가정의 달, 5월의 시작과 함께 찾아온 17.2 업데이트에서는 배틀그라운드의 밸런스 조정, 배린이 여러분의 실력 향상을 위한 신규 콘텐츠 추가, 새로운 서바이버 패스 론칭 등이 주를 이루고 있는데요!
우선 기존 언급을 드린 바와 같이 스포팅 스코프가 다소의 조정을 거치면서 밸런스 있는 플레이가 가능토록 개선이 되었으며, 5.56mm DMR의 강화, 박격포의 활용성 개선을 거쳐 보다 많은 플레이어님들께서 사용을 하실 수 있도록 개선되었습니다!(저도 이제 박격포를 배낭에 넣고 다녀야겠네요!)
더불어 훈련장은 기존에도 존재하였으나 보다 실전적인 사격 훈련과 대치 상황에서의 전투를 익히기에는 기능이 제한적이라는 여러분의 소중한 의견을 토대로 1대1 전투 능력 향상을 키울 수 있는 1대 1 아레나를 새롭게 선보여 드리게 되었습니다!
이밖에 수류탄 쿠킹 타이머, 파밍 추천, 운전석 아이템 사용 등, 다양한 편의 사항 추가를 통하여 배린이분들께서 보다 빨리 게임을 숙달하실 수 있도록 개선을 진행 하였사오니 주변의 배린이분들이 계시다면 어서 이 소식을 전해주세요!
마지막으로 여러분께서 기다리셨던 새로운 서바이버 패스 : 갤럭시 스쿼드와 B.Duck 컬래버레이션 등, 재미있는 콘텐츠가 많이 추가될 예정이오니, 가정의 달 5월에는 배틀그라운드 전장에서 가족애와 전우애를 함께 키워보세요!
17.2 하이라이트
라이브 서버와 함께 업데이트가 될 예정입니다.
라이브 점검 스케줄
PC
5월 11일, 정확한 시간은 업데이트 예정입니다.
Console
5월 19일, 1 PM – 8 PM
※ 이 공지에 제공되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 이런 변화가 생길 시 플레이어들에게 업데이트 드리도록 하겠습니다.
전술 장비
스포팅 스코프
조만간 스포팅 스코프에 크고 작은 변화가 다가올 것을 이전 패치 노트에서 간략하게 암시했습니다. 자동으로 적을 탐지 및 추적하는 현재 스포팅 스코프의 기능이 여전히 강력한 성능을 보여주며, 플레이어 여러분께 즐거운 게임 플레이 경험보다는 다소 스트레스를 안겨주는 듯했습니다. 이에 이번 업데이트부터 스포팅 스코프를 아래와 같이 변경하고자 합니다.
적 탐지 가능한 거리가 1000m → 600m로 변경되었습니다.
스코프 모드로 사용 시 패시브 마커(하얀색 표시)는 자동으로 생성되지 않습니다.
발사 키를 길게 누를 시 적 탐색이 시작됩니다.
적 탐색 시작 시 화면에 탐색 바가 노출됩니다. 탐색 바가 끝까지 채워지는 데 약 1초가 소요됩니다.
적 탐색 중에 스코프 모드 중단 시 탐색을 중단시킵니다. 탐색이 중단될 경우 다시 처음부터 탐색해야 합니다.
탐색이 완료되면 스포팅 스코프 시야에 감지된 모든 적 위에 패시브 마커가 생성됩니다.
다만, 탐색 완료 이후에 스포팅 스코프 시야에 노출되는 적에는 패시브 마커가 생성되지 않습니다.
연막 속에 숨어있는 적에도 패시브 마커가 생성됩니다.
스코프 모드에서 적 탐색 기능을 수행하는 횟수 제한이 없습니다.
한 차례의 적 탐색이 진행 중인 동안에는 새 탐색을 시작할 수 없습니다.
새 적 탐색 완료 시 새 패시브 마커가 이전 패시브 마커를 덮어씁니다.
