Hallo, Leute! Hier ist das In-Game-Entwicklerteam von PUBG: BATTLEGROUNDS.
Letzten September haben wir euch neues zum Thema „Vielfalt und Möglichkeiten“ vorgestellt sowie unsere Entwicklungspläne zum Gunplay in PUBG: BATTLEGROUNDS.
Heute möchten wir über die Ergebnisse berichten, die unser Entwicklerteam bei den bisherigen Updates erzielt hat, und über die positiven Veränderungen, die wir im Gameplay festgestellt haben.
In diesem Brief findet ihr Daten zu den wichtigsten Waffentrends, die zum Teil zum ersten Mal veröffentlicht werden. Wir möchten auch auf die Ankündigungen eingehen, die wir in unserem letzten Entwicklerbrief gemacht haben, und auf das enorme Interesse reagieren, das ihr uns entgegengebracht habt.
Doch bevor wir loslegen, lasst uns zuerst ein paar wichtige Aspekte von PUBG: BATTLEGROUNDS hervorheben. Unser Spiel ist geprägt von Entscheidungen. Die Spielerinnen und Spieler gestalten den Spielverlauf, indem sie in jedem Augenblick Entscheidungen treffen. Vom ersten Fallschirmabsprung über das Plündern und das strategische Planen in Aktion bis hin zum eigentlichen Überlebenskampf. Das Herzstück des Spiels liegt in der Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen und mögliche Folgen strategisch zu bewältigen. Dabei spielen Waffen eine wichtige Rolle. Damit das Spiel spannend bleibt, braucht es nicht nur verschiedene Waffen, sondern auch ein stabiles Metaspiel und eine ausgewogene Balance, um sie zu unterstützen. Wir wissen, dass ihr viel Zeit und Engagement in unser Spiel investiert, und dass vielleicht nicht alle Aktualisierungen immer euren Erwartungen entsprechen.
Vor diesem Hintergrund wollen wir im Laufe des Jahres, wenn wir über Änderungen an den Waffentypen und der Metaebene nachdenken, euer Feedback noch mehr einbeziehen. Wir wollen unsere Ziele und Fortschritte auf transparente Weise teilen, eure Meinung so weit wie möglich berücksichtigen und den Spielspaß noch weiter steigern.
Im vergangenen sowie in diesem Jahr hat sich unser Entwicklerteam darauf konzentriert, eine ausgewogene Umgebung für die Waffennutzung zu schaffen. Es gab Phasen, in denen bestimmte leistungsstarke Waffen, wie die M416, die Beryl M762 und die SLR, besonders beliebt waren.
Wir sind aber der Meinung, dass es den Spielspaß beeinträchtigen könnte, wenn ständig die stärksten Waffen eingesetzt werden. Um das Spielerlebnis zu verbessern und abwechslungsreicher zu gestalten, wollten wir deshalb die Auswahl an populären Waffen erweitern.
Neben den ARs und DMRs haben wir auch die Effektivität von weniger beliebten Waffen verbessert. Der Hauptfokus unserer Updates lag auf den Waffen, die am häufigsten genutzt werden. Unser Ziel war es, ein Umfeld zu schaffen, in dem die Wahl zwischen 5,56-mm- und 7,62-mm-Waffen von persönlichen Vorlieben und der Kampfsituation beeinflusst wird und nicht von der gefühlten Überlegenheit oder Unterlegenheit der Waffen. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir uns auf das Balancing der M416 konzentriert, die Einführung neuer Alternativen, wie der Mk12 und der ACE32, und die Umwandlung der AUG in eine Welt-Spawn-Waffe.
Während der Umsetzung dieses Updates, haben wir sorgfältig alle Spielaktivitäten dokumentiert und diese Daten in messbare Werte verwandelt, um sie ständig im Blick zu behalten. Aber es ging uns nicht nur um das Sammeln von Informationen, sondern auch darum, die Auswirkungen jeder Aktualisierung so objektiv wie möglich zu analysieren und zu bewerten.
In diesem Entwicklerbrief wollen wir das Problem der Waffenungleichheiten angehen und nehmen dabei Faktoren wie Waffeneinsatzraten und Siegesraten unter die Lupe. Zudem wollen wir euch zeigen, welche Fortschritte wir bei der Beseitigung dieser Ungleichheiten gemacht haben.
Das „Kill-Verhältnis“ ist vielleicht der intuitivste Wert, den wir haben. Er gibt das Verhältnis aller Kills an, die mit einer bestimmten Waffe erzielt werden. Indem wir die Daten aller Spielerinnen und Spieler aus allen Spielen zusammenfassen, können wir eine klare Aussage über die allgemeinen Trends beim Waffeneinsatz machen. Zudem lassen sich Schwankungen des „Kill-Verhältnisses“ als Anzeichen für Veränderungen in der Wahrnehmung und im Gebrauch bestimmter Waffen deuten und dadurch auch Bereiche erkennen, die besonders schwierig zu verbessern sind.
