Salve, giocatori!
È arrivato il secondo DROP DEGLI SVILUPPATORI con un nuovo argomento: la distruzione di Sanhok! Il direttore Taehyun Kim risponde nuovamente alle domande e ai feedback dei giocatori di tutto il mondo.
Mentre ci occupavamo del DROP DEGLI SVILUPPATORI, ci siamo resti conto che molti giocatori hanno delle domande che non sono necessariamente legate a un aggiornamento specifico. Quindi abbiamo pensato: "Perché non cogliere l'occasione per rispondere anche ad alcune di quelle domande?".
Ecco perché abbiamo ideato "Chiedi a PUBG", una raccolta di risposte ad alcune delle domande più pressanti a cui non abbiamo risposto nel video. Dateci un'occhiata dopo aver guardato il DROP DEGLI SVILUPPATORI. Ci auguriamo che vi piaccia!
D: Potete rendere possibile l'utilizzo di diverse skin di armi/granate fumogene/padelle per ogni preset?
R: Sappiamo che i nostri giocatori hanno opinioni contrastanti sui preset. Esamineremo attentamente i feedback della community e di altre fonti per individuare potenziali miglioramenti.
D:
R: Siamo ben consapevoli del problema riguardante gli oggetti evento. Non possono essere né smantellati né scambiati con BP, quindi è difficile gestirli in modo efficiente quando si accumulano nell'inventario. Per risolvere il problema, abbiamo intenzione di introdurre una funzionalità che permetta ai giocatori di rimuovere gli oggetti evento.
D: Alcuni giocatori hanno subito una riduzione del proprio livello di reputazione a causa di uccisioni di compagni di squadra o segnalazioni false negli scontri con squadre di tre membri che adottano un comportamento antisportivo. Potete apportare dei miglioramenti per situazioni del genere?
R: Siamo consapevoli che i giocatori possono essere vittima di uccisioni di compagni di squadra o segnalazioni false. Ci confronteremo su possibili miglioramenti per impedire ai giocatori leali di essere penalizzati ingiustamente a causa della cattiva condotta degli altri.
D: Avete in programma di risolvere il problema relativo ai giocatori che, per beneficiare degli eventi, si uniscono alle partite con un matchmaking di squadra casuale e restano inattivi?
R: Vi invitiamo a segnalare questi giocatori tramite l'opzione "comportamento irritante o dannoso" con prove video o dati rilevanti. Esamineremo la segnalazione e prenderemo i necessari provvedimenti.
D: Avete in mente di rilasciare nuovamente le vecchie skin collaborazione?
R: Stiamo tenendo in seria considerazione la riedizione di skin collaborazione rilasciate in passato. Tuttavia, non è così semplice: le collaborazioni richiedono l'approvazione dei titolari della grafica e sono soggette a vincoli contrattuali. Fateci sapere nella community quali grafiche vorreste rivedere. Il vostro feedback ci aiuterà a dare priorità alle collaborazioni maggiormente richieste.
D: Quando implementerete l'autenticazione a due fattori nel gioco?
R: Abbiamo ricevuto diversi feedback da parte della community riguardanti la sicurezza dell'account e l'autenticazione a due fattori. Per proteggere i nostri giocatori, abbiamo in programma di introdurre tale funzionalità quest'anno. Forniremo maggiori informazioni a riguardo una volta confermate le tempistiche.
D: Quando aggiungerete le meccaniche di distruzione a tutte le mappe?
R: La funzionalità Terreno distruttibile, introdotta per la prima volta a Rondo, verrà implementata gradualmente a Taego, Miramar ed Erangel entro la fine del 2025. Per quanto riguarda gli edifici e gli oggetti distruttibili introdotti a Sanhok, ci sono ancora vari fattori da tenere in considerazione, tra cui problemi relativi alle prestazioni e bilanciamento del gameplay. Stiamo valutando attentamente se l'estensione di questa funzionalità alle altre mappe sia la decisione giusta da prendere.
D: È possibile aggiungere costumi progressivi al gioco?
