Patchnotes - Update 25.1

PATCHNOTES 2023.08.02

Highlights von 25.1

Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 9. August, 2 Uhr - 10:30 Uhr (MESZ)
  • Konsole: 17. August, 3 Uhr - 11 Uhr (MESZ)

Kartenpläne

※ Bitte beachtet, dass die Kartenänderungen für PC jeden Mittwoch um 4 Uhr (MESZ) und für Konsole jeden Donnerstag um 9 Uhr (MESZ) stattfinden werden.

※ In Regionen mit "Zufällige Karte" hat jede Karte dieselbe Chance von 20 %, ausgewählt zu werden.

  • (PC) Testserver
    • Normales Match: Miramar
      • Region AS: Squad - TPP
      • Region NA: Squad - FPP
  • Liveserver - Vorgestellte Karte
    • Die Vorgestellte Karte wird ab dem 17. August UTC nicht mehr verfügbar sein.
  • Live-Server - Normales Match
    • Woche 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 9. August ~ 16. August
      • Konsole: 17. August ~ 24. August
    • Woche 2: Erangel / Taego / Miramar / Sanhok / Paramo
      • PC: 16. August ~ 23. August
      • Konsole: 24. August ~ 31. August
    • Woche 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 23. August ~ 30. August
      • Konsole: 31. August - 7. September
    • Woche 4: Erangel / Miramar / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 30. August - 6. September
      • Konsole: 7. September bis 14. Dezember
  • Live-Server - Rangliste
    • Rangliste: Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Deston (10 %)
    • Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.

※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.

Neue Waffe: Dragunov


Das erste DMR der Welt, die Dragunov, wird in PUBG: BATTLEGROUNDS eingeführt, und sie verfügt über eine gewaltige Feuerkraft. Diese neue Ergänzung des Arsenals verwendet 7,62-mm-Munition und ist dafür bekannt, dass sie ähnlich wie ein Scharfschützengewehr hohen Schaden anrichten kann. Mit etwas Glück könnt ihr Gegner mit einem einzigen Schuss ausschalten, was sowohl Solo- als auch Squad-Kämpfen ein spannendes Element der Unvorhersehbarkeit verleiht. Die Dragunov ist jedoch auch eine Herausforderung: Der heftige Rückstoß und die langsamere Feuerrate erfordern eine ruhige Hand und schnelle Reflexe. Wenn ihr euch zutraut, diese Eigenschaften zu beherrschen, empfehlen wir euch, die Herausforderung anzunehmen!

  • Waffentyp: Marksman-Gewehr (DMR)
  • Feuermodi: Einzelschuss
  • Kann mit Zielfernrohren bis zu 15-facher Vergrößerung ausgestattet werden.
  • Munition: 7,62 mm
  • Schaden pro Kugel: 58 (Basis) ~ 73 (Max.)
    • Es besteht eine Chance, erhöhten Schaden zu verursachen.
  • Effektive Reichweite: 500 m
  • Mündungsgeschwindigkeit: 830m/s
  • Feuerrate: 150 Schuss/Min.
  • Mündungs-Aufsatz: Jeder AR/DMR Mündungsaufsatz.
  • Magazin-Aufsatz: Jeder AR/DMR Magazin-Aufsatz.
  • Schaft-Aufsatz: Wangenpolster
  • Welt-Spawn.
  • Auf allen Karten und in allen Modi verfügbar.
    • Nicht verfügbar im Blue-Bomb-Rush-Modus.

Entwicklerkommentar: Hallo, Leute! Wir freuen uns, die Dragunov, die wir in unserem letzten Entwicklerbrief vorgestellt haben, offiziell zu enthüllen. Generell bietet die Dragunov eine ähnliche Leistung wie andere ausgewiesene Marksman-Gewehre, wurde aber so entwickelt, dass sie potenziell hohen Schaden verursacht, aber auch Risiken in Bezug auf Rückstoß und Feuerrate birgt, die ihrem Potenzial für hohen Schaden entsprechen.

