá recargar.
  • Las tirolinas aparecen señaladas en el mapa.

Comentarios de los desarrolladores: Con las nuevas tirolinas, los jugadores pueden desplazarse estratégicamente por las diversas islas y cumbres de Miramar sin perder el ritmo. Las tirolinas permiten acceder a zonas de difícil acceso, como aquellas vigiladas por enemigos, tanto ágil como sigilosamente. Esta característica no solo añade una dimensión interesantísima a las dinámicas de combate, sino que también busca reducir la dificultad del escarpado terreno de Miramar.

Cambios en zonas


  • Alcantara
    • Se han eliminado el parque de caravanas y las ruinas y se ha colocado a Alcantara en su lugar para situarla un poco más cerca del centro del mapa.
    • Se han eliminado varias carreteras principales que serpenteaban por las afueras.
    • Se ha añadido una carretera principal que discurre por el pueblo.
    • Se han rediseñado los terrenos colindantes y las carreteras.
    • Se han colocado edificios nuevos y eliminado otros en las proximidades de la nueva zona correspondiente a Alcantara.
    • Comentarios de los desarrolladores: Nuestro objetivo al mover a Alcantara más hacia el centro del mapa es convertirla en una zona más eficiente sin que pierda su encanto original. Esperamos que así sea un lugar más atractivo para los jugadores.
  • Depósito de ladrillos
    • La zona antes conocida como ladrillera ahora se llama depósito de ladrillos.
    • Esta zona está pensada como una fábrica de ladrillos que alude al empleo de estos en Miramar.
    • Se ha rediseñado toda el área y se han introducido nuevas estructuras y puntos de saqueo.
    • Se ha modificado el terreno colindante para facilitar el acceso.
    • Comentarios de los desarrolladores: A pesar de lo original de su diseño, los jugadores no usaban la ladrillera como punto de saqueo tanto como esperábamos. Por ello, hemos mejorado su eficacia de saqueo y reforzado su concepto artístico como lugar de producción de ladrillos.
  • Campo militar
    • Se ha eliminado la torre ahumada y se ha colocado el campo militar en su lugar.
    • Se ha mejorado la distribución general de la zona.
    • Se han añadido un campo de tiro y carreteras adicionales.
    • Se ha modificado el terreno.
    • Se han añadido modelos de casas en la antigua ubicación del campo militar.
    • Comentarios de los desarrolladores: Esperamos hacer el campo militar más accesible a los jugadores al moverlo más cerca del mapa, conservando su concepto original, y al eliminar ciertas zonas más desfavorecidas de las afueras.
  • Cantera
    • Se ha rediseñado el concepto artístico de la cantera para transformarla en una planta que procesa, almacena y gestiona los recursos necesarios para construir otros edificios y fábricas.
    • Se ha reconfigurado toda la zona y modificado el terreno de alrededor.
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos descartado el anterior concepto que se empleó para La Bendita, compuesto por edificios en ruinas, y lo hemos sustituido por uno que incluye varios almacenes para garantizar un saqueo eficaz.
  • Chumacera
    • Se ha mejorado el diseño de los alrededores y se han arreglado los errores del terreno.
    • Se han añadido más árboles y rocas para dar cobertura.
  • Impala
    • Se ha modificado el terreno de alrededor para mejorarlo.
    • Se han añadido más zonas de cobertura.
  • Los Leones
    • Se han eliminado varios edificios con fines de optimización y se han añadido estructuras nuevas en su lugar.
    • Se han modificado o eliminado ciertos objetos.

