25.2 更新項目報告
正式伺服器維護時程
※ 以下所列之時間有可能會變動。
- PC 版:
- 台北時間:9 月 6 日早上 8 點 ~ 下午 4 點半
- 家用主機版:
- 台北時間:9 月 14 日早上 9 點 ~ 下午 5 點
正式伺服器更新公告
- 修正了當還在遊戲中的隊伍成員返回大廳時,比賽結束畫面會自動切換的問題。
- 當啟用「追加動作隊列」功能時,如果玩家在開槍的同時在車輛中切換座位,ADS模式會保持不變的問題已得到修正。
- 在「團隊殊死戰 - Boardwalk」地圖中,修正了補給包飛機長時間停滯不動的問題。
- (PC)修正了玩家在飛機投放時重進遊戲會立刻死亡或帶著降落傘繼續遊玩的問題。
- 根據玩家的反饋,我們已更新下方的地圖輪替。
版本地圖
※ PC 版會於每週三早上 10 點替換地圖,家用主機版則會於每週四下午 3 點替換。
※ 地圖隨機配對的地區,每張地圖會以機率來隨機配對,大型地圖的機率為 25%,小型地圖的機率為 12.5%。
- (PC 版) 測試伺服器
- 一般模式:Miramar
- 亞洲地區:四人 - 第三人稱
- 北美地區:四人 - 第一人稱
- 正式伺服器 - 一般模式
- 第 1 週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
- PC 版:9 月 6 日至 9 月 13 日
- 家用主機版:9 月 14 日至 9 月 21 日
- 第 2 週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
- PC 版:9 月 13 日至 9 月 20 日
- 家用主機版:9 月 21 日至 9 月 28 日
- 第 3 週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
- PC 版:9 月 20 日至 9 月 27 日
- 家用主機版:9 月 28 日至 10 月 5 日
- 第 4 週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
- PC 版:9 月 27 日至 10 月 4 日
- 家用主機版:10 月 5 日至 10 月 12 日
- 第 5 週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
- PC 版:10 月 4 日至 10 月 11 日
- 家用主機版:10 月 12 日至 10 月 19 日
- 正式伺服器 - 競技模式
- 競技模式:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
- 競技模式的地圖服務會每季更新。
※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。
槍戰
Dragunov
Dragunov 現在已可於遊戲中使用。
- 武器類型:精準射手步槍 (DMR)
- 射擊模式:單發
- 傷害:60
- 有效射程:500 公尺
- 槍口速度:830 公尺/秒
- 射速:每分鐘 150 發
- 槍口配件:支援所有突擊步槍 (AR)、精準射手步槍 (DMR) 槍口配件
- 彈匣配件:支援所有突擊步槍 (AR) 、精準射手步槍 (DMR) 彈匣配件
- 槍托配件:臉頰墊
- 可配戴最大至15倍鏡頭
- 在世界中生成
- Dragunov 可以在一般模式、競技模式、訓練場和自訂對戰中獲得。
- 在街機模式中,Dragunov 可用於團隊殊死戰和激戰大逃殺,但不可用於藍區炸彈突襲戰模式。
調整:
開發團隊評論:
Dragunov,這把原設計為擁有機率傷害系統的武器,自問世後我們積極聆聽玩家反饋。從您們的問卷回應中,我們明白到許多玩家對這種亂數系統持保留態度。我們最初希望為遊戲帶來新的體驗與驚喜元素,但也認識到這種設計可能與核心玩法相衝突。
為了回應玩家的聲音,我們進行了調整:移除了隨機傷害系統,使Dragunov在爆頭傷害上超越其他DMRs,但相對的,它有較慢的射速和較大的反後座力。此外,我們還設置了傷害閾值的限制,確保新武器不在該區域超過SRs。在這過程中,我們更深入地與玩家社區互動,希望未來能有更多這樣的交流。
推出Dragunov後,我們將持續注視玩家的回饋,確保遊戲體驗獲得持續的優化。
AUG 調整
- 射速:750 → 720
- 調整了水平和垂直反後座力。
開發團隊備註:
在三月,我們調整了5.56mm武器的遊戲平衡,使其更具吸引力,並重新設計了AUG為世界生成武器。然而,即便未進行單獨的調整,AUG的使用率和勝率迅速升高,顯示需要進一步的性能調整。為此,我們將AUG的射速下調,讓其DPS位於Beryl M762和M416之間。鑑於射速降低可能會減少玩家感知的反後座力,我們適度提高了其反後座力,確保整體的使用感受保持平衡。期待這次調整後,AUG仍將是一把受玩家喜愛的競技武器。
戰術裝備
開發團隊備註:
在戰術裝備改由地圖生成後,我們持續仔細調查玩家的回饋。我們發現,部分戰術裝備的遊戲表現過強。為了徹底審視此問題,我們決定暫時停用戰術裝備。
我們正在分析您的寶貴回饋和內部資料,並計劃在不久之後重新推出翻新版本的戰術裝備。
Aston Martin
- 修正了裝備“V12 Vantage Roadster”跑車或“V12 Vantage Roadster(Luxe)”跑車造型行駛通過某些區域時車輛翻轉和/或駕駛感覺尷尬的問題。
- (PC)修正了初始裝備造型時,Vantage 車漆 (坎伯蘭灰) 顯示為 Vantage (Luxe) 車漆 (塔約斯綠松石) 的問題。
世界:Miramar
※ 以下更新適用於所有模式。
- 為了提倡更平衡的遊戲環境,我們調整了部分高處區域,避免玩家從極高的位置攻擊時獲得不公平的優勢。
危險區
模式
激戰大逃殺
開發者的評論:
自激戰大逃殺推出後,我們收到大量建議引入FPP模式的回饋,並作了調整。但根據內部資料和玩家反饋,我們選擇在此次更新中回到TPP模式。這些調整目的是優化遊戲體驗,請各位玩家理解。我們將持續關注回饋,確保調整更貼近玩家期待。
(PC 版) 藍區炸彈突襲戰
- 商店熱鍵綁定
- 您現在可以變更藍區炸彈突襲戰商店的快捷鍵了,目前的設定為「,」鍵。
- 如要變更上述設定,請前往「設定 → 熱鍵綁定 → 一般 → 生成工具」。
- 地圖/記分板
- 地圖/記分板的預設熱鍵綁定已從「M」和「Caps Lock」鍵變為單一的「M」鍵。
- 雙熱鍵綁定仍可藉由「設定 → 熱鍵綁定 → 一般 → 世界地圖」來設定。
(PC 版) 訓練模式
- 您現在可以變更物品生成工具的綁定按鍵了,先前的設定為「,」鍵。
- 如要變更上述設定,請前往「設定 → 熱鍵綁定 → 一般 → 生成工具」。
成長型武器造型系統
新造型類型:Chroma 異色造型
隆重介紹「異色造型」 — 這是一種能夠讓您自行調整成長型武器造型顏色和特效的新型造型。使用異色造型,將您的武器造型收藏提升到全新的水平!
- Chroma是一種造型,可以套用在成長型武器造型上,像是武器造型、配件造型、屍體箱和擊殺資訊欄。
- 如何獲得Chroma:
- Chroma可以在藏身處中找到。具體的異色造型詳情將於我們即將發布的商店更新公告中提供。
- 您有可能獲得多份相同的異色造型,其中第一份將被自動鎖定。
- 套用異色造型:
- 在「藏身處 - 武器」頁面中,只需點擊您所擁有的異色造型圖示即可套用。
- 一旦異色造型被套用,它將顯示在對應成長型武器造型的各個成長等級上。
- 您不需要為每個成長等級套用獨立的異色造型。
- 能只針對特定的成長等級或武器附件套用異色造型。
- 如果您有多份相同的異色造型,系統將自動套用已鎖定的那一份。
- 預覽異色造型功能:
- 可以透過「藏身處 - 武器 - 異色造型圖示」來預覽異色造型效果。
- 即使您還未擁有某個成長型武器造型或異色造型,也可以直接點擊該圖示進行預覽。
- 在預覽畫面中,您將看到異色造型套用於目前已解鎖成長等級的成長型武器造型效果。
BATTLESTAT 造型
- 顯示累積擊殺數 + 爆頭數的 BATTLESTAT 造型現在有了全新設計。
開發團隊備註:
成長型武器造型系統為 PUBG 增添了許多遊戲樂趣。觀察到玩家的熱烈反響,我們推出了全新的「Chroma」異色造型。此造型不受成長等級限制,為您的武器增添獨特色彩。希望新功能能帶給您更多自訂體驗。另,從 25.2 版開始,BATTLESTAT 造型將呈現新的擊殺 + 爆頭紀錄外觀。
效能
(PC 版) 全新穩定性改善:GPU 除錯
- 新增兩個設定:「蒐集 GPU 崩潰資料」和「GPU 崩潰報告」
- 蒐集 GPU 崩潰資料- 啟用或停用此功能來蒐集 GPU 崩潰資料和相關資料,包括使用者程式崩潰傾印檔案。
- 此設定預設為停用。
- 啟用此設定並重新啟動遊戲後,此設定就會啟動。
- 由於穩定性檢查,此設定可能會降低遊戲效能,且在啟用後的 7 天自動停用。
- GPU 崩潰報告:發生多次 GPU 崩潰後,就會顯示彈出視窗,提示使用者啟用「蒐集 GPU 崩潰資料」設定。
- 如要啟用/停用上述設定,請前往「設定 → 遊戲控制 → 其他 → GPU 崩潰」選單。
(PC 版) 預設設定:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
- 對於新安裝的遊戲,「DirectX 11 Enhanced」現在設為預設選項。
- 在其他情況下,此設定必須藉由「設定 → 進階 → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced」來調整此選項。
- 若電腦不支援 DX11 Enhanced,則DX 11 會被設定為預設選項。
- DirectX 11 Enhanced 是一個針對 CPU 效能的優化選項,並增強了在渲染時的多執行緒支援。
- DirectX 11 Enhanced 與 DirectX 11 的穩定性相似,但在某些情境下可能會提高 FPS。
Bug 修正
遊戲性
- 修正了遊戲中的一般錯誤。
- 修正了最後存活的玩家在上載具後,若持有自救 AED 套件,在生命值為0時立刻死亡的問題。
- 修正了沙塵暴移動至煙霧彈所在位置時,角色的剪影在煙霧消失之前暫時可見的問題。
- 修正了在建築物的一個角落趴下時,投擲近戰武器穿透牆壁的問題。
- 修正了煙霧彈的聲音比實際煙霧曝露時間長的問題。
- 修正了在某些情況下,持有自救 AED 套件的玩家在駕駛載具時,生命值為0時不會被擊倒的問題。
- 修正了在啟用追加動作隊列後,反覆切換無人機和角色視角,握住武器後武器自動射擊的問題。
- (PC版) 修正了當對方團隊沒有玩家時,藍區炸彈突襲戰比賽不會立即結束的問題。
- (PC版) 修正了駕駛載具時發射手槍並移動到其他座位會導致槍聲效果卡頓的問題。
世界
- 修正 Miramar 地圖問題。
- 修正 Vikendi 的 40 毫米煙霧彈沒有與 M79 一起生成的問題。
- 修正 Vikendi 的 40 毫米煙霧彈生成數量超出限制的問題。
- 修正了在 Miramar 中角色在某一特定懸崖中被卡住的問題。
- 修正了在 Erangel 中,角色在部分破壞並踩上某些房屋的門後會瞬移的問題。
- 修正了 Boardwalk TDM 地圖中的空投補給箱飛機音效問題。
- 降低了 Boardwalk TDM 地圖中的背景音樂音量。
大廳
- 修正派對領導者按「準備」時,展示間造型只顯示最後一輛載具的燈光/動畫問題。
UX/UI
- 修正從自訂頁面點擊戰隊按鈕後,未能進入戰隊頁面的問題。
- 修正「工匠通行證: ASTON MARTIN」頁面下方獎勵指示不正確的問題。
- 修正中文語言設定中的「鐵橇」項目描述有誤的問題。
- 修正滑過不能同時裝備的「至尊箱」項目時出現放大鏡圖標的問題。
- 當工作室預覽只有一輛載具時,修正了仍然顯示的左右按鈕問題。
- 修正鎖定的全息戰鬥統計武器在ADS模式下,露出鎖定區域的問題。
- (PC版) 修正部分戰隊頁面內容未正確顯示的問題。
- (PC版) 修正查看庫存中汽油桶圖片顯示錯誤的問題。
- (家用主機版) 修正某些界面的取消配對按鈕無效的問題。
物品與造型
※ 剪裁問題: 在圖像/物件的可見部分外顯示的圖形。
- 修正了裝備「龐克之斧」造型時,鐵橇覆蓋物品欄其他區域的問題。
- 修正了裝備「夏日短褲 (灰)」後,角色腿部部分透明的問題。
- 修正了同時裝備「NIER REPLICANT VER.1.22 - 凱寧手套」和「PGC 2022 Tac 科技上衣」時,手腕處的剪裁問題。
- 修正了同時裝備「S 戰術褲」和「Duncan/NH-ESPORTS 鞋」時的剪裁問題。
- 修正了裝備「長袖高領毛衣」與「橙色澎澎下身」後,角色骨盆部分透明的問題。
- 修正了裝備 Bloody Nurse Uniform 與 PGI Ringside Hoodie 後,角色骨盆部分透明的問題。
- 修正了裝備「PCS3 防曬靴」時,腳踝處的剪裁問題。
- 修正了裝備「幸運強盜服裝」與「霓虹裝飾帽 T」後,角色骨盆部分透明的問題。
- 修正了在某些FPP角度下,裝備「STREET FIGHTER 6 - 春麗 髮型」1 或 2 時,耳環在螢幕上顯示的問題。
- 修正了在ADS模式下裝備「STREET FIGHTER 6 - 春麗 髮型」1 或 2 時,耳環在螢幕上顯示的問題。