※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
월드: 론도
※ 아래 기능들은 론도에서만 이용할 수 있습니다.
신규 기능: 지형 파괴
2024 로드맵을 통해 소개 드렸던 환경 파괴의 첫 번째 챕터인 지형 파괴 기능이 29.1 업데이트와 함께 도입됩니다.
엄폐가 부족한 지형에서 교전 시 지형을 파괴하여 엄폐할 수 있습니다.
콘크리트, 시멘트, 바위, 돌 지형은 파괴가 불가능합니다.
수류탄, 박격포, 판처파우스트, 점착 폭탄, C4, 탈 것 폭발, 그리고 곡괭이를 이용하여 지형을 파괴할 수 있습니다.
최대 파괴 깊이는 1.3m입니다.
담벼락과 같이 외부에 위치한 벽 근처에서 지형을 파괴할 경우, 벽 너머의 지형도 파괴됩니다.
파괴 범위 내의 오브젝트는 짚더미, 나무판자 등 기존에 파괴 가능했던 오브젝트만 파괴됩니다.
파괴 범위 내 아이템은 파괴되지 않으며, 설치된 아이템의 경우 드롭 아이템 상태로 변경됩니다.
파괴 범위 내에 설치되어 있는 접이식 방패의 내구도가 감소하며, 비상 호출의 경우 호출된 상태가 유지됩니다.
< 개발자 코멘트 >
하필이면 엄폐물이 없는 지형에서 적과 마주쳐 당혹스러웠던 기억은 모두에게 있을 텐데요, 이번 업데이트와 함께 소개 드리는 지형 파괴 기능은 바로 그러한 상황에 돌파구를 제공하기 위해 개발되었습니다. 로드맵에서 말씀드린 것과 같이 환경 파괴를 통해 새로운 전략과 전술의 장을 열어드리는 것이 저희의 목표입니다. 이번 지형 파괴 기능을 통해 배틀그라운드에 역동성을 더하고 예측 불가능한 상황을 창출하여 더욱 높은 차원의 전략을 가능케 하고자 하며, 지형 파괴를 포함한 환경 파괴 기능을 다양한 고민과 논의를 통해 지속적으로 개선 및 확장해 나갈 예정입니다.
신규 무기: 곡괭이
언뜻 보기에도 땅을 파기에 제격일 것 같은 론도의 신규 근접 무기, 곡괭이를 소개합니다!
인벤토리 슬롯: 근접 무기
피해량: 60
무게: 40
지형 파괴에 사용할 수 있습니다.
월드 스폰됩니다.
EMP 존
더욱 쾌적한 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 EMP 존이 아래와 같이 조정됩니다.
발생 횟수가 소폭 감소했습니다.
2 페이즈 이후로는 생성되지 않습니다.
EMP 존 활성화 경고 메시지가 출력된 후 효과 발동 시점까지의 시간이 증가했습니다.
EMP 존 생성 시의 폭발 사운드가 소폭 감소했습니다.
긴급 엄폐 신호탄
긴급 엄폐 신호탄 투척 시 투하되는 긴급 엄폐 투하물 관련 변경사항이 적용되었습니다.
긴급 엄폐 신호탄 투척 시 투하 개수: 3개 → 2개
크기가 소폭 감소했습니다.
투하물 사이 간격 및 투하 속도가 감소했습니다.
인게임 챌린지
플레이어 피드백을 기반으로 일부 챌린지와 보상 관련 개선이 이루어졌습니다.
챌린지
원활한 수행이 어렵거나, 난이도와 부합하지 않거나, 보상과 중복되는 일부 챌린지가 제거 및 변경되고 신규 챌린지가 추가되었습니다.
예시: 자가제세동기 1개 획득하기
특정 거리 이동하기와 피해량 관련 챌린지의 내용이 수정되었습니다.
보상
챌린지 내용과 중복되거나 획득률이 낮은 일부 보상이 제거 및 변경되었습니다.
보상으로 획득할 수 있는 긴급 엄폐 신호탄이 감소하였습니다.
기존 지역 업데이트
플레이어 피드백과 지표 분석을 통해 개발 의도와 다르게 적극적인 교전을 방해하거나 교전의 난이도를 상승시키던 론도 내 일부 지형 및 오브젝트, 그리고 환경 요소를 개선하였습니다.
Lo Hua Xing
안테나 전방 난간의 높이를 축소했습니다.
전각 근처의 석상을 교체했습니다.
