Dev Letter: Dobieranie graczy w meczach standardowych

UWAGI TWÓRCÓW 2024.04.16

Cześć!

W zeszłym miesiącu zapowiedzieliśmy w naszych planach na 2024 r., że zależy nam na ulepszeniu dobierania graczy, by stworzyć zdrowsze środowisko gry, i obiecaliśmy przedstawić więcej szczegółów.

Dzisiaj mamy przyjemność podzielić się z wami nadchodzącymi nowościami w kwestii dobierania graczy. Ten list stanowi początek trwającej rozmowy, podczas której będziemy współpracowali z graczami nad uzyskaniem optymalnego rozwiązania w tej dziedzinie.

Omówimy system dobierania graczy w trybie meczu standardowego, więc przejdźmy do jego zawiłości, ulepszeń w toku i przyszłych planów.

Dobieranie graczy w meczach standardowych

Dobieranie graczy w meczach standardowych działa przez ścisłe łączenie ze sobą następujących elementów.

Platforma

  • Dobieranie graczy w PUBG bierze pod uwagę wyjątkowy kontekst i cechy różnych platform na PC i konsolach.
  • Dla zapewnienia płynnego dobierania obsługujemy grę międzyplatformową pomiędzy platformami Steam i Epic Games Store na PC oraz Xbox i PlayStation® na konsolach.

Liczba graczy

  • Ponieważ w meczach może brać udział do 100 graczy, ich liczba jest istotnym czynnikiem.
  • Dbamy o to, by w każdym meczu połączyć odpowiednią liczbę graczy.

Oczekiwanie na mecz

  • Odnosi się to do czasu od kliknięcia przycisku „Graj” do wejścia do meczu.
  • Gromadzenie jak największej liczby graczy do każdego meczu może skończyć się oczekiwaniem, a nam zależy na uzyskaniu optymalnych czasów oczekiwania, by uniknąć nadmiernych opóźnień.
    • W pewnych okolicznościach, na przykład w godzinach zmniejszonego ruchu, graczy mogą zastępować boty, jeśli liczba uczestników meczu będzie zbyt niska.

Ping

  • Ping wskazuje opóźnienie pomiędzy serwerem a klientem gry, mające duży wpływ na zapewnianie dobrych wrażeń z gry.
  • Kiedy sieć wolno działa, gracze napotykają przeszkody, które pogarszają zabawę, takie jak trudności w zbieraniu sprzętu czy celnym strzelaniu.
  • Dla złagodzenia wpływu opóźnień sieci na rozgrywkę podzieliliśmy nasze serwery według regionów.

Rotacja map

  • Od czasu dodania Rondo w grudniu zeszłego roku mamy dziesięć dostępnych map.
  • Oferowanie wszystkich map naraz pogorszyłoby proces dobierania u wszystkich graczy. Dlatego też wprowadziliśmy modyfikowany system rotacji map w każdym regionie.

Rodzaj drużyny / tryb widoku

  • W PUBG dostępne są różne rodzaje drużyn i tryby widoku, w tym solo, duo, squad, TPP i FPP.
  • Dostępność rodzajów i trybów zależy od regionu, a system dobierania graczy jest skonstruowany w taki sposób, by zoptymalizować pulę dobierania odpowiednio do wyborów graczy.

Umiejętności

  • Proces dobierania graczy bierze pod uwagę poziom umiejętności i ma za zadanie dobierać graczy o umiejętnościach na podobnym poziomie.
  • Poziom umiejętności gracza określają rozmaite czynniki, takie jak liczba zabójstw w meczu, klasyfikacja pomeczowa i inne kryteria. Otrzymuje on również wewnątrz systemu wartość liczbową znaną jako MMR.

Pierwsze kroki w kwestii dobierania graczy w 2024 r.


Odświeżenie systemu MMR w meczach standardowych

  • Ze względu na to, że w meczu może brać udział do 100 graczy, zapewnienie odpowiedniej puli użytkowników do procesu dobierania graczy jest ogromnie ważne.
  • Wcześniej koncentrowaliśmy się głównie na uzyskaniu wystarczającej liczby graczy. Przy odpowiedniej liczebności dobieranie graczy oparte na umiejętnościach działało skutecznie, ale przy mniejszej liczbie skutkowało zwiększoną trudnością dla nowicjuszy i mniej doświadczonych osób. Dostrzegłszy takie sytuacje, uznaliśmy, że musimy potraktować dobieranie graczy oparte na umiejętnościach równie priorytetowo co gromadzenie odpowiedniej liczby graczy. W 2023 r. zaczęliśmy wprowadzać poprawki mające na celu zmniejszenie nierówności w dobieraniu graczy dla użytkowników niedoświadczonych oraz tych, których MMR przewyższało w pewnych okolicznościach ich poziom umiejętności.
  • Po bacznej obserwacji dostrzegliśmy znaczną poprawę w docelowych segmentach, a gracze z tych kategorii stale wracali do gry.
  • Na podstawie tych doświadczeń zdecydowaliśmy się przebudować system MMR w meczach standardowych, korzystając z kroków podjętych dla zadbania, by dla większej liczby użytkowników dobieranie graczy odpowiadało ich umiejętnościom.

Udoskonalanie systemu dobierania graczy

  • Obecnie skupiamy się na ulepszeniu dobierania graczy opartego na umiejętnościach, zamiast koncentrować się wyłącznie na zwiększeniu liczby graczy w meczu. Odświeżyliśmy system dobierania graczy opartego na umiejętnościach, by poprawić wrażenia z gry szerszego grona użytkowników. Podczas przebudowywania systemu MMR starannie rozważyliśmy różne czynniki, by lepiej podzielić grupy graczy w zależności od ich doświadczenia w meczach standardowych. Nasze działania mają na celu zachowanie istoty rozgrywki w meczach standardowych, zwłaszcza dla doświadczonych graczy.
  • Oprócz tego stale monitorujemy opóźnienia sieci w każdym regionie, szacujemy czas dobierania graczy i analizujemy dane, takie jak rozkład meczów w zależności od poziomu umiejętności. Na podstawie tych danych oraz opinii użytkowników bez przerwy udoskonalamy system dobierania graczy. Ulepszając dobieranie graczy oparte na umiejętnościach, mamy na celu sprzyjanie pozytywnym wrażeniom z gry wszystkich graczy i zapewnienie sprawiedliwej rywalizacji pomiędzy graczami na podobnych poziomach umiejętności.
  • Stanowi to tylko ułamek zmian, które wprowadzamy, będziemy też nadal monitorować sytuację i wprowadzać konieczne poprawki z biegiem czasu.

Ulepszanie środowiska dobierania graczy

Ulepszyliśmy strukturę dobierania graczy, by dostosować ją w większym stopniu do nowych i niedoświadczonych użytkowników.

  • Dzięki waszemu wsparciu w zeszłym miesiącu obchodziliśmy siódmą rocznicę udostępnienia gry. Usilnie staraliśmy się dostosować do waszych zainteresowań i oczekiwań, wprowadzając nowości dla dotychczasowych graczy i zachęcając nowych użytkowników do wstąpienia w szeregi naszej społeczności.
  • Z czasem jednak różnica między nowicjuszami a weteranami rosła, przez co trudniej było pomagać nowym graczom w podnoszeniu umiejętności przy jednoczesnej dobrej zabawie.
  • Na podstawie różnorodnych danych i opinii użytkowników dopracowaliśmy kategoryzację i strukturę systemu, by nowi i niedoświadczeni gracze byli dobierani z użytkownikami na podobnym poziomie umiejętności. Mamy nadzieję, że ułatwi to nowicjuszom wejście w środowisko PUBG i będzie sprzyjać pozytywnym kontaktom z graczami na podobnym poziomie podczas rozwijania się i podnoszenia umiejętności.

Ulepszenie algorytmu MMR uformowanych wcześniej drużyn: algorytm średniej ważonej

Ulepszyliśmy dotychczasową strukturę dobierania graczy dla uformowanych wcześniej drużyn przez przejście od wzoru „maksymalne MMR w drużynie” na rzecz „algorytmu średniej ważonej”.

  • Dotychczasowa sytuacja
    • Przez lata nasz zespół stale udoskonalał system MMR i podjął kilka prób ulepszenia wzoru na MMR uformowanych wcześniej drużyn. Choć początkowo wprowadzenie wzoru na średnie MMR zapowiadało się obiecująco, stało się oczywiste, że różnice umiejętności pomiędzy graczami stopniowo się zwiększają, co powodowało nierównowagę w dobieraniu graczy.
    • Wraz z aktualizacją 20.2 w 2022 r. wprowadziliśmy wzór na maksymalne MMR w wypadku uformowanych wcześniej drużyn. Ta poprawka zminimalizowała kilka problemów, ale zwiększyła poziom trudności dla graczy o mniejszych umiejętnościach, którzy znaleźli się w drużynie ze znajomymi.
  • Nowy wzór na MMR uformowanych wcześniej drużyn: algorytm średniej ważonej
    • W celu rozwiązania tego problemu rezygnujemy z wzoru, który dobierał uformowane wcześniej drużyny na podstawie maksymalnego MMR. Zamiast niego wprowadzamy algorytm średniej ważonej, która nadaje MMR każdego z członków drużyny odpowiednią wagę.
    • Nowy algorytm ma zagwarantować, by w razie uformowania się drużyny złożonej z graczy na podobnym poziomie umiejętności pod uwagę brane było średnie MMR członków. Jeśli jednak w drużynie jest gracz na znacznie wyższym poziomie umiejętności, łączne MMR drużyny będzie wyższe od średniej. Co więcej, im wyższy jest poziom umiejętności użytkownika, tym większą wagę będzie miało jego MMR przy obliczaniu łącznego MMR drużyny.

Na zakończenie dzisiejszego listu

Dzisiaj omówiliśmy tworzenie ram dobierania graczy opartego na umiejętnościach w meczach standardowych.

  • Mimo swego niewidocznego charakteru dobieranie graczy to istotny element PUBG, ponieważ obejmuje wiele splecionych ze sobą czynników, które mają duży wpływ na zadowolenie z gry i jej ogólną jakość. Zadowolenie wszystkich graczy może trochę potrwać, ale zależy nam na potwierdzeniu zasadności systemu dobierania graczy i transparentnym przedstawianiu godnych uwagi postępów lub spostrzeżeń w trakcie prac.
  • Czasami nasze plany spotykają się z pozytywnym odzewem społeczności i przynoszą zamierzone skutki w grze. Innymi razami, kiedy nasze działania prowadzą do niezamierzonych skutków, wasze krytyczne uwagi stanowią cenne informacje, które skłaniają nas do zmiany priorytetów. Będziemy nadal analizować rozmaite dane i opinie użytkowników, a także korzystać z własnych doświadczeń z gry, by zachować zdrową równowagę w dobieraniu graczy i właściwie odzwierciedlać poziomy umiejętności.
  • Chcemy zagwarantować, by każdy gracz z niecierpliwością myślał o kolejnym wejściu na pole bitwy, i nie możemy się doczekać przedstawienia wam kolejnych nowości dotyczących dobierania graczy w przyszłym liście.

Dziękujemy.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.