[开发者日志] 竞技比赛:RP

开发者日志 2024.04.08

各位玩家大家好!欢迎收看本期开发者日志。

想必大家还记得,在之前发布的2024年工作计划公告中我们曾向大家分享过6月份将要进行的竞技比赛大规模更新的相关情报。今年在竞技比赛方面我们的工作方向是让竞技比赛变得更具活力挑战性、和荣耀感,并将按照这三个方向为玩家们带来各种改版内容。而今天我们就要和大家聊一聊改版内容中的第一环 – RP(竞技积分)系统优化。

我们希望通过优化让RP、段位和竞技比赛本身能更准确地反映出玩家的实力,以确保竞技比赛奖励和玩家付出的努力是有意义的。我们在本篇开发者日志中为大家介绍的改动内容会先在4月9日开始的第29赛季中更新,随后我们会对该改动进行检验。需要说明的是,该改动最终是否会正式投入应用目前尚未确定,我们会根据此后统计到的数据和大家给出的反馈对其进行修改,并对是否正式引入该改动做出最终决定。

RP(竞技积分)

RP是一项反应玩家实力的指标,它会随每场比赛而变化,而且不会只受比赛胜负的影响。我们相信玩家们在降落 - 搜集 - 求生过程中做出每个选择时都在不断成长,所以我们也需要对各种因素进行考虑。在即将开始的第29赛季中,我们打算尝试对会给RP造成影响的因素带来两项变化。

第一项变化:今后计算RP时,淘汰所占的比重将会比助攻更高

对战术竞技游戏而言生存自然是最重要的。但我们认为在评判实力时不能单纯通过存活与否来得出结论,毕竟玩家克服遇到的各种交战情况、制定下一步行动的能力也是求生过程中不可或缺的实力要素。因此我们打算对RP获取机制进行更改,使玩家也能通过比赛排名之外的交战要素(尤其是直接淘汰数)获得充足的RP。要请大家注意的是我们只是要对原本计算RP时“淘汰与助攻所占比重相同”的规则进行调整,而并不会把淘汰数的优先级定得比排名更高。

在这项改动实施后就算同队玩家排名相同,每名队员获得的RP差异也会变得更明显。我们希望通过这项改动把每名玩家的贡献更加详细地反映出来,从而激励玩家们更加积极地进行游戏。

第二项变化:对各段位的最低战果要求进行调整

目前竞技比赛中各分段在上分时都存在最低的战果要求,我们认为当前的战果要求有必要进行改良,并着手对其进行了部分调整。我们先对低分段的RP获取规则进行了调整,以避免发生玩家在比赛前期遭到淘汰时虽然排名靠后却依旧能提升积分的现象;并小幅放宽了高分段玩家获得RP时需要达成的排名要求和淘汰数要求,以降低竞技比赛给玩家带来的疲劳感。

期待的结果

我们希望通过上文中的这些改动在第29赛季竞技比赛中为大家带来下列体验:

  • 使实力相近的玩家能彼此竞争。
  • 打造竞技环境,让每位玩家都能制定与段位相符的目标并进行挑战
  • 使RP成为衡量战果的指标,使段位成为客观实力的体现。

我们希望能通过本次改动让每位玩家都能快速升至与自身实力水平相符的分段。从长远来看,我们的目标是打造更加公平、更具挑战性的竞技比赛环境,并为所有玩家创造一个能提升自身实力与段位的平台。

结语

竞技比赛是一个原汁原味地呈现PUBG核心游戏性的模式,玩家们在竞技比赛中经历了成百上千次的征途,创造着属于各自的故事,这个过程非常难以用数值进行量化,我们在对待这个问题时也必须谨慎小心。因此就算是再细微的调整,我们也会持续对玩家们感受到的差异和它带来的影响进行细致的观察。

在引入了RP系统优化工作的第29赛季中,我们将会留心关注大家在游戏体验方面感受到的变化,并对本次改动给竞技比赛生态带来的改变进行周密的验证。

我们会根据从第7赛季累积下来的统计数据和大家通过玩家社区提出的反馈意见对竞技比赛持续进行探究,争取将这个象征荣耀的模式打造得更加公平、更具挑战性,使玩家们能在这里尽情展示自己的实力。

 

那么以上就是本期公告的所有内容了,感谢大家耐心地看到最后,祝大家大吉大利,今晚吃鸡!

 

PUBG团队 敬上


PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上