※ Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.
PC: 12 Mart TSİ 03:00 - 11:30
Konsol: 20 Mart TSİ 04:00 - 12:00
※ Harita rotasyonu PC oyuncuları için her çarşamba saat 05:00'te, konsol oyuncuları içinse her perşembe saat 10:00'da gerçekleşir.
Başlangıç Tarihi | PC | Konsol |
1. Hafta | 12 Mart | 20 Mart |
2. Hafta | 19 Mart | 27 Mart |
3. Hafta | 26 Mart | 3 Nisan |
4. Hafta | 2 Nisan | 10 Nisan |
Sabit | En Beğenilen Harita | Diğer (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1. Hafta | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Vikendi |
2. Hafta | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Karakin |
3. Hafta | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Deston |
4. Hafta | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Paramo |
Sabit | En Beğenilen Harita (Miramar, Rondo) Rotasyonu | Diğer (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
2. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
3. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
4. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Deston'ı içeren rotasyonlarda tüm haritaların gelme olasılığı %20 olarak belirlendi. 1. ve 3. haftalarda sabit ve en beğenilen her bir haritanın olasılığı %22 olurken diğer kategorisindeki haritaların gelme olasılığı %11 olacak.
Sabit | En Beğenilen Harita | Diğer (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
1. Hafta | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Karakin |
2. Hafta | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
3. Hafta | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Sanhok |
4. Hafta | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Erangel (%25) / Miramar (%25) / Taego (%20) / Rondo (%20) / Vikendi (%10)
Dereceli için harita hizmeti sezondan sezona güncellenir.
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
Sekiz yıl önce savaş alanlarının yabancı ve acımasız topraklarına ilk kez adım attın. O andan beri birlikte verdiğimiz her savaş PUBG mirasının bir parçası oldu. Hayatta kalmak için verilen amansız mücadelelerle, zaferin heyecanıyla ve yoldaşlık duygusuyla örülen sayısız hikâyeyle kutlama yapmak için mükemmel an geldi.
Bu yıl savaş alanları hiç olmadığı kadar parlak olacak. Altın El Bombaları çatışmanın en sıcak anlarında güneş gibi parlayacak. 8. Yıl Dönümü Doğum Günü Çocuğu ise dev reklam panoları, baş döndürücü havai fişekler ve bir parti vapuru ile birlikte kutlamalara katılıyor. Savaş alanlarında heyecan kol geziyor, kutlamalar ise en yüksek tempoyla başladı!
PUBG 8 yaşında! Kutlamalara katılmaya hazır mısın? Hemen oyuna iniş yap ve bu özel yıl dönümünün altın ışıltısını hisset!
※ Aşağıdaki güncellemeler Normal ve Dereceli Maçlar için geçerlidir.
8. yıl dönümümüzün şerefine başlangıç adasında devasa ve dingildek bir şey belirdi... Maç başlamadan önce, Doğum Günü Çocuğu'na bir Altın El Bombası fırlatmayı dene! Toplam isabet sayısı özel dönüm noktalarına ulaştığında vuruşları yapan oyuncuların isimleri reklam panosunda gösterilecek.
Hem Doğum Günü Çocuğu'nu hem de Altın El Bombalarını tüm haritaların başlangıç adasında bulabilirsin.
Gösteri olmadan kutlama olmaz! 8. yıl dönümümüz kapsamında, gökyüzü baş döndürücü havai fişek gösterileriyle bol bol aydınlanacak.
Havai fişek gösterisi uçaktan atlama seçeneği belirene kadar devam eder.
Başlangıç uçaklarına da yıl dönümü afişleri yerleştirildi.
Erangel'in vapuru, kutlama ruhuna uygun şekilde 8. Yıl Dönümü Partisi Vapuru'na dönüştü. İki köprü ve rıhtımları da 8. Yıl Dönümü temasıyla süslendi.
Bir zamanlar hem biraz dinlenmek hem de düşmanları gizlice gözetlemek için kullanılan gözetleme kulelerine yıl dönümü dekorasyonları ve doğum günü pastaları yerleştirildi. Yani takım arkadaşlarınla birlikte burada da 8. yıl dönümünü kutlayabilirsin. Erangel'in her yerinde kutlama partileriyle coş!
Ayrıca Erangel'in çeşitli yerlerindeki sekiz balondan sarkan hediye paketleri, hatıra konteynerleri ve yenilenmiş aydınlatma direkleri de seni bekliyor.
※ 8. Yıl Dönümü Hediye Paketi sadece Normal Maç'ta belirir.
