Hallo Überlebende,
Update 10.3 ist hier mit einer Vielzahl neuer Funktionen und Performance-Verbesserungen, darunter ein neues Auswahlsystem für Waffen-Soundeffekte, einige Beleuchtungsverbesserungen auf Karakin und sogar die Möglichkeit, Emotes mit deinen Teamkameraden zu verwenden! Für alle Details zu den Neuerungen seht euch die vollständigen Patchnotes unterhalb an!
Update 11.1
Unter Berücksichtigung des PGI.S-Turnierzeitplans wird das nächste monatliche Update später als üblich veröffentlicht. Außerdem ändert sich mit Beginn der nächsten Saison der Veröffentlichungsrhythmus im Vergleich zu den vorherigen Saisons. Genaueres dazu erfahrt ihr in einer eigenen Nachricht.
Auswahlsystem für Waffen-Soundeffekte

Wie bereits im Dezember-Entwicklerbrief erwähnt, freuen wir uns, das neue Auswahlsystem für Waffen-Soundeffekte zu implementieren. Diese Funktion erlaubt es Spielern, zwischen dem originalen und den remastered Versionen bestimmter Waffen-Soundeffekte hin und her zu wechseln.
Unterstützte Waffen:
Wähle deine bevorzugte Version im Einstellungen-Menü im Audio-Reiter aus.
Verbesserungen der Karte Karakin


- Verbesserungen der Beleuchtung auf Karakin
- Die Beleuchtung auf Karakin wurde überarbeitet, was allgemein für bessere Beleuchtungseffekte sorgt und jedem Gebiet sein ganz eigens Flair verleiht.
- Allgemeine Bugfixes, die die gesamte Karte betreffen, um die Spielererfahrung zu verbessern.
- Wechselhaftes Wetter
- Es wurde eine wechselhafte Wettervariante auf Karakin hinzugefügt, was für ein vielfältigeres Flair und Spielgefühl auf der Karte sorgt.
Entfernen von Spielern, die AFK im Trainingsmodus sind

- Genau wie im TDM werden Spieler, die im Trainingsmodus AFK sind, aus der Sitzung entfernt, wobei sie 10 Sekunden vorher eine Warnung erhalten.
- Spieler erhalten nach ihrer Entfernung eine Nachricht, um den Grund dafür zu erfahren.
- Spieler, die im Trainingsmodus AFK sind, nachdem sie sich mithilfe unserer Dual-Spielersuche für ein Ranglistenspiel angemeldet haben, werden aus der Trainingsmodus-Sitzung entfernt, bleiben jedoch in der Warteschlange für das Ranglistenspiel.
Verwende Emotes mit deinen Squad-Kameraden

Bestimmte Emotes können jetzt gemeinsam und synchron mit Teamkameraden verwendet werden! Emotes, die diese Funktion unterstützen, werden durch zwei Charaktere auf dem Emote-Bild dargestellt.
- Synchronisiere deine Emotes mit Spielern in einem Radius von 15 Metern zu deinem Charakter oder in der Lobby im Hauptmenü.
- Du kannst jederzeit mit den Emotes aufhören, unabhängig davon, welche Person damit angefangen hat.
- Die freischwenkende Kamera während der Emotes wird nur in TPP unterstützt.
- Unter Anpassung, Emotes im Hauptmenü kannst du dir jedes Emote und die maximale Anzahl an Spielern ansehen, die mit dir synchronisieren können.
- Du kannst während der Verwendung von Emotes keine anderen Aktionen wie Springen oder Aufheben von Gegenständen ausführen.
Verbesserte Shop-Erfahrung

- Verbesserte G-Coin-Benachrichtigung bei Käufen, um sicherzustellen, dass Spieler den genauen Wert ihres G-Coin-Kaufs verstehen.
- Zuvor waren sämtliche Bonus-G-Coin in ein G-Coin-Gesamtpaket verpackt. Jetzt werden Bonus-G-Coin als eigenständige Zahl dargestellt.

- Währungsfilter hinzugefügt
- Du kannst Gegenstände nach BP oder G-Coin sortieren und durchsuchen.
Saison 10 geht bald zu Ende
Haven ist nur bis zum Ende von Saison 10 verfügbar. Genießt die Karte in vollen Zügen, solange ihr noch könnt!

Survivor Pass-Zeitplan
Survivor Pass: Breakthrough geht zu Ende.Ab diesem Zeitpunkt bleiben euch dann noch immer zwei Wochen, um alle Belohnungen abzuholen und den Gutschein-Shop zu verwenden.
Allerdings kannst du ab diesem Datum keine Levelaufstieg-Token mehr kaufen oder einsetzen, den Premium-Survivor Pass nicht mehr kaufen und auch keine Missionen mehr abschließen.
- 31. März, 19 Uhr (PDT)
- 1. April, 11 Uhr (KST)
- 1. April, 4 Uhr (MESZ)
Bezüglich des Zeitplans für die Ranglistensaison halten wir dich mit Ranglisten-Updates auf dem Laufenden.
Ruf-System-Update
Das Ruf-System ist eine unserer neuesten Funktionen. Es wurde mit Update 10.2 veröffentlicht und wurde eingeführt, um positive Spielerinteraktionen innerhalb der Community zu fördern. Wir haben bereits eine Menge Spieler-Feedback dazu erhalten. Die Spieler sind sich einig, dass einige Strafen zu hart sind.
Wir haben eure Anliegen berücksichtigt und mit Update 10.3 folgende Änderungen vorgenommen:
- Normale Matches: Das Verlassen eines Matches vom Startbereich, bevor das Flugzeug betreten wurde, wirkt sich NICHT mehr negativ auf euren Ruf aus.
- Ranglistenmatches: Ihr verliert Ruf für das Verlassen von Ranglistenmatches, auch wenn ihr das Spiel vom Startbereich aus verlässt, bevor das Flugzeug abgehoben ist. Es gibt einige Ausnahmen. Genaueres dazu findet ihr weiter unten.
- Ihr könnt ein Ranglistenmatch bis zu 5 Minuten nachdem (aber nicht bevor) das Flugzeug abgehoben ist, verlassen, ohne Ruf zu verlieren, falls ein durch die Spielersuche zufällig zugewiesener Teamkamerad das Match verlassen hat.
- Dasselbe gilt, wenn euch durch die Spielersuche nicht mindestens ein zufälliger Teamkamerad zugewiesen wurde, nachdem ihr euch für Ranglisten-Squads angemeldet habt.
Wir werden uns euer Feedback weiterhin durchlesen und in Zukunft weitere Verbesserungen vornehmen. Bitte teilt uns mit, was ihr von diesen Änderungen haltet.
Anpassungen der Inventarverbesserungen
Mit dem letzten Update 10.2 haben wir einige Verbesserungen am Inventar im Spiel vorgenommen, mit dem Ziel, die Strategie und die grundlegenden Battle-Royal-Spielerfahrung von PUBG weiter in den Vordergrund zu rücken. Nach dem Update haben wir das Feedback der Community gesammelt und wir möchten basierend darauf entsprechende weitere Verbesserungen vornehmen.
In den meisten Fällen wollten wir durch die Updates die Spielerfahrung verbessern, doch wir haben einige Veränderungen rückgängig gemacht, die vor dem Update als besser angesehen wurden.
Verbesserungen der Erfahrung
Autom. Tooltip-Pop-up-Funktion
- Das vorherige automatische Tooltip-Pop-up wurde angezeigt, nachdem man den entsprechenden Gegenstand einige Sekunden lang ausgewählt hat. Doch nachdem die Tooltip-UI durchsichtig wurde, empfanden viele von euch diese Funktion als störend, weil der Tooltip andere UI-Elemente verdeckt hatte. Nachdem man nun einen bestimmten Gegenstand ausgewählt hat, wird der Tooltip nach einer bestimmten Zeit angezeigt.
Änderung der Sortierung der Steuerungsanleitung
- Die Inventar-Steuerungsanleitung wurde verändert und besteht nun aus drei Ebenen. Allgemeine Tasten wie bestätigen/auswählen/verwenden/abbrechen befinden sich unten. Die Tasten, die am häufigsten verwendet werden, befinden sich in der Mitte und die Tasten, die in der aktuellen Situation verwendet werden können, oben.
Tastenzuweisungen der Mengenanpassung ändern
- (Drücken/Halten) Steuerkreuz links/rechts oder Rechter Stick links/rechts, um die Menge um 1 zu erhöhen/verringern
Wird die Taste gehalten, erhöht/verringert sich die Menge kontinuierlich, bis 10 Einheiten erreicht werden. Ab diesem Zeitpunkt erhöht/verringert sich die Menge in 10er-Schritten. - (Drücken/Halten) Steuerkreuz oben/unten, um die Menge um 10 Einheiten zu erhöhen/verringern
Bugfixes
- Wenn die Tastenzuweisung geändert wurde, wurde die Springen-Taste (Xbox: A-Taste/PS: A-Taste) zugleich mit der Gegenstandsauswahl-Taste (Xbox: A-Taste/PS: X-Taste) gedrückt. Deshalb funktioniert die Taste nicht, solange der Inventarbildschirm angezeigt wird, außer für inventarspezifische Funktionen.
Performance-Verbesserungen
Wir haben eine Vielzahl von Verbesserungen an verschiedenen Pipelines und Prozessen vorgenommen, um die Performance insgesamt zu verbessern.
- Die Pipeline für die Lichtberechnungsmethoden wurde optimiert, um die Performance zu erhöhen.
- Die CPU-Performance wurde verbessert, indem die Berechnungen für Charakteranimationen und Fahrzeugphysik parallel ausgeführt werden.
- Die Speicheroptimierung von Charaktermodellen wurde mithilfe einer Speicher-Cache-Optimierung verbessert.
- Die benötigten Ressourcen für Speicher- und Prozessoroptimierungen wurden verringert.
- Die CPU-/GPU-Performance wurde durch eine Logik zur Charaktererstellung/-löschung verbessert.
- Es wurden Optimierungen vorgenommen, sodass Objekte wie Möbel und Treppen im ADS-Modus auch auf mittlere/lange Distanzen normal betrachtet werden können.
- Behebung von Rucklern
- Behebung von Rucklern durch die Implementierung von Gegenstands-Preload
- Speicherverbesserungen
- Optimierung durch Verbesserungen des Speicherlecks, das auftreten konnte, wenn Spielsitzungen wiederholt wurden.
- Dies sorgt für weniger häufige Abstürze, wenn Spielsitzungen wiederholt werden.
PUBG Labs: Zone tag

Es kommt eine völlig neue Art, PUBG in den LABS zu spielen.
Im Zone Tag kämpfen Spieler um einen Ball, der während des Matches gespawnt wird. Ab diesem Moment zentriert sich die gesamte blaue Zone auf den Spieler mit dem Ball. Dieser Spieler wird von einer Lichtsäule eingehüllt, die ihn so lange verfolgt, bis er ausgenockt wird oder den Ball fallen lässt. Alle Spieler in diesem Squad profitieren außerdem von einer unbegrenzten Boost-Anzeige! Falls der Ball von niemandem gehalten wird, sucht er sich ein nahes, gültiges Ziel oder macht sich auf den Weg Richtung Pochinki ins Zentrum der Karte. Die blaue Zone folgt dabei dem Ball, bis er wieder von jemandem aufgehoben wird.
Dieser Modus soll schnell und chaotisch sein, deshalb spawnen Landfahrzeuge an allen möglichen Punkten auf der Karte. Sie sind nicht nur immun gegen Waffenschaden und Reifenpannen, sie gewähren Spielern außerdem unbegrenzte Munition, solange sie sich darin aufhalten. Deine Waffe hat nach wie vor eine begrenzte Kapazität und muss nachgeladen werden, sobald das Magazin leer ist, allerdings wird dabei keine Munition aus deinem Vorrat verbraucht.
Sobald Phase 6 des Spiels beginnt, verschwindet der Ball und die Position des Kreises wird fixiert. Ab diesem Zeitpunkt verhält sich die Zone wie bei jedem anderen Match auch und die Squads kämpfen so lange gegeneinander, bis nur noch eines übrig ist.
Noch ein paar kurze Hinweise zu den Regeln: Wasser, die kleinen Inseln um Erangel herum, einige generell unzugängliche Dächer und Fähren sind ungültig. Wird eines dieser Sperrgebiete betreten, wird der Ball automatisch fallen gelassen und Spieler auf diesen Gebieten sind keine gültigen Ziele für den Ball. Spieler erleiden außerdem Schaden, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen, also berücksichtige bei deiner Routenplanung, dass deine Stiefel trocken bleiben.
Eine detaillierte Auflistung der Regeln findest du unterhalb. PUBG LABS: Zone Tag ist vom 09.–15. Februar auf PC und vom 23. Februar bis zum 1. März auf Konsole verfügbar. Dieser Modus unterscheidet sich stark von unseren bisherigen, also probier ihn aus und lass uns wissen, was du davon hältst! Hol dir den Ball, wehre deine Angreifer ab und bestimmt selbst die Endzone, um alle Verbleibenden Spieler im Zone Tag auszuschalten!
Der Ball

- Der Ball spawnt zu Beginn des Spiels auf einem zufälligen Spieler.
- Das Zentrum des Kreises folgt dem Ball, wohin auch immer er bewegt wird.
- Der Ball gewährt dem Träger einen visuellen Spezialeffekt.
- Alle Spieler im Squad des Trägers erhalten einen dauerhaften Boost.

- Der Spieler mit dem Ball wird mit einer Lichtsäule markiert, die ab eine Entfernung von 100 m sichtbar ist.
- Der Ball kann nicht manuell fallen gelassen oder weitergegeben werden. Er wird automatisch fallen gelassen, sobald ein Spieler ausgenockt bzw. getötet wird oder ein Sperrgebiet betritt.
- Sollte der Ball von keinem Spieler getragen werden, steigt er 5 Sekunden lang langsam in die Luft, oder so lange, bis er von keinem Gebäude mehr verdeckt wird.
- Der Ball sucht sich dann ein neues gültiges Ziel innerhalb von 30 m und steuert auf das Ziel zu.
- Sollte er kein Ziel finden, bleibt der Ball 15 Sekunden lang an Ort und Stelle, bevor er sich in Richtung des Zentrums der Karte bewegt.
- Wird der Ball fallen gelassen oder aufgehoben, erscheint eine Systemnachricht für alle Spieler.

Der Kreis
- Das Zentrum des Kreises folgt dem Ball, wohin auch immer er bewegt wird.
- Es gibt weiterhin Kreisphasen, durch die sich der Radius verkleinert und der Schaden erhöht.
- Ab Phase 6 verschwindet der Ball und das Zentrum des Kreises wird bis zum Ende des Matches fixiert.
Sperrgebiete
- Beim Betreten eines Sperrgebietes wird der Ball fallen gelassen und Spieler, die sich dort aufhalten sind, keine gültigen Ziele für ihn.
- Sperrgebiete sind:
- Kleine Inseln vor der Küste des Festlands
- Unzugängliche Dächer und Anhöhen
- Fähren
- Wasser
- Spieler, die mit dem Ball ins Wasser steigen, erleiden Schaden und lassen den Ball automatisch fallen.
Fahrzeuge
- Landfahrzeug spawnen auf allen möglichen Spawn-Punkten auf der Karte.
- Es spawnen keine Boote und Motorgleiter.
- Alle Fahrzeuge sind immun gegen Waffenschaden und Reifenpannen.
- Allerdings geben wir keine Garantie für Schäden, die durch Zusammenstöße mit Objekten entstehen!
- Stachelfallen werden nicht gespawnt.
- Beim Nachladen in Fahrzeugen wird keine Munition aus deinem Vorrat verbraucht.
Testzeitraum
- Konsole: 23. Februar – 01. März
Einstellungen
- Erangel – Sonnig
- Nur TPP & Squad
- Der 1-Mann-Squad-Modus ist ebenfalls verfügbar.
- Minimale Anzahl der Spieler: 40(PC) / 32(Konsole)
- Maximale Anzahl der Spieler: 100 (PC/Konsole)
- Der Ball hat den Zugang für alle Bots blockiert. Es gibt keine Bots in diesem Modus.
Hinweise zum Spielen in den LABS
- In LABS-Spielen können weder BP noch XP für Gameplay-Belohnungen verdient werden.
- Das LABS-Gameplay wird nicht auf die Karriere angerechnet.
- Das LABS-Gameplay zählt nicht für deine Überlebendenpass-Missionen.
Gegenstände und Skins
PGI.S 2021

- Verkaufszeitraum:
- 1. Platz:
- 21. Januar, 14 Uhr – 27. März, 17 Uhr (KST)
- 20. Januar, 21 Uhr – 27. März, 1 Uhr (PST)
- 21. Januar, 6 Uhr – 27. März, 9 Uhr (MEZ)
- 2. Platz:
- 27. Februar, 11 Uhr – 27. März 17 Uhr (KST)
- 26. Februar, 18 Uhr – 27. März, 1 Uhr (PST)
- 27. Februar, 3 Uhr – 27. März, 9 Uhr (MEZ)
Emotes

- Siegestanz 39
- Langsam ausweichen
- Siegestanz 40
- Verkaufszeitraum
- 10. Februar 2021, 11 Uhr – 22. Februar 2022, 11 Uhr (KST)
- 9. Februar 2021, 18 Uhr – 21. Februar 2022, 18 Uhr (PST)
- 10. Februar 2021, 3 Uhr – 22 Februar 2022, 3 Uhr (MEZ)
Valentinstag-Skin

- BUNDLE „ROTKÄPPCHEN“
- Rotkäppchens Narbe
- Rotkäppchens Kapuze
- Rotkäppchens Jeans
- Rotkäppchens Handschuhe
- Rotkäppchens Stiefel
- BUNDLE „GROSS UND BÖSE“
- Kapuze „Groß und böse“
- Jeans „Groß und böse“
- Stiefel „Groß und böse“
- Waffen-Skins „Blutrausch“
- SKS „Blutrausch“
- Vector „Blutrausch“
- Emotes
- Siegestanz 41
- Siegestanz 42
Bugfixes
Gameplay
- Problem behoben, durch das manchmal der Respawn in TDM nicht richtig funktioniert hat.
- Ein Clipping-Problem mit dem Renntier-Top mit ausgerüsteter Weste (Lv. 2) wurde behoben.
- Ein Clipping-Problem wurde behoben, wenn ein weiblicher Charakter die Düstere Totenkopfmaske und die PGI.S Kapuze ausrüstet.
- Ein Clipping-Problem wurde behoben, wenn ein weiblicher Charakter das Trikot „Gen.G“ und den Utility-Gürtel „Madsy“ ausrüstet
- Problem behoben, durch das die Haare des weiblichen Charakters verschwunden sind, wenn die Kapuze „Shiba Crew“ und ein Hut ausgerüstet waren.
- Clipping-Problem mit der Weihnachtsparty-Jacke und der Hauptwaffe behoben.
- Problem behoben, durch das man einen Spieler in „Benutzerdefiniertes Match – Beobachter“ nicht melden konnte.
- Problem behoben, durch das beim Verwenden eines Controllers der Rechte Stick und das Steuerkreuz bei der Navigation im Inventar manchmal nicht weitergescrollt oder anders fokussiert wurden.
- Problem behoben, durch das bestimmte Fahrzeugteile zu nahe am Boden dargestellt wurden.
- Problem behoben, durch das man die Hypno-Brille „Schwizard“ und andere Arten von Brillen nicht gleichzeitig tragen konnte.
- Clipping-Problem behoben, wenn Masken und Brillen gleichzeitig getragen wurden.
- Problem behoben, durch das der FPP-Modus nicht unterstützt wurde, wenn auf einem weiblichen Charakter Taktische PGI.S-Kapuzenpullover getragen wurden.
- Problem behoben, durch das die Egoperspektiven-Animation abgebrochen wurde, wenn man sich im FPP Modus am Bildschirm umgesehen hat.
- Problem behoben, durch das die Farbe des PGI.S-Kapuzenpullover nicht richtig angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das ein Gegenstand fallen gelassen wurde, nachdem ein Benzinkanister bei einem Fahrzeug verwendet wurde, ohne das Inventar aufzurufen.
- Problem behoben, durch das die Füße eines Charakters beim Tragen eines PUBG-EINTEILERS nicht angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das der Charakter in die Decke eines Gebäudes passen konnte.
- Problem behoben, durch das die Waffe mittig auf dem Rücken des Spielers bewegt wurde, wenn er sich auf dem zweiten Sitz des Motorgleiters hingesetzt hat.
- Problem behoben, durch das die Helligkeitseinstellungen auf Xbox manchmal nicht gespeichert wurden, nachdem das Spiel geschlossen wurde.
- Problem behoben, durch das der Wegpunkt auf der Karte angezeigt wurde, obwohl er gar nicht gesetzt wurde.