패시브 마커 지속 시간 제한은 없으며, 패시브 마커로 표시된 적이 연막 혹은 식생에 은폐하여도 패시브 마커는 사라지지 않습니다. 단, 적이 나무 및 건물과 같은 고체 엄폐물 뒤에 숨거나, 스포팅 스코프 시야에서 벗어나거나, 혹은 스포팅 스코프 사용 중단 시 생성된 패시브 마커는 사라집니다.
이제는 액티브 마커(붉은색 표시)를 생성하기 위해서는, 패시브 마커로 표시된 적을 스코프 시야 UI 내 중앙에 위치한 직사각형 영역에 노출한 후 발사 버튼을한번 눌러야 합니다.
액티브 마커는 3초 동안 각 적을 따라다닙니다.
3초 후 여전히 스포팅 스코프 시야 안에 액티브 마커로 표시된 적의 표시는 패시브 마커로 다시 전환됩니다. 적이 스포팅 스코프 시야에서 벗어나면 생성된 마커가 아예 사라집니다.
액티브 마커로 전환한 상태에서 발사 키 누를 시 기존 액티브 마커의 지속 시간이 연장됩니다.
적이 엄폐물 뒤에 숨을 시 액티브 마커는 즉시 사라집니다.
본인이 적의 스포팅 스코프 사용으로 액티브 마커로 표시될 시 추적당하고 있다는 경고 메시지가 본인 화면에 노출됩니다.
패시브 마커로 추적당하는 적이 연막 속에 은폐해도 패시브 마커를 액티브 마커로 전환할 수 있습니다.
(Console) 일반 스크린 핑 마커 버튼이 아래와 같이 변경되었습니다.
컨트롤러 A, B타입: RB (Xbox, Stadia) / R1 (PlayStation®)
컨트롤러 C타입: R 스틱 (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®)
무기 밸런스
5.56mm 지정 사수 소총 (DMR)
5.56mm 탄을 사용하는 DMR의 경우 사용률과 퍼포먼스가 지표상 저희가 기대한 수준 이하인 것으로 확인되었습니다. 5.56mm DMR이 보다 좋은 활약을 할 수 있도록 밸런스에 변화를 줬습니다. 특히, Mk12는 새로운 하이엔드 DMR로 포지션을 변경했습니다.
Mk12
Mk12는 준수한 데미지의 DMR로 도입 됐지만 다루기 어렵다는 의견이 많았습니다. 그에 따라, 반동 관련하여 큰 폭의 밸런스 조정을 적용해 Mini14 만큼 안정적인 총기로 포지션을 바꾸었습니다.
반동 회복 향상
반동 속도 관련 밸런스 조정
Mini14
꾸준한 사용률을 보이고 있는 Mini14는 충분히 뚜렷한 개성을 나타내고 있습니다. 그에 따라 데미지 소폭 향상을 이뤘습니다.
데미지 47 → 48
박격포
박격포를 태이고 맵 단독으로 선보인 이후 지속적으로 여러분의 피드백에 귀 기울여왔습니다. 저희 기대와 달리 박격포의 인기는 많지 않았지만, 전략 무기로서 숨어있는 박격포의 잠재력을 끌어 올리기 위해 다음과 같은 변화를 줬습니다.
설치 각도가 확보되지 않는 경우나 작은 웅덩이를 포함한 물을 제외하면 모든 지형에서 설치가 가능하도록 변경했습니다.
아스팔트, 콘크리트, 철, 잔디, 모래, 눈, 얼음, 바위 등.
일반전: 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디, 카라킨, 파라모, 태이고에 스폰됩니다.
헤이븐 맵은 맵 특성 상 박격포가 제공되지 않습니다.
기존에는 주무기 슬롯을 사용했지만 이제는 인벤토리 슬롯을 사용하게 됐으며 무게는 50으로 설정됐습니다.
설치 후 회수가 불가능 했지만 이제는 회수 후 인벤토리에 다시 보관 가능합니다.
