パッチノート #31.1

パッチノート 2024.08.06

31.1要点整理

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:8月7日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE:8月14日10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

※PCプレイヤーは毎週水曜日の11:00 (日本時間に、コンソールプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間に次のローテーションが行われる見込みです。

スケジュール

開始日

PC

CONSOLE

WEEK 1

8月7日

8月14日

WEEK 2

8月14日

8月22日

WEEK 3

8月21日

8月29日

WEEK 4

8月28日

9月5日

ライブサーバー - ノーマルマッチ

マップ選択地域 (ASSEA)

 

固定

お気に入りマップ 
(RondoMiramarSanhokTaego)
ローテーション

その他

(ParamoVikendiKarakinDeston)

WEEK 1

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

WEEK 2

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Deston

WEEK 3

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Paramo

WEEK 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Vikendi

マップ選択地域 - KR/JPKakao

 

固定

お気に入りマップ

(MiramarRondo)

ローテーション

その他

(ParamoVikendiKarakinDeston)

WEEK 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

WEEK 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

WEEK 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

WEEK 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

ランダムマップ地域 - NAEURUOCSA & CONSOLE

※Destonが登場するローテーションは、各マップで20%の確率となります。WEEK 2WEEK 4は、固定マップとお気に入りマップがそれぞれ22%、その他のマップがそれぞれ11%の確率となります。

 

固定

お気に入りマップ
(TaegoRondoVikendiMiramar)
ローテーション

その他

(DestonSanhokKarakinParamo)

WEEK 1

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

WEEK 2

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

WEEK 3

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

WEEK 4

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

ライブサーバー - ランクマッチ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
  • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

開発者のコメント:前回は、観戦するマッチとプレイするマッチ両方の結びつきを強めていくという目標についてお話ししましたが、この取り組みの一環として、Esportsでフィーチャーされるマップがランクマッチで固定ローテーションとなりました。シーズン31PUBG Nations Cup 2024では、Esports World Cup 2024に続く公式マップとしてRondoが登場します。これに対応するため、シーズン31ではRondo20%の確率でVikendiに置き換えます。当初、DestonRondoをシーズンごとに交代させ、多様なゲーム体験を提供することにしていましたが、シーズン30ではVikendiRondoEsportsに採用したためDestonはマップリストに含めませんでした。シーズン31では、Deston10%の確率でランクマッチに復帰させます。

 

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

クランシステム

クランシステムに、報酬と楽しさを倍増させる新機能をたくさん追加します!

新要素

ウィークリーミッションシステム

  • 毎週クランチャレンジが用意され、それぞれのクランメンバーミッションを達成すると様々な報酬が獲得できます。
  • クランチャレンジを完了すると、クラン補給物資輸送機の等級が上がります。
  • クラン補給物資輸送機の等級が上がるにつれて、クランメンバーミッションを完了した際にもらえるクランルートキャッシュから、より良い報酬をもらうことができます。 

  • クランチャレンジは毎週行われる協力ミッションです。
    • クランチャレンジを完了すると、クラン補給物資輸送機のゲージポイントを獲得できます。
    • 毎週5つのチャレンジが与えられ、現在のチャレンジを完了すると次のチャレンジがアンロックされます。
    • クランチャレンジの目標は、チャレンジがアンロックされた時のクランメンバー数に基づいて決まります。 
      • 20人未満のクランには、20人規模のクランと同じ目標が与えられます。
  • クラン補給物資輸送機
    • クラン補給物資輸送機の等級 (S/A/B/C/D) は、クランチャレンジで獲得したゲージポイント数に応じて決まります。 
    • 毎週、クラン補給物資輸送機の等級に応じて一定のゲージポイントが差し引かれます。
    • ゲージポイントとクラスは、毎週水曜日11:00 (日本時間) に、クランメンバーがロビーに入場した時点で確定します。 
      • 11:00 (日本時間) 以降で、かつゲージポイントとクラスが確定する前に行われたアクティビティはカウントされません。
      • ゲージポイントと等級が確定する前にマッチを開始し、他のクランメンバーの後にロビーに戻った場合、そのマッチでクリアしたクランメンバーミッションはカウントされません。
  • クランメンバーミッションは、毎週行われる個人ミッションです。
    • 完了すると、クラン限定の新しい報酬「クランルートキャッシュ」をすぐに受け取ることができます。
    • クランルートキャッシュのクラスは、あなたのクラン補給物資輸送機のクラスによって決まります。
    • 毎週5つのミッションが用意されており、それぞれのクランチャレンジと同時にアンロックされます。
  • クランルートキャッシュ
    • 全クラスのクランルートキャッシュで、BP、クレジット、設計図、ポリマーを獲得するチャンスがあります。
    • また、ボーナス報酬として、より高いクラスのクランルートキャッシュを受け取る可能性もあります。
    • Bクラス以上のクランルートキャッシュのボーナス報酬には、設計図とG-COINが含まれます。
    • 製作所で開くことができます。

