Patchnotes – Update 22.1

PATCHNOTES 2023.02.08

Highlights von 22.1

Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC
    • PST: 14. Februar, 16:30 Uhr – 15. Februar, 0:30 Uhr
    • MEZ: 15. Februar, 1:30 Uhr – 9:30 Uhr
    • KST: 15. Februar, 9:30 Uhr – 17:30 Uhr
  • Konsole
    • PST: 22. Februar, 20 Uhr – 23. Februar, 4 Uhr
    • MEZ: 23. Februar, 5 Uhr – 13 Uhr
    • KST: 23. Februar, 13 Uhr – 21 Uhr

Kartenpläne

  • Testserver
    • Normales Match: Vikendi
      • Region AS: Squad
      • Region NA: Squad – FPP
  • Liveserver
    • Zufällige Karte (regional)
      • Normales Match: Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Karakin (20 %) / Vikendi (20 %)
      • Rangliste: Erangel / Miramar / Taego
    • Konsole (Xbox, PlayStation®)
      • Normales Match: Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Karakin (20 %) / Vikendi (20 %)
      • Rangliste: Erangel / Miramar / Taego

< Entwicklerkommentar >

Deston kehrt mit diesem Update zurück in die Kartenrotation! Wir versuchen, bei jeder Rotation die Beliebtheit der Karten, die Häufigkeit, mit der Spieler Karten vorzeitig verlassen, Umfragen usw. zu berücksichtigen, aber wir haben vermehrt Feedback erhalten, dass Spieler mit der Entfernung bestimmter Karten aus der zufälligen Kartenrotation unzufrieden waren. Deshalb haben wir uns euer Feedback zu Herzen genommen und Deston wieder in den zufälligen Kartenpool aufgenommen und dafür Taego vorerst entfernt.

Auch wenn wir aktuell noch nicht viel verraten können, planen wir, basierend auf eurem Feedback, die Kartenrotation dieses Jahr noch weiter an eure Bedürfnisse anzupassen. Mit diesem Update können sich Spieler in allen Regionen auf häufigere Änderungen und mehr Abwechslung bei der Kartenrotation freuen. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit der Rückkehr von Deston und Karakin in diesem Update vertreiben.


※ Bitte beachtet, dass die unten aufgelisteten neuen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und/oder Community-Feedback angepasst oder sogar wieder entfernt werden können. Die Bilder unterhalb dienen außerdem nur als visuelle Richtlinie – die Features sehen im Spiel eventuell anders aus, da die Builds ständig weiterentwickelt und Fehler behoben werden, bevor sie live gehen.

Welt

Vikendi

Neue Kreatur: Bär

Eine Gruppe schwerfälliger, böser Kreaturen ist aus dem Winterschlaf erwacht und bereit, auf den Battlegrounds für Blutvergießen zu sorgen. Wir stellen euch eine neue Kreatur vor, die ausschließlich in Vikendi heimisch ist: der Bär.

Diese Bären sehen vielleicht flauschig aus, aber sie sind alles andere als freundliche Haustiere. Ihr solltet also entweder die Flucht ergreifen oder euch wehren, wenn euch eure Gliedmaßen lieb sind.

  • Bären können getötet werden.
  • Bären greifen euch an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt.
  • Schilder, die vor Bären warnen, wurden überall auf der Karte hinzugefügt.
  • Bären-Kills/Schadensstatistiken werden nicht in eurer Profilübersicht, den Statistiken, im Match-Verlauf, der Meisterschaft und am Ende des Matches angezeigt.
  • In folgenden Modi verfügbar
    • Bären sind nur in Vikendi heimisch.
    • Normale Matches, benutzerdefinierte Matches

Die Rückkehr des Mondlichts

Wenn die Sonne über der vom Eis überzogenen Landschaft untergeht, erhellt ein wunderschönes Polarlicht die Dunkelheit.

Der Mondlicht-Modus, auf den ihr alle gewartet habt, kehrt mit diesem Update zurück.

  • Der Mondlicht-Modus wird zufällig in Matches aktiviert.
  • In folgenden Modi verfügbar
    • Nur in Vikendi verfügbar.
    • Normale Matches, benutzerdefinierte Matches

Neues Zielfernrohr: Thermales 4x-Zielfernrohr

Erinnert ihr euch vielleicht noch an den LABS: Wärmebildzielfernrohr-Modus, in dem ihr nur mit Infrarotstrahlen in der Dunkelheit kämpfen musstet? Wir haben euer Feedback basierend auf unserem vorherigen experimentellen Modus gesammelt und uns dazu entschieden, die beliebte Funktion auf der verschneiten Karte zu implementieren: spürt herumschleichende Spieler mit dem neuen thermalen 4x-Zielfernrohrfernrohr auf! (Ideal für den Mondlicht-Modus, nicht wahr?)

  • Dieses Wärmebildzielfernrohr nutzt Wärmesignaturen, damit ihr verdeckte Feinde besser erkennen könnt.
    • Das schließt Feinde ein, die in Rauch/Nebel, Dunkelheit, Sträuchern usw. versteckt sind.
  • Das thermale 4x-Zielfernrohr ist ein Welt-Spawn-Gegenstand.
  • In folgenden Modi verfügbar
    • Nur in Vikendi verfügbar.
    • Trainingsmodus, normale Matches, benutzerdefinierte Matches
      • (PC) Verfügbar auf jeder Karte im Sandbox-Modus.

Zusätzliche Updates

  • Es wurden Vorratslieferungen für Vikendi-Höhlen hinzugefügt.
  • Um die Naturkatastrophen, die wir vor Kurzem implementiert haben, etwas realistischer zu machen, werden der Rauch und die Flammen von Wurfwaffen wie Rauchgranaten, Molotow-Cocktails usw. innerhalb der Blizzard-Zone nicht mehr richtig funktionieren.
    • Spieler, die Feuer gefangen haben, erleiden innerhalb der Blizzard-Zone keinen Schaden.
      • Der Initialschaden beim Erleiden eines Treffers mit einem Molotow-Cocktail bleibt jedoch unverändert.
  • Uns ist aufgefallen, dass die nützlichen gefalteten Schilde im Schnee etwas zu schwer zu erkennen waren. Wir graben sie deshalb ein wenig aus und erhöhen ihre Spawn-Rate um ungefähr 172 %.
  • Die Gegenstand-Spawns wurden an folgenden Orten erhöht: Bahnhof (Train Station), Villa, Burg (Castle) und Weingut (Winery), um die Erfahrung beim Plündern in Vikendi zu verbessern.

Karakin

  • Die Geräusche von Schritten und Waffen auf der Oberfläche/dem Untergrund wurden angepasst, sodass sie jetzt einfacher zu unterscheiden sind.

Gameplay

  • Waffen-Balance
    • Wir werden die Mk12 in diesem Update ein wenig anpassen. Unsere Diagramme zur Waffenbeute, Tötungsrate usw. haben uns gezeigt, dass die Mk12 im Vergleich zu ihren anderen DMR-Kollegen zu leistungsfähig ist. Daher haben wir uns entschlossen, einige gesunde Balance-Änderungen vorzunehmen und die Mk12 so anzupassen, dass sie immer noch eine hilfreiche, schlagkräftige Waffe bleibt, aber andere Optionen nicht zu sehr in den Schatten stellt.
      • Schaden: 51 -> 50
      • Anfangsgeschwindigkeit der Geschosse: 930m/s -> 900m/s
      • Rückstoßerholung: Um ca. 6% reduziert.
      • Rückstoßgeschwindigkeit: Erhöht um ca. 2%.
  • Balance der Waffen-Spawns
    • Wir haben die allgemeinen Spawn-Raten von 5,56-mm- und 7,62-mm-Waffen (nur AR, DMR, LMG) angepasst. Sie spawnen jetzt mit ähnlicher Rate, damit Spieler mehr Optionen bei der Auswahl ihrer Primärwaffe haben.
      • Diese Anpassung der Spawns betrifft alle Karten und Modi.
  • Fahrzeuganpassungen
    • Der Zima wurde leicht vergrößert.
    • Die Fahrzeugversionen mit offenem Verdeck von UAZ, Mirado und dem Pickup-Truck wurden entfernt, da Fahrer und Beifahrer darin etwas zu anfällig für Angriffe waren.Der Dacia und der UAZ spawnen nicht in Taego.
    • Der Pickup-Truck und der UAZ sind jetzt mit einem Kofferraum ausgestattet.
      • Kapazität: 250
  • Eine Option zum Verbergen der Weste und des Gürtels im Spiel wurde in den Einstellungen hinzugefügt.
    • Inventar-Tastenkürzel (Weste/Gürtel anzeigen/verbergen). UI nur auf PC verfügbar.

< Entwicklerkommentar >

Wir möchten ein wenig auf die Gründe für die Entfernung der UAZ-, Mirado- und Pickup-Truck-Modell ohne Verdeck eingehen. Bei der Veröffentlichung und den Balance-Anpassung vieler unserer aktuellen Fahrzeuge ist uns aufgefallen, dass bestimmte Fahrzeugmodelle und -typen überarbeitet werden müssen. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, jeweils nur das überdachte Modell des UAZs, Mirados und Pickup-Trucks zu behalten.


Rangliste – Saison 22

Die neue und fordernde Ranglistensaison 22 startet mit diesem Update.

  • Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
  • Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf eurer Karriereseite.

Belohnungen für Saison 21

Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.

GruppeBelohnungen für Saison 21
BronzePUBG-ID-Bronze-Emblem
SilberPUBG-ID-Silber-Emblem
GoldPUBG-ID-Gold-Emblem
Ranglisten-Fallschirm-Skin
PlatinAnimiertes PUBG-ID-Platin-Emblem
Ranglisten-Fallschirm-Skin
Platin-Medaille
DiamantAnimiertes PUBG-ID-Diamant-Emblem
Ranglisten-Fallschirm-Skin
Platin-, Diamant-Medaille
MeisterAnimiertes PUBG-ID-Meister-Emblem
Animierte Meister-Namensplakette
Ranglisten-Fallschirm-Skin
Platin-, Diamant-, Meister-Medaille
Top 500Bonusbelohnungen für die Top-500-Spieler:
– Animiertes PUBG-ID-Top-500-Emblem
– Animierte Top-500-Namensplakette
  • Der Fallschirm-Skin und die Medaillen sind permanente Belohnungen.
  • Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
  • Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 22 in eurem Inventar.
  • Sobald Saison 22 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen abgesehen vom Fallschirm und der Medaille wieder aus eurer „Profil bearbeiten“-Seite entfernt.

Benutzerdefiniertes Match

  • Der Intense-Battle-Royale – Modus wurde den benutzerdefinierten Matches hinzugefügt. Genießt das schnelle Chicken-Dinner jetzt noch mehr mit euren Freunden!
    • Min.: 2 Spieler, Max.: 16 Spieler
    • Verfügbar in TPP & FPP
    • Es kann zwischen Erangel/Miramar/Taego/Deston ausgewählt werden, der genaue Kartenabschnitt, auf dem gespielt wird, wird jedoch zufällig festgelegt.
  • Der neue Mondlicht-Wettermodus, der Bär und das thermale 4x-Zielfernrohr wurden in den benutzerdefinierten Einstellungen von Vikendi hinzugefügt.
  • Haven ist jetzt im benutzerdefinierten Match verfügbar.

UX/UI

  • In der Anpassen-Lobby ist jetzt eine Vorschau für die Ausrüstung in Gegenstandsslots verfügbar.

Performance

  • Diverse UI-Elemente wie die Gesundheitsleiste, Bluteffekte bei Treffern, Inventar usw. wurden optimiert, um die Frameraten zu verbessern.
  • Es wurden diverse Ruckler (Schritte im Spiel, Laden der PUBG-ID, Ausrüsten von Waffen-Skins usw.) behoben, um die Frameraten zu verbessern.
  • Die Logik für das Abbrechen von Interaktionen in Fahrzeugen wurde in bestimmten Spielsituationen verbessert.
    • Das gilt vor allem für leistungsschwächere Geräte.