  • Pecado
    • Se ha modificado el terreno de los alrededores con fines de mejora.
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos limitado el alcance de fuego desde lo alto del acantilado. Un uso estratégico de la cobertura en la parte inferior hará que sea más difícil acertar los disparos desde el borde del acantilado. Ahora, el terreno tiene la apariencia de un valle, diseñado para ofrecer suficiente cobertura tanto a los jugadores como a sus vehículos.
  • Red eléctrica
    • Se han añadido acantilados y se han eliminado otros.
    • Se ha ajustado el tamaño de los acantilados.
    • Se han añadido caminos de tierra y más zonas de cobertura.
  • Prisión
    • Se han eliminado las Minas del Sur y se ha reubicado la prisión en su lugar.
    • Se ha rediseñado toda la zona y renovado la apariencia de los edificios principales.
    • Se han eliminado los acantilados colindantes y se ha modificado el terreno.
    • Se han añadido carreteras.
    • Se ha añadido un grupo de casas en la antigua ubicación de la prisión.
    • Comentarios de los desarrolladores: Antes, la prisión estaba en una parte de la isla más alejada del centro, por lo que atraía a muy pocos jugadores en la fase de saqueo inicial. Para solucionarlo, hemos eliminado las Minas del Sur y rediseñado la prisión, que ahora se encuentra encajada entre varios barrancos naturales.
  • Depuradora
    • Se han añadido varios edificios con una gran capacidad de saqueo.
    • Se han mejorado la distribución general, el terreno de los alrededores y los acantilados.
    • Se han rediseñado las rutas de entrada.
    • Se ha añadido una carretera principal.
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos transformado la zona en un punto de saqueo más eficaz y modificado el terreno de los alrededores para que se pueda entrar y salir con facilidad; esperamos que así se convierta en una zona que favorezca más el saqueo.
  • Isla del sur
    • Se ha expandido el territorio de la isla del sur.
    • Se han añadido puentes para conectarla a la isla principal.
    • Se han reubicado los modelos de casas y se han añadido más.
    • Se han mejorado los acantilados de los alrededores para que se pueda acceder a ellos más fácilmente.
    • Se han añadido carreteras.
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos añadido puentes y tirolinas con el objetivo de hacer más diversa la experiencia de juego, ofrecer rutas alternativas y reducir los quebraderos de cabeza que supone desplazarse por la isla.

Apariciones

Se ha incrementado la aparición de vehículos pickup y Mirado en los modos Normal y Ranked.

Tiempo

  • Se ha añadido un nuevo clima inspirado en el desierto, «árido».
  • Se ha rediseñado el clima «atardecer».
  • Se ha intensificado la textura del tiempo despejado.
  • Ten en cuenta que el clima del juego se decide al azar, en función de un conjunto de probabilidades específicas.

Texturas

  • Se han rediseñado las texturas de todo el mapa, incluyendo las texturas de terreno, árboles, hierba y piedras.
  • Se ha añadido una nueva textura de sedimento rocoso a los acantilados.
  • Se ha ajustado el color de los acantilados y se han sustituido algunos de ellos.

Mapa


  • Se han actualizado el mapa del mundo y el minimapa para reflejar los cambios ya mencionados.

Disposiciones varias


  • Se han añadido surtidores de combustible por todo el mapa.
  • Se ha mejorado la calidad general de edificios y puertas.
  • Se ha cambiado la ubicación de las torres de chip azul conforme a las alteraciones en el terreno.
  • Se ha añadido un nuevo cartel en Miramar.
  • Se ha añadido vegetación nueva al entorno, como cactus y árboles y plantas desérticos.
  • Se ha modificado la disposición de algunas zonas abiertas para darles forma circular.
  • Se han añadido nuevos objetos al entorno, como plantas rodadoras y bolsas de plástico.
  • Se han eliminado algunas vallas y se han reemplazado otras por diseños más apropiados.

Comentarios de los desarrolladores: En nuestra última actualización a Miramar nos hemos centrado en mejorar y refinar características ya existentes en vez de modificar la zona a gran escala.

Desde su introducción, Miramar ha presentado numerosos retos a los jugadores: desplazarse por terreno escabroso, enzarzarse en complejas maniobras de combate entre los riscos y diseñar estrategias en torno a su accidentada geografía. Esta actualización pretende ofrecer una jugabilidad más diversa al introducir varias mejoras gráficas y añadir nuevo contenido. Al mismo tiempo, hemos procurado mantener en todo momento las características distintivas que hacen de Miramar una experiencia de juego única.

Hemos trabajado en mejorar el terreno de la zona e introducido un abanico más amplio de rutas estratégicas para reducir la dificultad de movimiento de los jugadores sin que se pierda el característico y complejo modo de juego de Miramar. Nuestro primer paso hacia este objetivo consiste en simplificar o eliminar ciertas zonas del mapa que apenas se usaban o que quedaban aisladas de un modo u otro para así facilitaros la experiencia de juego.

