※ PC oyuncularının harita değişikliklerini her Çarşamba saat 05.00'de (TSİ), Konsol oyuncularının ise bu değişikleri her Perşembe saat 10:00'da (TSİ) görebileceğini unutma.
※ Rastgele Harita bölgelerinde, her haritanın seçilme ihtimali eşittir ve %20'dir.
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenlerle değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Kullanılan görsellerin yalnızca görsel birer referans olması amaçlanmıştır; özellikler piyasaya sürülmeden önce düzenli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
Yeni Sistem: Geri Çağırma
"Mavi Çip başarıyla kaydedildi. Birkaç saniye içinde uçağa biniliyor."
İşte karşınızda, takım oyununda ölünce hayal kırıklığını hafifletmek için tasarlanan yeni geri çağırma sistemi. Mağlup edilen bir müttefikin düşman sandığından Mavi Çipi al ve takım arkadaşının maça yeniden katılmasına yardım et!
Mavi Çip
Mavi Çip, oyuncunun biyometrik imzasını içeren özel bir çiptir.
Mavi Çipi herhangi bir oyuncunun düşman sandığından elde edebilirsin.
Topladığın Mavi Çipleri envanterinde bulabilirsin.
Her bir Mavi Çipin ağırlığı 5'tir.
Kask yuvasının altına, karakterinin Mavi Çipi için ayrılmış özel bir envanter yuvası eklenmiştir.
Kendi Mavi Çipini çıkaramazsın.
Belirli bir süre sonra bir oyuncunun düşman sandığı kaybolursa içindeki tüm Mavi Çipler de kaybolur.
Mavi Çip Kulesi
Takım arkadaşlarını Geri Çağırmak için haritanın dört bir yanında bulunan Mavi Çip Kulelerindeki Mavi Çipleri kaydet.
Bu kuleler her maçta rastgele olarak belirir ve konumları harita üzerinde işaretlenmiştir.
Envanterinde en az bir Mavi Çip bulunduğunda bir Mavi Çip Kulesine yaklaşırken bir etkileşim düğmesi görünür.
Birden fazla takım arkadaşının Mavi Çipi eş zamanlı olarak kaydedilebilir.
Düşman Mavi Çipleri kaydedilemez.
Geri çağırmak istediğin oyuncu maçtan çıkarsa ilgili metinle birlikte bir simge görüntülenir.
Bir Mavi Çip Kulesini etkinleştirmek yaklaşık 10 saniye sürer.
Etkinleştirme sırasında yüksek bir ses çıkar.
Hareket edersen, yere düşersen veya elenirsen ya da İptal tuşuna basarsan etkinleştirme iptal edilir.
Başarılı kaydın ardından, o Mavi Çip Kulesi belirli bir süre için kullanılamaz bir hâle gelir.
Başarılı bir şekilde kaydedilen Mavi Çipler, geri çağrılmaya uygun takım arkadaşlarını bir sonraki aşamada geri çağırır.
Mavi Çip Kulelerinin 4 farklı ışığı şu anlamlara gelir:
Kırmızı: Kullanılıyor.
Sarı: Geçici olarak kullanılamıyor.
Mavi: Kullanıma hazır.
Gri: Kullanılamaz (Geri Çağırma sisteminin devre dışı bırakıldığı aşamalarda).
Mavi Çip Telsizi
Dünyada beliren bir eşya olan Mavi Çip Telsizini kullanarak takım arkadaşlarını her zaman, her yerde geri çağır.
Ağırlık: 5
Mavi Çip Telsizini aldıktan sonra envanterine koy ve etkinleştirmek için üzerine tıkla.
Yalnızca bir Mavi Çipin varsa Mavi Çip Telsizi, üzerine tıklandığında anında etkinleşir.
Birden fazla Mavi Çipin varsa bir onay listesi görünür.
Birden fazla takım arkadaşının Mavi Çipi eş zamanlı olarak kaydedilebilir.
Düşman Mavi Çipleri kaydedilemez.
Geri çağırmak istediğin oyuncu maçtan çıkarsa ilgili metinle birlikte bir simge görüntülenir.