Enerji İçecekleri ve Yardım Paketleri de kutlama ruhuna uygun şekilde süslendi.
Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi ve Rondo yıl dönümü dekorasyonlarıyla süslendi. Işıl ışıl parıldayan panolar ve dijital ekranların yanı sıra daha pek çok kutlama dekoru seni bekliyor.
PUBG'nin 8. yıl dönümü onuruna lobi müziğimize özel bir dokunuş yapması için M83 ile güçlerimizi birleştirdik. Anthony Gonzalez liderliğindeki M83, Midnight City gibi hit şarkılarıyla ve büyük beğeni toplayan film müzikleri, atmosferik ve sinematik tarzıyla ünlüdür. Savaş için mükemmel atmosferi sunan sürükleyici müziklerle oyuna dalmaya hazır ol!
Silah Laboratuvarı: Aim Punch'ın ikinci turu, 33.2 Güncellemesi kapsamında oyunculardan alınan geri bildirimlere bağlı olarak iyileştirilen aim punch sistemini getiriyor.
PC
12 Mart, ana sunucu bakımından sonra - 26 Mart TSİ 03:00
Konsol
20 Mart, ana sunucu bakımından sonra - 3 Nisan TSİ 04:00
Mod: Hızlı Battle Royale
Bakış Açısı: Sadece TPP
Grup Türü: Sadece Squad
Maç başında verilen Rastgele Silah Sandığı türleri şöyle:
TT, HMS, SNT/KNT, PT
※ Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2 testleri Arcade Puanı kazandırır.
Silah Laboratuvarı: Aim Punch kapsamında deneyimlediğin aim punch sistemi, Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2'de aşağıdaki gibi düzenlendi.
Önceki Silah Laboratuvarlarında yüksek orandaki ekran hareketlerinin sebep olduğu baş dönmesinin azalması için çalışmalar yaptık.
Aim Punch 2'de, aim punch'ın mesafeyle azaldığı bir sistem getiriyoruz.
HMS ve Pompalı Tüfeklerin aim punch değeri, mesafe arttıkça büyük oranda azalacak. 50 metre uzaklıkta, HMS'lerin aim punch değeri TT'lerinkine benzer olacak.
KNT'ler de aim punch değerlerinde mesafe temelli bir düşüş yaşayacak ancak orta menzilde hâlâ güçlü bir aim punch'a sahip olacaklar.
TT ve SNT'lerin sahip olduğu taban aim punch değeri, mevcut oyun sürümündekinden biraz daha yüksek. Fakat 100 metrenin ötesinde aim punch değerleri mevcut oyundakine çok yakın seviyelere düşecek.
Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2'de VSS artık HMS'lere benzer seviyede bir aim punch'a sahip olacak.
Geliştirici notu: Ocak ayında getirdiğimiz Silah Laboratuvarı: Aim Punch ile aim punch sistemine yeni bir yaklaşım getirdik ve oyuncularımızdan çok kıymetli pek çok geri bildirim aldık. Bu geri bildirimleri dikkatle değerlendirdikten ve en temel kaygıları tespit ettikten sonra, sistemi iyileştirmeye odaklı yeni bir Silah Laboratuvarı turu yapmaya karar verdik. Önümüzdeki Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2 ile oyuncular, aim punch mekaniklerinin daha iyileştirilmiş bir sürümünü deneyimleyecek. Aim punch sisteminin temel karakteristik özelliklerini aynı bıraktık ve baş dönmesi etkileri gibi rahatsızlık verici yönleri azaltmak için düzenlemeler yaptık. En büyük değişikliklerden biri, daha gerçekçi bir deneyim sunmak için tasarlanan mesafe temelli aim punch azaltımı sisteminin getirilmesi oldu. Ayrıca yeni mekanikleri test etmenin zorlayıcı olduğunu söyleyen geri bildirimlere dayanarak, Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2'yi Hızlı Battle Royale Modunda denemeye, böylece karşılaşmaların daha sık yaşanmasıyla daha iyi test imkânları sunmaya karar verdik. Bu oturumunun ardından oynanış verilerini analiz etmeye ve sistemi değerlendirmeye devam etmek için yeniden oyuncu geri bildirimlerine kulak vereceğiz. Katılan herkese teşekkür ederiz. Fikirlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz!
Haritanın her yerindeki binaların iç mekân aydınlatmaları geliştirildi.
※ Aşağıdaki güncellemeler Özel Maçlar için de geçerlidir.
Aşağıdaki üç harita eklendi.
