※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.
※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.
Rozpoczęcie | PC | Konsole |
Tydzień 1 | 12 lutego | 20 lutego |
Tydzień 2 | 19 lutego | 27 lutego |
Tydzień 3 | 26 lutego | 6 marca |
Tydzień 4 | 5 marca | 13 marca |
| Stałe
| Preferowana mapa | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Tydzień 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Tydzień 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
Tydzień 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
Tydzień 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
| Stałe | Preferowana mapa (Miramar, Rondo) Rotacja | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Tydzień 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Tydzień 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Tydzień 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 1 i 3 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.
| Stałe | Preferowana mapa | Inne (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Tydzień 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Tydzień 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
Tydzień 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.
Kilkanaście dobrze znanych pojazdów otrzyma poprawki!
Komentarz twórców gry: W aktualizacji 34.1 wprowadzamy poprawki osiągów i funkcjonalności pojazdów, które od dawna są w PUBG. Przez ostatnie 8 lat tempo gry rosło, lecz wiele z tych starszych pojazdów pozostawało w zasadzie bez zmian. Okazało się też, że niektóre pojazdy mają znacznie lepsze osiągi od innych, co zakłócało równowagę. By temu zaradzić, wprowadzamy szeroko zakrojone poprawki starszych pojazdów. Zwiększając prędkość różnych maszyn, chcemy dorównać szybszemu tempu rozgrywki. Jednocześnie niwelujemy różnicę osiągów pomiędzy pojazdami, by dać graczom bardziej urozmaicone opcje. Oprócz tego dodajemy bagażnik w kolejnych pojazdach, co umożliwi dynamiczniejszą i wszechstronniejszą rozgrywkę. Mamy nadzieję, że zmiany te wpłyną dodatnio na tempo i różnorodność gry!
Komentarz twórców gry: W tej aktualizacji broni palnej wprowadzamy szereg zmian. Zacznijmy od Mk12, broni lubianej przez wielu graczy, utrzymującej wysoką popularność i proporcję zwycięstw od maja 2022 r. W celu lekkiego zrównoważenia sytuacji zmniejszyliśmy maksymalną odległość z której można przy użyciu Mk12 wyeliminować przeciwnika dwoma strzałami przy jednoczesnym zachowaniu zdolności tego karabinu do likwidowania celów dwoma strzałami z pewnej odległości. W celu modyfikacji jego użyteczności zwiększyliśmy też odrzut. Jeśli chodzi o amunicję kal. 7,62 mm, zmniejszyliśmy jej wagę, by stanowiła lepszą konkurencję dla stale świetnie się sprawującej broni kal. 5,56 mm. Poprawka ma na celu zniwelowanie niższości broni kal. 7,62 w obecnej najskuteczniejszej taktyce, w której wielkie znaczenie ma zdobycie broni miotanej i potrzebne na nią miejsce w ekwipunku. Zamierzamy też monitorować dane i rozważyć dalsze poprawki innych karabinów szturmowych i wyborowych w przyszłych poprawkach. Co do strzelb, które w aktualizacji 28.1 otrzymały osłabienie, zamierzamy utrzymać ich ogólne cechy i pozycję wśród arsenału, a przy tym przedefiniować role poszczególnych modeli. S1897, która ma stosunkowo niską proporcję zwycięstw pomimo częstego użycia, powinna teraz mieć większy wpływ na walkę dzięki poprawieniu rozrzutu i skróceniu czasu przeładowania. Z drugiej strony S12K, która odznacza się wysoką proporcją zwycięstw, będzie mieć mniejszy rozrzut i obrażenia. W wypadku S686, cechującej się niewielkiej popularności i proporcji zwycięstw, poprawiliśmy rozrzut, by podkreślić jej wyjątkowe zalety. Tymczasem DBS, jako broń najwyższej rangi ze zrzutów, otrzymuje wzmocnienie, by parametrami dorównywać swojemu prestiżowi. Oprócz tych poprawek parametrów zmieniliśmy też częstość pojawiania się strzelb. Mamy nadzieję, że po zniwelowaniu różnic w częstości występowania każda strzelba będzie wybierana ze względu na możliwości i rolę, a nie dostępność. Ta aktualizacja wprowadza rozmaite poprawki broni palnej i cały czas trzymamy się planu aktualizacji wyważenia co dwa miesiące do końca 2025 r. Naszym celem jest zapewnienie graczom urozmaiconego wyboru i sprzyjanie dynamicznemu, angażującemu środowisku wymian ognia. Czekamy z niecierpliwością na wpływ tych zmian na wasze wrażenia z pól bitwy Battlegrounds!
※ Następujące zmiany nie dotyczą drużynowego deathmatchu ani intensywnego battle royale.
Arena 1 na 1, wcześniej dostępna wyłącznie w trybie szkoleniowym, będzie teraz nowym trybem w arcade. Opanuj sztukę walki jeden na jednego w starciu ocalałych z podziałem na rundy!
Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.
Ranga | Nagrody |
Brąz | Brązowy emblemat PUBG ID |
Srebro | Srebrny emblemat PUBG ID |
Złoto | Złoty emblemat PUBG ID Skórka broni trybu rywalizacji |
Platyna | Animowany platynowy emblemat PUBG ID Skórka broni trybu rywalizacji Platynowy medal |
Diament | Animowany diamentowy emblemat PUBG ID Skórka broni trybu rywalizacji Medale: platynowy i diamentowy |
Mistrz | Animowany emblemat mistrza PUBG ID Animowana tabliczka mistrza Skórka broni trybu rywalizacji Medale: platynowy, diamentowy i mistrzowski |
Top 500 | Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500:
|
※ Następująca zmiana zostanie wprowadzona wraz z aktualizacją 34.2 (12 marca).
Na podstawie opinii graczy, począwszy od aktualizacji 34.2 (marzec), ilość materiałów uzyskanych z demontażu progresywnych skórek broni będzie zależna od ich poziomu. Wcześniej demontaż progresywnej skórki broni zapewniał stałą ilość materiałów (Polimer x800, Schemat x3), niezależnie od poziomu. Jednak wraz z aktualizacją 34.2, ilość materiałów uzyskanych z demontażu wzrośnie w zależności od poziomu progresywnej skórki broni, jak pokazano poniżej.
Poziom | Polimer | Schemat |
---|---|---|
1 | 800 | 3 |
2 | 1700 | 4 |
3 | 3000 | 6 |
4 | 4700 | 8 |
5 | 6800 | 10 |
6 | 9300 | 13 |
7 | 12200 | 16 |
8 | 15500 | 19 |
9 | 19200 | 22 |
10 | 23300 | 26 |
Z uwagi na graczy, którym bardziej zależy na stabilnej wydajności, uproszczono niektóre efekty wizualne przy ustawieniach poniżej „Ultra” .
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.