주무기를 들고 있는 상태에서 파밍 할 경우, 들고있는 주무기와 스왑 됩니다.
주무기 두개가 슬롯에 있는 상태에서 맨손으로 파밍 할 경우에는 인벤토리 슬롯으로 들어갑니다.
인벤토리 화면에서 주무기와 스왑 할 경우, 주무기는 바닥에 드롭 됩니다.
주무기를 보유하지 않은 상태에서 파밍 할 경우, 주무기 1번 슬롯에 장착됩니다.
탄 무게를 기존 30에서 20으로 하향했습니다.
탄 스폰량이 기존 1 – 3개 스택에서 3 – 5개로 증가했습니다.
(콘솔) 사용 방법 변화에 따른 UX 변화는 다음과 같습니다.
A 키 (Xbox, Stadia) / X 키 (PlayStation®)를 눌러 인벤토리에 넣을 수 있습니다.
X 키 (Xbox, Stadia) / ▢ 키 (PlayStation®)를 눌러 장착 해제 할 수 있습니다.
바닥이나 트렁크에서 바로 주무기 슬롯으로 장착은 안됩니다.
맵 서비스
저희 맵 서비스 관련하여 더욱 유동적인 시스템을 위해 준비 중입니다. 이에 별도의 맵 서비스 계획 공지를 통해 여러분께 저희 계획을 전달하기에는 아직 조심스러운 단계로 판단되어 별도의 맵 서비스 계획 공지를 선보이지 않을 예정입니다. 하지만 맵 서비스 업데이트는 기존과 같이 패치 노트를 통해 안내하고자 합니다.
일반 매치
에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 헤이븐 → 비켄디
이번 일반 매치 서비스로는 헤이븐이 뽑히며 비켄디가 심어집니다.
경쟁전
에란겔 / 미라마 / 태이고
월드
B.Duck 콜라보레이션
사녹 중앙 섬 강가의 차분한 물결 속에 둥둥 떠다니는 거대한 러버덕 만나보세요!
B.Duck은 맵 장식입니다. 오리를 공격하더라도 아무 일도 발생하지 않습니다.
날씨
미라마의 다소 눈부신 노란 색감을 조정하기 위해 날씨 및 지형지물 텍스쳐 색감을 수정했습니다.
더욱 현실적인 연출을 위해 파라모, 헤이븐, 그리고 카라킨 일부 날씨 색감 또한 조정되었습니다.
훈련장
신규 구역: 1대1 아레나
내가 너보다는 잘할걸? 1대1 아레나로 따라와.
모든 자존심이 걸린 1대1 환경에서 다양한 전투 전략 연습이 가능한 시설의 공사가 끝났습니다. 1대1 아레나에서 여러 1대1 라운드를 거쳐 실제 플레이어와 겨루거나, 서로 물어뜯는 포식자들 간의 1대1 매치를 관람해보세요!
1대1 아레나 이용 방법
아레나 외곽에 위치한 매표소 앞 간판과 상호 작용 시 1대1 매치 또는 관전이 가능합니다.
1대1 매치 신청 혹은 관전 상호 작용이 가능한 여러 간판이 아레나 곳곳에 배치되어있습니다.
1대1 매치 신청: 1대1 매칭풀에 등록됩니다.
매표소 앞 간판과 다시 상호 작용하면 1대1 매칭 취소가 가능합니다.
1대1 매칭 완료 시 아레나 입장하기 전 5초의 대기 시간이 있습니다.
관전자: 5초의 대기 시간 후 관전 공간으로 이동합니다.
1대1 매치 기본 규칙
1대1 매칭 대기 중에 조준/사운드, 실내 사격 연습장, 그리고 낙하 연습을 이용할 수 없습니다. 해당 연습장 입장 시도 시 1대1 매치메이킹 취소 여부 메시지가 노출됩니다.
단, 경쟁전 매칭 대기 중에 1대1 매치 진행이 가능합니다.