Anfang 2022 beobachteten wir einen deutlichen Unterschied im „Kill-Verhältnisses“ zwischen 5,56-mm- und 7,62-mm-Waffen, das bei etwa 30:70 lag. Diese Schieflage war sogar gemäß unseren internen Benchmarks beachtlich. Da unsere Erkenntnisse auf umfassenden Statistiken beruhen, die aus einer Vielzahl von Aufzeichnungen abgeleitet wurden, gehen wir davon aus, dass die Spielerinnen und Spieler diese Diskrepanz verstärkt wahrgenommen haben könnten, insbesondere wenn sie sich wiederholt zu einer bestimmten Waffe hingezogen fühlten. Bei den 5,56-mm-Waffen wurde vor allem die M416 gewählt. Bei den 7,62-mm-Waffen beschränkte sich die Auswahl oft auf die Beryl M762 und die SLR.
Während die 7,62-mm-Waffenkategorie relativ vielfältige Optionen bot, darunter die Beryl M762 und ACE32, wurde die 5,56-mm-Waffenkategorie zunehmend von der M416 dominiert. Um diesen Trend zu korrigieren, haben wir ein breiteres Spektrum an 5,56-mm-Waffen eingeführt, indem wir die AUG als Welt-Spawn-Waffe umfunktioniert und ihre Leistung angepasst haben. Dadurch wollten wir sie auf eine Stufe mit der Beryl M762 stellen.
Nach dem AUG-Update haben sich unsere Erwartungen bestätigt, da die AUG und die M416 nun gemeinsam im Mittelpunkt der 5,56-mm-Waffen stehen und die Auswahl an Sturmgewehren effektiv erweitert wird. Wir haben auch eine Verbesserung des „Kill-Verhältnisses“ zwischen 5,56-mm- und 7,62-mm-Waffen beobachtet. Es ist jetzt ausgeglichen und liegt bei 51:49.
Als Nächstes wollten wir sicherstellen, dass auch die einzelnen Waffengruppen, wie ARs und DMRs, ähnliche Trends aufweisen. Die ARs sind bereits ausgewogen. Bei den DMRs sind wir mit 53:47 fast am Ziel. Was die DMRs anbelangt, weist die Mk12 derzeit eine höhere Nutzungsrate auf, wobei es zwischen den verschiedenen DMRs große Unterschiede gibt. Wir denken über Strategien nach, um dieses Problem zu lösen, etwa die Einführung neuer 7,62-mm-Waffen, um die Auswahl zu vergrößern.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verwendung von 5,56-mm- und 7, 62-mm-Waffen die angestrebten Ziele erreicht hat und momentan ein noch nie dagewesenes Gleichgewicht herrscht. Wir freuen uns nicht nur darüber, dass wir zum ersten Mal seit dem Launch ein solches Maß an Ausgewogenheit erreicht haben, sondern auch darüber, dass wir eine vielfältige Auswahl an Waffen anbieten können, von denen jede einzigartige Eigenschaften hat und einen wichtigen Beitrag zum Spielerlebnis leistet.
Unsere Updates haben die Balance vieler häufig genutzter Waffen wie der AUG, Beryl M762, ACE32, M416, Mk12 und mehr angepasst. In diesem Beitrag möchten wir euch die Gewinnraten der einzelnen Waffen vorstellen, ein Thema, das wir im letzten Entwicklerbrief nicht behandelt haben.
Die folgenden Daten stellen die Gewinnwahrscheinlichkeit bei Gefechten "AR gegen AR" oder "DMR gegen DMR" dar. Diese Informationen, die aus umfassenden Match-Berichten stammen, geben einen aufschlussreichen Einblick in die Leistung der einzelnen Waffen, und zwar über das Können der Spielenden hinaus.
Wir haben einen vorsichtigen Ansatz gewählt, um sicherzustellen, dass die Gewinnquoten der meisten Primärwaffen nicht wesentlich von 50 % abweichen, und gleichzeitig ein langfristiges Gleichgewicht in Bezug auf die Einsatzquoten zu wahren.
Die AUG, die von vielen als vergleichsweise leistungsstark angesehen wird, hat die höchste Siegesrate in der 5,56-mm-AR-Kategorie. Das gilt auch für die Beryl M762, die in der Kategorie der 7,62-mm-Waffen eine ähnliche Position einnimmt. Da die AUG eine Gewinnrate von über 60 % hatte, als sie ausschließlich in Versorgungspaketen verfügbar war, glauben wir, dass sie angemessen angepasst wurde, seit sie als Welt-Spawn-Waffe verfügbar ist.
Nach der Balance-Anpassung im Update 22.2 für die M416 haben wir sowohl das Feedback als auch die Siegesrate genau beobachtet. Obwohl es Bedenken gab, wird die M416 nach wie vor viel genutzt und der Unterschied in der Siegesrate vor und nach dem Patch beträgt nur etwa 1 %.
Die Siegesrate der Mk12, die aufgrund ihrer Stärke immer wieder auf Kritik stieß, ist nach den Anpassungen im Update 22.1 um über 3 % gesunken. Trotzdem schneidet sie im Vergleich zu anderen DMRs immer noch gut ab und wir werden ihre Leistung im Spiel weiter verfolgen.
Abweichungen bei den Kill- und Siegesraten der einzelnen Waffen sind angesichts der einzigartigen Eigenschaften und des Status, den jede Waffe in PUBG: BATTLEGROUNDS besitzt, unvermeidlich. Trotzdem wollen wir das Spielerlebnis noch weiter optimieren, indem wir uns um eine ausgewogene Waffendynamik bemühen und neue Änderungen an weniger beliebten Waffen einführen.
In unserem letzten Entwicklerbrief haben wir angekündigt, dass wir den Spaß beim Gunplay auf eine umfassendere Weise steigern möchten. Jetzt möchten wir euch einen Einblick in unsere Zukunftspläne geben.
Unser Ziel ist es, durch Aktualisierungen von Waffenkategorien oder durch noch umfassendere Entwicklungen neue Spielmöglichkeiten für Waffen zu schaffen.
Im Hinblick auf die aktuelle Balance werden wir den Einsatz und die Leistung beliebter Waffen weiterhin genau im Auge behalten, genauso wie die Effektivität der Waffen, die derzeit weniger häufig eingesetzt werden. Dies gilt für weniger verbreitete Waffen innerhalb der ARs und DMRs sowie für MPs und LMGs, die durchweg geringere Nutzungsraten aufweisen. Wir werden diese Waffen, die nicht zum Mainstream gehören, auf Herz und Nieren prüfen und weiterentwickeln, sodass jede von ihnen ihre eigene Identität und Funktion erhält.
Außerdem wollen wir Aktualisierungen vermeiden, die zu belastend sein könnten, wie zum Beispiel umfangreiche Anpassungen an beliebten Waffen.
Wir freuen uns außerdem, euch mitteilen zu können, dass ihr schon bald eine neue Waffe und neue Spielfunktionen kennenlernen werdet.
Einige dieser Inhalte wurden bereits in früheren Entwicklerbriefen oder in den sozialen Medien angedeutet. Auf der Grundlage der Erfolge, die wir in den letzten zwei Jahren erzielt haben, setzen wir diese neue Entwicklung nach gründlichen Überlegungen weiter fort.
Unsere Pläne umfassen aber mehr als nur das Hinzufügen neuer Elemente. Wir wollen diese auch sorgfältig ausbalancieren, damit sie sowohl in normalen als auch in Ranglistenmatches universell einsetzbar sind. Da dies einige Zeit in Anspruch nehmen kann, sind wir euch sehr dankbar für eure Geduld und euer Verständnis, während wir nach optimalen Resultaten suchen.
Mit Blick auf die Zukunft bereiten wir uns auf neue Updates vor, die das Potenzial haben, das Metaspiel selbst zu verändern. Wir hoffen, dass ihr die aktuellen und zukünftigen Gunplay-Erfahrungen mit Spannung erwartet und genießt.
In diesem Entwicklerbrief haben wir über unsere neuen Versuche und die Ergebnisse berichtet, die wir im vergangenen Jahr und in der Gegenwart beim Gunplay erzielt haben.
Wir sind nicht nur Entwickler, sondern auch begeisterte Fans von PUBG: BATTLEGROUNDS und haben großen Spaß daran, eine Vielzahl von Waffen einzusetzen. Wir sind fest entschlossen, nicht nachzulassen und konsequent unsere Bemühungen fortzusetzen. Mit diesem Entwicklerbrief möchten wir betonen, dass wir uns kontinuierlich um Verbesserungen bemühen. Wir sehen dieses Gunplay-Update nicht als Schlusspunkt, sondern als einen Meilenstein auf unserem Weg.
Wir geben weiterhin unser Bestes, damit ihr, unsere geschätzten Spielerinnen und Spieler, abwechslungsreiches und unterhaltsames Gunplay erlebt. Wir bemühen uns auch um eine offene Kommunikation über unseren Prozess und die Ergebnisse unserer sorgfältigen Prüfung, um ein gegenseitiges Verständnis zu fördern.
Um sicherzustellen, dass das Gunplay in PUBG: BATTLEGROUNDS auch weiterhin unterhaltsam bleibt, setzen wir uns für kontinuierliche Innovation ein, wobei „Vielfalt und Möglichkeiten“ zu unseren wichtigsten Grundsätzen gehört.
Vielen Dank.
Das In-Game-Entwicklerteam von PUBG: BATTLEGROUNDS.