Merhaba oyuncular!
İkinci DEV DROP yazımız, yepyeni bir konuyla geldi: Sanhok'ta Yıkım! Direktörümüz Taehyun Kim bir kez daha dünyanın her yerinden oyuncuların sorularına ve geri bildirimlerine dürüstlükle yanıt verecek.
DEV DROP üzerinde çalışırken pek çok oyuncunun belirli bir güncellemeye bağlı olmayan soruları olduğunu fark ettik. Biz de "Bu fırsatı neden bu soruları yanıtlamak için değerlendirmiyoruz?" diye düşündük.
Bu yüzden videoya dâhil edilmeyen önemli sorularınızdan bazılarının yanıtlarını içeren bir "PUBG'ye İstediğini Sor" koleksiyonu hazırladık. DEV DROP'u izledikten sonra göz atmayı unutmayın. Beğeneceğinizi umuyoruz!
S. Her ön ayar için farklı bir silah/Sis Bombası/Tava kozmetiği seçilmesini mümkün kılabilir misiniz?
C. Oyuncularımızın ön ayarlar hakkında çok çeşitli fikirleri olduğunu biliyoruz. Topluluktan ve diğer kaynaklardan gelecek geri bildirimleri dikkatle inceleyeceğiz ve yapabileceğimiz geliştirmeleri tanımlayacağız.
S.
C. BP karşılığı takas edilemeyen veya parçalanamayan, bu yüzden envanterde biriktiklerinde verimli bir şekilde yönetilmesi zor olan Etkinlik kademesi eşyalarıyla ilgili bu sorunun farkındayız. Bu sorunu ele almak için oyuncuların tercih etmeleri hâlinde Etkinlik kademesi eşyalarını kaldırmalarına olanak tanıyan bir özellik getirmeyi planlıyoruz.
S. Takım öldürmeleri veya üç kişilik bir squad'ın sportmenlik dışı davranışlara karıştığının görülmesi hâlinde kasıtlı olarak yapılan yanlış raporlamalar sebebiyle bazı oyuncuların İtibar seviyeleri düşüyor. Bu durumlar için geliştirme getirmeniz mümkün mü?
C. Oyuncuların takım öldürmeleri veya kasıtlı olarak yapılan yanlış raporlamaların kurbanı olabildiklerinin farkındayız. Kendi içimizde mümkün olan geliştirmeleri tartışacağız ve adil bir şekilde oynayan oyuncuların, diğer oyuncuların olumsuz davranışları sebebiyle hak etmedikleri cezalar almalarına engel olacağız.
S. Rastgele squad eşleştirmesi aracılığıyla maçlara katılıp AFK olarak etkinlikleri kötüye kullanan oyuncular hakkında bir şeyler yapılması planınız var mı?
C. Lütfen bu oyuncuları, videolu kanıtlar ve ilgili veriler ile "olumsuz ve kötü davranış" başlığı altında rapor edin. Raporları inceleyeceğiz ve gerekli adımları atacağız.
S. Geçmişteki iş birliklerinin kozmetiklerini yeniden oyuna getirme planınız var mı?
C. Daha önce oyuna eklenen iş birliği kozmetiklerini yeniden satışa çıkarmayı aktif olarak değerlendiriyoruz. Fakat iş birliklerinin fikrî mülkiyet sahiplerinin onaylarını gerektirmeleri ve sözleşmelerce getirilen kısıtlamalara dâhil olmaları sebebiyle bu, kolay bir süreç değil. Lütfen hangi fikrî mülkiyet ürünlerinin oyuna dönmesini istediğinizi toplulukta paylaşın. Geri bildirimleriniz sayesinde en çok istenen iş birliklerine öncelik verebiliriz.
S. Oyuna iki adımlı doğrulama getirmek için planlarınız nedir?
C. Topluluktan gelen ve gelmeye devam eden, hesap güvenliği ve iki adımlı doğrulama özelliğiyle ilgili geri bildirimleri görüyoruz. Sadık oyuncularımızı daha iyi korumak için bu özelliği bu yıl getirmek için hazırlanıyoruz. Planlarımız onaylandığında daha fazla ayrıntıyı sizlerle paylaşacağız.
S. Yıkım mekanikleri tüm haritalara ne zaman eklenecek?
C. İlk olarak Rondo haritasına getirdiğimiz Yok Edilebilir Arazi özelliği 2025 yılı içinde kademeli olarak Taego, Miramar ve Erangel haritalarına da eklenecek. Sanhok'a getirdiğimiz yok edilebilir binalar ve nesneler içinse hâlâ performans sorunları ve oynanış dengesi gibi değerlendirmemiz gereken çeşitli faktörler bulunuyor. Bu özelliği diğer haritalara da getirmenin doğru karar olup olmadığına dair dikkatli değerlendirmelerimiz devam ediyor.