경쟁전 매칭 성공 시 1대1 매치에서 강제 퇴장됩니다.
적 플레이어와 총 3라운드의 전투를 하여 최종 승자를 가려냅니다.
두 라운드를 먼저 이기는 플레이어가 최종 승리를 하게 됩니다.
라운드당 60초의 시간제한이 있습니다.
라운드 제한 시간 60초 이내 1명의 플레이어가 사망 시 라운드가 종료됩니다.
60초 이내 두 플레이어가 동시에 사망 혹은 아무도 사망하지 않을 시 해당 라운드는 무승부로 종료됩니다.
전투 공간에 스폰 시 3초 동안 무적 상태이며 움직일 수 없습니다.
체력이 200으로 설정됩니다.
두 플레이어는 전투 공간 양쪽 끝에 스폰되며, 라운드마다 진영을 바꿉니다.
1대1 매치 중 탈주자가 발생 시 아래와 같은 결과로 처리됩니다.
1라운드 중 상대가 탈주 시 – 본인 승
본인이 1라운드 패배 후 2라운드 중 상대가 탈주 시 – 무승부
본인이 1라운드 승리 후 2라운드 중 상대가 탈주 시 – 본인 승
관전자
1대1 매치가 진행 중이지 않아도 자유롭게 아레나 입장이 가능합니다.
1대1 매치 대기 중인 플레이어들도 관전자로 아레나에 입장할 수 있습니다.
현재 라운드의 실시간 현황을 화면에 노출됩니다.
무장 해제인 상태로 아레나에 입장하게 됩니다.
단, 사과 투척물은 지급됩니다.
관전 공간에서 이모트 사용이 가능합니다.
관전 공간에서 전투 공간으로 들어갈 수 없습니다.
언제든지 관전 공간 곳곳에 비치된 간판과 상호 작용을 통해 1대1 매치 신청이 가능합니다.
1대1 매치 종료 후 최종 매치 결과 및 라운드당 결과를 보여주는 결과 화면이 노출됩니다.
1대1 매치 이후에도 다음 매치가 시작될 때까지 관전 공간에 대기할 수 있습니다.
관전자는 아래 키를 통해 언제든지 아레나에서 나갈 수 있습니다.
PC: B 키
Console: D-Pad Left
신규 기능: 월드 맵 순간이동
훈련장이 신규 기능 및 구역 도입으로 인해 맵이 차츰 확장되면서 플레이어 여러분의 이동 시간 절약과 간편함을 위해 순간 이동 기능을 추가하였습니다.
월드 맵을 통해 훈련장 내 순간 이동이 가능합니다.
순간 이동이 가능한 아이콘이 맵에 출력됩니다. 원하는 아이콘을 클릭하여 바로 이동해 보세요!
(PC 한정) 월드 맵 왼쪽에 이동할 수 있는 구역 목록도 있어 원하는 구역 썸네일을 클릭하여 순간 이동할 수 있습니다.
조준/사운드 연습장 점수 시스템
신규 점수 항목을 점수 시스템에 도입하여 조준/사운드 연습장에서 난이도가 비교적 높은 액션에 성공하는 플레이어는 추가 점수를 획득합니다.
조준 연습장 추가 점수
기준
추가 점수
가장 먼 거리 타겟 처치
2
그 다음으로 먼 거리 타겟 처치
1
기타 부위 (다리, 팔)
0
머리 부위
3
몸통 부위
1
이전 타겟 처치 +1초 이내 다음 타겟 처치
3
이전 타겟 처치 +2초 이내 다음 타겟 처치
2
이전 타겟 처치 +3초 이내 다음 타겟 처치
1
조준 연습장 이용할 경우 화면 우측 상단에 현재 점수가 표시됩니다.
사운드 연습장 추가 점수
기준
추가 점수
사운드 생성 후 +3초 이내 타겟 처치
1
사운드 생성 후 +2초 이내 타겟 처치
2
사운드 생성 후 +1초 이내 타겟 처치
3
사용자 지정 매치
이제 친구들과 함께 입장이 가능한 훈련장 개설이 가능합니다.