해당 지역 내 마켓 2층의 난간과 창문을 제거했습니다.
플레이어 시야를 방해하는 환경 요소를 개선했습니다.
전반적으로 적극적인 플레이를 방해하는 요소를 조정하고 신규 오브젝트를 추가했습니다.
그 외 지역
Rai An 남측에 다리를 추가했습니다.
엄폐물이 비교적 부족한 지형을 개선하고 능선 및 엄폐물을 추가했습니다.
일부 환경 요소의 텍스처 및 해상도를 개선했습니다.
미니맵
위 변화에 맞춰 미니맵이 업데이트되었습니다.
건 플레이
그동안 들려주신 플레이어 피드백을 기반으로 아래 건 플레이 조정 사항이 적용됩니다.
SCAR-L
발사 속도: 625 RPM → 650 RPM
수평 반동 4% 감소
수직 반동 4% 감소
AKM
피해량: 47 → 48
판처파우스트
장착 모션과 그에 따른 모션 딜레이가 추가되었습니다.
비켄디 케이블 카 스팟의 스폰량이 감소하는 대신 일반 월드 스폰량이 증가했습니다.
Mk12
소음기 장착 시의 사격 사운드가 소폭 증가했습니다.
운전석 사격
모터사이클/더트 바이크/산악 자전거/쿼드를 제외한 탈 것의 운전석에서 사격 시 조준 가능한 각도를 제한했습니다.
전체 탈 것의 운전석에서 사격 시 탄환 분산도가 증가했습니다.
< 개발자 코멘트 >
금번 건 플레이 업데이트에는 플레이어 여러분께서 커뮤니티를 통해 의견 주신 사항들을 반영하고자 노력했습니다. 특히 큰 메타의 흐름보다는 여러 가지 작은 스펙이나 밸런스를 개선하는 것이 목표입니다.
SCAR-L과 AKM의 경우, 낮은 사용성과 승률로 인해 상향이 필요하다는 의견을 많이 받았습니다. 이에 AKM은 피해량을 소폭 증가시켜 다른 AR에 비해 피해량이 높다는 장점을 조금 더 강화했습니다. SCAR-L 역시 낮은 연사 속도를 소폭 증가시켰으며, 연사 속도 증가에 따른 체감 반동을 보정하기 위해 수직/수평 반동을 각 4%씩 감소시켰습니다. 기존 SCAR-L의 장점인 낮은 반동과 조금 더 높은 DPS를 29.1 업데이트에서 경험해 보세요.
많은 분들이 핫드랍 또는 근거리 교전에서 판처파우스트에 의해 순식간에 사망하신 경험이 있을 것 같습니다. 판처파우스트의 경우, 콘셉트 자체가 폭발 무기인 만큼 강력한 화력보다는 매우 빠르게 발사가 가능하고 피격당하는 쪽에서 대응할 시간이 부족한 현재의 밸런스 형태가 더 큰 문제라고 인식하였습니다. 판처파우스트와 관련된 의견은 플레이어분들의 동향부터 이스포츠 리그의 피드백까지 다양했기 때문에, 판처파우스트에 장착 모션을 추가하여 빠르게 줍거나 교체하여 발사할 수 없도록 조정하였습니다.
Mk12의 경우 현재 가장 범용적으로 사용되는 DMR 총기인데요, 특히 다른 DMR에 비해 소음기를 장착했을 때 사운드를 인지하기 어려워 소음기와 라이트 그립을 조합했을 때 OP라는 지적이 많았습니다. 따라서 해당 총기의 성능은 당분간 유지하되 소음기 사운드를 조정하여 중거리 교전에서 조금 더 수월하게 인지할 수 있도록 조치했습니다.
운전석 권총 사격은 많은 플레이어들이 활용하지는 않지만, 솔로 모드에서 특히 강한 모습을 보이며 피격당하는 쪽에서 대응하기 어려운 것으로 확인되었습니다. 또한 운전자 입장에서는 차량의 필러에 엄폐할 수 있고 모든 각도에서 사격할 수 있어 특정 방향에서는 유불리가 심각하게 드러나는 경우가 생깁니다. 따라서 현실과 유사하도록 조정 방향을 잡았습니다. 팔이나 차량 필러 위치를 고려하여 지나치게 후방으로 꺾어서 사격하는 것을 제한하였으며, 권총으로 한 손 사격 하는 만큼 지향 사격의 정확도를 하향 조정하였습니다.