Mavi Çipi veya Çipleri kaydetmek için 10 saniyelik bir etkinleştirme süresi gereklidir.
Etkinleştirme sırasında bir ses çıkar.
Hareket edersen, yere düşersen veya elenirsen ya da İptal tuşuna basarsan etkinleştirme iptal edilir.
Başarılı bir şekilde kaydedilen Mavi Çipler, geri çağrılmaya uygun takım arkadaşlarını bir sonraki aşamada geri çağırır.
Mavi Çip Telsizi kullanılabilir bir eşyadır ve kullanıldıktan sonra envanterden kaldırılır.
Mavi Çip Telsizi Yere Yıkılma sırasında, bir araçta veya yüzerken kullanılamaz.
Mavi Çip Telsizini yere yatarken kullanırsan otomatik olarak ayağa kalkarsın.
Geri Çağırma Süreci
Oyuncuların Mavi Çipleri, Mavi Çip Kuleleri ve Mavi Çip Telsizleri aracılığıyla başarılı bir şekilde kaydedildikten sonra oyuncular maça geri çağrılır.
Geri Çağrılan oyuncular, her aşamanın başında bir kez uçan bir Geri Çağırma uçağından paraşütle atlayarak savaş alanlarına yeniden girebilir.
Geri çağrılan oyuncuların herhangi bir silahı veya ekipmanı olmaz.
Can, enerjiler, yere yıkılmalar ve eşyalar sıfırlanır.
Yeni bir Mavi Çip kullanılır.
Kalan son takım arkadaşı, maça geri çağrılan oyuncu uçağa binmeden önce elenirse Geri Çağırma iptal edilir ve maç mağlubiyetle sonuçlanır.
Daha Fazla Bilgi
Takımın tamamı elenirse Geri Çağırma mümkün değildir.
Bir takım arkadaşının kaç kez Geri Çağırılabileceğine dair bir sınır bulunmaz.
Geri Çağırma sistemi, 2. Aşamadan itibaren etkinleşir.
1. Aşama esnasında Mavi Çipler üretilmez ve Mavi Çip Kuleleri ile Mavi Çip Telsizleri çalıştırılamaz.
Geri Çağırma sistemi 7. Aşamadan sonra devre dışı bırakılır.
Geri Çağırma uçağı uçmaz.
Yalnızca 6. Aşamaya kadar başarılı bir şekilde kaydedilen Mavi Çiplere sahip olan oyuncular, 7. Aşamanın başında maça tekrar katılır.
Geri Çağırma sistemi, Normal ve Özel Maçlarda mevcuttur.
Özel Maç - Esports Modunda mevcut değildir.
Bu özellik Erangel, Miramar ve Deston haritalarında kullanılabilir.
Deston'da, Mavi Çip Dedektörü artık yalnızca oyuncuları değil aynı zamanda Mavi Çipleri de tespit edebilir.
Dedektör düşman sandıklarındaki, yerdeki veya araç bagajlarındaki Mavi Çipleri tespit eder.
Tespit edilen Mavi Çipler, tespit edilen oyuncular için kullanılan simgelerin aynılarıyla gösterilir.
< Geliştirme Notu >
Son güncellememiz ile yalnızca standart battle royale modunu daha eğlenceli bir hâle getirmekle kalmayıp aynı zamanda savaş alanlarında zengin bir deneyim için oyuncuları çeşitli stratejik oyunları oynamaları için teşvik eden benzersiz bir özellik ekliyoruz.
Yeni Geri Çağırma sistemi, mevcut Geri Dönüş BR mekaniğinden bazı açılardan oldukça farklıdır: yalnızca düşmüş oyuncunun değil aynı zamanda hayatta kalan takım üyelerinin iş birliği yapması ve çaba göstermesi gerekir, oyunun ortalarına/sonlarına kadar kullanılabilir ve Geri Çağırma sistemini kullanmaya çalışan düşman oyunculara karşı rekabet olanağı tanır.