솔로 모드로 입장 가능합니다.
최소 필수 인원: 2
최대 입장 가능 인원: 32
튜토리얼
새롭게 PUBG: BATTLEGROUNDS를 시작 하셨거나, 오랜만에 다시 복귀하는 플레이어 뿐 아닌 모든 기존 플레이어 여러분들께서 지속적으로 게임에 접속하여 플레이 할 수 있는 재미를 느낄 수 있도록 일부 튜토리얼 미션에 변화를 줬습니다.
미션
Equip a Skin Set
미션명을 Equip a Skin으로 변경했습니다.
기존에는 세트 전체를 장착해야 했으나 이제는 스킨 한개(Ready to Rumble Jacket)만 장착 해도 미션이 클리어 됩니다.
Add Friends
미션명을 Request a Friend라고 변경했습니다.
기존에는 친구 3명을 초대 해야 했으나 이제는 1명만 초대해도 미션이 클리어 됩니다.
대상
모든 PUBG: BATTLEGROUNDS 계정
미션 제공 기간
언제든 제공됩니다.
미션을 진행하기 위해 플레이어의 수락이 요구되지 않으며, 자동으로 미션을 수행할 수 있습니다.
보상을 모두 수령 시 미션 목록이 제거됩니다.
서바이버 패스: 갤럭시 스쿼드
신규 서바이버 패스: 갤럭시 스쿼드로 우주 왕국을 지배하세요! 자세한 내용은 조만간 출시될 5월 상점 안내 공지에서 확인해주세요.
투척 무기 쿠킹 타이머
투척 무기는 시기적절한 순간에 잘 사용되면 경기의 판도를 한순간에 바꿔버릴 수 있는 작고 소중한 무기입니다. 하지만, 오랜 기간 PUBG: BATTLEGROUNDS를 플레이 해온 많은 숙련된 플레이어들조차 완벽하게 타이밍을 맞춰 투척 무기를 투척 하기란 여간 어려운 일이 아닙니다. 특히, 정신없이 교전이 펼쳐지는 순간엔 더욱 어렵죠.
많은 플레이어 여러분께서 투척 무기 사용에 상당히 소극적인 지금의 상황을 개선하고자 투척 무기 쿠킹 UI를 도입하기로 결정했습니다. 시각적으로 쿠킹 타이머를 표시하여 정확한 타이밍에 투척 무기를 던질 수 있도록 했습니다.
해당 기능은 투척 무기 사용에 덜 숙련된 플레이어 분들을 위한 기능이고 일반전에서도 숙련도를 올려 경쟁전에서 가이드 UI 없이 투척 무기를 사용하실 수 있도록 기대하고 있습니다. 현재 커뮤니티의 우려사항을 충분히 인지하고 있으며 꾸준히 상황을 모니터링 하겠습니다.
수류탄과 섬광탄에 쿠킹 UI가 출력됩니다.
투척 무기 쿠킹 시작 시 곧바로 UI가 투척 지점 표시 UI 우측으로 표시 됩니다.
투척 시 곧바로 UI는 사라집니다.
투척 무기 별 쿠킹 시간은 다음과 같습니다.
수류탄: 5초
섬광탄: 2.5초
경쟁전 및 이스포츠 모드에서는 제공되지 않습니다.
파밍 추천
비교적 신규 혹은 복귀 플레이어들이 소지하고 있는 아이템에 적절한 짝을 바로 파악하는 것을 어려워하는 듯하여 이에 익숙해지는데 시간이 다소 걸리는 것을 느꼈습니다. 이런 플레이어들이 겪는 스트레스를 풀어주고 더욱 효율적인 파밍 경험을 선사하고자 신규 파밍 추천 기능을 추가하였습니다.
본인이 소지 중인 아이템의 적절한 탄약 종류 및 장비(조끼, 헬멧, 배낭)가 눈에 띄게 빛나는 효과로 강조가 됩니다.
