DEV DROP: Phá Hủy Sanhok & Hỏi Đáp Cùng PUBG

THÔNG BÁO 2025.03.06

Xin chào các game thủ!


Tập DEV DROP thứ hai đã lên sóng và mang đến một chủ đề mới: Phá Hủy Sanhok! Một lần nữa, Giám Đốc Taehyun Kim sẽ thành thực giải đáp các câu hỏi và phản hồi từ người chơi ở khắp nơi trên thế giới.


Trong quá trình sản xuất tập DEV DROP này, chúng tôi nhận thấy nhiều người chơi có những câu hỏi không liên quan trực tiếp đến một bản cập nhật cụ thể. Vậy là chúng tôi nảy ra suy nghĩ – sao không tận dụng cơ hội này để trả lời những câu hỏi đó nhỉ?


Đó chính là lý do chúng tôi cho ra đời phần "Hỏi Đáp Cùng PUBG" – tập hợp các câu trả lời cho những câu hỏi cấp bách nhất nhưng không được đưa vào video. Đừng quên điểm qua phần này sau khi xem DEV DROP nhé. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thấy thú vị!

DEV DROP: Phá Hủy Sanhok

Hỏi Đáp Cùng PUBG

Hỏi: Có thể đưa tính năng đặt nhiều skin vũ khí/Lựu Đạn Khói/Chảo khác nhau cho mỗi cài đặt sẵn được không?

Đáp: Chúng tôi biết rằng người chơi có nhiều ý kiến khác nhau về cài đặt sẵn. Chúng tôi sẽ xem xét kĩ lưỡng phản hồi từ cộng đồng và những nguồn khác để xác định các cải tiến tiềm năng.

 

Hỏi:

  • Có thể thêm tính năng xóa bỏ những skin trùng lặp nhận được từ sự kiện không?
  • Đây là một vấn đề vẫn còn tồn đọng. Liệu nội dung mà trong đó người chơi nhận được skin trùng lặp có tiếp tục được phát hành không?

Đáp: Chúng tôi hoàn toàn nhận thức được vấn đề với các vật phẩm bậc Sự Kiện. Người chơi không thể tháo rời hay đổi những vật phẩm này lấy BP, thật khó để quản lý những vật phẩm này một cách hiệu quả trong kho đồ do chúng tích lũy ngày một nhiều. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi dự định đưa ra một tính năng cho phép người chơi xóa các vật phẩm bậc Sự Kiện nếu họ muốn.

 

Hỏi: Một số người chơi bị hạ mức độ Danh Tiếng do sát hại đồng đội hoặc báo cáo sai sự thật khi gặp phải một đội ba người có hành vi không đàng hoàng. Liệu có thể cải thiện tình trạng này không?

Đáp: Chúng tôi nhận thức được rằng người chơi có thể trở thành nạn nhân của tình trạng sát hại đồng đội hoặc báo cáo sai sự thật. Chúng tôi sẽ thảo luận nội bộ về các cải thiện khả thi để đảm bảo những người chơi công bằng không bị phạt bất công do hành vi sai trái của người chơi khác.

 

Hỏi: Có kế hoạch nào để giải quyết tình trạng người chơi tham gia trận đấu thông qua ghép đội ngẫu nhiên rồi sau đó treo máy để “ngồi mát ăn bát vàng" trong sự kiện không?

Đáp: Vui lòng báo cáo những người chơi đó theo mục "hành vi hạ thấp hoặc lăng mạ" kèm theo bằng chứng video hoặc dữ liệu liên quan. Chúng tôi sẽ xem xét báo cáo và thực hiện các biện pháp phù hợp.

 

Hỏi: Liệu các skin hợp tác có được phát hành lại trong tương lai không?

Đáp: Chúng tôi đang tích cực cân nhắc việc phát hành lại các skin hợp tác đã ra mắt trước đây. Tuy nhiên, quá trình này không hề đơn giản vì những sự kiện hợp tác cần có sự chấp thuận của đơn vị sở hữu bản quyền và phải tuân theo các hạn chế trong hợp đồng. Vui lòng chia sẻ về những IP bạn mong muốn trở lại trong cộng đồng. Phản hồi của bạn sẽ giúp chúng tôi ưu tiên những sự kiện hợp tác được yêu cầu nhiều nhất.

 

Hỏi: Lịch trình triển khai xác thực hai bước trong trò chơi? 

Đáp: Chúng tôi đã nhận thấy những phản hồi liên tục trong cộng đồng về bảo mật tài khoản và xác thực hai bước. Để bảo vệ tốt hơn những người chơi tâm huyết của mình, chúng tôi đang chuẩn bị đưa ra tính năng này trong năm nay. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin chi tiết sau khi lịch trình được xác nhận.

 

Hỏi: Khi nào thì cơ chế phá hủy sẽ được thêm vào tất cả các bản đồ?

Đáp: Tính năng Địa hình có thể phá hủy được ra mắt lần đầu trong Rondo sẽ dần được triển khai ở Taego, Miramar và Erangel. Đối với các tòa nhà và vật thể có thể phá hủy trong Sanhok, vẫn còn nhiều yếu tố cần cân nhắc như vấn đề về hiệu năng và tính cân bằng trong lối chơi. Chúng tôi đang cân nhắc kĩ càng xem việc mở rộng tính năng này ra các bản đồ khác có phải là quyết định đúng đắn hay không.

 

Hỏi: Skin cấp tiến có thể được thêm vào trò chơi không?

Đáp: Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin về điều này khi công bố lộ trình 2025 sắp tới.

 

Hỏi: Câu hỏi về hệ thống tạo trận đấu: Tại sao đồng đội của tôi chưa tới cấp 100 trong khi Cấp Thông thạo sinh tồn của tôi là 2500?

Đáp: Cấp Thông thạo sinh tồn tăng lên dựa trên thời gian chơi và không trực tiếp phản ánh trình độ kỹ năng của người chơi. Hệ thống tạo trận đấu cho Trận Đấu Thông Thường hoạt động dựa trên MMR, được tính toán bằng một loạt các yếu tố khác nhau như thứ hạng, số mạng hạ gục và các số liệu hiệu suất khác trong mỗi trận đấu. Chúng tôi liên tục cập nhật hệ thống MMR để đảm bảo hệ thống này phản ánh chính xác trình độ của người chơi. Vui lòng lưu ý rằng độ chênh lệch MMR giữa những người chơi có xu hướng nhỏ hơn vào giờ cao điểm và lớn hơn vào thời điểm vắng người chơi.

 

Hỏi: Chức năng tìm kiếm vật phẩm có thể được thêm vào không? Hãy giúp việc tìm kiếm vật phẩm dễ dàng hơn.

Đáp: Hiện chúng tôi chưa phát triển hệ thống tìm kiếm dựa trên tên vật phẩm, nhưng chúng tôi đang xây dựng một hệ thống có tính năng lọc tốt hơn để giúp người chơi tìm kiếm vật phẩm hiệu quả hơn. 

 

Hỏi: Hệ thống hiện tại chỉ cho phép báo cáo người chơi có hành vi tiêu cực. Có tính năng nào để khen ngợi đồng đội hoặc đối thủ có hành vi tích cực không? Các tính năng tương tác đặc biệt có được lên kế hoạch phát triển không?

Đáp: Tính năng khen ngợi đã được thêm vào máy chủ trực tiếp vào tháng 7 năm 2023. Người chơi có thể khen ngợi đồng đội bằng ba loại lời khen và mức độ Danh Tiếng của người chơi sẽ tăng lên khi họ nhận được phản hồi tích cực. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin chi tiết trong Cập Nhật tháng 7 năm 2023 (#24.2). Tuy nhiên, vì PUBG là một trò chơi Battle Royale, nơi chỉ có 1 người chơi/đội sống sót cuối cùng nên hiện chúng tôi chưa cân nhắc đến hệ thống khen ngợi đối thủ. 

 

Hỏi: Có thể thêm biện pháp đối phó ngay lập tức đối với những người chơi cố tình sát hại đồng đội được không, ví dụ như ngăn họ nhặt đồ hoặc di chuyển?

Đáp: Việc cho phép người chơi trừng phạt ngay lập tức hành vi sát hại đồng đội có thể bị lợi dụng, khiến đây trở thành một phương án không khả thi. Tuy vậy, chúng tôi thừa nhận những lo ngại không ngừng từ người chơi về hành vi sát hại đồng đội và sẽ tiếp tục tìm cách giải quyết vấn đề này. 

 

Hỏi: Có thể cho phép người chơi đặt nhiều đánh dấu trên bản đồ không? Ví dụ: Cho phép người chơi đặt từ hai đánh dấu trở lên sẽ giúp các đội phối hợp tốt hơn khi có thể đánh dấu nhiều vật phẩm và vị trí.

Đáp: Chúng tôi sẽ xem xét những cải thiện tiềm năng cho hệ thống ping.

 

Hỏi: Tại sao máy chủ thử nghiệm cho các bản cập nhật game không còn hoạt động? Trước đây, việc truy cập sớm vào máy chủ thử nghiệm giúp nhận diện sớm các vấn đề.

Đáp: Để máy chủ thử nghiệm hoạt động hiệu quả, cần có một lượng người chơi đáng kể để đảm bảo việc tạo trận đấu diễn ra suôn sẻ. Tuy nhiên, tỷ lệ tham gia thấp khiến việc thu thập phản hồi có ý nghĩa gặp khó khăn. Thay vào đó, chúng tôi sử dụng các phương pháp thay thế, ví dụ như Labs trong Arcade, để trình diễn các tính năng chính, tham gia thảo luận với người chơi và thu thập thêm phản hồi trước khi triển khai.

 

Hỏi: Sao PUBG lại có nhiều loại tiền tệ như vậy? Chẳng phải việc dùng một vài loại tiền tệ thay vì dùng nhiều như vậy sẽ dễ hiểu hơn hay sao?

Đáp: Chúng tôi nhận thấy sự đa dạng của các loại tiền tệ trong trò chơi có thể là rào cản đối với những người chơi không quen với hệ thống tiền tệ của PUBG. Tuy nhiên, mục tiêu của chúng tôi là cung cấp những trải nghiệm ngoài trận đấu đa dạng và thú vị thông qua hệ thống hiện tại. Dù không có kế hoạch giảm bớt số lượng các loại tiền tệ, chúng tôi vẫn liên tục tìm cách cải thiện trải nghiệm tổng thể cho người chơi.

 

Hỏi: Tại sao chế độ TPP được quảng bá trong Esports chứ không phải là chế độ FPP như hầu hết các trò chơi FPS khác?

Đáp: Cả Chế Độ Xếp Hạng và Esports đều hướng tới mục đích mang đến những thử thách có tính cạnh tranh cho người chơi. Trước đây, chúng tôi đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thu hẹp khoảng cách giữa việc tham gia trận đấu và theo dõi trận đấu. Dù chế độ FPP có một lượng người hâm mộ trung thành, chế độ TPP vẫn thịnh hành hơn đáng kể ở tất cả các khu vực. Do đó, chúng tôi cam kết mang đến trải nghiệm xem mãn nhãn cũng như những thử thách có tính cạnh tranh cho cả người chơi chế độ TPP. 

 

Hỏi: Một số loại AR như SCAR-L, Mk47 Mutant và M16A4 không mạnh như các AR khác. Liệu các khẩu AR này sẽ được tăng sức mạnh không?

Đáp: Chúng tôi đang chuẩn bị cập nhật cân bằng và điều chỉnh meta cho năm nay, tương tự như năm ngoái. Thay vì tập trung vào từng vũ khí, chúng tôi ưu tiên tạo sự cân bằng giữa các danh mục vũ khí. Một ví dụ điển hình chính là những điều chỉnh mà chúng tôi áp dụng cho SMG vào năm ngoái, giúp những khẩu súng này hiệu quả hơn. Trong quá trình tinh chỉnh sự cân bằng giữa các vũ khí đơn lẻ, chúng tôi sẽ tập trung chủ yếu vào việc đảm bảo sự cân bằng giữa các loại vũ khí khác nhau.

