Cześć!
Przedstawiamy drugi odcinek serii DEV DROP, w którym omówimy nowy temat: zniszczenia na Sanhok! Kolejny raz dyrektor Taehyun Kim udziela szczerych odpowiedzi na pytania i komentarze graczy z całego świata.
W czasie prac nad DEV DROP zdaliśmy sobie sprawę, że wielu graczy ma pytania, które niekoniecznie są związane z konkretną aktualizacją. Pomyśleliśmy więc, że możemy przy okazji odpowiedzieć na część z nich.
Dlatego przygotowaliśmy „Zapytaj PUBG o cokolwiek” - zbiór odpowiedzi na niektóre z waszych pytań, które nie trafiły do materiału wideo. Zapoznajcie się z nimi po obejrzeniu DEV DROP. Życzymy dobrej zabawy!
P.: Czy dałoby się umożliwić wybór różnych skórek broni / granatu dymnego / patelni w każdym zestawie?
O.: Wiemy, że nasi gracze mają zróżnicowane zdanie na temat zestawów. Starannie rozważymy opinie pochodzące od społeczności i z innych źródeł, by określić możliwości wprowadzenia ulepszeń.
P.:
O.: W pełni zdajemy sobie sprawę z problemu z przedmiotami rangi „wydarzenie”. Ponieważ nie można ich wymienić na BP ani rozebrać, trudno jest skutecznie nimi zarządzać, kiedy gromadzą się w ekwipunku. By temu zaradzić, zamierzamy wprowadzić funkcję, dzięki której gracze będą mogli usuwać przedmioty rangi „wydarzenie”, jeśli zechcą.
P.: Niektórym graczom obniżono poziom reputacji z powodu zabójstw członków drużyny lub fałszywych zgłoszeń w przypadku napotkania trzyosobowego oddziału podejmującego niesportowe działania. Czy możecie coś poradzić na takie sytuacje?
O.: Zdajemy sobie sprawę, że gracze mogą ponieść szkodę w wyniku TK lub fałszywego zgłoszenia. Możliwe usprawnienia poddamy wewnętrznej dyskusji, by zagwarantować, że uczciwi gracze nie będą niesprawiedliwie karani za występki innych.
P.: Czy są jakieś plany zajęcia się problemem graczy, którzy dołączają do meczów przez losowe dobieranie drużyny, a potem są nieaktywni, żeby zaliczać wydarzenia?
O.: Prosimy o zgłaszanie takich graczy w kategorii „Nękanie albo toksyczne zachowanie” z nagraniami wideo lub odpowiednimi danymi. Sprawdzimy takie zgłoszenie i podejmiemy właściwe kroki.
P.: Czy macie w planach ponowne udostępnienie skórek z dawnych współprac?
O.: Aktywnie rozważamy ponowne udostępnienie skórek przygotowanych kiedyś we współpracy. Nie jest to jednak proste, ponieważ potrzebna jest do tego zgoda posiadacza własności intelektualnej i wiążą nas ograniczenia wynikające z umów. Dajcie znać, którymi skórkami jesteście zainteresowani. Wasze komentarze pomogą nam skupić się na najczęściej wymienianych współpracach.
P.: Jaki jest horyzont czasowy wprowadzenia uwierzytelniania dwuskładnikowego w grze?
O.: Śledzimy opinie społeczności dotyczące bezpieczeństwa kont i uwierzytelniania dwuskładnikowego. Przymierzamy się do wprowadzenia tej funkcji w tym roku w celu lepszej ochrony naszych oddanych graczy. Przedstawimy więcej szczegółów po potwierdzeniu terminu.
P.: Kiedy mechanika zniszczeń zostanie wprowadzona na wszystkich mapach?
O.: Funkcja zniszczalnego terenu, która pierwszy raz pojawiła się na Rondo, będzie stopniowo wprowadzana na Taego, Miramar i Erangel w 2025 r. Jeśli chodzi o zniszczalne budynki i obiekty udostępnione na Sanhok, musimy wciąż wziąć pod uwagę rozmaite czynniki, takie jak problemy z wydajnością i wyważenie rozgrywki. Starannie rozważamy, czy rozszerzenie tej funkcji na inne mapy byłoby właściwą decyzją.
P.: Czy istnieje możliwość dodania do gry progresywnych strojów?
O.: Powiemy o tym więcej już niedługo, gdy przedstawimy plany na 2025 r.
P.: Pytanie o system dobierania graczy: Dlaczego inni członkowie mojej drużyny są poniżej poziomu 100, podczas gdy mój poziom biegłości w przetrwaniu wynosi 2500?
O.: Poziom biegłości w przetrwaniu wzrasta wraz z czasem gry i nie odzwierciedla bezpośrednio poziomu umiejętności gracza. Dobieranie graczy w meczach standardowych jest oparte na MMR, które jest obliczane na podstawie różnych czynników, takich jak klasyfikacja, liczba zabójstw i inne miary skuteczności w każdym meczu. Stale aktualizujemy system MMR, by precyzyjnie odzwierciedlał umiejętności gracza. Zwracamy uwagę, że rozrzut MMR wśród graczy jest mniejszy w godzinach największego ruchu, a większy w okresach pomiędzy nimi.
P.: Czy możecie dodać funkcję wyszukiwania przedmiotów? Proszę, ułatwcie ich znajdowanie.
O.: Obecnie nie opracowujemy systemu wyszukiwania po nazwach przedmiotów, ale pracujemy nad lepszym filtrowaniem, które pomoże graczom skuteczniej wyszukiwać przedmioty.
P.: Obecny system umożliwia tylko zgłaszanie graczy za niewłaściwe zachowanie. Czy pojawi się możliwość chwalenia członków drużyny lub przeciwników za pozytywne działania? Czy są w planach jakieś specjalne funkcje interakcji?
O.: Funkcję pochwały dodano na serwerach głównych w lipcu 2023 r. Gracze mogą okazywać członkom drużyny aprobatę przy użyciu trzech rodzajów pochwał, a otrzymanie pozytywnej opinii podnosi poziom reputacji gracza. Więcej informacji można znaleźć w opisie aktualizacji 24.2 z lipca 2023 r. Ponieważ jednak PUBG jest grą typu battle royale, w której może przetrwać tylko jedna osoba, system chwalenia przeciwników nie jest obecnie rozważany.
P.: Czy dodacie jakiś natychmiastowy środek zaradczy przeciwko graczom umyślnie zabijającym członków drużyny, w rodzaju uniemożliwienia im zbierania sprzętu lub poruszania się?
O.: Umożliwienie graczom natychmiastowego karania zabójstw członków drużyny mogłoby być nieuczciwie wykorzystywane, dlatego jest to nierealna opcja. Zdajemy sobie jednak sprawę z zaniepokojenia graczy zabójstwami członków drużyny i będziemy nadal rozważać różne sposoby rozwiązania tego problemu.
P.: Czy możecie umożliwić graczom umieszczanie kilku znaczników na mapie? Na przykład umożliwienie umieszczenia dwóch lub więcej znaczników pomogłoby drużynom w koordynacji przez oznaczenie wielu przedmiotów i miejsc.
O.: Przeanalizujemy możliwości ulepszenia systemu pingu.
P.: Dlaczego nie ma już serwera testowego aktualizacji gry? Wczesny dostęp na serwerach testowych pomagał w identyfikacji problemów zawczasu.
O.: By serwer testowy spełniał swoje zadanie, musi mieć znaczną liczbę użytkowników, zapewniającą odpowiednie dobieranie graczy. Zainteresowanie było jednak znikome, co utrudniało zbieranie sensownych komentarzy. Do prezentowania ważnych nowości, angażowania się w dyskusje z graczami i zbierania opinii przed wdrożeniem funkcji korzystamy w zamian z alternatywnych metod, takich jak Labs w arcade.
P.: Dlaczego w PUBG jest tak wiele walut? Czy nie byłoby lepiej, gdyby było ich mniej, żeby uniknąć zamieszania?
O.: Przyznajemy, że rozmaitość walut w grze może stanowić barierę dla graczy niezaznajomionych z systemem walutowym PUBG. Naszym celem jest jednak oferowanie różnorodnych i przyjemnych doświadczeń poza grą przy użyciu obecnego systemu. Nie mamy w planach zmniejszenia liczby walut, lecz stale rozważamy sposoby poprawiania ogólnych wrażeń graczy.
P.: Dlaczego w e-sporcie promujecie widok TPP, zamiast trzymać się FPP jak większość gier FPS?
O.: Zarówno tryb rywalizacji, jak i e-sport mają na celu stawianie graczom wyzwań rywalizacyjnych. Podkreślaliśmy już w przeszłości znaczenie niwelowania różnic pomiędzy graniem a oglądaniem gry. Tryb FPP ma zagorzałych fanów, ale TPP wciąż jest znacznie popularniejszy we wszystkich regionach. Dlatego też zależy nam na oferowaniu zarówno emocjonującego widowiska dla oglądających, jak i wyzwań rywalizacyjnych dla graczy w trybie TPP.
P.: Niektóre AR, takie jak SCAR-L, Mk47 Mutant i M16A4, są słabe w porównaniu z innymi - czy zamierzacie je wzmocnić?
O.: Przygotowujemy na ten rok zmiany wyważenia i poprawki najskuteczniejszych taktyk, podobnie jak w zeszłym roku. Zamiast skupiać się na poszczególnych modelach, stawiamy na uzyskanie równowagi pomiędzy kategoriami broni. Dobrym przykładem są wzmocnienia SMG wprowadzone w zeszłym roku dla zwiększenia ich przydatności. Będziemy dopracowywać równowagę pomiędzy poszczególnymi modelami broni, ale naszym priorytetem pozostanie utrzymywanie równowagi pomiędzy kategoriami.
P.: Co zamierzacie zrobić z celownikiem termowizyjnym? Tydzień w tydzień przedstawiamy opinie, że ten dodatek daje zbyt dużą przewagę i nie ma dla niego miejsca w PUBG.
O.: Świetnie zdajemy sobie sprawę z komentarzy na temat celownika termowizyjnego, zwłaszcza wśród zachodniej społeczności. Przeprowadziliśmy rozległe analizy i debaty, a informacje o zmianach dotyczących celownika termowizyjnego i innych przedmiotów związanych z konkretnymi mapami przedstawimy w nadchodzących planach na ten rok.
P.: Dlaczego panzerfaust jest dostępny w trybie rywalizacji i e-sporcie? Tydzień w tydzień przedstawiamy opinie, że miejsce tego przedmiotu jest w luźnej grze, a nie w poważnej rywalizacji.
O.: Uważamy, że dopasowanie doświadczeń z gry pomiędzy meczem standardowym, trybem rywalizacji i e-sportem jest teraz ważne jak nigdy dotąd. Włączając do trybu rywalizacji różne elementy meczu standardowego, dążymy do zniwelowania różnic w rozgrywce i zachęcenia kolejnych graczy do zaangażowania się w tryb rywalizacji i e-sport. Jeśli konieczne są poprawki wyważenia - takie jak zmiany parametrów, częstości występowania czy mechaniki - rozważamy opinie graczy, czego przykładem są wcześniejsze modyfikacje mechaniki strzelania z pancerfausta.
P.: Powiedzcie coś więcej o PUBG i UE5. Czy będzie to osobna gra, czy obecna wersja będzie stopniowo ewoluować?
O.: Zapowiedź przyszłego kierunku rozwojowego PUBG, w tym długoterminowych planów, przedstawimy w nadchodzących planach na 2025 r. Czekajcie na informacje!
P.: Opowiedzcie nam o walce z oszustami. Skupiacie się na blokowaniu oszustów czy na usuwaniu podatności, by oszukiwanie stawało się coraz trudniejsze?
O.: Działamy w obu wymienionych kierunkach. Nasze podejście skupia się nie tylko na blokowaniu oszustów, ale też na wzmacnianiu środków antycheaterskich i zamykaniu luk w zabezpieczeniach, by wciąż mieć przewagę nad szybko rozwijającym się nielegalnym oprogramowaniem.
P.: W zeszłym roku doszło do świetnej współpracy z Automobili Lamborghini. Czy w tym roku pojawią się podobne współprace, a jeśli tak, to z kim?
O.: Mamy na ten rok zaplanowane emocjonujące współprace z markami motoryzacyjnymi premium. Czekajcie na oficjalne ogłoszenia!
Na tym dzisiaj zakończymy - mamy nadzieję, że uzyskaliście odpowiedzi na część waszych pytań.
Do kolejnego odcinka DEV DROP!
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.