[개발일지] 경쟁전 개편

개발일지 2024.06.10

안녕하세요, 플레이어 여러분! 

오늘은 많은 플레이어분들께서 관심을 가지고 지켜봐 주시는 경쟁전에 관한 이야기를 나눠볼까 합니다. 

PUBG: 배틀그라운드에서 경쟁전은 단순한 게임 모드 이상의 의미를 가집니다. 이는 경쟁전의 의의가 플레이어들이 파밍, 교전, 생존을 반복하며 쌓아온 실력을 정량화하고, 이에 대한 보상과 명예를 부여하여 모두가 목표를 설정하고, 도달하며, 성취할 수 있는 환경을 제공하는 것이기 때문입니다.

지난 3월과 4월 PUBG: 배틀그라운드 2024 로드맵[개발일지] 경쟁전: Rank Point를 통해 대규모 경쟁전 업데이트를 예고해 드린 바 있는데요. 이번 개발일지에서는 시즌 30부터 도입될 구체적인 변화는 물론 저희 개발팀의 의도, 향후 계획, 그리고 전체적인 방향성까지 상세히 공유해 드리고자 합니다. 

경쟁전 개선

2022년과 2023년 동안 저희 개발팀은 경쟁전 기본 룰셋 조정을 통해 그간 지속적으로 강조해 왔던 '생동감 있는 경쟁전'의 기반을 다지는 데 노력을 기울였습니다. RP 시스템이나 보상도 중요하지만, 우선적으로 경쟁전 플레이 경험을 검토하고 개선하고자 하였습니다. 이 과정에서 경쟁전이 단조롭지 않도록 일반 매치에 도입된 새로운 기능과 맵들을 경쟁전에도 적극적으로 도입하여, 일반 매치를 즐기는 플레이어들이 자연스럽게 경쟁전에도 도전할 수 있도록 했습니다. 또한, 이스포츠와 경쟁전의 룰셋을 통일함으로써 플레이어들이 이스포츠 선수들의 멋진 플레이를 학습하여 더욱 재밌고 다양한 방식으로 경쟁전을 플레이할 수 있기를 바랐습니다.

2024년에는 이러한 기반 위에서 '도전하고 싶은 명예로운 경쟁전'을 만드는 데 집중하고자 합니다. 이를 위해 우선 플레이어 여러분께서 지속적으로 공유해 주신 피드백을 반영하여 보상을 강화하였는데요. 플레이어가 경쟁전을 통해 목표 설정, 도달, 성취를 경험하고 이에 도전할 충분한 동기를 부여받을 수 있도록 다양한 보상을 준비했으며, 이와 동시에 경쟁전 보상이 진정한 명예를 상징하는 도구로 활용될 수 있도록 보상 선정에 주의를 기울였습니다.

경쟁전 보상

시즌 30부터 경쟁전 보상은 총 두 가지 트랙으로 제공됩니다. 첫 번째는 실력, 즉 티어에 따라 수령할 수 있는 티어 보상입니다. 두 번째는 경쟁전을 플레이하는 것만으로도 획득할 수 있는 경쟁전 플레이 포인트 보상인데요, 이를 통해 게임에 적응하는 단계에 있는 플레이어도 자신만의 목표를 설정하고 달성하는 즐거움을 느낄 수 있도록 돕고자 합니다.

티어 보상

기존 티어 보상이 충분한 동기로 작동하지 않는다는 피드백을 수용하여, 시즌 30부터 티어 보상에 무기 스킨이 추가됩니다. 경쟁전에서만 획득할 수 있는 차별화된 무기 스킨은 객관적인 실력의 징표가 될 수 있을 것입니다. 골드 티어 이상의 모든 플레이어가 무기 스킨 보상을 획득할 수 있도록 구성했으며, 티어 보상을 시즌 시작과 함께 미리 확인할 수 있게 함으로써 플레이어가 매 시즌 직접 목표를 설정할 수 있도록 지원할 예정입니다.

또한, 기존에는 모든 Top 500 플레이어에게 지급되던 Top 500 보너스 보상이 이번 개편을 통해 마스터 티어 이상인 플레이어만 획득할 수 있도록 변경되어 진정한 명예의 징표로 작동합니다.

경쟁전 플레이 포인트 보상 

플레이를 통해 누적되는 경쟁전 플레이 포인트로 획득할 수 있는 경쟁전 플레이 포인트 보상은, 실력과는 무관하게 플레이어가 본인만의 플레이 목표를 설정하고 달성할 수 있기를 바라는 마음에서 개발되었습니다. 매치의 성적에 따라 획득할 수 있는 경쟁전 플레이 포인트가 달라지기 때문에 모든 티어의 플레이어가 매 매치를 성심성의껏 치르고 보상을 지급받을 수 있습니다.