Unser Entwicklerteam ist darum bemüht, sich von Aktualisierungen mit ähnlichen Waffen zu lösen und stattdessen Waffen einzuführen, die einzigartige Ansätze verkörpern, um unterschiedliche Gameplay-Erfahrungen zu fördern. Wir sind zuversichtlich, dass die Dragunov mit ihrer neuen Position im Waffenarsenal eine aufregende, frische Dynamik für unsere Spielerinnen und Spieler bieten wird.

Da wir ein neuartiges System einführen, das die bestehenden Mechaniken von PUBG: BATTLEGROUNDS erweitert, werden wir sowohl das Feedback der Community als auch wichtige Gameplay-Statistiken intensiv beobachten. Eure Gedanken und Kommentare sind nicht nur willkommen, sondern auch entscheidend für uns. Durch diese Art von Innovationen wollen wir mehr als nur ein einfaches Spielbalancing erreichen - unser Ziel ist es, ein reichhaltiges Angebot an Szenarien zu schaffen, den Nervenkitzel des strategischen Gameplays zu erhöhen und eine dynamische Umgebung zu schaffen, in der Fähigkeiten kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert werden können. Wir hoffen dass die Dragunov, die als Welt-Spawn-Waffe verfügbar ist,  zu einer vielseitigen und wirkungsvollen Waffe für alle Spielerinnen und Spieler wird, sowohl in normalen Spielen als auch in Ranglistenspielen. Wir laden euch ein, die Dragunov noch heute auf unserem Testserver zu kennenlernen!

 

Kollaboration: Aston Martin

Erlebt unvergleichliche Raffinesse mit den drei speziellen "Aston Martin"-Fahrzeug-Skins. Sie verleihen eurem Erlebnis im Spiel und außerhalb des Spiels ein Maß an Luxus, das nur Aston Martin bieten kann!


"Aston Martin"-Container

  • Ein exklusiver "Aston Martin"-Container steht in den Startgebieten von Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego und Deston zur Verfügung.
  • Ihr könnt den Container nur öffnen, wenn ihr einen "Aston Martin"-Skin besitzt.
    • Solltet ihr mehrere "Aston Martin"-Skins gleichzeitig ausgerüstet haben, wählt das System zufällig einen aus.
  • Nur diejenigen, die den Container aufschließen, sowie deren Teammitglieder können das Fahrzeug nutzen.
  • Diese Funktion kann von Beginn des Spiels bis zum Betreten des Flugzeugs genutzt werden. Sobald dies der Fall ist, verschwinden der zuvor platzierte Container sowie der Aston Martin.
  • Verfügbar in Normalen Matches, Rangliste, Casual-Modus und Benutzerdefiniertes Match - Normales Match.
  • Die "Aston Martin"-Container stehen drei Monate lang zur Verfügung.

Sonstiges

  • Anpassen - Fahrzeug - Spezial-Skins - Skin bearbeiten
    • Auch nach Abschluss des Verkaufs/Belohnungszeitraums werden nicht beanspruchte Gegenstände angezeigt und mit einem Schloss-Symbol markiert.
  • Wir halten euch mit spannenden Updates zu unserer Kollaboration mit Aston Martin auf dem Laufenden! Schaut euch die"Aston Martin"-Ankündigung an, um mehr darüber zu erfahren, wie ihr die edlen "Aston Martin"-Skins freischalten könnt, und seht euch den neuen Handwerkerpass: Aston Martin an. Navigiert zur neuen "Aston Martin"-Herstellungsseite in der Werkstatt, nehmt an Events teil und vieles mehr!

Welt: Miramar

※ Die folgenden Updates gelten für alle Modi.

Neue Gebiete

  • Partona
    • Partona ist ein kreisförmiges Dorf, mit einem großen Platz und Marktständen, in dem ein Fest gefeiert wird, das einheimische Traditionen zelebriert.
    • Partona ersetzt das Gebiet, das zuvor als Los Higos bekannt war.
    • Eine neue Art von Häusergruppen wurde hinzugefügt.
    • Entwicklerkommentar: Partona wurde sorgfältig entwickelt, um wie in Los Higos eine ähnliche Effizienz beim Plündern zu bieten. Um den Spielerinnen und Spielern die Navigation so leicht wie möglich zu machen, wurde außerdem eine Brücke errichtet, die den Zugang von der südlichen Insel erleichtert.
  • Resort
    • Das Resort basiert auf einem verlassenen Rückzugsort und liegt majestätisch auf einem Hügel mit Blick auf die weite Meereslandschaft im Süden.
    • Die Standorte von Häusergruppen und Straßen wurden angepasst.
    • Entwicklerkommentar: Das vorherige Terrain, das dicht mit Häusergruppen besiedelt war, bot eine suboptimale Effizienz beim Plündern, und die rauen Felder stellten eine Herausforderung dar, besonders, wenn sich die blaue Zone in dieses Gebiet verlagerte. Um das Gameplay zu verbessern, haben wir die Reisfelder entfernt und das Gebiet in das Resort umgewandelt - ein spannender neuer Ort zum Plündern.
  • Truck Stop
    • Eine Oase für LKWs, um eine dringend nötige Pause einzulegen.
    • Der Truck Stop ersetzt das ehemalige Gebiet Junkyard.
    • Das neu gestaltete Layout umfasst eine Hauptstraße, Nebenstraßen und rustikale Feldwege für eine bessere Navigation und mehr Abwechslung.
    • Außerdem wurden Verbesserungen am umliegenden Terrain vorgenommen.
    • Entwicklerkommentar: Mit dem Truck Stop führen wir ein einzigartiges visuelles Thema ein und möchten dadurch für ein unverwechselbares Kampferlebnis sorgen. Mit der Integration dieser neuen Elemente wollen wir eine andere Kampfdynamik ermöglichen, die sich von den anderen Gebieten in Miramar unterscheidet.

Neue Funktion: Sandsturm


Es kommt ein kräftiger Sandwind auf, der über die wüstenartige Karte zieht. Der Sandsturm...

  • ersetzt die rote Zone in Miramar.
  • reduziert nach und nach die Gesundheit im Wirkungsbereich, unabhängig von eurem Aufenthaltsort. Dies gilt auch für Fahrzeuge und Gebäude.
  • schränkt die Sichtbarkeit bis zu einem gewissen Maß ein.
  • reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit leicht.
  • löscht Rauchgranaten und Molotow-Cocktails.
  • erzeugt eine statische Aufladung aufgrund der hohen Reibung des aufwirbelnden Sandes, wodurch elektronische Ausrüstung wie Störsender-Packs, Drohnen, Spektive, Blue-Chip-Towers und Blue-Chip-Transmitter lahmgelegt werden.
  • legt sich nach einer bestimmten Zeit wieder.
  • bildet sich nicht über dem Meer.
  • zeigt während des Matches eine Warnmeldung an und der Wirkungsbereich wird auf der Weltkarte angezeigt.

Neue Funktion: Seilbahn


Wir stellen die neue Seilbahn vor, die eine schnelle Navigation zwischen verschiedenen Orten ermöglicht.

  • Jede Seilbahn ist mit zwei Seilen ausgestattet.
  • Seilbahnen können mithilfe der Interaktionstaste verwendet werden.
  • Drückt nach vorne, um die Seilbahn zu nutzen.
  • Auf Seilbahnen könnt ihr euch ausschließlich in eine Richtung bewegen; Umdrehen ist nicht möglich.
  • Eine Seilbahn kann von mehreren Personen gleichzeitig verwendet werden. Vor dem Losrutschen können sich jedoch nicht mehrere Personen zugleich einhängen.
    • Wenn mehrere Personen den gleichen Startpunkt auf einem Seil auswählen, können sie die Seilbahn nacheinander verwenden.
  • Sobald eine Person das andere Ende erreicht, wird sie automatisch von der Seilbahn abgehängt.
  • Durch Drücken der Interaktionstaste kann man sich vorzeitig von der Seilbahn abhängen und in den freien Fall übergehen.
  • Je nach Fallhöhe kann man den Base-Jumping-Fallschirm einsetzen.
  • MPs oder Handfeuerwaffen können während der Seilbahnfahrt verwendet werden, Nachladen ist jedoch nicht möglich.
  • Seilbahnenn sind auf der Karte markiert.

