※ Las horas que se muestran podrían variar.
※ Los jugadores de PC tendrán acceso a la siguiente rotación de mapas cada miércoles a las 03:00 (CET), mientras que en consolas se dará todos los jueves a las 08:00 (CET).
Inicio: | PC | Consolas |
Semana 1 | 15 de enero | 23 de enero |
Semana 2 | 22 de enero | 30 de enero |
Semana 3 | 29 de enero | 6 de febrero |
Semana 4 | 5 de febrero | 13 de febrero |
| Permanentes
| Mapa más popular | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semana 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
| Permanentes | Mapa más popular (Miramar, Rondo) Rotación | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semana 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
Semana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Las rotaciones que incluyan Deston tendrán un 20 % de probabilidad en cada mapa. Durante la semana 3, los mapas permanentes y los más populares tendrán un 22 % de probabilidad, y los demás mapas tendrán un 11 %.
| Permanentes | Mapa más popular | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Semana 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
¡El camión de botín está de vuelta en el mapa de Sanhok renovado! Se ha actualizado para adaptarlo al nuevo entorno, así que no os preocupéis si os falla la memoria o si es la primera vez que lo veis: abajo encontraréis todos los detalles.
Comentarios de los desarrolladores: ¡El camión de botín, introducido por primera vez en Sanhok hace cuatro años, vuelve con la actualización 33.2! Al destruir el camión de botín, que ofrece una nueva oportunidad de saqueo, obtendréis suficiente equipamiento para todo el equipo. También podréis encontrar armas especiales en el camión de botín, así que no lo perdáis de vista. Sin embargo, no bajéis la guardia cuando lo ataquéis. Su blindaje le permite resistir grandes daños, ¡y puede que no veáis a otros equipos acercándose mientras estáis demasiado concentrados en el camión!
¡Hemos escuchado vuestras opiniones! El sistema de reinvocación llega a Sanhok con la actualización 33.2.
El sistema mejorado de oscilación de arma ya está disponible en Arcade. Más adelante realizaremos una encuesta para conocer la opinión de los jugadores sobre los cambios.
※ No se darán puntos de Arcade durante las partidas de Gunplay Labs: Oscilación de arma.
Se han aplicado mecánicas mejoradas de oscilación de arma a todas las armas de fuego, con diferentes niveles según la categoría de arma.
Fusiles de francotirador
Escopetas / subfusiles
Rifles de asalto / ametralladoras ligeras / rifles de tirador designado
Otras armas (pistolas, ballesta, etc.)
Comentarios de los desarrolladores: En esta actualización de Gunplay Labs se han mejorado las mecánicas de oscilación de arma. La oscilación de arma, que hace referencia al impacto que sufren los enemigos cuando reciben un disparo, se ha mejorado en función de las características de cada arma y del equilibrado de armas actual, dando lugar a diferentes valores de oscilación de arma para cada categoría de arma. Para este Gunplay Labs, también hemos implementado una zona azul más rápida y hemos aumentado los índices de aparición de armas de acuerdo con las opiniones que recibimos durante el anterior Gunplay Labs: Ajustes de los subfusiles. En Gunplay Labs: Oscilación de arma, seréis los primeros en probar las mejoras de oscilación de arma, las cuales tenemos previsto implementar en todos los modos en una futura actualización. Los detalles podrían ajustarse en función de los datos de juego y las opiniones de los jugadores obtenidas gracias a las encuestas, ¡así que os agradeceríamos mucho que participarais! Para obtener más información acerca de los cambios en la oscilación de arma, no os perdáis la próxima carta de los desarrolladores sobre Gunplay.
El nuevo pase de artesano ya está listo para el primer festival del año. ¡Encontraréis más detalles en el próximo anuncio del Festival de primavera 2025!
Presentamos las nuevas skins de armas progresivas y los cromas, ¡disponibles solo a través de la creación especial en el taller! Echadles un ojo a los detalles en el anuncio del Festival de primavera 2025.
Fecha de cierre de Creación especial (CET)
※ Se podrá acceder a la pestaña Creación especial - Festival de primavera 2025 únicamente hasta las siguientes fechas. ¡Aseguraos de usar las fichas antes de que caduquen!
Hemos mejorado la interfaz de las medallas de maestría para que sea más fácil comprobar el estado de las medallas.