週間クランXP目標

  • 5つの週間クランXP目標を達成すると、新しいクラン専用通貨「クラントークン」がもらえます。 
    • クラントークンは、クランマスターまたはマネージャーのみが使用できます。
  • 最高レベルを達成したクランは、週間クランXP目標を達成することはできますが、レベルXPを追加でためることはできません。

クラントークン交換所

  • クラントークンは、さまざまなクラン限定アイテムの購入に使用できます。
    • クランマスターまたはマネージャーのみがクラントークンエクス交換所にアクセスできます。
  • 購入できるアイテムは、クランレベルによって異なります。
  • クラントークン交換所で購入したアイテムはクランインベントリに保管され、クランマスターまたはマネージャーのみが使用できます。
  • 購入可能アイテム
    • クランタグプレート
      • 21の新しいタグプレートを追加しました。
      • 購入後、クランインベントリで装備可能です。
    • (PCサンドボックスモードチケット (1)
      • カスタムマッチのサンドボックスモードを設定するのに使用できます。
      • クランマスターまたはマネージャーのみがサンドボックスモードを作成するためのチケットを使用できます。 
      • レベル3以上のクランのみが購入できます。
      • 残りの利用時間はクラン管理ページで確認することができます。利用時間が残っている間はサンドボックスモードチケットを追加で使用することはできません。
      • サンドボックスモードチケットを有効化した後、カスタムマッチを作成する際に表示されるサンドボックスモードの切り替えを使って、サンドボックスモードのセッションを設定します。 
        • マッチ開始後、「, (カンマ)」キーを押してサンドボックスモードをカスタマイズします。
      • 一度に最大3つのセッションを作成できますが、最初のセッションがロビーに残っている場合、追加のセッションを作成することはできません。
      • 一度セッションが作成されると、サンドボックスモードのステータス (オンまたはオフ) を変更することはできません。
      • クランのサンドボックスモードセッションには、クランメンバー以外も参加できます。
      • サンドボックスモードはトレーニングモードでは使用できません。
    • ハンターチェストチケット
      • 交換すると、ランダムで3人のクランメンバーにハンターチェストが贈られます。
      • クランメンバーが3人未満の場合、贈られるハンターチェストの数はクランメンバーの総数と同じです。
    • クランネーム/クランタグの変更券

クランコミュニティリンク

  • クラン管理ページにクランコミュニティリンク (DiscordまたはQQリンク) を追加できるようになりました。以下のドメインのみ登録可能です:
  • クランコミュニティリンクボタンをクリックすると、外部のクランコミュニティに移動します。
  • Consoleでは、UGCがオフの場合、コミュニティリンクの編集や閲覧はできません。

その他

  • クランマスターまたはマネージャーがクランメンバーの詳細情報を閲覧できるクランメンバーアクティビティページを、クランページの左下に追加しました。
  • その他のクランニュースは、クランアップデートページで見ることができます。
  • クランに再加入するまでの待機時間を、24時間から48時間に変更しました。