Bug Fixes

Gameplay

  • Allgemeine Fehlerbehebungen im Spiel.
  • Problem behoben, durch das ausgeknockte Spieler, die getragen wurden, nicht wiederbelebt werden konnten.
  • Problem behoben, durch das die Emotes anderer Spieler aus bestimmter Distanz nicht zu sehen waren.
  • Problem behoben, durch das ein Zuschauer die Boost-Effekte des Propellerbootes nicht sehen konnte.
  • Problem behoben, durch das sich der Körper von Spielern beim Schießen aus den Sitzen 2~4 im Pickup-Truck nur langsam aus dem Fenster gelehnt hat.
  • Problem behoben, durch das die Einstellungen in Benutzerdefiniertes Match – Match-Einstellungen – DBNO-Belebungszeit nicht für die Sitzung übernommen wurde.
  • Problem behoben, durch das die Umgebung ab einem bestimmten Punkt im Ozean schwarz wurde.
  • (PC) Problem beim Zuschauen behoben, durch das ein bestimmtes klingendes Geräusch vom Spieler zu hören war, der gerade beobachtet wurde, das auch beim Wechsel zu einem anderen Spieler weiterbestand.
  • (PC) Problem behoben, das für eine merkwürdige Perspektive gesorgt hat, nachdem ein Spieler bestimmte Schritte ausgeführt und dann von FPP zu TPP gewechselt hat.
  • (PC) Problem behoben, durch das es zu merkwürdigen Bildschirmdarstellungen gekommen ist, wenn Spieler auf einem Notfall-Pickup-Flugzeug das Spiel verlassen und anschließend wieder betreten haben.
  • (PC) Problem behoben, durch das Schritte etwas lauter zu hören waren, wenn Spieler nach links/rechts/zurück gesprintet sind, auch wenn die Bewegungsgeschwindigkeit identisch mit der normalen Gehgeschwindigkeit war.
  • (PC) Problem behoben, durch das der Sound von Siegestanz 56 nicht in einer Schleife abgespielt wurde.

Welt

  • In Vikendi, Miramar und Karakin wurden Probleme mit Kollisionen, Texturen, der Performance und allgemeine Probleme behoben.
  • Problem behoben, durch das einige Grastexturen in einem bestimmten Bereich von Sanhok verschwunden sind.
  • (Konsole) Problem behoben, durch das sich taktische Trucks in Haven gegenseitig angegriffen haben.

UX/UI

  • Problem behoben, durch das die Schiene in der Vorschau-UI der K2 nicht mit der Darstellung in der UI des Spiels übereingestimmt hat.
  • Problem behoben, durch das die roten Leisten von Gegenständen im Inventar wie der Weste oder des Helms genau umgekehrt dargestellt wurden, wenn sie im Inventar der Drohne abgelegt wurden.
  • Problem behoben, durch das die UI-Benachrichtigung „Nicht genug Platz“ angezeigt wurde, wenn ein Charakter mit vollem Inventar (mit einem Selbst-AED in der Hand) vor einem Gegenstand ausgeknockt wurde.
  • Problem behoben, durch das in benutzerdefinierten Matches nur der Gewinner für Host und Beobachter auf dem Ergebnisbildschirm sichtbar war.
  • Übersetzungsfehler mit dem „Normalen Killfeed-Skin“ und dem „Spezial-Killfeed-Skin“ in „Versteck – Waffe“ behoben.
  • Problem behoben, durch das der Spieler, von dem ihr getötet wurdet, in „Arcade – Team-Deathmatch“ nicht im Melden-Fenster angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das die UI für den erweiterbaren Waffenplatz Lv. 1 in der Aufstiegsseite nicht konsistent angezeigt wurde.
  • (PC) Problem behoben, durch das die Menüs auf der Event-Seite nicht richtig funktioniert haben.
  • (PC) Problem behoben, durch das Spieler gestapelte Waffen-Skins in „Anpassen“ nicht aufteilen konnten.
  • (PC) Problem behoben, durch das die Bezeichnung „Phase 1“ auf der Minikarte angezeigt wurde, während Spieler auf der Startinsel gewartet haben.
  • (PC) Problem behoben, durch das die Bilder der Phönix-Waffengegenstände nicht in „Steam – Gegenstandsinventar“ zu sehen waren.
  • (Konsole) Problem behoben, durch das beim Fokuswechsel in „Versteck – Schrott-Broker“ kein Sound abgespielt wurde.
  • (Konsole) UI-Problem behoben, durch das die nächste Seite des Pop-ups beim Zerlegen eines hochwertigen Waffen-Skins falsch dargestellt wurde.

Gegenstände & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Bereichs eines Bildes/Objekts angezeigt werden.

  • Problem behoben, durch das der linke Arm eines weiblichen Charakters durchsichtig wurde, wenn Handwickel mit der Biker-Jacke „Huya“ ausgerüstet wurden.
  • Clipping-Problem behoben, wenn ein weiblicher Charakter die Dead by Daylight-Jacke „Die Legion“ mit der Hose „Vergeudete Zukunft“ ausgerüstet hat.
  • Clipping-Problem am Kopf behoben, wenn ein männlicher Charakter den Hut „Legend-Status“ ausgerüstet hat.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.