Patchnotes - Update 43.1

PATCHNOTES 2026.09.09

 43.1 Highlights



Live-Wartungsplan (MESZ/MEZ)

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 10. September 2026, 02:00 Uhr - 10:30 Uhr
  • Konsole: 17. September 2026, 03:00 Uhr - 11:00 Uhr

Kartenpläne

Im Kartenplänebericht - Update 43.1 findet ihr die aktuellen Infos zu den regionalen Kartenpräferenzen und -rotationen!


※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.


Welt

Kollaboration: PUBG x Jujutsu Kaisen

Die Welt von PUBG wird durch das "Jujutsu Kaisen"-Universum erweitert. Überlebt auf den Battlegrounds im "Jujutsu Kaisen"-Thema bis zum Schluss. Weitere Informationen findet ihr in der Ankündigung zur "PUBG x Jujutsu Kaisen"-Kollaboration!

※ Die Welt-Features der "PUBG x Jujutsu Kaisen"-Kollaboration sind bis zum nächsten Update verfügbar.

Gunplay

LMG-Balance-Anpassungen

ADS-Geschwindigkeit

  • Die ADS-Übergangszeit wurde verlängert.
    • 0,30 Sek. → 0,37 Sek.

Schaden an Fahrzeugen

  • Die Schadensmultiplikatoren gegen Fahrzeuge wurden verringert.
    • M249, RPD: 1,1x → 1,0x
    • MG3: 1,25x → 1,1x

Rückstoß nach Schussposition

  • Die auf der Schussposition basierende Rückstoßkontrolle wurde abgeschwächt.
    • RPD
      • Rückstoßkontrolle im Stehen um 10 % reduziert.
      • Rückstoßkontrolle in geduckter Haltung um 17 % reduziert.
      • Rückstoßkontrolle im Liegen um 27 % reduziert.
    • M249
      • Rückstoßkontrolle in geduckter Haltung um 17 % reduziert.
      • Rückstoßkontrolle im Liegen um 27 % reduziert.
    • MG3
      • Rückstoßkontrolle im Stehen um 15 % reduziert.
      • Rückstoßkontrolle in geduckter Haltung um 17 % reduziert.

Spawn-Änderungen

  • Die Welt-Spawn-Raten von RPD und M249 wurden um 30 % reduziert.

Entwicklerkommentar:

Seit der Einführung der ersten LMG-fokussierten Meta-Rotation im letzten Update haben wir die Spieldaten und euer Feedback genau beobachtet. Da die Meta-Rotation für uns ein neuer Ansatz ist, haben wir ein aggressiveres Re-Balancing als üblich vorgenommen, damit sich das erste vorgestellte Meta einzigartig anfühlt und den Spielerinnen und Spielern im Gedächtnis bleibt. Nachdem wir jedoch die tatsächlichen Spieldaten eines Monats zusammen mit eurem Feedback ausgewertet hatten, stellten wir fest, dass das LMG-Meta einen größeren Einfluss auf die gesamte Spielumgebung hatte, als wir erwartet hatten. Wir glauben, dass die Auswirkungen der Änderungen an der Waffenleistung durch das große Interesse am neuen RPD noch weiter verstärkt wurden.

Unser ursprünglicher Plan für die Meta-Rotation war es, die Balance nach dem August-Update in einem zweimonatigen Zyklus zu überprüfen und anzupassen. Da die Änderungen und Auswirkungen während dieser ersten Meta-Phase jedoch größer waren als erwartet, haben wir beschlossen, nicht bis zur nächsten geplanten Balance-Anpassung zu warten, sondern die Änderungen bereits mit dem September-Update vorzunehmen.

Mit diesem Update haben wir mehrere Anpassungen an der Nutzbarkeit von LMGs vorgenommen, damit ihre starke Leistung mit eindeutigen Kompromissen einhergeht, während die Stärken, die diese Waffenklasse auszeichnen, erhalten bleiben.

Zunächst haben wir die ADS-Geschwindigkeit angepasst. Bisher hatten die meisten Waffen (außer MPs) relativ ähnliche ADS-Geschwindigkeiten, während das RPD und das MG3 etwas langsamer waren. Da LMGs dank ihrer großen Magazinkapazitäten darauf ausgelegt sind, nach dem ersten Schuss über längere Zeit hinweg Dauerfeuer zu liefern, haben wir die ADS-Übergangszeiten für alle LMGs erhöht, um diese Eigenschaft noch stärker hervorzuheben. Insbesondere bei Gefechten auf sehr kurze Distanz werden LMGs aufgrund der langsameren ADS-Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen Waffen nun mit deutlichen Einschränkungen zu kämpfen haben.

Was den Rückstoß betrifft, bleiben die Basiswerte und -muster, die für das LMG-Meta entscheidend sind, unverändert. Wir haben jedoch festgestellt, dass die Rückstoßreduktion in verschiedenen Schusspositionen besonders auffällig war. Sowohl das Spielverhalten als auch das Feedback der Spielerinnen und Spieler deuteten darauf hin, dass der Rückstoß in geduckter Haltung oder im Liegen zu gering war. Deshalb haben wir die Rückstoßreduktion der jeweiligen Schusspositionen angepasst. Wir hoffen, dass dies die Spielerinnen und Spieler dazu anregt, die unterschiedlichen Eigenschaften von LMGs und anderen Waffen abzuwägen, wenn sie ihre Entscheidungen je nach Kampfsituation und ihrem Spielstil treffen.

Außerdem haben wir die Schadensmultiplikatoren gegen Fahrzeuge angepasst. Fahrzeuge sind eine äußerst wichtige strategische Ressource in PUBG und spielen eine entscheidende Rolle für Mobilität, Überleben und Kampf. Da LMGs bisher eher selten zum Einsatz kamen, haben wir zusätzliche Schadensmultiplikatoren gegen Fahrzeuge eingeführt, um die Identität und den Nutzen dieser Waffenklasse zu stärken. Da LMGs nun aufgrund dieser Meta-Rotation vermehrt eingesetzt wurde, haben wir jedoch festgestellt, dass ihre großen Magazinkapazitäten und ihre anhaltende Feuerkraft allein schon ausreichen, um Fahrzeuge effektiv unter Druck zu setzen. In Kombination mit dem bereits vorhandenen Schadensbonus gegen Fahrzeuge führte dies dazu, dass der Einsatz von Fahrzeugen nun deutlich schwieriger als beabsichtigt wurde. Daher haben wir den zusätzlichen Schadensmultiplikator für Fahrzeuge beim M249 und RPD entfernt und beim MG3 reduziert, um die aktuelle Leistung dieser LMGs besser widerzuspiegeln.