ガンプレイ

新規アタッチメントと共に一部のアタッチメントが調整されました。

新アタッチメントマズルブレーキ

  • ほとんどのARやDMR、一部のショットガンに装着できます。 

特徴

  • 垂直方向の反動制御 +10%
  • 水平方向の反動制御 +10%
  • 射撃時画面揺れ制御 +50%

その他

  • ノーマルマッチとランクマッチで利用可能です。
  • カスタムマッチ、トレーニングモード、チームデスマッチに追加しました。

アタッチメントアップデート

ホログラフィックサイト

  • ADSの速度が若干早くなりました。
  • 新たに3つのレティクルを追加しました。

サムグリップ

  • 垂直方向の反動制御 +8% → +10%
  • 単発射撃後の反動回復 0% → +10%

アングルフォアグリップ

  • 水平方向の反動制御 +20% → +25%

ライトグリップ

  • 銃口揺れ制御 +20% → +10%
  • 初弾反動制御 +40% → +30%

ヘビーストック (SMG, AR, M249)

  • 垂直方向の反動制御 +5% → +10%
  • 水平方向の反動制御 +5% → +10%

アタッチメント説明文アップデート

  • 呼吸揺れ制御 → 呼吸揺れ制御
  • 射撃揺れ制御 → 銃口揺れ制御

開発チームのコメント:これまで、2024年のガンプレイにさらなるバラエティーを持たせる計画についてお話ししてきました。主流の銃とSMGのバランス調整に加えて、ガンプレイに重要な役割を果たすアタッチメントの調整も行っています。今まではアタッチメントの使用が1つか2つに限られており、多くの場合、個人的な好みというよりも、パフォーマンスの良さで選ばざるを得ない状況でした。アップデート31.1では、新たにマズルブレーキを導入し、使用頻度の低いアタッチメントを調整します。これにより、個人の好み、状況、スキルレベルに応じて、より多くの選択肢が可能となるでしょう。今回の変更は、武器そのものの変更ではありませんが、ガンプレイに不可欠なアタッチメントを強化することで、ガンプレイ体験をバリエーション豊かで楽しいものにすることを目指しています。

ワールド: Rondo

  • 石山を利用するプレイヤーが過剰なアドバンテージを得られないように地形を改善しました。

ランクマッチ

シーズン31

  • シーズン31のランク報酬 (永久) として、Mk14用のランクマッチ武器スキンを追加しました。 
  • 開発レター:ランクマッチ刷新でお話ししたRPシステムの改善は、シーズン31ではなく、もう少し先のアップデートで実装する予定です。
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

シーズン30の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチ武器スキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

  • アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム
  • アニメーションTOP 500ネームプレート
  • ランクマッチ武器スキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • トップ500報酬は、ランク マスター以上のプレイヤーに贈られます。
  • シーズン31の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン31が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、武器スキンとメダル以外の報酬はすべて削除されます。

UX/UI

  • インベントリと投擲武器アイテムのホイールに表示されるスモークグレネードのアイコンが、現在装備しているスキンに反映されるようになりました。
  • カスタマイズ-武器-スキンページの「投擲武器」カテゴリを「消耗品」に変更しました。
  • カスタマイズページでスモークグレネードスキンをプレビューする際、アイテムを持っているキャラクターではなく、アイテムの画像が表示されるようになりました。

アーケード

※以下のアップデートはカスタムマッチにも適用されます。

チームデスマッチ

  • Lianaのマップ選択確率を他のマップと合わせるため調整しました。

カジュアルモード

  • 今後は毎日11:00 (日本時間) にリセットされます (以前は9:00)。

パフォーマンス

  • 高いマウスポーリングレートを使用する際のFPSの安定性を向上しました。
  • 複数のプレイヤーが集まる状況でのパフォーマンスの安定性を向上しました。
  • メモリ不足によるメモリロードの問題やクラッシュを改善しました。
  • 特定のハードウェア構成における読み込み速度を向上しました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 協力パルクールの準備状態でエモートを使用すると、エモート使用中にキャラクターが回転できる現象を修正しました。
  • 特定の状況で自己除細動器を所持しているにもかかわらず、スクワッド全滅時に即座に死亡する現象を修正しました。
  • 連勝チャレンジの順位スコアが反映されない現象を修正しました。
  • ソロモードで死亡後、一定時間経過後にロビーに戻る機能が動作しない現象を修正しました。
  • インテンシブバトルロイヤルモードでランダム突撃銃(AR)ボックスを車のトランクに移動できる現象を修正しました。
  • チームデスマッチで一部の武器の影が表示されない現象を修正しました。
  • 一部のP90スキン装着後、エイム時にスコープ内部に異常な影が発生する現象を修正しました。
  • 観戦中にリバイバルシステムで復帰すると、観戦者数が更新されない現象を修正しました。
  • P90でスコープモードの状態で移動すると、スコープ内部に異常な影が発生する現象を修正しました。
  • ベリルM762取得時に照準器が表示されない現象を修正しました。
  • (PC) 特定の状況でチームデスマッチ内のキャラクター外観と銃器サウンドが異常に出力される現象を修正しました。
  • (PC) カスタムマッチ終了後、結果画面で発生するネットワーク遅延および接続切断現象を修正しました。

ワールド

  • 衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他Rondoの全般的な問題を修正しました。
  • Vikendiでアストンマーティンのスペシャル車両スキンを装着した際、道路上のペイントが車両のタイヤに表示される現象を修正しました。

UX/UI

  • 一部のフレンドの最後の接続時刻の代わりに「オフライン」と表示される現象を修正しました。
  • トルコ語設定で連勝チャレンジマッチに入る際に表示されるインゲームガイドのテキストが正常に表示されない現象を修正しました。
  • クラフトンID連携ポップアップのUI整列エラーを修正しました。
  • イントロビデオの品質低下現象を修正しました。
  • ソーシャルページでチーム検索を有効にした際にレーダーアニメーションが表示されない現象を修正しました。
  • 復活待機中の状態でチーム全滅時に結果画面に復活UIが残る現象を修正しました。
  • 敵を観戦している時に適用されないパスミッションの進行度が上がる現象を修正しました。
  • 一般制作ページで特定数以上のアイテムを保有していると下部UIが重なる現象を修正しました。
  • (PC) カスタムマッチ - eスポーツモードのオブザーバー視点でアシストが集計されない現象を修正しました。
  • (PC) リプレイのキル/ノックアウトタイムラインにマウスオーバーするとテキストが異常に表示される現象を修正しました。
  • (PC) パス - ミッションページでウィークリータブを2回クリックするとミッションリストが消える現象を修正しました。

アイテム&スキン

※ クリッピング現象: 二つのオブジェクトが交差する際に一方が他方を隠す現象

  • 女性キャラクターがCyber Survivor - ボトムとAilee's レギンスを同時に装着すると脚が透明になる現象を修正しました。
  • Lunchmeat's パーカーとナノバイトのグローブを同時に装着すると手首部分が透明になる現象を修正しました。
  • The Mood ジャケットに書かれているテキストの誤字を修正しました。
  • Executioner パンツを着用後、飛行機に搭乗するとパンツが着脱される現象を修正しました。
  • The Squat and Bury エモートを使用するとキャラクターの骨盤が異常に表示される現象を修正しました。
  • PUBG x NewJeansステージカスタムロビースキンのビデオ再生エラーを修正しました。
  • 勝利ダンス132のアイテム名が重複して使用されている現象を修正しました。
  • Rest in Pink  - Dragunov スキンを装着後、射撃時にアタッチメントが空中に浮かぶ現象を修正しました。
  • PUBG x NewJeans DANIELLE外観と特定の帽子を同時に装着すると髪の毛が異常に表示される現象を修正しました。
  • (PC) 男性キャラクターがDigital Delivery - ヘルメット(レベル3)を装着すると電光掲示板のテキストが異常に表示される現象を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム