Patchnotes – Update 22.2

PATCHNOTES 2023.03.08

Highlights von 22.2

Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC
    • MEZ: 15. März, 1 Uhr – 9:30 Uhr
  • Konsole
    • MEZ: 23. März, 2 Uhr – 10 Uhr

Kartenpläne

  • Testserver
    • Normales Match: Erangel / Miramar / Sanhok
      • Region AS: Squad
      • Region NA: Squad – FPP
  • Liveserver
    • Zufällige Karte (regional)
      • Normales Match: Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Taego (20 %) / Paramo (20 %)
      • Rangliste: Erangel / Miramar / Taego
    • Konsole (Xbox, PlayStation®)
      • Normales Match: Erangel (20 %) / Miramar (20 %) / Deston (20 %) / Taego (20 %) / Paramo (20 %)
      • Rangliste: Erangel / Miramar / Taego

※ Bitte beachtet, dass die unten aufgelisteten neuen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und/oder Community-Feedback angepasst oder sogar wieder entfernt werden können. Die Bilder unterhalb dienen außerdem nur als visuelle Richtlinie – die Features sehen im Spiel eventuell anders aus, da die Builds ständig weiterentwickelt und Fehler behoben werden, bevor sie live gehen.

Neue Waffe: FAMAS

Hier kommt das FAMAS, die neueste Ergänzung zu unseren Versorgungspaketen. Dieses elegante und leistungsstarke französische Sturmgewehr zeichnet sich durch eine hohe Feuerrate aus, wodurch es in verschiedensten Kampfsituationen gut einsetzbar ist. Mit ihrem einzigartigen Design und ihren tödlichen Eigenschaften wird das FAMAS mit Sicherheit ein neuer Favorit für all jene werden, die auf der Suche nach einem zuverlässigen Sturmgewehr sind, mit dem sie ihre Feinde auf den Battlegrounds dominieren können.

  • Feuermodi: Einzelschuss, Feuerstoß und Vollautomatik
  • Kann mit Zielfernrohren bis zu 6-facher Vergrößerung ausgestattet werden.
  • Munition: 5,56 mm
  • Schaden pro Kugel: 39
  • Effektive Reichweite: 400 m
  • Feuerrate: 900 Schuss/Min.
  • In folgenden Modi verfügbar
    • Spawnt nur in Versorgungspaketen, Geheimräumen, Lab-Camps und Pillar-Kisten.
    • Auf jeder Karte verfügbar.
    • Normale Matches, Rangliste, Trainingsmodus, Team-Deathmatch, benutzerdefinierte Matches, Sandbox-Modus (PC)
      • Nicht verfügbar in „Benutzerdefiniertes Match – Esports-Modus“.

Gameplay

Waffen-Balance

 ※ Die Änderungen unterhalb gelten sowohl für normale als auch für Ranglistenmatches.

  • AUG
  • Das AUG wurde aus den Versorgungspaketen entfernt und ist nun als Welt-Spawn verfügbar.
    • Auf jeder Karte verfügbar.
    • Schaden: 42 → 41
    • Feuerrate: 700 → 750
    • Geschossgeschwindigkeit: 940 m/s → 890 m/s
    • Effektive Reichweite: 90~500 → 60~450
    • Der Rückstoß wurde allgemein neu angepasst (leicht erhöht).
  • M416
    • Schaden: 41 → 40
    • Der horizontale Rückstoß wurde leicht erhöht.
  • M16A4 und Mk47 Mutant
    • Schuss/Min.: 600 → 800
  • Schrotflinten (S686, DBS, O12, S12K, S1897)
    • Normales Match: Die Spawn-Rate (Munitionsmenge eingeschlossen) wurde auf jeder Karte um ca. 30 % reduziert.
    • Ranglisten-Match: Die Spawn-Rate (Munitionsmenge eingeschlossen) wurde auf jeder Karte um ca. 20 % reduziert.
    • Die Spawn-Raten von ARs, DMRs und MPs wurden dafür leicht erhöht.
  • P90
    • Wurde in Ranglisten-Matches zu Versorgungspaketen und Geheimräumen hinzugefügt.
    • Problem behoben, durch das P90-MPs, die mit bestimmter Rate in Versorgungspaketen hätten spawnen sollen, nicht richtig gespawnt wurden.
    • Es spawnen min. 200 Schuss Munition mit der P90.
  • Schwerer Schaft
    • Versorgungspaketen in Ranglisten-Matches hinzugefügt.
    • Spawnt jetzt öfter.
      • Deshalb wurde die Spawn-Rate von taktischen Schäften leicht reduziert.

< Entwicklerkommentar >

Mit diesem Update werden wir die Balance von einigen der beliebtesten Waffen etwas anpassen. Bitte beachtet, dass wir stets darauf aus sind, die bestmöglich Balance und Spielerfahrung für euch zu schaffen. Um dieses Ziel zu erreichen, analysieren wir Spielerdaten, die wir im Verlauf mehrerer Monate gesammelt haben. Zusätzlich sehen wir uns das Community-Feedback an und wir führen umfangreiche Tests durch, um schlechte Balance auszubügeln und Fehler im Spiel zu beheben.

  • AUG: Wir haben festgestellt, dass sich die überdurchschnittliche Leistung der 5,56-mm-Waffe nach der Anpassung des Mk12 in unserem letzten Update stabilisiert zu haben scheint. Allerdings haben wir auch festgestellt, dass die Optionen für 5,56-mm AR-Waffen begrenzt sind, insbesondere im Vergleich zu der vielfältigen Auswahl an 7,62-mm-Waffen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, mit diesem Update Änderungen an unserem Arsenal vorzunehmen. Wir haben das FAMAS, eine leistungsstarke 5,56mm-Waffe, zu exklusiven Bereichen wie Versorgungspaketen hinzugefügt. Außerdem führen wir die AUG als Welt-Spawn-Waffe ein und passen ihre Werte entsprechend an, um sie im Vergleich zur M416 mächtiger zu machen, wobei sie gleichzeitig schwieriger zu handhaben ist. Diese Änderungen werden die AUG als eine beeindruckende Wahl unter den 5.56mm ARs etablieren.
  • M416: Das M416 ist unter den ARs aufgrund der exzellenten Balance zwischen Feuerkraft und Stabilität und der eindrucksvollen Leistung im Kampf sehr beliebt. Um jedoch neue Änderungen einzuführen, haben wir festgestellt, dass eine geringfügige Anpassung des M416 notwendig war.
  • M16A4 und Mk47 Mutant: Die M16A4 und die Mk47 Mutant, denen der Full-Auto-Modus fehlt, zeigen derzeit eine unterdurchschnittliche Leistung. Wir haben auch den Wunsch unserer Community zur Kenntnis genommen, die „High-Risk, High-Reward“-Waffen aus den Anfangstagen von PUBG: BATTLEGROUNDS wieder einzuführen. Aus diesem Grund haben wir die Einzel- und Feuerstoß-Schussfolge des M16A4 und des Mk47 Mutant auf der Grundlage eures Feedbacks und interner Tests auf ein höheres Niveau angehoben.
  • Schrotflinten: Wir verstehen, dass es frustrierend ist, auf Schrotflinten nach Schrotflinten zu treffen und sofort ausgeknockt zu werden, besonders zu Beginn des Matches. Um das Konzept und die Authentizität von Schrotflinten zu bewahren, haben wir beschlossen, die Spawn-Raten von Schrotflinten und der dazugehörigen Munition zu reduzieren, anstatt ihre Leistung anzupassen. Wir hoffen, dass diese Änderung dazu führt, dass es für Spieler schwieriger wird, sich zu Beginn des Matches zu sehr auf Schrotflinten zu verlassen. Wir haben außerdem die Spawn-Raten für ARs, DMRs und MPs leicht erhöht, um von Anfang an vielfältigere Kämpfe zu ermöglichen.

Wir möchten eine abwechslungsreiche Spielumgebung schaffen, in der Spieler die Waffen einsetzen können, die am besten zu ihrem Spielstil passen, anstatt gezwungen zu sein, eine bestimmte Waffe einzusetzen, um konkurrenzfähig zu sein. Wir wissen, wie wichtig eine faire Balance im Spiel ist und wir beobachten deshalb laufend eure Spielerfahrung und euer Feedback.


Verbesserungen der Ausrüstungsempfehlung

※ Die Funktionen unterhalb können in den Einstellungen deaktiviert werden.

  • Die Ausrüstungsempfehlung hebt nun Waffenaufsätze hervor, die geplündert werden können.
  • In eurem Inventar werden außerdem empfohlene Munition/Aufsätze/Ausrüstung hervorgehoben, die ihr bereits geplündert habt.

Welt

  • Lasst uns gemeinsam den bevorstehenden 6. Jahrestag von PUBG feiern! Deko-Objekte wie Reklametafeln und mehr wurden auf Erangel, Miramar und Sanhok hinzugefügt.
  • Deston
    • Wir haben einige Hügel im Tal zwischen Barclift und Turrita hinzugefügt, um einige Sichtlinien zu blockieren, damit ihr euch etwas sicherer von Stadt zu Stadt bewegen könnt.
    • Auf der Halbinsel südlich von Sancarna wurde eine unbefestigte Rennstrecke angelegt, um die Sicht etwas einzuschränken und eine interessante Umgebung zu schaffen, die man durchqueren kann, wenn man sich durch das Flachland zwischen Hauptstraße und Hügel bewegt.
  • Die Ruhmeshalle von Erangel wurde aktualisiert, um das siegreiche Team der PGC 2022, Natus Vincere, zu feiern. Die Ruhmeshalle enthält:
    • Fotos
    • Trophäe
    • Wappen
    • Uniform
    • Ehrentafel
    • Poster

Modi

  • Die AUG wurde zu Team-Deathmatch- und benutzerdefinierten Matches hinzugefügt.
  • Die Mk12 und ACE32 wurden im Esports-Modus hinzugefügt.
    • Die AUG ist im Esports-Modus weiterhin nur in Versorgungspaketen verfügbar.
      • Die AUG wurde aus „Esports-Modus – Globales Regelwerk“ entfernt.

UX/UI

  • Die Spiel-UI für Waffen- und Aufsatzbeschreibungen wurde überarbeitet, um die Informationen für Spieler deutlicher und effektiver darzustellen.
    • In der aktualisierten UI werden wichtige Details wie Schaden pro Kugel, Schaden pro Sekunde, Schussfolge, Mündungsgeschwindigkeit, Stabilität und effektive Reichweite angezeigt.
    • Die UI zur Darstellung der Waffenkategorie und des erforderlichen Munitionstyps wurde ebenfalls verbessert.
  • Zusätzlich zu den waffenspezifischen Aktualisierungen wurde auch die Lobby-UI überarbeitet, um ein einheitlicheres und übersichtlicheres Design zu erreichen.

Lobby

  • Ein Stufen-System wurde zur Überlebensmeisterschaft hinzugefügt. Erhöht euer Level auf über 500 und erhaltet dabei neue Belohnungen!
  • Ihr könnt jetzt jedes Mal, wenn ihr von Level 499 aufsteigt, eine Stufe weiter aufsteigen und erneut von Level 1 beginnenIhr könnt maximal Stufe 5 erreichen.
  • Neue Belohnungen
  • Normale Belohnung: Anstatt der üblichen BP erhaltet ihr eine Angebot-Beutetruhe pro Levelaufstieg, unabhängig von eurer Stufe. (Ihr könnt maximal bis zu 499 Angebot-Beutetruhen erhalten!)
  • Stufenaufstiegsbelohnung: Erhaltet eine Überlebensmeisterschaftsmedaille. Die Medaille wird mit jedem Stufenaufstieg aufgewertet.
  • Karriere- und Profilverbesserungen
  • Die Übersicht-Seite in euren Karriere- und Profil-Tabs zeigt jetzt euren aktuellen Bestenlistenrang in der Saison an.
    • Außerdem wird der höchste Rang angezeigt, den ihr bisher erreicht habt (angefangen von mindestens Platin V).
  • Wir haben die Bonus-XP-Rate pro Waffe neu angepasst, sodass sie für eure Waffenmeisterschaft angepasst sind.
  • In „Anpassen“ wurde die Kategorie „Störsender-Pack“ hinzugefügt.
  • Die Seite „Karriere – Überleben“ wurde entfernt.
    • Belohnungen, die ihr beansprucht habt, werden automatisch in eurer Anpassen-Seite hinzugefügt.

Werkstatt

Truhe

  • Die Jäger-Truhe und Archivar-Truhe haben neue Gegenstandssets bekommen.
    • Überlebendenpass: DestonBunny-AkademiePCS7
    • Burning-Chicken – Festival
  • Es wurden zwei neue Gegenstandsset zur Spezial-Herstellung hinzugefügt.

Performance

  • (Steam) Eine Integritätsprüfung der Spieldaten erscheint, wenn ihr den Client mit beschädigten Dateien öffnet.

Bug Fixes

Gameplay

  • Allgemeine Fehlerbehebungen im Spiel.
  • Es fehlten einige Wetterbedingungen bei der Option, die Raucheffekte von Explosionen je nach Wetter natürlich erscheinen lässt. Deshalb wurde sie erneut implementiert und steht nun wie folgt zur Verfügung:
    • Miramar – Wolkenlos
    • Taego – Wolkenlos
    • Deston – Wechselhaft
    • Karakin – Sonnenuntergang
    • Trainingsmodus – Sonnenuntergang
  • Im Trainingsmodus wurden Probleme mit Kollisionen, Texturen, der Performance und allgemeine Probleme behoben.
  • Problem behoben, durch das Angriffe aus bestimmten Entfernungen Deckungen durchdringen und Spielern Schaden zufügen konnten.
  • Das Problem wurde behoben, dass ein Armbrustbolzen auch nach dem Rückruf auf der Drohne bleibt.
  • Das Problem, dass sich der Arm des Charakters merkwürdig verbiegt, wenn man sich in der Hocke hinunterbeugt und bewegt, wurde behoben.
  • Das Problem wurde behoben, dass ein bewegtes Emote sofort abgespielt wird und die Steh-Animation übersprungen wird, wenn man es in der Hocke/im Liegen benutzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass der Wärmeeffekt für das thermale 4x-Zielfernrohr in der Wiederholung/Deathcam nicht angezeigt wurde.
  • Das Problem, dass der Sound des Porter und des Pony-Coupe aus einer bestimmten Perspektive plötzlich leiser wird, wurde behoben.
  • Die Problematik mit Abstürzen bei der Verwendung von Mörsern wurde behoben.
  • Das Problem der unregelmäßigen Abstürze bei geöffnetem Inventar wurde behoben.
  • (PC) Unregelmäßiges Problem behoben, bei dem ein Spieler, der weit entfernt ist, Schaden durch deine Schüsse erleidet.
  • (PC) Das unregelmäßige Flackern der visuellen Effekte in der Schneesturm-Zone wurde behoben.
  • (PC) Das Problem wurde behoben, bei dem man die Stummschaltung im Voice-Chat nicht mehr aufheben kann, wenn man eine neue Sitzung beginnt, nachdem man sich in einem vorherigen Match per Tastenkombination stummgeschaltet hat.
  • (Konsole) Das Problem, dass die Funktion “ Limitiertes Interagieren“ nicht funktioniert, wenn ADS auf die LB-Taste gelegt wurde, wurde behoben.
  • (Konsole) Das Problem, dass der Sound einer geworfenen Stachelfalle je nach Perspektive unterschiedlich ist, wurde behoben.
  • (Konsole) Das Problem wurde behoben, dass der Sound eines Motorrads oder Buggys nach einer gewissen Zeit plötzlich aufhört.

Welt

  • Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und weiteren allgemeinen Problemen in Vikendi.
  • Die Probleme mit dem Notfall-Pickup in Vikendi wurden behoben.

UX/UI

  • Das Problem wurde behoben, bei dem der Gegenstandsname und die Stufe angezeigt werden, wenn man auf der Vorschauseite des Sets „‚Super Soldier'“ mit der Maus über die Sägezahn-Machete fährt.
  • Das Problem, dass das Benachrichtigungssymbol von einem empfangenen Schlüsselfragment im Workshop nicht verschwindet, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Interaktionsoberfläche für das Ersetzen von Aufsätzen das falsche Waffensymbol anzeigt.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für die Haftbombe in der Wiederholungsfunktion fehlte, wenn ein Spieler einen Kill mit einer Haftbombe erzielt hat.
  • (PC) Das Problem wurde behoben, dass der Killfeed nicht angezeigt wurde, wenn die Anzahl der verbleibenden lebenden Spieler während eines Matches abnahm.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem zahlreiche Schlüsselfragmente erstellt wurden und als Minusbetrag angezeigt wurden, nachdem man einen Schlüssel mit Schlüsselfragmenten in der Werkstatt hergestellt hatte.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem man auf der Seite “ Versteck – Waffe“ nur einen Teil des Buttons „Erhalten“ bzw. „Nicht erhalten“ anklicken konnte.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Freund, der als offline angezeigt wird, als „Im Spiel“ angezeigt wird, wenn man ein Spiel betritt.
  • (Konsole) Das Problem wurde behoben, bei dem die Interaktions-UI „Abbrechen“ als die vorherige Tastenbindung angezeigt wurde, wenn man während eines Matches die Interaktion/begrenzte Interaktion auf eine andere Taste gelegt hat.
  • (Konsole) Die unfertige Zeile der Schaltfläche „Vorschau“ auf der Seite “ Shop – Add-Ons“ wurde korrigiert.

Gegenstände & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.

  • Das Clipping-Problem bei der Verwendung bestimmter Waffen mit der Phoenix-Jacke wurde behoben.
  • Das Clipping-Problem beim Ausrüsten der Kapuze „Groß und böse“ mit dem Haarreif „Schwarzer Hase“ wurde behoben.
  • Das Problem wurde behoben, dass die Handgelenke eines weiblichen Charakters transparent wurden, wenn die Twitch Rivals – Bomberjacke mit dem Oberteil „Eleganter Punk“ ausgerüstet wurde.
  • Das Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn ein männlicher Charakter fuffenzs Shirt mit „Shorts mit hohem Bund (Blau)“ ausrüstete.
  • Das Problem, dass der Arm des Charakters fehlerhaft angezeigt wird, wenn er eine Schrotflinte in „Anpassen“ hält, wurde behoben.
  • Das Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn man einen Helm (Stufe 2) mit einer Frisur „Apokalypse“ und der NieR:Automata – 9S’ Kampfbrille ausrüstete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sicht in ADS teilweise verdeckt wurde, wenn man die Blauer Drache – Jacke trug.
  • (PC) Das unregelmäßige Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn ein weiblicher Charakter mit dem Outfit „Venus-Club“ in die Hocke ging oder die Primärwaffe wechselte.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.