 

Hỏi: Nòng Nhắm Tầm Nhiệt sẽ được điều chỉnh chứ? Chúng tôi đã phản hồi hàng tuần rằng vật phẩm này quá mạnh và không phù hợp với PUBG.

Đáp: Chúng tôi nắm rõ phản hồi về Nòng Nhắm Tầm Nhiệt, đặc biệt là phản hồi từ cộng đồng người chơi phương Tây. Chúng tôi đã tiến hành đánh giá cũng như thảo luận chuyên sâu, và thông tin chi tiết về các thay đổi đối với Nòng Nhắm Tầm Nhiệt và các vật phẩm theo bản đồ cụ thể khác sẽ được chia sẻ trong lộ trình sắp tới. 

 

Hỏi: Tại sao Panzerfaust lại xuất hiện trong Chế Độ Xếp Hạng/Esports? Chúng tôi đã phản hồi hàng tuần rằng vật phẩm này chỉ nên xuất hiện trong các trận đấu thông thường chứ không phải trong môi trường thi đấu.

Đáp: Chúng tôi tin rằng việc điều chỉnh trải nghiệm chơi game để đạt được sự thống nhất giữa Trận Đấu Thông Thường, Chế Độ Xếp Hạng và Esports là điều quan trọng nhất. Bằng cách chủ động tích hợp nội dung đa dạng từ Trận Đấu Thông Thường vào Chế Độ Xếp Hạng, chúng tôi mong muốn làm giảm sự khác biệt trong lối chơi và khuyến khích nhiều người chơi hơn tham gia vào Chế Độ Xếp Hạng và Esports. Nếu cần điều chỉnh cân bằng – ví dụ như những thay đổi về hiệu năng, tỷ lệ xuất hiện hoặc cơ chế – chúng tôi sẽ chủ động xem xét phản hồi của người chơi, tương tự như lần trước chúng tôi đã điều chỉnh cơ cấu khai hỏa của Panzerfaust. 

 

Hỏi: Hãy chia sẻ thêm về PUBG và UE5. Liệu đó sẽ là một trò chơi riêng biệt hay phiên bản hiện tại sẽ dần được nâng cấp?

Đáp: Chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin chuyên sâu về định hướng phát triển của PUBG trong tương lai, bao gồm các kế hoạch dài hạn, trong lộ trình 2025 sắp tới. Nhớ theo dõi nhé! 

 

Hỏi: Hãy cho chúng tôi biết về những nỗ lực đối phó với những người chơi gian lận. Trọng tâm hiện giờ là cấm những người chơi gian lận hay xử lý các lỗ hổng để khiến các hành vi gian lận khó xảy ra hơn?

Đáp: Chúng tôi đang tích cực giải quyết cả hai khía cạnh được đề cập. Phương pháp tiếp cận của chúng tôi không chỉ tập trung vào việc cấm những người chơi gian lận mà còn củng cố các biện pháp chống gian lận và xử lý các lỗ hổng bảo mật để luôn đi trước những phần mềm bất hợp pháp đang phát triển nhanh chóng.

 

Hỏi: Năm ngoái đã có một sự kiện hợp tác tuyệt vời với Automobili Lamborghini. Liệu năm nay sẽ có sự kiện hợp tác nào tương tự không, và nếu có thì thương hiệu nào sẽ được hợp tác?

Đáp: Chúng tôi đã chuẩn bị sẵn những sự kiện hợp tác đầy thú vị với các thương hiệu xe hơi cao cấp trong năm nay. Hãy theo dõi các thông báo chính thức của chúng tôi!



Chúng tôi hy vọng tập này đã phần nào giải đáp được một số thắc mắc của các bạn, và chúng tôi sẽ kết thúc tập này tại đây.


Hẹn gặp lại các bạn trong tập DEV DROP kế tiếp.

 

Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS

Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS.