LABS: "Zone Tag" - Vikendi-/Deston-Edition

labs 2023.06.14

Hallo, Leute! 
 

Erinnert ihr euch noch an den adrenalingeladenen "Zone Tag" -Modus? Nun, er kehrt endlich wieder zurück, aber diesmal mit einem neuen Anstrich! Wollt ihr mehr darüber erfahren? Erinnert ihr euch noch an den adrenalingeladenen "Zone Tag" -Modus? Nun, er kehrt endlich wieder zurück, aber diesmal mit einem neuen Anstrich! Wollt ihr mehr darüber erfahren? 

Dann lest euch die Infos unterhalb durch. 


Grundregeln


Bereitet euch vor, die schneebedeckten Gebiete von Vikendi und den Stadtdschungel von Deston zu erobern.

"Zone Tag" ist eine spaßige Variante des Battle-Royale-Modus, die mit einigen aufregenden Regeln verfeinert wurde. In diesem Modus gibt es einen Ball, der euch erlaubt, die Kontrolle über die blaue Zone zu übernehmen! Solange ihr den Ball haltet, folgt euch die blaue Zone wie ein Schatten auf Schritt und Tritt. Aber Achtung, ihr macht euch damit zum Ziel aller anderen Spielerinnen und Spieler auf der Karte. 
 

Allgemeine Einstellungen:

  • Karte: Vikendi / Deston (zufällig)
  • Perspektive: Nur TPP (Third-Person-Ansicht) 
  • Team-Modus: Squad-Modus
    • In diesem Modus wird in einem 4er-Team gespielt.
    • Teams können vor dem Matchmaking zusammengestellt werden.
      • Wenn ein Team mit weniger als 4 Spielenden das Matchmaking startet, werden die verbleibenden Plätze zufälligen besetzt, um den Squad zu vervollständigen. 
    • Dieser Modus unterstützt kein Solo-Squad-Spiel. 
  • Minimale Anzahl an Spielerinnen und Spielern: 24 
  • Maximale Anzahl an Spielerinnen und Spielern: 100
  • Die KI ist in diesem Modus nicht verfügbar.

Der Ball und die blaue Zone 


Ihr Fragt euch, was der Ball genau ist? Dabei handelt es sich um ein ziemlich unheimliches Ding, dass sich zu Beginn des Spiels zufällig an einen der Teilnehmenden anhängt - dann beginnt die verrückte Jagd. 
 Wollt ihr euch diesem Modus stellen? Dann wünschen wir euch und eurem Ball viel Glück, denn ihr werdet ohne Gnade von allen gejagt.

Aber keine Sorge. Hier sind ein paar kurze Infos, die euch den Start erleichtern: 

  • Zu Beginn des Machtes wird der Ball zufällig jemandem zugewiesen.
  • Die Person mit dem Ball wird durch einen Lichtstrahl markiert, der aus der Entfernung sichtbar ist.
  • Der Ball leitet die blaue Zone, das heißt, das Zentrum der Zone bewegt sich mit dem Ball mit.
  • Wird die Person, welche den Ball trägt, ausgeknockt oder getötet bzw. betritt ein Sperrgebiet (z. B. Wasser), wird der Ball automatisch fallen gelassen.
  • Befindet sich der Ball in keinem Besitz, sucht er sich eine Person in der Nähe. Sollten keine geeigneten Spielerinnen und Spieler in der Nähe sein, bewegt er sich aufs Zentrum der Karte zu.
  • Der Ball kann nicht manuell fallen gelassen oder weitergegeben werden.
  • Wenn sich die Person in ballbesitz zu lange an einer Stelle aufhält, wird ein Anker platziert. Sie muss sich vom Anker entfernen, oder der Ball geht verloren.
  • Unabhängig von der Bewegung des Balls gelten nach wie vor die Phasen der blauen Zone, das heißt, sie schrumpft und ihr Schaden erhöht sich im Laufe der Zeit.
  • Ab Phase 6 verschwindet der Ball und das Zentrum der blauen Zone wird bis zum Ende des Matches fixiert.

Sperrgebiete

  • Beim Betreten eines Sperrgebietes wird der Ball fallen gelassen und Spielende, die sich dort aufhalten, sind für kurze Zeit kein gültiges Ziel mehr für ihn. 
  • Zu den Sperrgebieten zählen auch kleine Inseln und unzugängliche Dächer.
  • Spielende erleiden Schaden, sobald sie ins Wasser eintauchen und verlieren dabei den Ball. 
    • Diese Regel gilt jedoch nicht für seichtes Wasser. 

Aber das war noch nicht alles! In diesem Modus kommt es vor allem auf Geschwindigkeit an. Und wie bewegt man sich am schnellsten fort? Genau, mit Fahrzeugen! Also schnallt euch an und macht euch bereit für diese verrückte Action! 

Fahrzeuge und Bewegung


Schnall euch an, Leute! In diesem Modus ist Geschwindigkeit der Schlüssel zum Überleben. Ja, ihr habt richtig gehört - je schneller ihr seid, desto besser für eure Gesundheit! Aber das ist nicht alles, die Fahrzeuge im "Zone Tag" -Modus erleiden keinen Waffenschaden und gewähren bei der Fahrt unendlich Munition. In dieser Version von "Zone Tag" findet ihr sogar noch mehr Fahrzeuge als zuvor, also steigt aufs Gaspedal und fahrt euren Feinden davon!

Mehr Details dazu erfahrt ihr hier: 

  • Standardmäßig erhalten alle Spielenden erhöhte Heilung, wobei die Gesundheitsregeneration auf der Bewegungsgeschwindigkeit basiert. Je schneller ihr euch bewegt, desto mehr Gesundheit regeneriert ihr pro Sekunde.
  • Fahrzeuge sind immun gegen Waffenschaden und Reifenpannen.
  • Das Nachladen in Fahrzeugen verbraucht keine Munition.
  • Mit Ball können keine Boote verwendet werden.
  • Die Gesamtzahl der Fahrzeuge auf der Karte wurde im Vergleich zur vorherigen Version von "Zone Tag" erhöht. 

Zusatzinfo 

  • Die frisch überarbeitete taktische Ausrüstung ist verfügbar. 
  • Das Comeback-BR ist auf Vikendi nicht verfügbar. 
  • Das Rückrufsystem kann in diesem Modus nicht verwendet werden. 
  • Versorgungspakete sind nicht verfügbar. 
  • Die folgenden Gegenstände sind im "Zone Tag" -Modus nicht verfügbar:
    • M79
    • Boost-Gegenstände
    • Motorgleiter, Notfall-Pickup, Signalpistole
    • Geheimraumschlüssel

Zeitplan

LABS: "Zone Tag" wird während des folgenden Zeitraums laufen:

  • PC
    • MESZ: 14. Juni, nach Ende der Liveserver-Wartung ~ 19. Juni, 9:00 Uhr
  • Konsole
    • MESZ: 22. Juni, nach Ende der Liveserver-Wartung ~ 26. Juni, 9:00

 

Hinweise zum Spielen in den LABS

  • In LABS-Spielen können keine XP oder Gameplay-Belohnungen verdient werden.
  • LABS-Gameplay wird nicht auf der Karriereseite berücksichtigt.
  • LABS-Gameplay wird nicht im Match-Verlauf berücksichtigt.
  • LABS-Gameplay unterstützt keine Replays.

 

Vielen Dank.

Euer PUBG: BATTLEGROUNDS-Team

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.