Entwicklerkommentar: Mit der Einführung der Seilbahnen können sich Spielerinnen und Spieler strategisch und blitzschnell über die Inseln und zahlreichen Kämme auf Miramar bewegen. Schwer zugängliche Stellen, wie feindlich bewachte Bereiche, können schnell und heimlich überwunden werden. Diese Funktion sorgt nicht nur für mehr Dynamik im Kampf, sondern erleichtert auch die schwierige Navigation auf Miramar.

Gebietsanpassungen


  • Alcantara
    • Trailer Park und Ruins wurden entfernt, stattdessen wurde Alcantara etwas näher an das Zentrum der Karte verlegt.
    • Hauptstraßen, die sich um die Außenbezirke schlängeln, wurden entfernt.
    • Eine Hauptstraße, die durch die Stadt führt, wurde hinzugefügt.
    • Das nahe gelegene Gelände und die Straßen wurden geordnet.
    • Neue Gebäude wurden in der Nähe des neu positionierten Alcantara platziert und einige andere entfernt.
    • Entwicklerkommentar: Indem wir Alcantara näher ins Zentrum der Karte rücken, möchten wir den ursprünglichen Charme beibehalten und gleichzeitig die Effizienz steigern, um diesen Standort attraktiver zu machen.
  • Brick Yard
    • Das Gebiet, das früher als Ladrillera bekannt war, wurde in Brick Yard umbenannt.
    • Das Konzept dieses Standorts basiert auf einer Ziegelproduktionsstätte, die den Ziegelbedarf in Miramar deckt.
    • Das gesamte Layout wurde überarbeitet und es wurden neue Strukturen und Plätze zum Plündern implementiert.
    • Die umgebende Landschaft wurde besser zugänglich gemacht.
    • Entwicklerkommentar: Trotz des einzigartigen Themas wurde Ladrillera nicht so sehr zur Plünderung genutzt, wie wir gehofft hatten. Deshalb haben wir die Beutemöglichkeiten verbessert und das Designkonzept der Ziegelfabrik verstärkt.
  • Campo Militar
    • Torre Ahumada wurde entfernt und stattdessen das Campo Militar neu positioniert.
    • Das allgemeine Layout wurde verbessert.
    • Die Shooting Range und zusätzliche Straßen wurden hinzugefügt.
    • Das Terrain wurde überarbeitet.
    • Auf dem ehemaligen Standort von Campo Militar befinden sich jetzt Häusergruppen.
    • Entwicklerkommentar: Durch die Entfernung weniger beliebter Gebiete aus den Außenbereichen, die Beibehaltung des ursprünglichen Konzepts des Campo Militar und die Verlegung des Camps weiter ins Zentrum wollen wir es leichter zugänglich machen.
  • Cantera
    • Das künstlerische Konzept von Cantera wurde transformiert, indem es zu einer Anlage umgestaltet wurde, die Ressourcen für den Bau anderer Gebäude und Fabriken verarbeitet, lagert und verwaltet.
    • Die gesamte Anlage wurde verändert und das Terrain verbessert.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben das bisherige Konzept der zerstörten Gebäude in La Bendita entfernt und durch ein neues Konzept mit Lagerhäusern ersetzt, die effizientes Plündern ermöglichen sollen.
  • Chumacera
    • Das umliegende Gebiet wurde verbessert und Terrain-Fehler behoben.
    • Es wurden mehr Felsen und Bäume zur Deckung hinzugefügt.
  • Impala
    • Das umliegende Terrain wurde verbessert.
    • Es wurden mehr Bereiche zur Deckung hinzugefügt.
  • Los Leones
    • Aus Optimierungsgründen wurden bestimmte Gebäude entfernt. An ihrer Stelle wurden neue Strukturen hinzugefügt.
    • Bestimmte Objekte wurden modifiziert oder entfernt.