장착 중인 주무기 혹은 보조 무기에 알맞은 탄약 종류가 강조됩니다.
손에 쥐고 있지 않은 무기에 알맞은 탄약은 강조되지 않습니다.
현재 장착 중인 장비보다 레벨이 높은 장비가 강조됩니다.
예) 조끼 (Lv.2) 장착 중일 경우, 조끼 (Lv.3)가 강조됩니다.
전파 방해 배낭은 배낭 (Lv.1)로 취급됩니다.
해당 기능은 기본으로 활성화되며, 게임 플레이 설정에서 해당 기능을 비활성화할 수 있습니다.
게임 플레이 설정에서 추천 탄환 강조 혹은 추천 장비 강조 옵션을 각각 활성화/비활성화할 수 있습니다.
캐릭터와 30m 내에 있는 아이템이 강조됩니다.
타 플레이어가 떨어뜨린 아이템도 강조됩니다.
시체 상자 내 아이템은 강조되지 않습니다.
해당 기능은 모든 게임 모드에 반영됩니다.
운전석 아이템 사용
속하신 스쿼드에서 그동안 운전을 주로 담당하셨나요? 그렇다면 주목! 운전 중 붕대나 부스트 아이템을 사용할 수 없어서 서러웠던 지난날은 잊으셔도 좋습니다. 특히, 이것 때문에 블루존 멀리서부터 운전해 오실 때는 다른 분들과 운전을 번갈아 가며 하시기도 하셨죠? 이제는 운전 담당자분이 쭉 처음 부터 끝까지 운전하세요. 솔로 모드에서도요!
왜냐하면, 이제는 자유롭게 운전 중에도 붕대나 부스트 아이템 사용이 가능하거든요. 오늘부터는 “달리는 차 안에 우린 아무 말 없네 너는 그렇게 운전만” 하세요~
붕대, 에너지 드링크, 진통제, 응급 주사기가 사용 가능합니다.
모터 글라이더나 보트를 포함한 모든 탈것의 운전석에서 사용 가능합니다.
구급상자 및 의료용 키트는 사용이 불가능합니다.
다음의 경우에는 사용이 취소됩니다.
기존 붕대 및 부스트 아이템 사용 취소 조건과 동일합니다.
직진(부스트 상태 포함), 자동 주행, 시동 끄기, 후진을 제외한 탈것의 주행 조작 시 취소됩니다.
후진에서 전진, 전진에서 후진으로 전환 해도 사용이 취소됩니다.
UI/UX
팀 이모트 관련 게임 내 안내가 다소 부족했습니다. 이에 팀 이모트 사용 시 아래와 같이 더욱 자세히 안내되도록 업데이트했습니다.
(본인/팀원) 팀 이모트 사용 시 – 메인 로비 채팅: “~에 참여하려면 액션 휠에서 ‘팀 이모트 참여’를 누르세요.”
(본인/팀원) 팀 이모트 사용 시 – 인게임 라디오 메시지: “~에 참여하려면 상호작용을 하거나 액션 휠에서 ‘팀 이모트 참여’를 누르세요.”
팀 이모트 사용 후 대기하고 있을 때 – 인게임 안내 메시지: “팀원의 참여를 기다리고 있습니다. 바로 시작하려면 상호작용을 하거나 액션 휠의 “팀 이모트 시작”을 누르세요.“
팀 이모트 사용 후 대기하고 있을 때 – 메인 로비 안내 메시지: “팀원의 참여를 기다리고 있습니다. 바로 시작하려면 액션 휠의 “팀 이모트 시작”을 누르세요.“
현재 매치 중에 네트워크 지연이 발생할 경우, 별도의 나가기 옵션 혹은 명확한 오류 발생 안내가 제공되지 않아 플레이어 여러분이 불편을 느끼는 점 인지하였습니다. 이에 10초 이상 연결 지연이 지속될 경우, 별도의 오류 안내가 노출됩니다. 오류 안내에서 재연결 시도 혹은 매치에서 나가기 옵션 중 선택할 수 있습니다.