Zu guter Letzt passen wir auch die Spawn-Raten der LMGs an. LMGs hatten bereits relativ niedrige Spawn-Raten, aber angesichts ihrer Leistung im aktuellen Meta sind wir der Ansicht, dass ihre Seltenheit ihre Stärke besser widerspiegeln sollte. Wir haben daher ihre Spawn-Raten entsprechend ihrer hohen Leistung weiter gesenkt, damit es sich noch besser anfühlt, wenn man ein LMG auf dem Schlachtfeld findet.

Dieses Update konzentriert sich darauf, die Erkenntnisse aus unserer ersten Meta-Rotation zeitnah umzusetzen und gleichzeitig die unverwechselbare Identität und Nutzbarkeit der LMGs als vorgestellte Waffenklasse im Meta zu bewahren. Wir werden die Spielmuster und euer Feedback in der Live-Umgebung weiterhin genau beobachten und die Meta-Rotation so verfeinern, dass jede Saison ein ganz eigenes, frisches Spielerlebnis bietet.

Gameplay

Nahkampfaktion: Tritt

※ In allen Modi verfügbar.

Der Tritt wurde hinzugefügt und sorgt für eine neue Variable im unbewaffneten Kampf. Tritte verursachen mehr Schaden und haben einen stärkeren Rückstoß-Effekt als Schläge, sodass ihr Gegner zurückdrängen, ihre Aktionen unterbrechen und auf neue Weise mit der Umgebung interagieren könnt.

  • Es wurden zwei neue Trittaktionen hinzugefügt.
    • Tritt im Stehen
      • Kann per Rechtsklick verwendet werden (Konsole: LT/L2), solange ihr unbewaffnet seid.
    • Sprungtritt
      • Kann per Rechtsklick verwendet werden (Konsole: LT/L2), während ihr springt.
    • Der Tritt kann in der Tastenbelegung einer Taste eurer Wahl zugewiesen werden.
  • Interaktionen
    • Tritte können nicht nur gegen andere Spielerinnen und Spieler, sondern auch gegen verschiedene Objekte in der Umgebung eingesetzt werden.
    • Die folgenden Objekte können mit Tritten zerstört werden:
      • Fenster
      • Holztüren
      • Holzzäune
      • Gläser
      • Reifen
    • Objekte desselben Typs sind je nach Größe oder Struktur möglicherweise nicht zerstörbar.
    • Unzerstörbare Türen lassen sich mit einem Tritt schnell öffnen.
    • Für manche Türen gilt dies allerdings nicht.
    • Ihr könnt auch gegen Automaten treten, um Gegenstände zu erhalten.
      • Ihr erhaltet die Gegenstände schneller als bei normalen Interaktionen, aber der Automat wird dadurch beschädigt und ist für eine Weile außer Betrieb.

Aktionen an der Wasseroberfläche und unter Wasser

※ In allen Modi verfügbar.

Ins Wasser zu springen, ist nicht mehr nur der letzte Ausweg. Diverse Bewegungs- und Kampfaktionen an der Oberfläche und unter Wasser wurden insgesamt verbessert.

Dieses Update verbessert die Mobilität beim Schwimmen und Tauchen und fügt gleichzeitig begrenzte Möglichkeiten hinzu, von der Wasseroberfläche aus zu reagieren, sodass Wasser nun strategischer als Bewegungsroute eingesetzt werden kann.

Kämpfe an der Wasseroberfläche

  • Ihr könnt jetzt an der Wasseroberfläche Seitenwaffen und Wurfwaffen einsetzen.
    • Ihr könnt nicht nur Pistolen, sondern auch Gegenstände verwenden, die im 3. Slot ausgerüstet sind.
    • Sie können verwendet werden, solange ihr euch nicht bewegt. Wenn ihr euch mit einer Waffe in der Hand bewegt oder abtaucht, wird die Waffe automatisch weggesteckt. Die Waffe wird automatisch wieder gezogen, sobald ihr an die Oberfläche zurückkehrt.
    • Seitenwaffen können an der Oberfläche sowohl aus der Hüfte als auch im ADS-Modus verwendet werden.
      • Schießen über die Schulter ist nicht möglich.
      • Die Kugelstreuung ist größer als an Land.
    • Wurfwaffen können nur mit dem Überhandwurf eingesetzt werden.
    • Ihr könnt beim Zielen langsam schwimmen.

Schwimmen und Tauchen

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schwimmen und Tauchen wurde um 25 % erhöht.
    • Die Geschwindigkeit je nach Bewegungsrichtung wurde ebenfalls angepasst.
  • Es wurde eine neue Schwimmanimation an der Wasseroberfläche hinzugefügt.

Boote

  • Die Haltbarkeit von Booten wurde insgesamt erhöht.
  • Die Modifikatoren für Schusswaffenschaden, die zuvor je nach Boot variierten, wurden vereinheitlicht.
    • Alle Boote erleiden 50 % Schaden durch Schusswaffen.
  • Boote können mit einem All-in-One-Reparaturset an der Wasseroberfläche repariert werden.
    • Unter Wasser ist dies nicht möglich.

Entwicklerkommentar: In der Roadmap 2026 haben wir unsere Pläne vorgestellt, den Komfort und das Spielerlebnis insgesamt kontinuierlich zu verbessern, damit ihr noch tiefer in das Geschehen auf dem Schlachtfeld eintauchen und ein flüssigeres Gameplay genießen könnt. Mit diesem Aktions-Update setzen wir diese Bemühungen weiter fort und konzentrieren uns darauf, die Gameplay-Vielfalt zu erweitern, indem wir neue Aktionen und Reaktionsmöglichkeiten für Situationen hinzufügen, in denen die Optionen bisher begrenzt waren.

Der Tritt sollte in erster Linie für frischen Wind im eintönigen unbewaffneten Kampf sorgen. Ohne das Kern-Gunplay von PUBG zu beeinträchtigen, wollten wir für kurze "Mindgames" im Nahkampf sorgen, wie zum Beispiel das Zurückdrängen von Gegnern oder das Unterbrechen ihrer Aktionen. Wir hoffen außerdem, dass der Tritt je nach Situation und Gelände auf verschiedene Weise eingesetzt wird. Beispielsweise, um Türen und bestimmte Objekte einzutreten und so neue Zugangswege zu schaffen, ohne eine Waffe zu benutzen.

Was die Aktionen an der Wasseroberfläche und unter Wasser angeht, möchten wir das Spielerlebnis dahingehend verändern, dass das Eintauchen ins Wasser nicht mehr nur als letzter Ausweg angesehen wird. Da die langsame Bewegungsgeschwindigkeit und die begrenzten Reaktionsmöglichkeiten den Sprung ins Wasser selbst zu einem übermäßigen Risiko machten, wollten wir diese Nachteile verringern, indem wir die Mobilität verbesserten und den Spielerinnen und Spielern minimale Verteidigungsmöglichkeiten bieten.

Das Ziel ist es nicht, den Kampf an der Wasseroberfläche genauso wirkungsvoll zu gestalten wie an Land. Nachteile und Risiken wird es weiterhin geben, aber wir wollten den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit eröffnen, diese Risiken in Kauf zu nehmen und je nach Position der blauen Zone, Gelände und Bewegungsroute das Wasser als strategische Alternative in Erwägung zu ziehen.

Wir hoffen, dass wir euch durch diese Änderungen besonders in jenen Situationen neue Möglichkeiten und Strategien eröffnen, in denen die Entscheidungen bisher sehr schwer waren, sei es nun in Nahkämpfen oder bei der Wasserüberquerung.

Gegenstände tragen und werfen

※ Diese Funktion ist in allen Modi verfügbar. Einige Arcade-Modis sind davon ausgenommen.

Ihr könnt jetzt bestimmte Gegenstände direkt tragen, bewegen oder werfen, ohne dass ihr sie dafür zuerst im Inventar ablegen müsst.

Selbst wenn euer Inventar voll ist, könnt ihr Gegenstände verschieben und neue Möglichkeiten des Austauschs ausprobieren, zum Beispiel indem ihr Ausrüstung direkt zu einem Teammitglied werft.

Gegenstände tragen

  • Ihr könnt bestimmte Gegenstände mit H vom Boden aufheben (Konsole: LB/L1 + X/Quadrat).
    • Aufgehobene Gegenstände nehmen keinen Platz im Inventar ein.
    • Ihr könnt jeweils nur eine Art von Gegenstand tragen.
      • Gegenstände, die in Stapeln spawnen, wie Munition und Verbände, könnt ihr in ihrer Standardmenge auf einmal mitnehmen.
  • Gegenstände aus den folgenden Kategorien können getragen werden:
    • Waffenaufsätze
    • Heil- und Boost-Gegenstände
    • Helme
    • Westen
    • Rucksäcke
    • Wurfwaffen
    • Munition
  • Wie ein Gegenstand beim Tragen aussieht und welche Aktionen damit möglich sind, hängt von seiner Größe ab.
  • Wenn ihr einen Gegenstand tragt, werden dessen Name und Anzahl sowie die Tasten zum Werfen und Ablegen auf dem Bildschirm angezeigt.

Gegenstände werfen

  • Ihr könnt einen Gegenstand durch einen klick auf die linke Maustaste werfen (Konsole: RT/R2), während ihr ihn tragt.
  • Die Wurfmethode und die Wurfweite hängen von der Größe des Gegenstands ab.
  • Geworfene Gegenstände kollidieren mit Terrain und anderen Objekten.
  • Geworfene Gegenstände verursachen keinen Schaden, selbst wenn sie eine Spielerin oder einen Spieler treffen.

Nutzungsbedingungen

  • Ihr könnt bestimmte Aktionen wie Gehen, Laufen und Springen ausführen, während ihr einen Gegenstand tragt.
    • Die verfügbaren Aktionen können je nach Größe des Gegenstands variieren.
  • Bestimmte Aktionen, wie zum Beispiel das Einsteigen in ein Fahrzeug oder das Ziehen einer Waffe, führen automatisch dazu, dass der getragene Gegenstand fallen gelassen wird.
  • Der Zustand, in dem ihr einen Gegenstand tragt, wird ebenfalls aufgehoben, wenn ihr ausgeknockt oder getötet werdet, oder wenn ihr schwimmt, über ein Hindernis springt oder klettert.
  • Die folgenden Aktionen können nicht ausgeführt werden, während ihr einen Gegenstand tragt:
    • Ducken oder hinlegen
    • Einen anderen Gegenstand aufheben oder benutzen
    • Interaktionen mit einer anderen Spielerin oder einem anderen Spieler, wie zum Beispiel Tragen, Wiederbeleben und Koop-Klettern.
    • Emote-Rad nutzen

Eine Todeskiste tragen

Neben der Einführung der Aktion zum Tragen von Gegenständen wurden auch einige Aktionen beim Tragen von Todeskisten verbessert.

  • Die folgenden Aktionen können ausgeführt werden, während eine Todeskiste getragen wird:
    • Springen
    • Versorgungspakete öffnen
  • Die getragene Todeskiste wird fallen gelassen, wenn folgende Aktionen ausgeführt werden:
    • Über Terrainhindernisse klettern
    • Waffe wechseln

Sofortige Verwendung von Gegenständen

※ Diese Funktion ist in allen Modi verfügbar. Einige Arcade-Modis sind davon ausgenommen.

Ihr könnt jetzt bestimmte Gegenstände, die auf dem Boden liegen, sofort verwenden, ohne dass ihr sie dafür zuerst im Inventar ablegen müsst.

Wenn euer Inventar voll ist, könnt ihr benötigte Gegenstände nun schneller und bequemer verwenden, ohne erst vorhandene Gegenstände ablegen und wieder aufheben zu müssen.

Sofortige Verwendung von Gegenständen auf dem Boden

  • Ihr könnt bestimmte Gegenstände auf dem Boden durch Halten von H sofort verwenden (Konsole: LB/L1 + X/Quadrat gedrückt halten).
    • Gegenstände können direkt von ihrem aktuellen Standort aus verwendet oder eingesetzt werden, ohne dass sie erst aufgehoben werden müssen.
  • Gegenstände aus den folgenden Kategorien können sofort verwendet werden:
    • Heil- und Boost-Gegenstände
    • Einsetzbare Gegenstände wie der gefaltete Schild und der Notfall-Pickup
    • Mörser
    • C4
  • Die bestehenden, gegenstandspezifischen Nutzungsbedingungen gelten weiterhin.
    • Wenn ein Gegenstand in eurem aktuellen Zustand nicht verwendet werden kann, wird die Interaktionstaste rot angezeigt.
  • Einsetzbare Gegenstände werden entsprechend der aktuellen Position und Blickrichtung der Spielerin bzw. des Spielers platziert.
  • Ihr könnt F drücken, während ihr einen Gegenstand verwendet, um dessen Verwendung abzubrechen.
    • Wird die Verwendung auf diese Weise abgebrochen, fällt der Gegenstand vor der Spielerin bzw. dem Spieler auf dem Boden.
    • Die benötigte Zeit für die Verwendung des Gegenstands entspricht der Verwendungszeit im Inventar.

Gegenstände, die in einem Stapel platziert werden

  • Gegenstände, die nacheinander verwendet werden können, wie z. B. Verbände, können nacheinander aus einem auf dem Boden liegenden Stapel verwendet werden.
    • Die sofortige Verwendung von Gegenständen gilt nur für Gegenstände, die auf dem Boden abgelegt wurden.
    • Sobald ihr sie nicht mehr nutzt, fallen die verbleibenden Gegenstände vor der Spielerin bzw. dem Spieler auf den Boden.
  • Gegenstände, die nicht nacheinander verwendet werden können, lassen sich nur einzeln einsetzen, während die übrigen Gegenstände an ihrem ursprünglichen Ort verbleiben.
  • Auf Konsolen gilt die konfigurierte Option zur aufeinanderfolgenden Verwendung von Gegenständen auch für die sofortige Verwendung von Gegenständen, die auf dem Boden abgelegt wurden.

Verbesserungen bei der Verwendung von Gegenständen

Die Benutzererfahrung bei der Verwendung von Gegenständen wurde insgesamt verbessert, damit das Erhalten, Ausrüsten und Verwenden von Gegenständen intuitiver und bequemer wird.

UI/UX

  • Die Position der auf dem Bildschirm angezeigten Steuerungsanleitung wurde von links nach rechts verschoben.
  • Das Design der Steuerungsanleitung und Interaktionstasten auf PC und Konsole wurde insgesamt verbessert und vereinheitlicht.
    • (PC) Ihr könnt die Steuerungsanleitung auf dem Weltkarten-Bildschirm mit der Taste "Steuerungsanleitung" ein-/ausschalten.
  • Die Anzeige der Slots im Inventar beim Erhalten und Ausrüsten von Gegenständen wurde verbessert und vereinheitlicht.
  • Wenn ihr zwei oder mehr Arten von Wurfwaffen in eurem Inventar habt, wird das Symbol der aktuell ausgerüsteten Wurfwaffe im zentralen HUD angezeigt.

Eingesetzte Gegenstände wieder aufheben

  • Mit H könnt ihr jetzt weitere Gegenstandstypen wieder aufheben.
  • Die folgenden Gegenstände können mit Hwieder aufgehoben werden:
    • Gefalteter Schild
    • Mörser
  • Eingesetzte Gegenstände, die wieder aufgehoben werden können, werden in der Liste "Umgebung" im Inventar angezeigt.
  • Die Zeit zum Einsetzen und wieder aufheben des Fahrzeug-Tarnnetzes wurde verkürzt.

Blendgranate

  • Ein Problem, bei dem Spielerinnen und Spieler die Auswirkungen der Blendgranate unbeabsichtigt durch die Verwendung der freien Ansicht (Alt) umgehen konnten, wurde behoben.
    • Die Effekte der Blendgranate berücksichtigen nun nicht nur die Kameraperspektive, sondern auch die Blickrichtung des Charakters.

Entwicklerkommentar: Die in der Roadmap 2026 angekündigten Verbesserungen bei der Verwendung von Gegenständen werden mit diesem Update vollständig umgesetzt. Dieses Mal haben wir uns darauf konzentriert, unnötige Unannehmlichkeiten bei sich wiederholenden Vorgängen zu reduzieren, denen die Spielerinnen und Spieler während des Spiels begegnen. Dabei geht es vor allem um das Erlangen, Tragen und Verwenden von Gegenständen sowie das erneute Aufheben selbiger.

Insbesondere wollten wir Situationen verbessern, in denen Spielerinnen und Spieler wichtige Gegenstände ignorieren mussten, weil ihr Inventar voll war, oder weil sie dafür erst ihr Inventar neu sortieren mussten, nur um einen einzigen Gegenstand vom Boden aufzuheben. Wir hoffen, dass ihr nun je nach Situation schneller und natürlicher entscheiden könnt, wie ihr vorgehen wollt, zum Beispiel, indem ihr einen Gegenstand direkt aufhebt, um ihn einem Teammitglied zu geben, oder ihn sofort einsetzt, ohne erst ins Inventar wechseln zu müssen.

Außerdem haben wir die UI und die Steuerung optimiert, damit die Informationen, die ihr beim Erhalten, Ausrüsten, Einsetzen und wieder Aufheben von Gegenständen benötigt, leichter verständlich sind. Da es sich hierbei um Abläufe handelt, die sowohl beim Plündern als auch beim Kampf immer wieder vorkommen, hoffen wir, dass dieses Update den Zeitaufwand für unnötige Eingaben reduziert und es euch ermöglicht, euch mehr auf das Kampfgeschehen selbst zu konzentrieren.

Fallschirm-Re-Balancing

Das Balancing der Fallschirme, die in verschiedenen Situationen zum Einsatz kommen, wurde insgesamt angepasst. Um die Benutzerfreundlichkeit des Notfallschirms zu verbessern, wurden einige Regeln geändert, damit die Risiken beim Sturz aus großer Höhe intuitiver wahrgenommen werden.