R: Forniremo maggiori informazioni a riguardo quando distribuiremo la tabella di marcia del 2025.
D: Ho una domanda sul sistema di matchmaking: perché i miei compagni di squadra hanno un livello inferiore a 100, mentre il mio livello di maestria nella sopravvivenza è 2500?
R: Il livello di maestria nella sopravvivenza aumenta in base al tempo di gioco, non in base al livello di abilità del giocatore. Il matchmaking per le partite normali è basato sul MMR, il quale è calcolato sulla base di diversi fattori quali piazzamento, uccisioni e altre statistiche sulle prestazioni in ogni partita. Aggiorniamo costantemente il sistema MMR per assicurarci che rifletta le abilità del giocatore correttamente. L'intervallo del MMR tra i giocatori tende a essere più piccolo durante le ore di punta e più grande durante le ore di bassa affluenza.
D: Potete aggiungere una funzione di ricerca per gli oggetti? Facilitatene la ricerca, per favore.
R: Al momento non stiamo sviluppando un sistema di ricerca basato sui nomi degli oggetti, ma stiamo lavorando a un sistema di filtri migliore per aiutare i giocatori a trovare gli oggetti in modo più efficiente.
D: Il sistema attuale permette solamente di segnalare i giocatori per comportamento scorretto. Ci sarà una funzionalità per elogiare i compagni di squadra o gli avversari che compiono azioni positive? Sono previste delle funzionalità interattive speciali?
R: La funzionalità dei complimenti è stata aggiunta ai server di gioco a luglio 2023. I giocatori possono elogiare i propri compagni di squadra con tre tipi di complimenti. Inoltre, ricevere feedback positivi aumenta il livello di reputazione di un giocatore. Per maggiori informazioni, consultate le note della patch di luglio 2023 (#24.2). Tuttavia, poiché PUBG è un gioco Battle Royale in cui ci può essere un solo sopravvissuto, al momento non stiamo prendendo in considerazione un sistema per complimentare gli avversari.
D: Aggiungerete una contromisura immediata nei confronti di coloro che uccidono i compagni di squadra intenzionalmente, ad esempio impedendo loro di saccheggiare o muoversi?
R: Se i giocatori potessero punire immediatamente le uccisioni dei compagni di squadra, qualcuno potrebbe approfittarne, quindi non è un'opzione fattibile. Tuttavia, siamo consapevoli delle preoccupazioni dei giocatori legate alle uccisioni dei compagni di squadra e continueremo a cercare un modo per risolvere il problema.
D: Potete introdurre la possibilità di aggiungere più di un segnalino sulla mappa? Ad esempio, aggiungere due o più segnalini aiuterebbe le squadre a coordinarsi meglio evidenziando più oggetti e punti.
R: Prenderemo in considerazione potenziali miglioramenti del sistema di segnalazione.
D: Perché non ci sono più i server di test per gli aggiornamenti di gioco? Prima, l'accesso anticipato ai server di test permetteva di identificare i problemi in anticipo.
R: Affinché un server di test risulti efficace, ha bisogno di un grande numero di giocatori per favorire un matchmaking appropriato. Tuttavia, il tasso di partecipazione era basso, pertanto era difficile raccogliere feedback significativi. Stiamo utilizzando dei metodi alternativi, come i Labs nell'Arcade, per mostrare le funzionalità principali, partecipare alle discussioni con i giocatori e raccogliere ulteriori opinioni prima dell'implementazione di una nuova funzionalità.
D: Perché ci sono così tante valute in PUBG? Non sarebbe meglio averne di meno, dato che generano confusione?
R: Siamo consapevoli che la varietà di valute nel gioco potrebbe rendere le cose difficili per i giocatori che non conoscono il sistema delle valute di PUBG. Tuttavia, l'obiettivo del sistema attuale è quello di offrire esperienze diversificate e piacevoli al di fuori delle partite. Non abbiamo in programma di ridurre il numero di valute, ma siamo costantemente alla ricerca di nuovi modi per migliorare l'esperienza generale di gioco.
D: Perché incentivate il gioco in terza persona (TPP) in eSport e non in prima persona (FPP) come la maggior parte degli altri sparatutto in prima persona?
R: L'obiettivo delle classificate e dell'eSport è quello di offrire sfide competitive ai giocatori. In passato, abbiamo sottolineato l'importanza di colmare il divario tra il gioco in sé e quello che si guarda. È vero che il gioco FPP ha dei fan appassionati, ma quello TPP è decisamente più popolare in tutte le aree geografiche. Pertanto, ci impegniamo per offrire sia un'esperienza di visione emozionante e sia sfide competitive per i nostri giocatori TPP.
D: Alcuni fucili d'assalto, tra cui SCAR-L, Mk47 Mutant e M16A4, sono più deboli rispetto ad altri. Li potenzierete?
R: Quest'anno, come l'anno scorso, stiamo preparando degli aggiornamenti del bilanciamento e delle modifiche all'equilibrio. Invece di concentrarci sulle singole armi, diamo priorità al bilanciamento dei colpi tra le varie categorie di armi. I potenziamenti dell'anno scorso applicati ai mitra per migliorarne la maneggevolezza sono un ottimo esempio in questo senso. È vero che stiamo continuando a perfezionare il bilanciamento tra le singole armi, ma la nostra priorità è assicurare il bilanciamento tra le varie tipologie di armi.
D: Cosa pensate di fare con il visore termico? Diciamo ogni settimana che quest'oggetto è troppo forte e che non è adatto a PUBG.
R: Siamo ben consapevoli delle opinioni riguardanti il visore termico, specialmente quelle della community occidentale. Dopo aver effettuato numerose analisi ed esserci consultati a lungo, forniremo tutti i dettagli riguardanti le modifiche al visore termico e ad altri oggetti di mappe specifiche nella prossima tabella di marcia.
D: Perché il Panzerfaust è presente nelle classificate/eSport? Diciamo ogni settimana che quest'oggetto è più adatto alle partite casuali, non a un ambiente competitivo.
R: Riteniamo che sia fondamentale allineare le esperienze di gioco di partite normali, classificate ed eSport. Con l'aggiunta di contenuti diversificati delle partite normali nelle classificate, vogliamo ridurre il divario nel gioco e incoraggiare più giocatori a partecipare a classificate ed eSport. Qualora fosse necessario apportare delle modifiche al bilanciamento, ad esempio modifiche alle prestazioni, ai tassi di generazione o alle meccaniche, terremo in considerazione le opinioni dei giocatori. Abbiamo fatto lo stesso quando abbiamo modificato le meccaniche di tiro del Panzerfaust.
D: Diteci di più su PUBG e UE5. Sarà un gioco separato oppure la versione attuale si evolverà gradualmente?
R: Forniremo ulteriori dettagli sulla direzione di sviluppo futura di PUBG, tra cui i nostri piani a lungo termine, nella prossima tabella di marcia del 2025. Continuate a seguirci!
D: Riguardo alla lotta contro i giocatori scorretti, vi state concentrando di più sulla sospensione di questi giocatori o sull'eliminazione delle vulnerabilità per rendere il cheating sempre più difficile?
R: Stiamo risolvendo attivamente entrambi gli aspetti menzionati. Il nostro approccio si concentra sia sulla sospensione dei giocatori scorretti che sul rafforzamento delle misure anti-cheat e sulla chiusura delle falle di sicurezza per rimanere al passo con i software illegali, che si evolvono rapidamente.
D: L'anno scorso c'è stata una fantastica collaborazione con Automobili Lamborghini. Quest'anno ci saranno collaborazioni simili? Se sì, con chi?
R: Per quest'anno abbiamo in programma delle collaborazioni entusiasmanti con dei marchi automobilistici premium. Continuate a seguirci per non perdervi i prossimi annunci ufficiali!
Ci auguriamo di aver risposto alle vostre domande. Per oggi, abbiamo finito.
Ci vediamo al prossimo DROP DEGLI SVILUPPATORI!
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.