※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.
※ I giocatori su PC possono aspettarsi la rotazione successiva ogni mercoledì alle 03:00 CET, mentre i giocatori su console possono aspettarsela ogni giovedì alle 08:00 CET.
Data di inizio | PC | Console |
Settimana 1 | 12 febbraio | 20 febbraio |
Settimana 2 | 19 febbraio | 27 febbraio |
Settimana 3 | 26 febbraio | 6 marzo |
Settimana 4 | 5 marzo | 13 marzo |
| Fisse
| Mappe preferite | Ecc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Settimana 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Settimana 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
Settimana 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
Settimana 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
| Fisse | Mappe preferite (Miramar, Rondo) Rotazione | Ecc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Settimana 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Settimana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Settimana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Settimana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Le rotazioni che includono Deston avranno una probabilità del 20% per ogni mappa. Per le settimane 1 e 3, le mappe fisse e le preferite avranno ciascuna una probabilità del 22% mentre le mappe ecc. avranno l'11% ciascuna.
| Fisse | Mappe preferite | Ecc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Settimana 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Settimana 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Settimana 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
Settimana 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug e problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Sono in arrivo numerose modifiche a diversi veicoli familiari!
Commento degli sviluppatori: Con l'aggiornamento 34.1 apporteremo delle modifiche alle prestazioni e alle funzionalità di veicoli che fanno parte di PUBG da molto tempo. Nel corso degli ultimi 8 anni, il ritmo del gameplay si è velocizzato, ma molti di questi vecchi veicoli sono rimasti in gran parte invariati. Inoltre, alcuni veicoli hanno mostrato delle prestazioni decisamente migliori rispetto ad altri, creando uno squilibrio. Per ovviare a questo problema, implementeremo un ribilanciamento generale dei veicoli più vecchi. Con l'aumento della velocità di vari veicoli vogliamo rispecchiare il ritmo più veloce del gameplay. Allo stesso tempo ridurremo il divario delle prestazioni tra i veicoli per offrire ai giocatori opzioni più diversificate. Inoltre, ingrandiremo il sistema del vano bagagli di più veicoli, creando la possibilità di avere un gameplay più dinamico e versatile. Speriamo che questi cambiamenti vi permetteranno di sperimentare un gameplay più veloce e diversificato!
Commento degli sviluppatori: Questo aggiornamento degli scontri a fuoco introduce molti cambiamenti. Iniziamo dal Mk12, l'arma preferita di molti giocatori con un alto tasso di utilizzo e di vittorie mantenuto da maggio 2022. Per bilanciare la situazione, abbiamo ridotto la distanza massima da cui l'Mk12 può colpire un avversario due volte, preservando al tempo stesso la sua capacità unica di eliminare avversari da una certa distanza con due colpi. Inoltre, abbiamo apportato dei cambiamenti, ad esempio l'aumento del rinculo, per modificarne la fruibilità. Abbiamo ridotto il peso delle munizioni da 7,62 mm per ridurre il divario con le armi con munizioni da 5,56 mm con prestazioni costantemente forti. Questa modifica ha lo scopo di ovviare allo svantaggio delle armi da 7,62 mm nell'attuale meta, in cui è fondamentale assicurarsi armi da lancio e gestire lo spazio dell'inventario. Abbiamo anche in programma di monitorare i dati e prendere in considerazione ulteriori modifiche di bilanciamento per altri AR e DMR in aggiornamenti futuri. Per quanto riguarda i fucili a pompa, che hanno avuto un depotenziamento nell'aggiornamento 28.1, vogliamo mantenere le caratteristiche e il bilanciamento generali, ridefinendo al tempo stesso il ruolo delle singole armi. L'S1897, che ha mostrato un tasso di vittorie relativamente basso nonostante il suo alto utilizzo, è stato modificato per diventare di maggiore impatto nei combattimenti migliorando la dispersione dei colpi e riducendo il tempo di azionamento della pompa. Al contrario, l'S12K, che ha mostrato un alto tasso di vittorie, ha subito una riduzione della dispersione dei colpi e dei danni inflitti. Per quanto riguarda l'S686, che ha un basso tasso sia di utilizzo che di vittorie, ne abbiamo modificato la dispersione dei colpi per evidenziare i suoi punti di forza unici. Nel frattempo, il DBS, essendo un'arma del pacco viveri di alto livello, è stato potenziato per assicurarci che le sue prestazioni rispecchiassero il suo prestigio. Oltre a queste modifiche delle prestazioni, abbiamo anche ribilanciato il tasso di generazione dei fucili a pompa. Riducendo il divario tra i tassi di generazione, ci auguriamo che scegliate il fucile a pompa in base alle sue prestazioni e ruolo e non in base alla sua disponibilità. Questo aggiornamento introduce un'ampia gamma di modifiche degli scontri a fuoco e ci impegniamo a offrire degli aggiornamenti del bilanciamento ogni due mesi nel corso del 2025. Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori la scelta di diverse armi e promuovere un ambiente per gli scontri a fuoco più dinamico e coinvolgente. Non vediamo l'ora di vedere l'impatto di questi cambiamenti sulla vostra esperienza di gioco sui campi di battaglia!
※ Le seguenti modifiche non valgono nei Deathmatch a squadre o nelle Battle Royale intense.
L'Arena 1v1, prima un'esclusiva della modalità Addestramento, è stata aggiunta come nuova modalità Arcade. Padroneggia l'arte del combattimento uno contro uno in questa sfida di sopravvivenza a round!
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella stagione classificata precedente.
Classe | Ricompense |
Bronzo | Emblema ID PUBG Bronzo |
Argento | Emblema ID PUBG Argento |
Oro | Emblema ID PUBG Oro Skin arma modalità classificata |
Platino | Emblema ID PUBG Platino animato Skin arma modalità classificata Medaglia Platino |
Diamante | Emblema ID PUBG Diamante animato Skin arma modalità classificata Medaglie Platino e Diamante |
Maestro | Emblema ID PUBG Maestro animato Targhetta Maestro animata Skin arma modalità classificata Medaglie Platino, Diamante e Maestro |
Top 500 | Ricompense bonus per i giocatori Top 500:
|
※ La seguente modifica verrà applicata con l'aggiornamento 34.2 (12 marzo).
Basandosi sui feedback dei giocatori, a partire dall'aggiornamento 34.2 (marzo), la quantità di materiali ottenuti dal recupero delle skin progressive delle armi sarà proporzionale al loro livello. In precedenza, il recupero di una skin progressiva di un'arma forniva una quantità fissa di materiali (Polimero x800, Schema x3), indipendentemente dal livello. Tuttavia, con l'aggiornamento 34.2, i materiali ottenuti dal recupero aumenteranno in base al livello della skin progressiva dell'arma, come mostrato di seguito.
Livello | Polimero | Schema |
---|---|---|
1 | 800 | 3 |
2 | 1700 | 4 |
3 | 3000 | 6 |
4 | 4700 | 8 |
5 | 6800 | 10 |
6 | 9300 | 13 |
7 | 12200 | 16 |
8 | 15500 | 19 |
9 | 19200 | 22 |
10 | 23300 | 26 |
Per i giocatori che preferiscono delle prestazioni stabili, alcuni effetti visivi sono stati semplificati nelle opzioni Effetti sotto "Ultra".
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.