Çok sayıda avantaj sunmasına rağmen sistemin çeşitli zorlukları da vardır: Düşen takım arkadaşlarının Mavi Çiplerini kurtarmak, harita boyunca dağılmış özel Mavi Çip Kulelerini bulmak, Mavi Çip Telsizlerini yakındaki düşmanlar tarafından tespit edilmeden kullanmak ve Geri Çağırma uçağından atlarken düşmanın dikkatini daha fazla çekmek. Geri Çağırma sisteminin battle royale'de sağladığı avantajları oldukça önemli olduğunu düşünüyoruz dolayısıyla bu zorlukların üstesinden gelebilecek oyuncuları ödüllendirecek bir sistem tasarladık. Amacımız, daha az deneyimli oyuncuların bile eğer şanslılarsa bazen bu sistemi kullanmalarını sağlamak. Yeni Geri Çağırma sistemi, özellikle de Geri Dönüş BR'de mücadele ederken zorluk çekebilecek acemiler için faydalıdır çünkü bu sistem ile hayatta kalan ekip üyelerinin rollerinin, başarılı geri çağırmaları kolaylaştırmadaki önemi öne çıkar.
Peki neden yalnızca Erangel, Miramar ve Deston'da bulunuyor? Daha küçük haritaların oyun süreleri daha kısa dolayısıyla öldükten sonra yeni bir oyuna başlamak daha hızlı. Geri Çağırma sistemi şu anda yalnızca, mevcut Geri Dönüş BR bulunmayan haritalara özel ancak bu özellikler gelecekte aynı haritada bulunabilir veya değiştirilebilir.
Geri Çağırma sayısında herhangi bir sınır yoktur; Mavi Çipleri aldığın ve başarıyla kaydettiğin sürece takım arkadaşlarını birden çok kez maça geri çağırabilirsin. Ancak Mavi Çip Kulelerinin ve Telsizlerinin miktarı ve konumu ayrıca özel kullanım koşulları gibi çeşitli unsurlar göz önüne alındığında oyuncuların müttefiklerini çok kolay bir şekilde geri çağıramayacağını tahmin ediyoruz.
Bu arada, Mavi Çipin sahibinin kullanıcı adının, her zaman Mavi Çipin yanında görüntülenmesi çok güzel. Patronumdan aldığım Mavi Çipin ekran görüntüsünü hâlâ saklıyorum.
Oynanış
Araç
"Hey, arabam nereye kayboldu?"
Araçtan indikten sonra aracın yerini hatırlamak oyunculara büyük avantaj sağlayabilir ancak oyuncuların aklının karışıp araçlarının yerini bulamamaları dolayısıyla zorlanmaları oldukça sık karşılaşılan bir durumdur.
Bunu çözmek için yalnızca senin görebileceğin bir araç simgesi ile aracından çıktığın yeri otomatik olarak işaretleyen yeni bir özellik ekliyoruz.
Araç simgesi Harita üzerinde işaretlenir.
Diğer ekip üyeleri simgeyi göremez.
Bir ekran ping işaretçisi olarak görünmez.
Bu, mevcut işaretçi özelliklerini etkilemez.
Bu özelliği aracın her koltuğunda oturan oyuncu kullanabilir.
Farklı bir araca bindiğinde simge kaldırılır.
Simge, mevcut işaretçi silme tuşu/düğmesi ile kaldırılabilir.
Ancak bu şekilde, oluşturduğun diğer tüm işaretçiler de silinir.
Bu özellik Dağ Bisikleti haricindeki tüm araçlar için geçerlidir.
Bu özellik, her modda kullanılabilir.
Ayrıca güvenlik önlemlerini artırmak ve hareket hâlindeki bir araçtan yanlışlıkla inen oyuncuların trajik kazalarını önlemek için bir süreli çıkış özelliği ekledik. Bu özellik, bir oyuncu belirli bir hızdaki araçtan çıkmaya çalıştığında etkinleştirilir.
Araç 60 km/sa üzerinde bir hızla hareket ederken bir oyuncu araçtan çıkmaya çalıştığında 3 saniyelik bir geri sayım sayacı başlatılır.
60 km/sa veya altındaki hızlarda oyuncular araçtan hemen çıkabilir.
Araçtan Çık tuşuna/düğmesine 3 saniyelik sürede tekrar basılırsa çıkma işlemi iptal edilir.
Bu özellik ayarlardan açılıp kapatılabilir.
Araçtan çıkma işleminin birçok kez iptal edilmesini önlemek için ilk komutun ardından 1 saniye içinde verilen Araçtan Çık komutları dikkate alınmaz ve yalnızca ilk komut dikkate alınır.
Oyunculara fayda sağlaması için Taego'ya sabit araç belirmelerini ekliyoruz:
Pony Coupe artık sabit bir belirme aracı olarak mevcut.
UAZ ve Dacia'nın sabit belirme konumları garajlardır.
Sabit belirmeler, rastgele beliren bazı araçların belirme oranlarında küçük ayarlamaların yapılmasına neden olsa da genel araç belirme oranı değişmez.
Bu değişiklikler Normal Maç, Dereceli ve Özel Maç olmak üzere Taego'daki tüm oyun modları için geçerlidir.
YERE YIKILMA
Oyunculara ek stratejik seçenekler sunmak için Yere Yıkılma sırasındaki otomatik sağlık puanı kaybını dengeleyecek ayarlar yapıyoruz.
Otomatik sağlık puanı kaybı oyuncular sabit kalırken azaltır böylece oyuncular, bulundukları duruma göre yerlerinde kalma veya yerlerini değiştirme konusunda daha bilinçli kararlar alabilirler. Ayrıca, yere düşmüş hareket eden oyuncuların sağlık puanı kaybını yerlerinde kalan oyunculara kıyasla artırdık. Bu şekilde hem daha gerçekçi bir oyun deneyimi sunduğumuzu hem de oyunun hikâye yapısını güçlendirdiğimizi düşünüyoruz.
Kaç kez yere yıkıldığına bakılmaksızın oyunca yere yıkılma sırasında hareketsiz kalırsa sağlık puanı aynı derecede düşer.
Sağlık puanı otomatik olarak düştüğünde benzersiz bir animasyon oynatılır.
Hareket hâlinde değilken karakterinin sabit, hareketsiz kaldığı kabul edilir.
Karakterini hareket ettirmeden kameranın konumunu ayarlamak da hareketsiz kalmak olarak kabul edilir.
Karakterin aktif olarak hareket ederken, sudayken, dönerken veya bir araçtayken harekethâlindesindir.
Ayrıca mevcut oyun ortamında, bir takım üyesi yere düştüğünde o oyuncuyu geri çağırmak epey zaman alır bu yüzden squad, yaklaşan düşmanlara karşı savunmasız kalır.
Bu nedenle, yeni bir strateji sunmayı amaçlıyoruz: oyuncuların yere düşen takım arkadaşlarını taşıyıp bir araca götürerek hızlıca kaçabilecekleri bir özellik ekliyoruz. Çatışmaya girmek veya takım arkadaşlarını geride bırakmak zorunda kalmadan hızla "sıvışmak" için araçları kullanabileceğin bu özellik ile daha çeşitli senaryoların yaşanacağını umuyoruz.
Ya da daha iyisi... Rakip takımla dalga geçmek için bir düşmanı yere düşürüp, onu aracına götürmeye ne dersin?
Yere düşmüş takım arkadaşını taşı ve onu bir araca götürmek için Sınırlı Etkileşim tuşunu kullan.
Yere düşmüş takım arkadaşı araçta yalnızca şunları yapabilir:
Etkileşim tuşunu kullanarak araçtan çıkabilir.
Envanterinden eşyalar bırakabilir.
Onları aracın bagajına taşımak da dâhildir.
Silah Dengesi
22.2 Güncellemesindeki silah dengesi ayarlamalarının ardından ACE32'nin performansının diğer ateşli silahlar ile kıyaslandığında daha düşük olduğunu gözlemledik. Bunu çözmek için aşağıdaki iyileştirmeleri uyguladık:
ACE32 ateşlendiğindeki ekran sallanması bir miktar azaltıldı.
Böylece silahın stabilitesinde küçük bir iyileşme oldu.
Geri tepme ile herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Yeni Sistem: Klan
Klanların PUBG: BATTLEGROUNDS'taki heyecan verici bütünleşmesini deneyimle! Klanlar ve yeni ilerleme sistemi: Klan seviyeleri ile oyun deneyimine yeni ve ilgi çekici bir katman ekleniyor. Klan üyeleri ile iş birliği yapmak çeşitli avantajlar ve ödüller sunarken kendi Klan Etiketlerine veya diğer oyuncuların Klan Etiketlerine ve çok daha fazlasına erişebilirsin!
Sosyal sayfasında, bir Klan oluşturmak veya bir Klana katılmak için artık bir Klan sekmesi bulunur.
Bir Klan Oluşturmak
Fiyat: 15.000 BP
Kapasite: 100 üye
Roller: Klan Lideri, Yönetici, Üye
Her Klanın bir Klan Lideri olabilir.
Yöneticilerin sayısında bir sınır yoktur.
Yalnızca Klan Lideri yeni bir Klan Lideri, yönetici atayabilir veya bir üyeyi Klandan atabilir.
Klan Oluştur özelliği sadece Plus Statülü oyuncular için mevcuttur.
Bir Klana Katılmak
Eğitimleri tamamlayan oyuncular bir Klana katılabilir.
Oyuncular bir Klana katılmayı talep edebilir veya mevcut bir Klan üyesi tarafından davet edilebilir.
Klan Seviyeleri
Klanlar 20. seviyeye kadar seviye atlayabilir.
Klan XP'si oynanış ile kazanılır.
Oyuncular Klan üyeleriyle veya solo oynayarak Klan XP'si kazanabilir.
Oyuncular, Klan üyeleriyle oynadığında 2 kat XP bonusu elde eder!
Klan üyelerinin, kendi ölümlerinden sonra diğer Klan üyelerini izlemek de dâhil olmak üzere bir maçı normal şartlar altında tamamlaması gerekir.
Uygun modlar: Normal Maç, Dereceli, Serbest Maç
Klan Adı
Her Klanın adı eşsizdir ve bir adı birden fazla Klan kullanamaz.
Gereksinimler: 2-15 karakter, İngiliz alfabesinin büyük ve küçük harfleri, sayılar, kısa çizgi (-), alt çizgi (_)
Klanının adını veya Etiketini değiştirmek istersen:
Mağaza - Alet sekmesinden 990 G-COIN karşılığında bir Klan Adı Değiştirme veya Klan Etiketi Değiştirme satın al.
Klan Adı Değiştirme/Klan Etiketi Değiştirme, Klan - Yönetim sayfasında kullanılabilir.
Klan Adı Değiştirme/Klan Etiketi Değiştirme yalnızca Klan Lideri tarafından kullanılabilir.
Yöneticiler ve Üyeler bu eşyaları kullanamaz.
Klan Etiketleri ve Etiket Levhaları
Bir Klan Etiketi en fazla 4 karakterden oluşabilir ve birden fazla Klan tarafından kullanılabilir.
Gereksinimler: 2-4 karakter, İngiliz alfabesinin büyük ve küçük harfleri, sayılar, kısa çizgi (-), alt çizgi (_)
Bir Klan 2. Seviyeye ulaştığında Klan Etiketi, Etiket Levhası ile birlikte hem oyun içinde hem de oyun dışında oyuncuların takma adlarında/PUBG ID'lerinde görünür.
Ekrandaki görüntü sıkışıksa Klan Etiketi, Etiket Levhasında değil, [parantez] içinde görünebilir.
Oyuncular, Klan üyeleriyle birlikte oynadıkları için %30 BP artışı kazanırlar.
Uygun modlar: Normal Maç, Dereceli, Serbest Maç
Sohbet
Sohbet özelliğine, Klan üyelerinin birbirleriyle iletişim kurabildiği yeni bir Klan kanalı eklenecektir.
Klan mesajları maç sırasında bile görüntülenebilir ancak yanıtlanamaz.
Sistem Menüsü → Ayarlar → Oynanış → Arayüz → Kullanıcı Arayüzü sekmesine "Klan Mesajlarını Maç Sırasında Gizle" seçeneği eklendi.
Klan Arama
Klanlar, adlarıyla veya Klan Etiketinin ilk harfleriyle aranabilir.
Klan Arama sayfası ile Klanlar, harici bir topluluk sitesi ile üyelerini terfi ettirebilir ve yeni üyeler alabilir.
Ve çok daha fazlası
Arkadaşların kullanabildiği eylemleri Klan üyeleri de kullanabilir.
Takıma Katıl, Fısıltılar, giriş bildirimleri
Klan rolü Sosyal - Seçenekler sekmesine eklendi.
Klan Lideri 42 günden uzun bir süre boyunca giriş yapmazsa bir Yönetici otomatik olarak yeni Lider olarak atanır.
28 gün boyunca hareketsizlik olması durumunda bir uyarı mesajı görüntülenir.
Son 28 gün içinde en yakın zamanda giriş yapmış Yönetici, Lider olarak atanır.
Bildir
Mevcut Oyuncuyu Bildir özelliğine "Uygunsuz Klan Adı veya Etiketi" seçeneği eklendi.
Bir Klanı, Klan arama sayfasından şikayet edebilirsin.
Oyuncular kendi Klanlarını iki sebeple bildirebilir:
Uygunsuz Klan Adı veya Etiketi
Uygunsuz Klan İçeriği
Not: Klan Etiketi, bazı ekranlarda belirli takma adların önünde görüntülenmeyebilir.
< Geliştirme Notu >
Bu güncellemeden önce harici Klanlardaki aktif oyuncular, başarılarını oyun içinde sergileyemiyordu. Yeni Klan sistemi bu sorunu çözmek için Klan üyelerine Klanlarını yükseltmek üzere ortak bir hedef sunmayı amaçlar. Yeni Klan özelliğinin oyuncuların aitlik duygusunu uyandıracağını böylece oyuncuların memnuniyetini artırıp onlara gurur vereceğini umut ediyoruz.
Klan sistemi başlangıçta temel özellikler dikkate alınarak tasarlanmıştır. Ancak oyuncularımızın değerli geri bildirimlerinden yola çıkarak bu sistemin özelliklerini sürekli olarak iyileştirip genişleteceğiz.
Kullanıcı Deneyimi/Kullanıcı Arayüzü
Kullanıcı Deneyimi/Kullanıcı Arayüzü, eşyalarla ilgili genel etkileşimler için geliştirildi.
Eşyaları artık Mağaza, Survivor Pass, Atölye vb. üzerinden yeniden tasarlanmış bir düzende önizleyebilirsin.
Eşya türünü hızla tanımlayabilmen için eşya ile ilgili bilgiler tam eşya önizlemesi sırasında görüntülenir.
X-ekseninde çevirme ve yakınlaştırma/uzaklaştırma işlevleri kullanılamasa araç kozmetiği önizlemelerine artık yer de dâhildir.
Eşya setlerinin önizlemesinde,
Spreyler ve İsimlikler gibi eşyaları artık ayrı bir ekran olmadan kolayca önizleyebilirsin.
Bir eşyanın üzerine gelindiğinde veya odaklanıldığında, eşyaya tıklanınca gerçekleşecek olan eylemi gösteren bir simge görünür.
Uzun açıklamaları görüntülemek için artık metni genişletebilirsin.
Yalnızca bir eşya kullanılıyorsa o eşya çıkarılamaz.
Bir önizlemeye girildiğinde, kullanılan kozmetik AÇIK/KAPALI özelliği varsayılan olarak AÇIK'tır.
Atölye
Sandık
Avcı Sandığına ve Arşivci Sandığına yeni eşya setleri eklendi.
Kedi Hırsız
Performans
Oyun içi ölümden sonra, Geri Dönüş BR'den yeniden canlanma ve izleme esnasındaki takılmalar ve bellek kullanımı azaltıldı.
Ölüm Kamerasına geçiş sırasındaki bellek kullanımı azaltıldı.
Termal 4x Dürbünlerin kullanımı optimize edilerek performansları iyileştirildi.
Birden fazla karakterin bulunduğu senaryolardaki kare hızını iyileştirmek için karakter animasyonu optimize edildi.
İşleme performansını iyileştirmek için sis bombalarının parçacık sayısı optimize edildi.
Sis, eski hâline kıyasla biraz daha farklı görünse de bu durum oynanışı etkilemeyecek.