¡Disponible el resumen del episodio 2 del Pack de ayuda de PUBG!

ANUNCIOS 2023.11.03

Hola, jugadores:

Llega nuestro segundo episodio del Pack de ayuda de PUBG y queremos daros el mayor de los agradecimientos por el apoyo que nos habéis mostrado durante la transmisión en directo.

Y para aquellos que no pudisteis verlo en directo, ya está disponible el VOD que incluye análisis exhaustivo en el juego e información sobre el proceso antitrampas. ¡No os lo perdáis!

También podéis encontrar un resumen conciso de los mejores momentos más abajo.

Jugabilidad


AUG y Dragunov

Tras la modificación de la cadencia de disparo, el índice de uso de AUG se sitúa sobre un 29 % y tiene una tasa de victorias cercana a un 53 %. Dado su rendimiento dominante, hemos decidido reajustar su rendimiento en la actualización #26.2.

Por otro lado, el índice de uso de la Dragunov está en torno a un 9 % y su tasa de victorias aproximada es de un 45,7 %. Aunque sigue siendo elegida por jugadores de esports y de nivel alto, nuestra intención es pulir esta arma para hacerla más accesible a una base más amplia de jugadores.


Rotación de mapas

Las preferencias de mapas varían de forma considerable, no solo entre regiones sino también entre jugadores de un mismo servidor. Mientras que Erangel es el mapa grande preferido, la popularidad de Sanhok varía según la región. Satisfacer unos gustos tan diversos presenta sus desafíos.

Sin embargo, estamos dispuestos a adaptarnos a las preferencias regionales al ajustar los horarios de rotación de mapas y estamos debatiendo sobre cuál sería el mejor enfoque. Dada la importancia del emparejamiento rápido en PUBG: BATTLEGROUNDS, no vemos viables opciones como eliminar el sistema de rotación u ofrecer cada mapa. Nuestra estrategia a largo plazo se centra en mejorar la calidad de cada mapa.


Equipamiento táctico

Tras el anuncio del equipamiento táctico actualizado a partir de los comentarios de los jugadores, hemos decidido no implementarlo en el servidor en vivo. El motivo principal para introducirlo en el servidor de pruebas #26.1 fue para recoger las impresiones de los jugadores; lamentablemente, reconocemos que nuestra comunicación en el proceso no ha sido tan clara como pretendíamos.


Servidor de pruebas

Hemos tomado nota de los comentarios que mencionan el poco tiempo que ha habido entre el lanzamiento del servidor de pruebas y la actualización del servidor en vivo. Además, estamos al tanto de los problemas con el tamaño de descarga del servidor de pruebas. Reevaluamos de forma constante el rol y el funcionamiento del servidor de pruebas, y ya más adelante nos gustaría abrir el servidor de pruebas para probar principalmente funciones esenciales. También estamos explorando formas de bajar el tamaño de la descarga y la posibilidad de introducir un entorno de pruebas en el servidor en vivo.


Sistema de reinvocación

Hemos teniedo en cuenta varios comentarios sobre el sistema de reinvocación. Algunos jugadores lo encuentran novedoso y desafiante, mientras que otros lo valoran mucho y proponen expandirlo a todos los mapas. Seguimos discutiendo la mejor manera de pulir este sistema y nos comprometemos a escuchar atentamente vuestros puntos de vista y sugerencias para mejorar esta función.


Tormenta de arena y zona de ventisca

Muchos jugadores han expresado sus problemas con las zonas de peligro, pidiendo sobre todo que se eliminen de los modos Esports y Ranked. Como respuesta a vuestros comentarios, tenemos pensado reducir la aparición de estas zonas tras la fase 5. También estamos al tanto del daño que se recibe dentro de los edificios y estamos trabajando para solucionarlo.


Visor térmico x4

Hemos ajustado el visor térmico x4 para que aparezca solo en lugares concretos, por lo que se incrementa su rareza. Sin embargo, seguimos recibiendo comentarios negativos sobre este visor. No se ha tomado ninguna decisión definitiva sobre este equipo, pero lo estamos revisando a fondo a partir de los comentarios obtenidos.