En esta actualización hemos rediseñado meticulosamente varios elementos del mapa que no encajaban basándonos en datos recogidos de partidas a lo largo del tiempo y en los comentarios de los jugadores. Las mejoras visuales introducidas en el entorno buscan ampliar el abanico de opciones que tenéis disponibles.

Con estos cambios esperamos aumentar la variedad de puntos de saqueo disponibles durante la fase inicial. A su vez, nuestra intención es mejorar los patrones de movimiento y la toma de decisiones estratégica de nuestros jugadores. Nuestra misión es continuar trabajando en mejorar el juego y fomentar la diversidad dentro de este sin romper el equilibrio de nuestros mapas. Nos hemos propuesto modificar los patrones existentes para asegurarnos de que Miramar se convierte en un mapa aún más accesible y dinámico para todos los jugadores.

Jugabilidad

Pickup de emergencia

  • El avión Pickup de emergencia se ha reemplazado por un helicóptero.
    • Los efectos de sonido se han ajustado para que se correspondan al nuevo vehículo.
  • El helicóptero tiene una altitud de vuelo más reducida.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos tomado nota de vuestras impresiones sobre el Pickup de emergencia, incluyendo comentarios como que la altura que alcanzaba lo hacía difícil de distinguir, que emitía un ruido demasiado parecido al de los packs de ayuda y creaba confusión, y que a menudo dejaba a los jugadores en áreas inaccesibles. Para solucionar estos fallos, hemos modificado el Pickup de emergencia y lo hemos vuelto más equilibrado.

Mira x6

  • La característica de calibración a cero, que antes solo estaba disponible en miras telescópicas x8 y x15, ahora también está disponible en las miras x6.
  • Ajustes de la calibración: de 100 m a 500 m.

Equipar skins de vehículo especiales

  • Cuando ocupas el asiento del conductor de un vehículo, se equipará automáticamente la skin de vehículo básica que tengas.
    • Si el vehículo seleccionado ya tiene equipada otra skin de vehículo básica, esta se sustituirá por la skin de vehículo básica en tu poder.
    • Si el vehículo seleccionado tiene equipada una skin de vehículo especial, la apariencia del vehículo no cambiará.
  • Si posees una skin de vehículo especial, esta solo se equipará al pulsar la tecla de interacción limitada.
    • Si el vehículo seleccionado tiene equipada una skin de vehículo básica, esta se sustituirá por la skin de vehículo especial en tu poder.
    • Si el vehículo seleccionado tiene equipada una skin de vehículo especial, la apariencia del vehículo no cambiará.
  • Esta configuración se activará como la opción por defecto. Se pueden cambiar los ajustes en Ajustes > Jugabilidad > Funciones.

Death Cam

  • Ahora es posible usar la función Observar tras ver la Death Cam.
  • La opción para observar la partida está en Menú del sistema > Dejar repetición, o bien en la pantalla de resultados de la partida tras haber entrado en la Death Cam.

Packs de ayuda múltiples de Taego

  • Se ha reajustado la cantidad de packs de ayuda disponibles en los modos ranked y Esports en el mapa de Taego para que se correspondan con la cantidad disponible en partidas normales.
    • Antes: mín. 5/máx. 15
    • Ahora: mín. 5/máx. 10

Ranked: temporada 25

  • La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
  • Podéis ver vuestra categoría final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.

Recompensas de la temporada 24

A continuación se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función de la categoría final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.

Categoría

Recompensas

Bronce

Emblema de bronce del ID de PUBG

Plata

Emblema de plata del ID de PUBG

Oro

Emblema de oro del ID de PUBG

Skin de paracaídas Ranked

Platino

Emblema de platino animado del ID de PUBG

Skin de paracaídas Ranked

Medalla de platino

Diamante

Emblema de diamante animado del ID de PUBG

Skin de paracaídas Ranked

Medallas de platino y diamante

Maestro

Emblema de maestro animado del ID de PUBG

Placa Maestro animada

Skin de paracaídas Ranked

Medallas de platino, diamante y de maestro

Top 500

Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500:

  • Emblema Top 500 animado del ID de PUBG
  • Placa animada Top 500

 

  • La skin de paracaídas y las medallas son recompensas permanentes.
  • El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
  • Las encontraréis en vuestro inventario en cuanto empiece la temporada 25.
  • Cuando la temporada 25 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto el paracaídas y las medallas, desaparecerán de la página Editar perfil.

Arcade

  • Los botones Social y Clan se han eliminado de la página principal.

Combate a muerte por equipos


※ Estas actualizaciones también se aplican a las partidas personalizadas en Combate a muerte por equipos.

  • Nuevo mapa: Pasarela
    • ¡Os presentamos la pasarela, nuestro último mapa diseñado en exclusiva para los combates a muerte por equipos! Diseñada para ofrecer diversas oportunidades de lucha, la pasarela es un entorno perfecto para quienes quieran probar cualquier estilo de armas de fuego. Los jugadores se encontrarán con una red compleja de rutas que se entrecruzan y comunican varias localizaciones, como la playa, el aparcamiento, la plaza y el punto intermedio, entre otras. ¡Explora la pasarela, adáptate a ella y conquista a tus enemigos!
    • Hay algunas áreas que son inaccesibles, como, por ejemplo, la mayoría de tejados y zonas elevadas.
    • Se ha aumentado la velocidad de los bloqueadores para equipararla a la de las partidas en directo.
  • Se ha añadido el kit de Dragunov.
  • Se ha eliminado la base militar de Sosnovka por ser la zona en la que más usuarios abandonaban las partidas.
  • Se ha eliminado el mapa del campo militar, que se ha modificado significativamente con la actualización de Miramar.
  • Se han reajustado las probabilidades de selección de los mapas.

Battle Royale intenso

  • Se ha añadido el modo FPP.
    • Se ha eliminado el modo TPP.

Comentarios de los desarrolladores: Tras el lanzamiento inicial del modo Battle Royale intenso, hemos observado que este goza de una gran popularidad entre los fans. Al mismo tiempo, hemos recibido peticiones continuas de que se implementase el modo FPP para este; varios de los comentarios argumentaban que los emocionantes escenarios del Battle Royale intenso en sus últimas fases ofrecerían una experiencia más inmersiva al jugarlos en primera persona. Hemos tenido en cuenta vuestra opinión y cambiado la perspectiva de TPP a FPP.

Como parte de nuestro compromiso por mejorar la experiencia de juego, hemos ido probando diversos cambios hasta la fecha, como añadir nuevas zonas, y confiamos en que este cambio eleve la inmersiva experiencia del Battle Royale intenso a otro nivel.

Aunque el TPP ya no está disponible en las partidas en directo, podéis seguir disfrutando de este en las partidas personalizadas.

Partida personalizada

  • Se ha eliminado la versión anterior del mapa de Miramar conforme a los cambios en esta actualización.
    • Combate a muerte por equipos - Campo Militar
    • Modo de Guerra - Ajustes por defecto, Pueblo Abandonado, Kit de bomba (Dodgebomb), Kit de VSS, Kit de dominación (Desert Knights), Kit de francotirador (Un disparo, una muerte)
    • Modo de Guerra: Conquista - Configuración por defecto
  • Hemos eliminado la base militar de Sosnovka de Combate a muerte por equipos.

Lobby

Nueva función: Sugerir compañeros


  • Se ha añadido una función nueva: Sugerir compañeros.
  • Su finalidad es recomendar jugadores en línea de entre tus contactos en PUBG: tus amigos en BATTLEGROUNDS, los miembros afiliados a tu clan y los 30 últimos usuarios con los que has jugado mediante la interfaz del lobby.
  • Las sugerencias de jugadores siguen esta prioridad:
    • En primer lugar, aparecerán los jugadores que hayan hecho equipo contigo en más de cinco partidas. El orden en que aparecen dependerá del número de partidas que hayáis jugado juntos. En caso de empate, se dará prioridad a las partidas más recientes.
    • En segundo lugar, aparecerán los jugadores que hayan hecho equipo contigo de 1 a 4 veces; las partidas más recientes tendrán prioridad sobre las antiguas.
    • Si tras esto sigue habiendo huecos libres, aparecerán los amigos y miembros del clan que estén conectados por orden de inicio de sesión más reciente.
    • Si las circunstancias fuesen idénticas, se hará una recomendación al azar.
  • Dependiendo de tu estado actual, podrás hacer lo siguiente:
    • Si estás en el lobby y no formas parte de un equipo:
      • Si el sistema te sugiere a un jugador que está en tu lista de amigos o es miembro de tu clan, y si este está solo en el lobby, podrá unirse a tu partida (en caso de que no pueda unirse, podrás enviarle una invitación).
      • Si el sistema te sugiere a un jugador que está en tu lista de amigos o es miembro de tu clan, y si este está jugando o forma parte de un equipo, podrá unirse a tu partida.
      • Si el sistema te sugiere a un jugador que no está en tu lista de amigos ni es miembro de tu clan, y si este está solo en el lobby, podrás invitarlo a la partida.
    • Si estás en el lobby como parte de un equipo:
      • Si el sistema te sugiere a un jugador que está en tu lista de amigos o es miembro de tu clan, y si este está solo en el lobby, podrás invitarlo a la partida.
  • Se pueden sugerir hasta 3 jugadores. Cuando se realice una acción, se mostrarán más usuarios por orden de prioridad. Si ya se ha invitado o rechazado a todos los usuarios sugeridos, la lista quedará vacía.
  • Aun así, pueden darse casos en los que un jugador aparezca en las sugerencias, pero no pueda unirse a la partida debido a determinadas condiciones.
    • Por ejemplo, cuando el estado de un jugador propuesto no reúne las condiciones necesarias antes de que se reinicie el lobby (por cambiar entre los modos Normal y Ranked, por volver al lobby tras haber entrado en la página social o por reiniciar el lobby en los ajustes del juego), aparecerá un mensaje de error.

Comentarios de los desarrolladores: Nos hemos dado cuenta de que necesitábamos un sistema que sugiera posibles compañeros de equipo de forma continua. Para responder a esta demanda, introducimos la función Sugerir compañeros, que os recomendará jugadores conocidos a aquellos que preferís vivir la experiencia en equipo. ¡Esperamos que esta iniciativa haga crecer el número de equipos y os haga disfrutar más del juego con los compañeros que os sugiere!

INCORPORACIÓN

  • Se ha eliminado la función Incorporación.
    • Se ha eliminado su interfaz de usuario tanto dentro como fuera de partida.

Comentarios de los desarrolladores: La función Incorporación se desarrolló para facilitar que los jugadores que se habían compenetrado bien con compañeros que habían encontrado al azar pudieran formar equipo con ellos de forma inmediata. Pero no todos los miembros del equipo terminan la partida a la vez: algunos pueden estar ocupados en otras actividades, como observar la Death Cam o ser espectadores. Esta circunstancia obligó a considerar muchas excepciones al formar equipos, lo que complicó el desarrollo y el mantenimiento de muchas características esenciales del juego por equipos.

Además, se observó que los jugadores apenas hacían uso de esta función. Sabemos que Incorporación era valiosa para una parte de nuestra comunidad, pero el coste de mantenerla, sumado a la introducción de la nueva función Sugerir compañeros , nos ha llevado a decidir eliminarla.

Aunque somos conscientes de que Sugerir compañeros  no sustituye a todas las funcionalidades que tenía Incorporación, sí proporciona una gran cantidad de alternativas viables, ya que ahora podéis verificar el estado de otros jugadores en el lobby de forma transparente y enviarles invitaciones o solicitudes de amistad. Además, la nueva función Sugerir compañeros os ayudará a suplir la escasez de miembros de equipo.

Clan

Identificación del clan

  • Ahora, las identificaciones del clan son visibles en las siguientes áreas dentro del juego:
    • Chip azul y su interfaz de interacción
    • Interfaz de interacción del dron
    • Modo Entrenamiento - Arena 1c1 - comienzo de la partida y pantalla de resultados de la partida
    • Combate a muerte por equipos - marcador y pantalla de resultados de la partida
    • Estampida Bombazul - marcador y pantalla de resultados de la partida
    • (PC) Reproducir - Vista destacada y tecla de interacción de Vista destacada
    • (Consola) Lista de jugadores en la esquina inferior izquierda de la pantalla

Nombre del clan

  • Ahora ya podéis distinguir entre mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto, podéis incluir cualquiera de ellas en vuestro nombre de clan usando la opción de cambio de nombre del clan.

Disposiciones varias

  • Si te expulsan de un clan, se te comunicará la duración del tiempo de espera para volver a unirte o formar uno nuevo mediante el centro de notificaciones.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.