- Problem behoben, durch das der Hut „Zeitungsjunge“ nicht auf der Startinsel angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das die Kugeleffekte beim Abfeuern einer Waffe mit ausgerüstetem Zielfernrohr nicht gerendert wurden.
- Clipping-Problem mit der Weihnachtsparty-Jacke und der Hauptwaffe behoben.
- Problem behoben, durch das beim Drücken der L2-Taste im Tab „Pass – Battle Bride“, um zum Missions-Tab zu gelangen, der Belohnungsbildschirm angezeigt wurde.
- Das Problem mit zugemauerten Türen bei bestimmten Gebäuden wurde behoben.
UI/UX
- Problem behoben, durch das eine veraltete Steuerungsanleitung auf dem Ladebildschirm angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das bei der Auswahl von Emotes im Menü der falsche Soundeffekt abgespielt wurde.
- Problem behoben, was im Ladebildschirm „PASS 10-2“ dazu geführt hat, dass der Charakter zu groß dargestellt wurde.
- Das Problem mit der japanischen Übersetzungseinstellung im Ruf-System wurde behoben.
- Problem behoben, durch das die Ruf-Level anderer Spieler nicht korrekt angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das die Anzahl der täglichen/wöchentlichen Missionen nicht der tatsächlichen Anzahl der Mission entsprach.
- Problem behoben, durch das die Punkte der vorherigen Saison nicht korrekt angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das das Symbol der verwendeten Waffe als Lenkrad dargestellt wurde, wenn der Beobachter einem Spieler zugesehen hat, der während des Fahrens geschossen hat.
- Problem behoben, durch das bestimmte Spielernamen an der falschen Position angezeigt wurden, wenn der Beobachter auf der Karte hineingezoomt hat.
- Problem behoben, durch das die sichtbaren/unsichtbaren Hutsymbole im Inventar nicht richtig ausgerichtet waren.
- Problem behoben, durch das der Heldenabschnitt auf der Nachrichtenseite unter bestimmten Umständen nicht korrekt angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das die Aufsatz-UI verschwunden ist, wenn man mit geöffnetem Inventarfenster schnell zwischen dem Fahrer- und Beifahrersitz hin und her gewechselt hat.
- Problem behoben, durch das die Benachrichtigung immer wieder erschienen ist, wenn man sich mit der Lobby neu verbunden hat, selbst wenn die Ablaufbenachrichtigung des angepassten Voreinstellungsplatzes gelöscht wurde.
- Problem behoben, durch das die „Bewegen“-Tasten-UI auf dem Eventbildschirm des Sportübersicht-Tabs mit der Taste X bezeichnet wurde.
- Problem behoben, durch das teilweise abgeschlossene Missionen nicht in der Missionsliste angezeigt wurden.
- Problem behoben, durch das während einer Wartung der Fehlercode CS0004 angezeigt wurde, anstatt der Wartungsnachricht.
- Problem behoben, durch das sich das Fahrzeug in der Shop-Vorschau leicht nach links bewegt.
- Problem behoben, durch das die „DREHEN“-UI nicht unten rechts am Bildschirm unter PASS – BELOHNUNGEN angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das die „Vorschau“-Taste auf dem G-Coin-Kaufbildschirm angezeigt wurde.
- Problem behoben, durch das die Gegenstands-Tooltips den Inventarbildschirm verdeckt haben.
- Problem behoben, durch das alle Konten von der Auswahl „Heute nicht erneut zeigen“ auf der Nachrichtenseite betroffen waren.
- Problem behoben, durch das das Bratpfannen-Emblem ganz unten in der Meisterschaft abgeschnitten war.
- Problem behoben, durch das die UI zittert, wenn sich ein Spieler in den Modi „Beobachter“ bzw. „Freie Kamera“ bewegt hat.
- Problem behoben, durch das das Toast-Popup im Match-Verlauf ungewollt angezeigt wurde, wenn der sichere Bereich minimiert wurde.