  • Pecado
    • Das umliegende Terrain wurde verbessert.
    • Entwicklerkommentar: Der Feuerbereich auf der Klippe wurde limitiert. Der geschickte Einsatz der Deckung unterhalb erschwert Angriffe von der Klippe. Die Umgebung ähnelt jetzt einem Tal, das den Spielerinnen und Spielern, sowie ihren Fahrzeugen, ausreichend Schutz bietet.
  • Power Grid
    • Einige Klippen wurden hinzugefügt und bestimmte Klippen entfernt.
    • Die Größe der Klippen wurde angepasst.
    • Unbefestigte Straßen und mehr Deckung wurden hinzugefügt.
  • Prison
    • Minas del Sur wurde entfernt und stattdessen das Prison neu positioniert.
    • Das Layout wurde verbessert und die Hauptgebäude aufpoliert.
    • Die umliegenden Klippen wurden entfernt und das Terrain angepasst.
    • Straßen wurden hinzugefügt.
    • Auf dem ehemaligen Standort des Prison befinden sich jetzt Häusergruppen.
    • Entwicklerkommentar: Der ehemalige Standort des Prison befand sich in den Randgebieten der Insel und lockte kaum Spielerinnen und Spieler zum Plündern an. Deshalb haben wir Minas del Sur entfernt und das Prison umgestaltet, sodass es nun inmitten einer natürlichen Einkesselung von Hügeln liegt.
  • Water Treatment
    • Gebäude mit viel Beute wurden platziert.
    • Das allgemeine Layout, das umliegende Terrain und die Klippen wurden verbessert.
    • Die Zugangsrouten wurden aufpoliert.
    • Eine Hauptstraße wurde hinzugefügt.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben das Gebiet zu einem effizienteren Plünderungsort umgestaltet und das umliegende Terrain verbessert, um den Zugang und die Flucht zu erleichtern und es zu einem effizienteren Ort für Absprünge zu machen.
  • Südliche Insel
    • Die südliche Insel wurde erweitert.
    • Es wurde eine neue Brücken hinzugefügt.
    • Die Positionierung der Häusergruppen wurde angepasst und es wurden mehr Häuser hinzugefügt.
    • Die umliegenden Klippen wurden verbessert, um einen leichteren Zugang zu ermöglichen.
    • Straßen wurden hinzugefügt.
    • Entwicklerkommentar: Indem wir Brücken und Seilbahnen hinzugefügt haben, möchten wir für abwechslungsreicheres Gameplay sorgen, alternative Routen anbieten und die Navigation auf der Insel erleichtern.

Spawns

Sowohl im normalen als auch im Ranglistenmodus werden zusätzliche Pickup- und Mirado-Fahrzeuge gespawnt.

Wetter


  • Die neue Wüstenwetteroption "Trüb" wurde hinzugefügt.
  • Die Wetteroption "Sonnenuntergang" wurde überarbeitet.
  • Die Textur der Wetteroption "Klar" wurde verbessert.
  • Bitte beachtet, dass das Wetter im Spiel nach dem Zufallsprinzip anhand bestimmter Wahrscheinlichkeiten ausgewählt wird.

Textur

  • Die Kartentexturen wurden insgesamt verbessert, unter anderem Terrain, Bäume, Gras und Felsen.
  • Eine neue Sedimentgestein-Textur wurde zu den Klippen hinzugefügt.
  • Es wurden Farbanpassungen an den Klippen vorgenommen und bestimmte Klippen wurden neu platziert.

Karte


  • Weltkarte und Minikarte wurden überarbeitet, um die oben angeführten Änderungen zu reflektieren


Sonstiges


  • Benzinpumpen wurden überall auf der Karte hinzugefügt.
  • Es wurden allgemeine Qualitätsverbesserungen an Gebäuden und Türen vorgenommen.
  • Blue-Chip-Towers wurden infolge der Terrainanpassungen neu platziert.
  • Ein neues Miramar-Schild wurde hinzugefügt.
  • Neue Vegetation wie Wüstenpflanzen, Kakteen und Wüstenbäume wurden in die Umgebung integriert.
  • Einige Standardfelder wurden in ein kreisförmiges Design umgewandelt.
  • Neue Umgebungsobjekte wie Steppenläufer und Plastikbeutel wurden hinzugefügt.
  • Bestimmte Zäune wurden entfernt und andere mit passenderen Designs ersetzt.