티어 프로텍션

보상 개편과 더불어 경쟁전에서 발생할 수 있는 피로도를 줄이기 위해 티어 프로텍션 시스템을 도입했습니다. 배틀로얄과 운에 따른 요소를 극복하며 생존해야 하는 PUBG 특성상, 실력과 무관하게 운이 없었던 한두 판으로 강등되는 경험을 많이 하셨을 것입니다. 티어 프로텍션은 이러한 경험을 줄여 재도전의 기회를 제공하고, 목표한 티어에 도달한 이후에 바로 강등되지 않도록 안전장치로 작용합니다. 이를 통해 더 높은 티어로 도전하는 것에 대한 부담을 줄이고 동기를 부여하고자 합니다.

요약하자면 티어 프로텍션은 경쟁전 티어 강등을 방어해 주는 기능으로, 경기 결과로 인한 RP 변동 시 RP가 현재 속한 티어의 최소 점수 아래로 하락하는 것을 방지합니다. 

RP 시스템

'도전하고 싶은 명예로운 경쟁전'을 만들기 위한 숙제는 여전히 남아 있습니다. 지난 4월에 시범적으로 도입했던 RP 시스템 개선 사항은 시범 도입 기간이 종료되어 30.1 업데이트에는 적용되지 않을 예정입니다. 지난 두 달간의 데이터를 면밀히 분석한 후, 필요할 경우 일부 조정을 거친 뒤 8월에 다시 도입하고자 합니다. 자세한 내용은 조만간 별도의 개발일지를 통해 공유해 드리겠지만, 교전 실력이 비슷한 플레이어끼리 경쟁할 수 있는 동시에 개개인이 각 RP 구간에 적합한 목표를 설정하며 도전할 수 있는 환경을 조성하고자 하는 전반적인 방향성은 유지됩니다. 이러한 변화에 따라 RP는 성과의 지표로, 티어는 객관적인 실력의 지표로 작동하게 될 것입니다.

접근성 강화

금번 개발일지를 통해 말씀드린 것과 같이, 저희가 경쟁전 개편을 진행하고 일반 매치 - 경쟁전 - 이스포츠 간의 연계를 강화하고자 하는 이유는 경쟁전이 PUBG의 코어 게임성을 가장 잘 나타내는 모드이기 때문입니다. 그리고 실력 기반의 경쟁전 매치메이킹이 원활하게 작동하기 위해서는 충분한 플레이어 풀이 필요한 상황입니다.

따라서 이번 경쟁전 개편이 도입되는 30.1 업데이트 기간에 한해 배틀그라운드 플러스 아이템을 할인된 가격으로 판매하여 경쟁전의 진입장벽을 낮춰보고자 하며, 자세한 내용은 곧 발행되는 2024년 6월 상점 안내에서 확인하실 수 있습니다. 단, 해당 사항은 프로모션이 아닌 관계로 이번에는 PC 플랫폼에만 적용되며, Console 플랫폼의 경우 경과를 지켜보고 진행 여부를 논의할 계획입니다. 

불법 프로그램 사용자의 경쟁전 진입을 저지하는 효과를 가지기도 하는 플러스 아이템의 가격을 한시적이나마 조정하는 것이 매우 조심스러우나, 대부분의 Basic 계정이 아직 또 다른 경쟁전 진입 조건인 서바이벌 마스터리 레벨 80을 충족하지 못하는 것을 감안할 때, 이것이 플러스 아이템 할인 기간에도 부가적인 저지선의 역할을 해줄 수 있을 것으로 예상합니다. 추가적으로 해당 기간 내 불법 프로그램 사용을 방지하기 위한 필터링 및 제재 강화 방안을 모색할 예정입니다.

결과적으로는 경쟁전 자체가 여러분에게 매력적인 콘텐츠로 각인되어 플러스 아이템을 구매하고 서바이벌 마스터리 레벨을 올리고자 하는 동기로 작동해야 하기에, 저희의 경쟁전 개선을 위한 노력은 계속해서 이어질 것입니다.

앞으로의 계획

저희는 앞으로도 플레이어 여러분의 목소리를 경청하며 배틀그라운드의 코어 콘텐츠 중 하나인 경쟁전을 개선해 나가기 위한 지속적인 노력을 기울일 예정입니다. 

앞으로 도입될 경쟁전 개편을 통해 경쟁전에 도전하는 모든 플레이어가 티어와 상관없이 진정한 경쟁전다운 경험을 할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다. 이를 위해 경쟁전을 활성화하기 위한 꾸준하고 다각적인 노력을 기울일 예정이며, 그 여정에 함께할 여러분의 지속적인 관심과 피드백을 기다리겠습니다. 


그럼 다음 개발일지에서 뵙겠습니다.


PUBG: 배틀그라운드 팀

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.