  • Bei der Berechnung der Fallhöhe wird die Höhe des Geländes berücksichtigt, von dem ihr abstürzt, sodass es zu leichten Abweichungen kommen kann.

Fallschirm

  • Die Höhen für die automatische Auslösung des Fallschirms, die bisher je nach Fallsituation variierten, wurden angepasst.
    • Beim Fall nach Einsatz eines Notfall-Pickups: 150 m → 250 m
    • Beim Fallen nach dem Respawn: 330 m → 250 m
    • Das sorgt in den meisten Fallsituationen für ein einheitlicheres Fallschirmerlebnis. Einige besondere Umstände sind davon ausgenommen.

Notfallschirm

  • Die Mindesthöhe, ab der der Notfallschirm ausgelöst werden kann, wurde von 10 m auf 9 m angepasst.
  • Sobald die Taste für den Fallschirmeinsatz während eines Falls verfügbar ist, wird er nicht mehr deaktiviert.
    • Dadurch lässt sich der Zeitpunkt, zu dem der Fallschirm ausgelöst werden kann, intuitiver erkennen und nutzen.
  • Wenn ihr zu früh landet, bevor der Fallschirm vollständig entfaltet ist, erleidet ihr nun Fallschaden.
    • Je höher die Fallgeschwindigkeit bei der Landung, desto mehr Schaden erleidet ihr.

Arcade

Solo-Deathmatch

Ein Kampf, in dem ihr euch nur auf euch selbst verlassen könnt! Das bei den Fans beliebte "Solo-Deathmatch" kehrt mit dem September-Update zurück!

  • Geht zu "Spielen > Arcade > Solo-Deathmatch", um den Modus zu starten. Auch verfügbar in benutzerdef. Matches.

Service-Zeitraum (MESZ/MEZ)

  • PC: 10. September, nach Ende der Liveserver-Wartung - 14. Oktober, 02:00 Uhr
  • Konsole: 17. September, nach Ende der Liveserver-Wartung - 22. Oktober, 03:00 Uhr
  • Für das Solo-Deathmatch gelten die bestehenden Regeln. Weitere Details findet ihr unter Patchnotes - Update 42.2

Intense-Battle-Royale

※ Das folgende Update gilt auch für benutzerdefinierte Matches.

Der Matchergebnis-Bildschirm wurde verbessert, sodass ihr eure Leistung nach einem Spiel detaillierter nachverfolgen könnt.

  • Wenn euer gesamtes Team ausgeschieden ist, habt ihr nun die Möglichkeit, euch wichtige Kampfaufzeichnungen für euch selbst als auch für euer Team anzusehen.
  • Die Spielerin bzw. der Spieler mit der besten Leistung in jeder Kategorie wird hervorgehoben.
  • Sobald das Spiel beendet ist, wird eine Liste aller teilnehmenden Teams angezeigt. Wähle einen Team-Slot aus, um weitere Team- und Einzelstatistiken anzuzeigen.
    • Teamstatistik
      • Rangliste
      • Gesamtkills
      • Kopfschuss-Kills insgesamt
      • Gesamter verursachter Schaden
      • Gesamter erlittener Schaden
    • Spielerstatistik
      • Kills
      • Kopfschuss-Kills
      • Assists
      • Verursachter Schaden
      • Erlittener Schaden
      • Anteil am ges. verurs. Schaden (%)
      • Teammitglied-Wiederbel.

Rangliste

Saison 43

  • Der Ranglisten-Waffen-Skin - Mk14 ist als permanente Stufenbelohnung erhältlich. 
  • Die Bestenliste wird mit der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
  • Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf eurer Karriereseite.

  • RP
    • Im Duo- und Solo-Modus wurden die Mindestleistungsanforderungen für alle Stufen ab Gold und darüber erhöht.
  • Ranglistenspiel-Punktebelohnungen


  • Die Archivar-Truhen in den Ranglistenspiel-Punktebelohnungen wurden durch Anwärter-Frachttickets ersetzt.
  • Angesichts der Betriebsbedingungen im Ranglistenspiel wird der TPP-Duo-Service in der Region SA eingestellt.
    • Die Betriebszeiten für den Ranglisten-Modus können auch nach dem Mai-Update weiter angepasst werden, um die Stabilität des Dienstes und die allgemeine Spielumgebung zu verbessern.

Belohnungen für Saison 42

Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhaltet.

Stufe

Belohnungen

Bronze

PUBG-ID-Bronze-Emblem

Silber

PUBG-ID-Silber-Emblem

Gold

PUBG-ID-Gold-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin

Animiertes PUBG-ID-Platin-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-Medaille

Kristall

Animiertes PUBG-ID-Kristall-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin- und Kristall-Medaille

Diamant

Animiertes PUBG-ID-Diamant-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Kristall- und Diamant-Medaille

Meister

Animiertes PUBG-ID-Meister-Emblem

Animierte Meister-Namensplakette

Ranglisten-Waffen-Skin

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Kristall-, Diamant- und Meister-Medaille

Überlebender

Animiertes PUBG-ID-Überlebenden-Emblem

Animierte Überlebenden-Namensplakette

Ranglisten-Waffen-Skin

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Kristall-, Diamant-, Meister- und Überlebenden-Medaille


  • Die Ranglisten-Fallschirm-Skins, Waffen-Skins und Medaillen sind permanente Belohnungen. Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
  • Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 43 auf der Seite "Inventar/Profil bearbeiten".
  • Sobald Saison 43 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen, abgesehen von Fallschirm-Skin, Waffen-Skin und der Medaille, wieder entfernt.


Bestenliste

Mit der neu eingeführten Bestenliste könnt ihr eure Rekorde und Platzierungen jetzt nicht nur im Bestenlisten-Modus, sondern auch in verschiedenen anderen Kategorien einsehen.


Von Siegen über Waffen bis hin zu Clans - wählt Kategorien, die zu eurem Spielstil passen, und strebt anhand der Rekorde, die ihr im Laufe der Saison erreicht habt, die Spitze an. Jede Bestenliste zeigt die 500 besten Spieler an, und selbst wenn ihre es nicht unter die Top 500 schafft, könnt ihr dort trotzdem eure aktuelle Position einsehen.

Bestenlistenübersicht

  • Unter "Karriere" wird ein Bestenlisten-Menü hinzugefügt.
  • Verschiedene Arten von Bestenlisten können über ein einziges Menü aufgerufen werden.
  • Je nach Art der Bestenliste könnt ihr Unterkategorien wie Modus, Karte und Waffe auswählen, um die gewünschten Bestenlisten anzuzeigen.
  • Wählt eine Saison und eine Region aus, um die entsprechenden Bestenlisten anzuzeigen.
    • Die aktuelle Saison und eure aktuelle Region sind standardmäßig ausgewählt.
    • Manche Bestenlisten unterscheiden nicht zwischen Regionen.
  • Ihr könnt an den Bestenlisten teilnehmen, sobald ihr entweder alle Missionen im Anfängertraining abgeschlossen und alle Belohnungen eingefordert habt, oder sobald der Missionszeitraum abgelaufen ist.
  • Auch wenn ihr es nicht unter die Top 500 schafft, könnt ihr trotzdem eure aktuelle Position einsehen.
    • Wenn ihr unter den Top 500 seid, wird euer aktueller Rang angezeigt.
    • Wenn ihr nicht unter den Top 500 seid, wird eure Platzierung als "Top N,N %" angezeigt.

Bestenlistentypen

Typ

Beschreibung

Rangliste

  • Die bestehende Ranglisten-Bestenliste wird in das Menü "Karriere > Bestenliste" integriert.
  • Ihr könnt euch die 500 besten Spielerinnen und Spieler basierend auf den Ranglisten-RP anzeigen lassen.
  • Die bestehenden Berechnungs- und Funktionsregeln für die Bestenlisten bleiben unverändert.
    • Die Bestenliste wird wie bisher alle 4 Stunden aktualisiert.

Siege

  • Die Platzierungen werden Anhand der Siege ermittelt, die während der Saison erzielt wurden.
  • Es gibt folgende Unterkategorien:
    • Modus: Alle Modi, Normal, Rangliste
    • Karte: Alle und einzelne Karten
  • In jeder Bestenliste werden die Anzahl der Siege, Kills und der durchschnittliche Schaden angezeigt.

Kills

  • Die Platzierungen werden anhand der Anzahl der Kills ermittelt, die während der Saison mit jeder Waffe erzielt wurden.
  • Ihr könnt eine Waffenkategorie und eine bestimmte Waffe auswählen, um die Platzierungen dafür anzuzeigen.
    • Beispiel: AR → Alle, ACE32, AKM, AUG usw.
  • Alle Waffen, die in der Waffenmeisterschaft enthalten sind, werden abgedeckt, darunter nicht nur Primärwaffen, sondern auch Pistolen und Wurfwaffen.
  • Jede Bestenliste zeigt die Gesamtzahl der Kills und den durchschnittlichen Schaden mit der ausgewählten Waffe an.

Clan

  • Die Clanränge werden anhand der während der Saison gesammelten Clan-XP ermittelt.
  • Ihr könnt die Clan-XP, den Clanlevel und Informationen zum Clan-Meister einsehen.
  • Wenn ein Clan aufgelöst wird, wird er aus der Bestenliste entfernt.


Berechnung der Platzierungen

  • Die angezeigten Platzierungen und Daten können je nach Zeitpunkt der letzten Aktualisierung von den tatsächlichen Ergebnissen abweichen.
  • Jede Bestenliste wird basierend auf den in der laufenden Saison gesammelten Rekorden erstellt.
  • Jede Bestenliste zeigt die 500 besten Spielerinnen und Spieler an.
  • Alle Bestenlisten außer der Ranglisten-Bestenliste werden stündlichaktualisiert.
    • Der tatsächliche Zeitpunkt der Aktualisierung kann leicht variieren.
  • Wenn mehrere Spielerinnen und Spieler denselben Rekord haben, wird die Platzierung in der folgenden Reihenfolge ermittelt:
    • Die Spielerin oder der Spieler, die oder der den Rekord als Erstes erreicht hat.
    • Falls der Rekord gleichzeitig erreicht wurde, die Spielerin oder der Spieler, die oder der im ausgewählten Modus weniger Matches gespielt hat.
  • Wenn die Saison wechselt, werden die Rekorde für die neue Saison neu gezählt.
    • Ihr könnt euch auch die Bestenlisten vergangener Saisons ansehen, indem ihre die entsprechende Saison auswählt.

Saisonrückblick

Wenn ihr in der vergangenen Saison in einer oder mehreren Bestenlisten die Top 500 erreicht habt, steht euch in der neuen Saison ein spezieller Saisonrückblick zur Verfügung.

  • Dieser wird einmalig angezeigt, wenn ihr nach Saisonende zum ersten Mal das Bestenlisten-Menü aufruft.
  • Eure Top-500-Erfolge aus der vergangenen Saison werden in einem Menü zusammengefasst angezeigt.
    • Rang, Bestenlistentyp, Region, Unterkategorie und Rekord
  • Wenn ihr es in mehreren Bestenlisten unter die Top 500 geschafft habt, werden eure Erfolge beginnend mit eurem besten Ergebnis angezeigt.

(PC) Duo-Rumble

Vermisst ihr den harten Wettkampf vom Mai? Rumble ist zurück – und diesmal gibt es auch einen Duo-Modus!

Für alle, die bisher gezögert haben, weil es zu aufwendig war, ein komplettes Team zusammenzustellen, bietet dieses Rumble einen Duo-Modus. So könnt ihr mit viel weniger Druck direkt daran teilnehmen.

In der Rumble-Lobby werden die Top-3-Teams in Echtzeit aktualisiert, sodass ihr live mitverfolgen könnt, wie sich die Platzierungen laufend ändern. Und um der Intensität des Wettbewerbs gerecht zu werden, haben wir die Belohnungen großzügiger gestaltet als je zuvor.

Schnappt euch ein Teammitglied, zeigt, was ihr draufhabt, und kämpft euch unter die Top 3!


  • Rumble-Übersicht
    • Verfügbare Regionen: (PC) AS, EU, NA
    • Service-Zeitraum: 12. September, nach Ende der Liveserver-Wartung - 14. Oktober, vor der Liveserver-Wartung
      • Duo-Rumble verfügt über insgesamt 5 Phasen (Rumble 1-5).
      • Jede Phase findet samstags von 20:00 bis 24:00 Uhr lokale Serverzeit statt (4 Stunden).
        • Regionale Zeitstandards:
          • AS: UTC+8
          • EU: MESZ/MEZ, UTC+1
          • NA: CST, UTC-6
    • Teilnahmebedingung: Ein vorab gebildetes 2-Spieler-Duo (Crew)
      • Sobald eine Crew für eine Phase bestätigt ist, könnt ihr keine Crewmitglieder mehr austauschen, zu einer anderen Crew wechseln oder am Rumble in einer anderen Region teilnehmen.
      • Nachdem ihr eine Crew gebildet habt, kann jedes Mitglied ein Match solo starten.
      • Crew-Mitglieder bilden beim Betreten der Rumble-Lobby automatisch ein Team.
    • Modus: Normales Match, Duo, TPP
    • Karten: Zufällige Auswahl aus Erangel, Taego, Miramar und Rondo
  • Ranglisten und Belohnungen
    • Ranglistensystem
      • Die Punktzahlen werden durch die Kombination von Rang-, Überlebenszeit- und Kill-Punkten berechnet.
        • Teampunktzahl
          • Rangpunkte: Festgelegte Punkte basierend auf dem Rang
        • Individuelle Punktzahlen
          • Überlebenszeit-Punkte: Punkte, die abhängig davon vergeben werden, wie lange ihr am Leben bleibt
          • Kill-Punkte: Punkte basierend auf der Anzahl eurer Kills
    • Rangliste
      • Die Rangliste wird alle 5 Minuten basierend auf der Gesamtpunktzahl deiner drei besten Matches aktualisiert.
      • Die endgültige Rangliste wird 12 Stunden nach dem Ende jeder Phase festgelegt.
      • Es gibt kein Limit für erneute Versuche während einer Phase.
    • Top 3 in Echtzeit
      • Beobachtet, wie sich die Rangliste von Moment zu Moment verändert, und versucht, unter die Top 3 in der Ruhmeshalle zu kommen!
      • Bei diesem Rumble könnt ihr die Top-3-Crews in Echtzeit verfolgen. Sobald eine Etappe beginnt, erscheinen die aktuellen Top-3-Crews der Bestenliste in der Rumble-Lobby.
      • Die Top 3 werden im gleichen Rhythmus wie die Bestenliste aktualisiert.
      • Wählt die PUBG-ID der besten Spielerin oder des besten Spielers aus, um das dazugehörige Spielerprofil anzusehen.
    • Belohnungen
      • Ihr könnt jede Woche Belohnungen verdienen, indem ihr am Rumble teilnehmt.
      • Die Belohnungen sind in Ranglisten- und Teilnahmebelohnungen unterteilt und werden gemeinsam am Dienstag nach Ende einer Phase vergeben. Ihr könnt euren Belohnungsverlauf über das Benachrichtigungssymbol einsehen.
      • Ranglistenbelohnungen: Bis zu 10.000 G-Coin je nach Rangliste
        • Die detaillierten Ranglistenbelohnungen könnt ihr unter "Spielen > Rumble-Belohnungen" einsehen.
      • Teilnahmebelohnungen: 2.000 BP für alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer
  • Hinweise
    • Crewmitglieder können während einer Rumble-Phase nicht ausgetauscht werden.
    • Wenn ein Crewmitglied das Match nach Beginn verlässt, kann die Crew 10 Minuten lang keinem anderen Match beitreten.
    • Die Ergebnisse von Rumble-Matches fließen in eure Karriere und Statistiken im normalen Duo-Match (TPP) ein und tragen ebenso wie reguläre normale Matches zum Fortschritt bei Pass- und Event-Missionen bei.
    • Nur Spiele, die regulär enden, zählen für die Bestenliste.
    • Wird festgestellt, dass eine Spielerin oder ein Spieler nicht autorisierte Programme nutzt, wird die gesamte Crew aus der Bestenliste entfernt und verliert den Anspruch auf Belohnungen.
    • Wird festgestellt, dass eine Spielerin oder ein Spieler vor der Vergabe der Belohnungen dauerhaft gesperrt wurde, wird die Crew disqualifiziert und erhält ebenfalls keine Belohnungen.

(PC) Einführung von DLSS/FSR

  • NVIDIA DLSS und AMD FSR werden nun unterstützt, um eine bessere Grafikleistung und höhere Bildqualität auf dem PC zu gewährleisten.
    • NVIDIA DLSS 4.5 und AMD FSR 4.1 werden unterstützt.
  • Unter "Einstellungen" > "Grafik" > "Erweitert" wurden Optionen zur Auflösungsskalierung hinzugefügt. Auf unterstützten Systemen könnt ihr aus den folgenden Optionen wählen:
    • NVIDIA DLSS
    • AMD FSR
    • Deaktivieren
  • Die DLSS/FSR-Optionen werden nur angezeigt, wenn "Anti-Aliasing" auf "Mittel", "Hoch" oder "Ultra" eingestellt ist.
  • Ihr könnt die DLSS/FSR-Qualität manuell einstellen oder das System automatisch die richtige Qualität für eure aktuelle Bildschirmauflösung auswählen lassen.
  • Die verfügbaren Optionen können je nach Grafikkarte und Systemkonfiguration variieren.

(Konsole) Anpassungen der Treffererkennung auf Konsolen

* Diese Änderungen gelten nur für Konsolen, nicht für den PC.

Wie bereits in einem früheren Entwicklerbrief angekündigt, werden die Anpassungen der Treffererkennung auf Konsolen im September-Update umgesetzt.

  • Die Hitboxen der Charaktere wurden vergrößert und angepasst.
    • Auf Konsolen wurden die Hitboxen der Charaktere vergrößert, sodass es nun ein wenig einfacher ist, Treffer zu landen.
  • Die Waffen-Balance bleibt unverändert, einschließlich Schaden, Schussfolge und Rückstoß.

Anpassen

Weitere Voreinstellungsplätze sind in Vorbereitung, wodurch es einfacher wird, eine größere Vielfalt an Outfit-Kombinationen zu speichern und zu nutzen.

  • Die Anzahl der Voreinstellungsplätze wurde von 5 auf 10 erhöht.
    • Anpassen > Charakter
    • Werkstatt > Anwärter > Anwärter-Raum

UX/UI

  • Die oberen Tabs und die Match-Bericht-UI auf dem Weltkartenbildschirm wurden verbessert.

Sonstiges

  • Um ein faireres Spielumfeld zu gewährleisten, wurden die Strafen für abnormales Spielverhalten verschärft.
    • Matches, die wegen abnormalen Spielverhaltens gemeldet wurden, bringen keine Spielbelohnungen ein und zählen nicht für den Spielfortschritt.

Bug-Fixes

Gameplay

  • Problem behoben, durch das der für das Fahrzeug-Spawn-Gerät in UGC festgelegte Treibstoffverbrauchswert nicht auf spezielle Fahrzeug-Skins angewendet wurde.
  • Problem behoben, durch das die Einstellung für die Fadenkreuzhelligkeit des P90-Zielfernrohrs nicht gespeichert wurde.
  • Problem behoben, durch das der Blue-Chip eines Teammitglieds in einer Todeskiste an einer anderen Position als beabsichtigt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das der Heilungsgegenstand ganz oben in der Todeskisten-Gegenstandsliste unbeabsichtigt automatisch aufgenommen wurde.
  • Problem behoben, durch das die Nachladeanimationen bestimmter Waffen falsch angezeigt wurden.
  • Problem behoben, durch das bestimmte Gegenstände nach dem erneuten Öffnen des Inventars gelegentlich unbeabsichtigt verwendet wurden.
  • Problem behoben, durch das Bots unter bestimmten Bedingungen ihre Waffen abnormal abfeuerten.
  • Problem behoben, durch das Charaktere, die auf Versorgungspaketen oder Notfall-Versorgungspaketen standen, die auf einem Fahrzeug platziert waren, während der Fahrt nicht herunterfielen.
  • Problem behoben, durch das Teile der Kill-Zähler-Animation während des Spiels nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, durch das Animationen im Pop-up-Fenster für die Tasteneinstellungen in den benutzerdefinierten Controller-Voreinstellungen nicht angewendet wurden.
  • Problem behoben, durch das der Notfallschirm nicht verwendet werden konnte, nachdem man durch Fallschaden außer Gefecht gesetzt und mit einem Selbst-AED wiederbelebt worden war.
  • Problem behoben, durch das beim Klettern über ein Versorgungspaket auf einem Fahrzeug das Versorgungspaket sowie der Charakter an unbeabsichtigte Positionen bewegt wurden.
  • (PC) Problem behoben, durch das bestimmte Objekte unter bestimmten Bedingungen in UGC an unbeabsichtigten Positionen angezeigt wurden, wenn der Bearbeitungsmodus aufgerufen wurde.
  • (PC) Problem behoben, durch das beim Auswählen von Tasten auf dem Matchergebnis-Bildschirm keine Sounds abgespielt wurden.
  • (PC) Problem behoben, durch das Texte der Spawn-Ausrüstung falsch angezeigt wurden, wenn man im Team-/Solo-Deathmatch den Tab "Match-Bericht" oder "Mission" öffnete.

Welt

  • Kollisions-, Textur-, Performance- und einige andere allgemeine Probleme mit Miramar wurden behoben.
  • Problem behoben, durch das ein Fahrzeug, das in einer bestimmten Garage auf Taego gespawnt wurde, nicht angezeigt wurde.

UX/UI

  • Problem behoben, durch das der Tab "Clan" aufgrund einer Benachrichtigung, die angezeigt wurde, wenn der Clan-Meister längere Zeit inaktiv war, falsch dargestellt wurde.
  • Problem behoben, durch das das Magazin im Skin-Symbol "Pool-Paradies - Mini14" nicht angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das das Haarfarben-Symbol für "Frisur 99" im Tab "Anpassen" falsch angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das Outfits, die nicht angelegt werden konnten, in der Vorschau angezeigt wurden, wenn unter "Anpassen" > "Charakter" > Tab "Waffen" die Option "Zufällig ausrüsten" verwendet wurde, während ein "Anwärter" ausgerüstet war.
  • Problem behoben, durch das unter "Anpassen" > "Waffen" > "Pistole" eine unbeabsichtigte Zoom-Animation am Waffenmodell angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das die Einstellung für die Lobby-Musik nicht mit der tatsächlich abgespielten Musik übereinstimmte, wenn Einstellungen über einen Einstellungscode geladen wurden.
  • Problem behoben, durch das sich die Position der Gegenstandsauswahl und die Sortierreihenfolge falsch änderten, wenn man die Hälfte oder eine bestimmte Menge stapelbarer Gegenstände aufnahm.
  • (PC) Problem behoben, durch das sich die Symbole der Waffenslots unter bestimmten Bedingungen überlappten, wenn Waffen aufgehoben wurden.

Gegenstände und Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Bereichs eines Bildes/Objekts angezeigt werden.

  • Problem behoben, durch das Schuhe und Handschuhe nicht angezeigt wurden, wenn der Ghillie-Anzug in Kombination mit dem Anzug "Kartonkapitän" ausgerüstet wurde.
  • Problem behoben, durch das ein Teil eines anderen Outfits sichtbar war, wenn der weibliche Charakter die Jacke "China SuperStar (Blau)" trug.
  • Problem behoben, durch das das Taillenaccessoire der Unterteile nicht angezeigt wurde, wenn bauchfreie Oberteile ausgerüstet waren.
  • Problem im Gesichtsbereich behoben, das auftrat, wenn beim weiblichen Charakter die Frisur NieR:Automata - 9S" in Kombination mit Hüten ausgerüstet wurde.
  • Ein Clipping-Fehler am Handgelenk des männlichen Charakters wurde behoben, wenn dieser ein Basketball-Trikot trug.
  • Ein Clipping-Problem bei Oberteilen wurde behoben, das auftrat, wenn der männliche Charakter das Oberteil "Schlangenzunge" trug.
  • Problem behoben, durch das Glasyas Gesichtsausdruck bei bestimmten Emotes unnatürlich wirkte.
  • Problem behoben, durch das das Gesicht eines Anwärters gelegentlich falsch angezeigt wurde, wenn Emotes verwendet wurden.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.