매치에서 나갈 시 메인 로비로 돌아갑니다.
모든 게임 모드에 반영됩니다.
성능
게임 내에서 캐릭터를 표현하는데 사용되는 로직 중 불필요한 부분을 수정하여 메모리 사용량을 개선했습니다.
버그 수정
게임 플레이
기절 상태에서 건물 벽 너머로 시야가 확보되는 현상을 수정했습니다.
수중에 더트 바이크 하차 후 아쿠아레일에 탐승 시, 캐릭터 모델이 깨지는 현상을 수정했습니다.
이모트 사용 후 뛰어다닐 시 타 플레이어에게 걷는 모션으로 보이는 현상을 수정했습니다.
어시스트 기록 기준이 적 플레이어의 차량 탐승 여부에 따라 상이한 현상을 수정했습니다.
몸 기울이기 상태로 스코프 모드하고 게임을 재접속하면 본인과 타 플레이어가 보는 자세와 조준이 달라지는 현상을 수정했습니다.
신발이 포함된 멀티 슬롯 아이템 착용 후 이동 시 발소리가 맨발 사운드로 출력되는 현상을 수정했습니다.
ACE32 총기로 사격 모드 변경 시 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
100m 이내 거리에서 ACE32 격발 효과음이 다른 AR 총기보다 다소 크게 들리는 현상을 수정했습니다.
연막탄 사용 시 지형 및 캐릭터 윤곽이 보이는 현상을 수정했습니다.
특정 이모트 사용 시 무한으로 물 속에 잠겨있을 수 있는 현상을 수정했습니다.
특정 지형지물 넘고 조준/사운드 연습장 입장 시 해당 연습장으로 입장할 수 없는 현상을 수정했습니다.
(PC) 스팀 및 디스코드에서 솔로/듀오 스쿼드 상태가 갱신이 되지 않는 현상을 수정했습니다.
(PC) 조준 및 스코프 모드 키를 따로 설정 시 스포팅 스코프 3인칭으로 사용 가능한 현상을 수정했습니다.
(PC) 경쟁전 매칭 도중에 훈련장 진입한 후 경쟁전으로 다시 진입 시 캐릭터 화면이 검정색으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
(PC) 튜토리얼 진입 시 출력되는 영상을 건너뛸 수 없는 현상을 수정했습니다.
월드
콜리전, 텍스쳐, 안정성 이슈 등 전반적인 태이고 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
카라킨의 첫 블랙존 경고 사이렌 사운드가 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
UX/UI
로비 뉴스 페이지에서 배너 화살표가 흰색으로 표기되는 현상을 수정했습니다.
알림에서 커서 올려둘 시 날짜가 사라지는 현상을 수정했습니다.
관전 대상이 운전석 탐승 시 체력 UI가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
러시아어 설정 후 경쟁전 매치메이킹 진행 중에 출력되는 훈련장 연습 관련 문구가 겹쳐있는 현상을 수정했습니다.
(PC) 상점 메뉴 내 G-COIN 탭 텍스트가 전부 대문자가 아닌 현상을 수정했습니다.
(PC) 프리셋 슬롯 구입 후 상점으로 이동 시 상단 메뉴가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
(PC) 화면 비율이 16:10 상태에서 훈련 도우미 사용 시 아이템 글씨가 잘리는 현상을 수정했습니다.
(Console) 완료된 튜토리얼 미션이 이벤트 페이지에서 사라지지 않는 현상을 수정했습니다.
아이템 & 스킨
남성 캐릭터가 전투 태세 장갑과 전투 태세 재킷 동시 착용 시 왼쪽 장갑 손등 텍스쳐가 어색한 현상을 수정했습니다.
고대 미라 마스크와 일부 헤어스타일 동시 착용 시 머리가 어색하게 출력되는 현상을 수정했습니다.