Deston - Arena
Vikendi - Train Station
Sanhok - Camp Bravo
Bu değişikliklerle birlikte harita seçim olasılıkları da yeniden düzenlendi.
Sanhok'a yıkım eklendi.
Haritada Belirme Değişiklikleri
HMS'ler için sağlanan cephane: 150 → 180
HMS'ler için İkincil Silah artık Deagle değil P92 olacak.
Lazer Görüş, HMS'ler için sunulan eklentiler arasına eklendi.
Geçmişte, rastgele haritaların ve mevcut haritaların her biri toplam harita ihtimallerinin %50'sini oluşturuyordu. Artık bunu %100 rastgele haritalar olarak değiştiriyoruz.
Sanhok'a yıkım eklendi.
Rastgele Silah Sandıklarından çıkan silahların eklentileri değişti.
TT: Alev Gizleyici → Namlu Ağız Baskısı
HMS: Alev Gizleyici → Namlu Ucu Freni
SNT/KNT: Alev Gizleyici → Susturucu
Rastgele AMS sandığı eklendi.
M249 veya DP-28 alınabilir.
Kırmızı Erzak Sandıkları artık eklenti de içeriyor.
Maçın başında varsayılan olarak kuşanılmış fırlatılabilir artık Molotof Kokteyli değil El Bombası olacak.
Özel Maç'taki maksimum oyuncu sayısı 24'ten 100'e yükseltildi.
Başlangıçtaki maksimum oyuncu sayısı
PC: 48 → 64
Eşya Belirmesi
Genel eşya belirme oranı yaklaşık %15 azaldı.
Geliştirici notu: Hızlı Yaşa modunun bu güncellemesinde, mod kalıcı hâle geldiğinde yapılan değişiklikleri geri alıyoruz. Maksimum oyuncu sayısını arttırarak Hızlı Yaşa modunu tanımlayan yüksek tempolu savaşları vurgulamayı hedefliyoruz. Ek olarak, belirme oranları da orijinal seviyelerine geri döndürüldü. Bu değişikliğin amacı, modun oyuna eklendiği ilk hâlinde sunulan oynanış deneyimine benzer bir deneyim yaşatmak. Ayrıca daha akıcı bir oyun deneyimi için performansı optimize ettik.
Botlar daha doğal davranışlar sergileyecek şekilde geliştirildi.
Botlarla savaşmanın zorluğu daha önceki hâliyle benzer bir seviyede olacak.
Aynı Dil Takımı özelliği, 34.2 Güncellemesi ile Dereceli için de kullanılabilir olacak.
Squad modunda, Oyna - Dereceli sekmesindeki Oyun Modu Seç panelinin üzerinde yer alan "Aynı Dile Öncelik Ver" seçeneğini etkinleştirerek grup lideriyle aynı dili konuşan takım arkadaşlarıyla eşleşebilirsin.
Normal Maç'ın aksine, eşleştirme belirli bir süre sonra iptal edilmez.
※ 34.2 Güncellemesi'nden itibaren, konsoldaki günlük görevleri için sıfırlanma saati TSİ 12:00 yerine 05:00 olacak.
34.2 Güncellemesi yepyeni bir Survivor Pass'i beraberinde getiriyor. Daha fazla bilgi mart ayının Mağaza güncellemesi duyurusunda!
"Ultra"nın altındaki Efektler seçenekleri için, Sanhok haritasında bina yıkma esnasında meydana çıkan parçaların sayısı azaltıldı.
Bu düzenleme sistem yükünü azaltsa da daha basit görsel efektlere sebep olacaktır.
Efektler seçeneği Ayarlar - Grafikler - Gelişmiş - Efektler bölümünden ayarlanabilir.
※ Aşağıdaki güncellemeler Normal ve Dereceli Maçlar için geçerlidir.
Takım arkadaşlarının kaydettiği öldürmeler/yere yıkmalar artık ekranın orta altındaki öldürme mesajı bölümünde gösterilecek.
Takım arkadaşlarının öldürme mesajları artık onları izlerken gösterilecek.
Ölüm Akışı'nın görünürlüğü iyileştirildi ve yere yıkma simgesinin üzerine binen bir X simgesi, yeni öldürme simgesi olarak eklendi:
Beyaz X: Standart öldürme/ölme simgesi
Kırmızı X: Senin veya bir takım arkadaşının öldüğünü belirtir
Mavi X: Senin veya bir takım arkadaşının kaydettiği öldürmeyi belirtir
Kariyer - Maç Geçmişi - Maç Raporu - Genel Bakış sayfasındaki öldürme/yere yıkma simgeleri de bu değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi.
Başlangıç adasında sağ üst köşede gösterilen maça katılma arayüzünün yerini yeni bir maça katılma bildirim mesajı aldı.
Rastgele Sandık eşyaları için önizleme görselleri eklendi.
Rastgele Sandık önizleme ekranında, sandığı seçerek ve sağdaki "Daha Fazla Eşya Görüntüle" düğmesini kullanarak eşya ayrıntılarına göz atabilirsin.
İstatistikli silah kozmetiklerinin toplam öldürme ve kafa atışıyla öldürme sayıları, Özelleştirme - Silah sayfasında fareyle kozmetiğin üzerinde gelindiğinde açılan ipucu metninde görüntülenebilir.
Geliştirilebilir silah kozmetikleri için Özelleştirme - Silah sayfasında bulunan önizleme düğmesine tıklamak seni artık Gizlenme Yeri'ne götürecek.
Crafter Pass ve Survivor Pass sayfalarında, birkaç istisna haricindeki çoğu eşya için bir önizleme düğmesi eklendi.
(PC) Sağ üstteki lobi başlığına, istenmesi hâlinde başlıklar arasında gezmeye izin veren sol ve sağ düğmeleri eklendi.
Takım Ölüm Oyunu'nda Yükseltici bulunan haritalarda, bir tur Yükseltici üzerindeyken sona erdiyse bir sonraki turda Yükseltici'nin kullanılamamasına sebep olan sorun giderildi.
Bazı emote'ların oyunculara duvarların arkasını göstermesine yol açan sorun giderildi.
1v1 Arena'da belirli durumlarda tur başında cephanenin verilmemesine sebep olan sorun giderildi.
FPP modunda motosiklet sürerken 360 derece dönüldüğünde ekranın anormal şekilde ters dönmesine sebep olan sorun giderildi.
Sanhok ve Vikendi'deki çarpışma, doku ve performans sorunlarının yanı sıra diğer genel sorunlar giderildi.
Sanhok haritasındaki Tat Mok civarında yoldaki tümseklerin karakter hareketini engellemesine sebep olan sorun giderildi.
Rondo haritasındaki belirli bir yapıda Sis Bombalarının patlamamasına sebep olan sorun giderildi.
Oyuncular yere sağlık eşyası veya fırlatılabilir eşya bıraktığında, izleyici ekranındaki eşya sayısı arayüzünün güncellenmemesine sebep olan sorun giderildi.
Gözlemci ekranında Ölüm Akışı'ndaki Mavi Alan simgesinin anormal şekilde görünmesine sebep olan sorun giderildi.
Sandbox Modu'nda, tüm takım öldürüldükten sonra izleyici modundayken Sandbox özellikleriyle dirilen oyuncular için takım arayüzünün kaybolmasına sebep olan sorun giderildi.
Öldükten sonra bir takım arkadaşını izlerken oyuncunun ölüm işareti arayüzünün Dünya Haritası ve Mini Harita'da görünmemesine sebep olan sorun giderildi.
(PC) Kariyer - Silah sayfasındaki kaydırma çubuğunun belirli alanlarda çalışmamasına sebep olan sorun giderildi.
Eşyalar ve Kozmetikler
※ Kırpma sorunu: Bazı grafiklerin bir görselin/nesnenin görünür kısmının dışında kalması.
"Countach LPI 800-4" Spor Araba kozmetiğiyle araç sürerken geriye bakıldığında direksiyon çeviren karakterin direksiyon animasyonunun ters yönde oynatılmasına sebep olan sorun giderildi.
Kerberos'un Pantolonu ile belirli botları birlikte kullanan karakterlerin ayak bileklerinin şeffaflaşmasına sebep olan sorun giderildi.
İnfazcı Ayakkabısı ile belirli pantolonları birlikte kullanan kadın karakterlerde meydana gelen kırpma sorunu giderildi.
Limonlu Şeker - Kask (Seviye 2) kozmetiğinin dokusunun görünümündeki anormallik giderildi.
[KROMA] Siber Tehdit - Mk12 (Hâkî - Bordo) kozmetiğinin 6x dürbünü kırık gibi göstermesine sebep olan sorun giderildi.
Takımlı Ölüm Oyunu'nda ölüm sonrası yeniden doğulduğunda, bazı durumlarda geliştirilebilir silah kozmetiklerinin nadir kozmetik efektlerinin görüntülenmemesine sebep olan sorun giderildi.
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi