正式服维护日期
※ 具体时间可能会视维护情况而变化。
※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。
日期
轮换周次 | PC版本 |
第1周 | 2025年3月12日 |
第2周 | 2025年3月19日 |
第3周 | 2025年3月26日 |
第4周 | 2025年4月2日 |
正式服 – 普通比赛
可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚
固定地图 | 人气地图 (荣都、米拉玛、泰戈) | 其他地图 (帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿) | |||
第1周 | 艾伦格 | 萨诺 | 泰戈 | 米拉玛 | 维寒迪 |
第2周 | 艾伦格 | 萨诺 | 米拉玛 | 荣都 | 卡拉金 |
第3周 | 艾伦格 | 萨诺 | 荣都 | 泰戈 | 帝斯顿 |
第4周 | 艾伦格 | 萨诺 | 泰戈 | 米拉玛 | 帕拉莫 |
可自主选择地图的地区 - KAKAO
固定地图 | 人气地图 (米拉玛、荣都) | 其他地图 (帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿) | |||
第1周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 卡拉金 |
第2周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 米拉玛 | 帝斯顿 |
第3周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 帕拉莫 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 米拉玛 | 维寒迪 |
随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本
※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,所有地图的匹配概率都为20%。第1、3周的固定地图和人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。
固定地图 | 人气地图 (泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛) | 其他地图 (帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫) | |||
第1周 | 艾伦格 | 荣都 | 维寒迪 | 米拉玛 | 卡拉金 |
第2周 | 艾伦格 | 维寒迪 | 米拉玛 | 泰戈 | 帝斯顿 |
第3周 | 艾伦格 | 米拉玛 | 泰戈 | 荣都 | 萨诺 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | 荣都 | 维寒迪 | 帝斯顿 |
正式服 – 竞技比赛
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
各位玩家大家好,很高兴能与大家一起迎接PUBG的8周年纪念日!
从8年前在陌生的战场上迈出第一步的那个瞬间起,我们与大家一起经历的每一场战斗便都被写入了PUBG的历史。为求生而战的每个瞬间、赢得胜利后的喜悦与欢呼、一个又一个交织着战友情的故事,现在是时候一起纪念过往,庆祝这难得的里程碑时刻了!
今年的周年庆,我们在PUBG中为大家准备了金色的手榴弹、8周年三级头机器人、巨型电子屏幕、足以点亮战场天空的烟花以及位于船上的派对会场。在它们的点缀下,PUBG的战场将更加让人心跳加速,派对的氛围也会变得更加热火朝天。
那么各位,准备好迎接PUBG 8周年了吗?一起进入战场,去见证这场金色派对的开幕时刻吧!
8周年纪念派对
※ 该内容将被应用至普通比赛和竞技比赛中。
随着PUBG 8周年的到来,地图的出生点处也迎来了一个摇摇晃晃的大家伙 – 三级头机器人。比赛开始前不妨试试朝它投掷黄金手榴弹吧!每当命中特定次数时,电子屏幕上就会显示出命中者的昵称哦。
说到派对,当然少不了烟花了。周年庆派对的天空将有美丽的烟花进行点缀,为8周年烘托出最棒的节日氛围。
艾伦格的渡轮摇身一变成了优雅的船上派对会场,地图中的两座桥梁和码头也被妆点成了8周年的风格。
这个原本供玩家稍事休息和暗中观察敌人的建筑也已换上了8周年纪念装饰,并准备好了蛋糕。快和小伙伴们一起去艾伦格各处开展你们的庆祝派对吧!
此外在艾伦格中,您还能找到挂着8个气球的礼物盒和纪念集装箱,以及经过重新装扮的路灯。
※ 8周年礼物盒只会在普通比赛中出现。
新大厅音乐
为了纪念PUBG 8周年的到来,我们与在全球范围内广受喜爱的法国电子音乐组合M83合作制作了特殊的大厅音乐。M83的代表作有《Midnight City》等曲目,以其梦幻且极具电影感的音乐而闻名。希望在大家能在新大厅音乐的陪伴下更好地完成进入战场前的各项准备工作!
在本次更新中,我们根据玩家们给出的反馈对在33.2版本枪战实验室中上线过的新版受击镜头晃动机制进行了进一步调整。
上线日期
详细事项
※ 体验枪战实验室:受击镜头晃动2时可获得街机积分。
受击镜头晃动机制改动
在枪战实验室:受击镜头晃动1中与大家短暂见面过的受击镜头晃动机制在枪战实验室:受击镜头晃动2中迎来了下列改动。
开发者留言:在1月份的枪战实验室:受击镜头晃动中,我们为大家带来了新的受击镜头晃动机制,并收到了来自玩家们的各种反馈。在仔细确认过大家的意见后,我们充分理解了大家体感到的不便之处,并决定通过枪战实验室对受击镜头晃动机制进行第2轮测试。
在枪战实验室:受击镜头晃动2中,玩家们将会体验到经过进一步完善后的受击镜头晃动效果。在保留受击镜头晃动的固有特性的同时,我们尽可能对上次测试中玩家们感受到的眩晕感等问题进行了优化。其中主要的变化便是引入了距离系统,新版镜头晃动效果将会随距离而衰减,我们期待它能让玩家们体验到更加真实的子弹冲击力。在此基础上,我们也听取了大家的意见,将受击镜头晃动2的测试舞台搬到了交战频率更高、更容易感受新系统的激战模式中,以避免玩家们在游玩时无法充分体验测试内容。
在本次实验室测试结束后,我们仍将对游戏数据进行缜密分析,并积极聆听和思考玩家们给出的意见。还望大家多多关注并踊跃参与测试,您的反馈是我们将游戏越做越好的最大助力,谢谢!
※ 该更新事项也会被应用到自定义比赛中。
团队淘汰竞赛
激战模式
热点模式
开发者留言:在本次的热点模式更新中,我们对该模式转为常驻模式时进行过的改动重新做了些调整。参赛人数被回调到了该模式常驻之前的样子,以进一步提高热点模式中乱斗的热闹程度。此外我们也将道具刷新率回调到了该模式推出时的水平,让玩家们能更好地体验到热点模式刚上线时的乐趣。与此同时我们还对性能方面进行了优化,并期待该优化能为大家带来更好的游戏体验。
改良AI
匹配使用相同语言的队伍
从34.2版本开始,竞技比赛中也将引入匹配同语言队伍的功能。
新款生存通行证:振奋小队现已上架!详情敬请查阅3月商店公告。
※ 下列更新事项会被应用到普通比赛和竞技比赛中。
游戏性
场景
UX/UI
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡
PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上