S. Oyuna geliştirilebilir kostümleri ekleme ihtimaliniz var mı?
C. Bu konuyla ilgili daha fazla ayrıntıyı çok yakında yayınlayacağımız 2025 yol haritası ile paylaşacağız.
S. Eşleştirme sistemiyle ilgili sorular: Benim Hayatta Kalma Ustalığı Seviyem 2500 iken neden takım arkadaşlarımın seviyeleri 100'ün altında?
C. Hayatta Kalma Ustalığı Seviyesi, oynama süresine bağlı olarak artar ve oyuncunun yetenek seviyesini doğrudan yansıtmaz. Normal Maç için eşleştirmeler, her bir maçta kaydedilen sıralamalar, öldürmeler ve diğer performans ölçütleri gibi çeşitli faktörlere dayanılarak hesaplanan MMR değerine göre yapılır. Oyuncu yeteneğini doğru şekilde yansıttığından emin olmak amacıyla MMR sistemine devamlı güncellemeler getiriyoruz. Oyuncular arasındaki MMR aralığının oyunun en kalabalık olduğu saatlerde daha dar, kalabalık olmadığı saatlerdeyse daha geniş olma eğilimi taşıdığını lütfen unutmayın.
S. Eşyalar için bir arama fonksiyonu ekleyebilir misiniz? Lütfen eşyaları bulmayı daha kolay hâle getirin.
C. Şu anda eşya adlarını temel alan bir arama sistemi geliştirmiyoruz ama oyuncuların eşyaları daha etkin bir şekilde bulmalarına yardımcı olmak için daha iyi filtreleme özelliklerine sahip bir sistem üzerinde çalışıyoruz.
S. Mevcut sistem sadece oyuncuları olumsuz davranışları için raporlamaya olanak tanıyor. Takım arkadaşlarımızı veya rakiplerimizi olumlu davranışları için takdir etmemize izin verecek bir özellik getirilecek mi? Özel interaktif özelliklerin getirilmesi planlar dâhilinde mi?
C. Övgü özelliği, ana sunuculara Temmuz 2023'te eklenmişti. Oyuncular üç övgü türünü kullanarak takım arkadaşlarını takdir edebiliyorlar ve olumlu bir geri bildirim almak oyuncunun İtibar seviyesini yükseltiyor. Bu konu hakkında daha fazla ayrıntıyı Temmuz 2023 Güncelleme Notları (#24.2) yazısında bulabilirsiniz. Ancak PUBG, sadece bir kişinin hayatta kaldığı bir battle royale oyunu olduğu için rakiplere övgüde bulunmaya yönelik bir sistem şu anda değerlendirdiğimiz bir olasılık değil.
S. Kasıtlı olarak takım öldürme faaliyetlerinde bulunan oyunculara karşı, yağma yapmalarına veya hareket etmelerine engel olmak gibi, anında harekete geçecek bir önlem ekleyecek misiniz?
C. Oyuncuların takım öldürme faaliyetlerinde bulunan takım arkadaşlarını cezalandırmalarına olanak tanıyan bir sistem kötüye kullanılabilir, bu yüzden bu, oyuna uygun bir seçenek değil. Ancak oyuncuların takım öldürme faaliyetleri konusunda devam eden endişelerini anlıyor ve bu sorunu ele almak için yöntemleri keşfetmeye devam edeceğiz.
S. Oyuncuların haritaya birden fazla işaret koymalarına olanak tanıyabilir misiniz? Örneğin bir oyuncunun iki veya daha fazla işaret koymasına izin vermek takımların birden fazla eşya ve konumu vurgulayarak daha iyi koordine olmalarına yardımcı olabilir.
C. Ping sistemine getirilebilecek potansiyel geliştirmeleri gözden geçireceğiz.
S. Neden artık oyun güncellemeleri için bir test sunucusu bulunmuyor? Eskiden test sunucularına erkenden erişebilmek sorunların önceden tespit edilmesine yardımcı oluyordu.
C. Bir test sunucusunun etkili olabilmesi için, sunucunun kayda değer bir oyuncu temeli olması ve böylece eşleştirmelerin düzgün yapılabilmesi gerekir. Ancak katılım oranları oldukça düşüktü. Bu yüzden anlamlı geri bildirimler toplamamız zorlaşıyordu. Bunun yerine önemli özellikleri öne çıkarmak, oyuncuların toplulukta tartışmalara girmesini sağlamak ve değişiklikleri oyuna getirmeden önce daha fazla geri bildirim toplayabilmek için Arcade'deki Laboratuvar modunu kullanıyoruz.
S. PUBG'de neden bu kadar fazla para birimi var? Bu kadar para birimi yerine sadece birkaç tane para birimimiz olsa daha iyi olmaz mıydı? Şu anki hâli oldukça kafa karıştırıcı.
C. Oyundaki para birimi çeşitliliğinin, PUBG'nin para birimi sistemini iyi tanımayan oyuncular için bir engel teşkil edebileceğini anlıyoruz. Fakat hedefimiz mevcut sistemi kullanarak kapsamlı ve keyifli bir maç dışı deneyim sağlamak. Para birimlerinin sayısını azaltmak gibi bir planımız olmasa da genel oyuncu deneyimini geliştirmenin yollarını sürekli olarak arıyoruz.
S. Neden Esports için TPP'yi öne çıkararak diğer FPS oyunlarının çoğu gibi FPP ile ilerlemiyorsunuz?
C. Hem Dereceli hem Esports modları, oyuncular için rekabetçi mücadeleler sunmayı amaçlıyor. Geçmişte oyunu oynamak ve izlemek arasındaki uçurumu kapatmanın önemini vurgulamıştık. FPP'nin sadık bir taraftar kitlesi olmasına rağmen TPP hâlâ tüm bölgelerde gözle görülür ölçüde daha popüler. Bu yüzden, TPP oyuncularımıza da hem heyecan verici bir izleme deneyimi hem de rekabete dayalı mücadeleler sunmaya kararlıyız.
S. SCAR-L, Mk47 Mutant ve M16A4 gibi bazı TT'ler diğer silahlara kıyasla biraz zayıf. Bu silahları güçlendirecek misiniz?
C. Bu yıl da tıpkı geçen sene yaptığımız gibi denge güncellemeleri ve meta düzenlemeleri yapmaya hazırlanıyoruz. Silahlara tek tek odaklanmak yerine tüm silah kategorilerinde bir denge kurmaya öncelik veriyoruz. Bunun iyi bir örneği olarak HMS'lerin kullanılabilirliğini artırmak için yaptığımız güçlendirmeleri gösterebiliriz. Ayrı ayrı silahlar arasındaki dengeyi iyileştirmek için çalışmaya devam edecek olsak da birincil odaklanma noktamız farklı silah türleri arasındaki dengeyi sağlamak.
S. Termal Dürbün ile ne yapacaksınız? Bu eşyanın fazla güçlü olduğuyla ve PUBG'de yeri olmadığıyla ilgili her hafta geri bildirim veriyoruz.
C. Termal Dürbün ile ilgili, özellikle batılı topluluğumuzdan gelen geri bildirimlerin tamamen farkındayız. Yaptığımız kapsamlı incelemeler ve tartışmalar sonucunda Termal Dürbün ve haritalara özel diğer eşyalar hakkında kararlaştırdığımız ayrıntıları yakında yayınlayacağımız yol haritasında paylaşacağız.
S. Dereceli/Esports modlarında neden Tanksavar var? Her hafta bu eşyanın serbest mod oyunlarına ait olduğuna ve rekabetçi bir ortamda yeri olmadığına dair geri bildirim veriyoruz.
C. Oynanış deneyimlerini Normal Maç, Dereceli ve Esports modları arasında birbirlerine uygun bir hâle getirmenin şu anda her zamankinden daha önemli olduğuna inanıyoruz. Normal Maç'ın çeşitli içeriklerini aktif olarak Dereceli'ye dâhil ederek hem oynanış farklılıklarını azaltmayı hem de daha fazla oyuncuyu Dereceli ve Esports modlarına teşvik etmeyi amaçlıyoruz. Performansta, belirme oranlarında veya mekaniklerde denge düzenlemeleri gerekliyse tıpkı daha önce Tanksavar'ın ateş mekaniklerini düzenlerken yaptığımız gibi, oyuncu geri bildirimlerini aktif olarak dikkate alacağız.
S. Bize PUBG ve UE5 hakkında daha fazla bilgi verir misiniz? Bu ayrı bir oyun mu olacak yoksa mevcut sürüm kademeli bir şekilde evrilecek mi?
C. Uzun vadeli planlarımız da dâhil olmak üzere, PUBG'nin gelecekteki geliştirme yönü hakkında içgörülerimizi yakında yayınlanacak 2025 yol haritasında paylaşacağız. Takipte kalın!
S. Bize hilecilere karşı verdiğiniz savaşı anlatın. Daha çok hilecileri oyundan uzaklaştırmaya mı odaklanıyorsunuz yoksa hile yapmayı git gide daha zor kılacak şekilde zayıf noktaları kapatmak üzerine mi çalışıyorsunuz?
C. Bu iki yönü de aktif olarak ele alıyoruz. Yaklaşımımız sadece hilecileri oyundan uzaklaştırmaya değil aynı zamanda hileleri önlemeye yönelik tedbirlerimizi de güçlendirmeye ve hızla gelişen yasa dışı yazılımların faydalandığı güvenlik açıklarını kapatmaya odaklanıyor.
S. Geçtiğimiz yıl Automobili Lamborghini ile harika bir iş birliği yapılmıştı. Bu yıl da benzer iş birlikleri yapılacak mı? Yapılacaksa bu iş birlikleri kimlerle yapılacak?
C. Başka premium otomobil markalarıyla bu yıl yapılması planlanan heyecan verici iş birliklerimiz olacak. Resmî duyurular için takipte kalın!
Bugünlük burada noktaladığımız bu yazının sorularınızdan bazılarını yanıtladığını umuyoruz.
Sonraki DEV DROP'ta tekrar görüşmek üzere!
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi