[开发者日志] 冲锋枪平衡性调整

开发者日志 2024.06.11

各位玩家大家好!

今天的开发者日志将为大家介绍我们在28.2版本更新中,通过枪战实验室推出的冲锋枪(SMG)平衡性调整内容。在实验室测试之后,我们详细审查了游戏内的数据以及问卷调查中收到的反馈,并进行了深入讨论。

为了让每款冲锋枪都具备独特的特性,我们进行了进一步的微调。冲锋枪拥有较高的射速、不错的伤害和较低的后坐力。我们认为,经过适当调整后,不同水平的玩家都能有效使用这些武器。JS9就是一个典型例子,通过这次的冲锋枪平衡性调整,我们希望赋予其他冲锋枪独特的特点并提升其使用体验。

在去年的【开发者日志:枪战玩法2023】中,我们曾提到会关注使用率较低的武器,并致力于让每款武器都能展现出各自的个性和实用性。为了实现这一目标,我们决定进行冲锋枪的平衡性调整。我们认为,与大家分享我们的思考过程非常重要。特别是在2024年,我们承诺推出让玩家认可的枪械更新。因此,这次开发者日志将详细介绍大家宝贵的意见是如何反映在30.1更新中的。

感谢大家的持续支持和反馈,让我们一起期待接下来的更新内容吧!

枪战实验室的意义

冲锋枪的现有淘汰占比仅为2.2%,在除手枪和十字弩其他武器之外,使用率是最低的。虽然在像萨诺这样的地图中,冲锋枪的使用频率较高,但我们在其他地图、不同MMR区间以及不同安全区阶段的数据中也发现了相同的趋势。因此,我们认为这不仅仅是某些枪械的个别问题,而是整个冲锋枪武器组需要进行全面调整。

在28.2版本的枪战实验室中,我们对大多数冲锋枪进行了移动速度、后坐力、伤害以及不同距离伤害的调整,以确认每把枪是否需要进一步平衡。性能已经较为优秀的JS9和MP9不在此次调整范围内,而像MP5K这种性能受配件影响较大的枪械则进行了增强,使其成为更强力的武器。

今年3月,我们在枪战实验室中实施了这些调整,并希望与玩家分享我们的思路。由于枪械是PUBG游戏玩法的核心,我们希望来自不同背景的玩家都能体验这些变化。通过社区问卷调查、主要合作伙伴和电竞选手的交流等多种渠道,我们收集了反馈,并验证了重调冲锋枪平衡性的效果。

枪战实验室之后的冲锋枪

在枪战实验室中,冲锋枪的淘汰占比从2.2%提升至18.3%,胜率也达到了50%至53%。虽然这是测试环境下的暂时性提升,但我们更重视通过玩家积极参与所获得的大量有效数据,而非这些数值本身。

首先,JS9和MP9在未进行任何性能调整的情况下,仍然取得了较高的淘汰占比。这显示出玩家对这些武器的认可度很高,胜率也有所提升,因此我们认为无需进一步调整。对于Vector,降低后坐力后,其使用率和胜率均显著上升。

Vector是一款具有极高RPM和相对较高后坐力的武器,优缺点都非常明显。如果降低后坐力,这款武器可能会变成仅供高水平玩家使用且几乎无风险的OP武器。因此,我们决定保持其原有的后坐力不变。

冲锋枪不应在所有交战情况下都表现为强力武器。我们专注于观察不同交战距离的淘汰数据,以确保在中长距离上通用性高的突击步枪(AR)和精确射手步枪(DMR)的地位不被侵占。现有的冲锋枪使用与突击步枪相同的距离伤害衰减公式,但在此次更新中,我们发现其在100米以上的距离上表现过于强势。未调整前的JS9就是一个例子。为了防止冲锋枪在所有交战距离上都过于强大,我们进行了进一步调整,将其交战能力控制在合理的范围。这些变化将在50米以上的距离上尤为明显。

此外,为了赋予冲锋枪独特的特性,我们增加了冲锋枪武器状态下的移动速度,使其与空手状态的移动速度相同。这样一来,玩家能够更加真实地感受到冲锋枪相较于其他武器的轻便特性,这种变化也将在交战中为冲锋枪提供更多优势。

我们还采纳了玩家关于冲锋枪弹药补给困难的反馈,将所有冲锋枪的弹药统一为9mm。随着所有在游戏中刷新的冲锋枪都使用相同的弹药,玩家将更容易在地图中获取弹药,这使得在中后期交战中补给弹药更加便利。此外,原本使用.45 ACP弹药的枪械改用9mm弹药后,在重量上也将具备优势。

未来的方向

经过进一步改进的冲锋枪平衡性调整将会在30.1更新中引入。鉴于我们承诺今年每两个月进行一次枪械平衡更新,如果需要进行调整,我们将在一到两个月内迅速推出后续版本,并持续监控大家的反馈。此外,我们不仅会对冲锋枪,还将对整个枪械系统进行全面更新。为此,我们将积极利用枪战实验室,并深入研究如何以更合适的方式进行测试,以及如何更广泛地收集玩家意见。

谢谢。

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