Medidas antitrampas


Estado actual de las medidas antitrampas de PUBG

El equipo antitrampas de PUBG: BATTLEGROUNDS aplica expulsiones permanentes a entre 60 000 y 70 000 cuentas por semana. En el primer semestre del año, aplicamos expulsiones permanentes a 1,7 millones de cuentas aproximadamente, lo que supone un aumento del 39 % comparado con el mismo período del año pasado. Es indispensable señalar que este aumento de expulsiones se debe a las mejoras de las capacidades de detección y no a un aumento grande del número de tramposos. Los posibles tramposos constituyen un 33 % de todos los jugadores y estamos mejorando continuamente las medidas antitrampas para combatir el uso de software ilegal.

En cuanto a las expulsiones por hardware, se tiene la idea equivocada de que no se implementan, pero esto no es cierto y, de hecho, están en vigor. Sin embargo, no siempre son evidentes de inmediato para los jugadores, ya que a veces imponemos expulsiones permanentes tras expulsiones temporales. Mientras tanto, hemos observado intentos constantes por parte de los tramposos para eludir las expulsiones por hardware. Para solucionar este problema, introdujimos nuestro propio sistema de expulsiones por hardware a través de Zakynthos en mayo de 2021. Desde entonces, hemos visto un descenso en los intentos para eludir las expulsiones por hardware. Además, tras implementar contramedidas adicionales en el segundo semestre de 2022, hemos asistido a un descenso gradual en otros indicadores durante el segundo semestre de este año.

Entendemos que no todos los jugadores han notado de inmediato el impacto de las contramedidas, pero es evidente que hemos observado mejoras constantes en nuestras métricas en comparación con el pasado. En PUBG, un solo tramposo puede alterar la experiencia de juego de muchos jugadores en una sola partida y afectarles de forma sustancial. Somos conscientes de que queda mucho trabajo por hacer y seguimos comprometidos con nuestra meta de erradicar por completo el uso de software ilegal.

Dado el carácter sensible de las medidas antitrampas, en las que la seguridad es primordial, es difícil compartir con los jugadores información detallada sobre nuestro trabajo, ya que podría ayudar a los tramposos. Sin embargo, mantendremos vías de comunicación abiertas con los jugadores para compartir los cambios positivos y mejoras de las medidas antitrampas de PUBG.


Anti-ESP (Fog of War)

Extra Sensory Perception (ESP), el software ilegal que localiza las posiciones de otros jugadores, destaca como uno de los métodos más frecuentes para hacer trampas y que altera el juego limpio. En nuestra búsqueda de una solución más amplia, pensamos que es más importante anular ESP permanentemente. Por eso, acabamos de dar un paso importante al introducir el sistema Fog of War (niebla de guerra), que entorpece de forma efectiva a los usuarios de ESP para que no detecten la localización de otros jugadores. Desde su implementación, hemos observado una reducción importante del 70 % en el rango de ataque de los usuarios de ESP.


Trampas en consolas

Sabemos que algunos jugadores recurren a software no autorizado para alterar la integridad del juego limpio, tanto en consolas como en PC. A pesar de que imponemos penalizaciones una y otra vez a estas personas, somos conscientes de que nuestras medidas se pueden mejorar. Para hacer frente a esto, estamos mejorando activamente nuestras capacidades de detección a partir de la información de un conjunto amplio de fuentes de datos.

Conclusión del anuncio de hoy

Finalmente, queremos aclarar un par de ideas equivocadas con respecto a las medidas antitrampas de PUBG. En primer lugar, la idea de que nos dedicamos a vender software ilegal y a beneficiarnos de él es totalmente infundada. El acceso al código de las medidas antitrampas está controlado de forma estricta, incluso entre el personal interno, por lo que hace inviable cualquier colaboración.

Asimismo, existe el rumor de que imponemos expulsiones de forma selectiva a jugadores según su nivel, el tiempo que pasan en PUBG, su país de origen o sus monedas en el juego. Queremos dejar absolutamente claro que aplicamos las expulsiones de forma imparcial a todos los jugadores, sin importar los factores mencionados.

Para un análisis más exhaustivo de la jugabilidad y las medidas antitrampas (incluyendo programas no autorizados pasados y actuales), medidas para evitar que los tramposos entren en el juego, expulsiones por error y nuestros criterios de expulsión, aseguraos de ver el VOD de arriba. También os mantendremos al día sobre la situación de las medidas antitrampas y los planes de futuro a través de nuestras cartas de los desarrolladores de las medidas antitrampas.


¡Nos vemos en el siguiente episodio!

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.