Entwicklerkommentar: In unserem jüngsten Update für Miramar haben wir uns vor allem auf die Feinabstimmung und Verbesserung bestehender Funktionen konzentriert, anstatt eine groß angelegte Überarbeitung durchzuführen.

In der Vergangenheit stellte Miramar die Spielerinnen und Spieler vor zahlreiche Herausforderungen: schwierig zu navigierendes Terrain, komplexe Kämpfe auf Kämmen und die Ausarbeitung von Strategien in anspruchsvollen Landschaften. Mit diesem Update wollen wir das Spielerlebnis durch zahlreiche Grafikverbesserungen und neue Inhalte abwechslungsreicher gestalten. Gleichzeitig haben wir uns bemüht, die Kernelemente, die Miramars einzigartiges Gameplay ausmachen, beizubehalten.

Wir haben daran gearbeitet, das Terrain von Miramar zu verbessern und eine größere Auswahl an strategischen Routen einzubauen, um die schwierige Fortbewegung auf der Karte zu erleichtern und gleichzeitig den Hardcore-Ethos von Miramar beizubehalten. Wir haben einige Bereiche der Karte, die zu wenig genutzt wurden oder etwas zu abgelegen waren, vereinfacht oder ganz entfernt, um den Spielablauf zu optimieren.

Für dieses Update haben wir Elemente der Karte, die nicht mit den gesammelten Gameplay-Daten und eurem Feedback übereinstimmten, sorgfältig überarbeitet. Unser Ziel ist es, innerhalb der grafisch verbesserten Kartenumgebung mehr Möglichkeiten zu bieten.

Wir hoffen, dass wir durch diese Änderungen die Anzahl der möglichen Orte zum Plündern in den Anfangsphasen erhöhen können. Dadurch sollten sowohl die Bewegungsmuster als auch die strategischen Entscheidungen im Spiel vielfältiger werden. Unsere Mission ist es, das Spiel weiter zu verbessern, gut ausbalancierte Kartenumgebungen zu schaffen und die Vielfalt im Spiel zu erhöhen. Wir möchten etablierte Muster aktualisieren und sicherstellen, dass Miramar für alle Spielerinnen und Spieler zu einer noch ansprechenderen und zugänglicheren Karte wird.

Gameplay

Notfall-Pickup

  • Das Notfall-Pickup-Flugzeug wird durch einen Hubschrauber ersetzt.
    • Die Soundeffekte wurden entsprechend angepasst.
  • Die Flughöhe des Hubschraubers wurde reduziert.

Entwicklerkommentar: Wir haben uns euer Feedback zum Notfall-Pickup genau angesehen. Einige der wichtigsten Kritikpunkte waren, dass das Flugzeug aufgrund der Flughöhe nur schwer zu erkennen war und dass die Soundeffekte verwirrend waren, da sie die gleichen waren wie bei Versorgungspakete. Um diese Probleme zu beheben, haben wir die Balanceänderungen am Notfall-Pickup vorgenommen.

6x-Zielfernrohr

  • Die Nullungsfunktion, die zuvor nur bei den 8x- und 15x-Zielfernrohren verfügbar war, steht euch jetzt auch beim 6x-Zielfernrohr zur Verfügung.
  • Nullungsanpassung: 100 m ~ 500 m.

Ausrüsten eines speziellen Fahrzeug-Skins

  • Wenn ihr auf dem Fahrersitz eines Fahrzeugs Platz nehmt, wird der Standard-Fahrzeug-Skin in eurem Besitz automatisch ausgerüstet.
    • Wenn das ausgewählte Fahrzeug bereits einen Standard-Skin ausgerüstet hat, wird er automatisch durch euren Standard-Skin ersetzt.
    • Wenn das ausgewählte Fahrzeug einen speziellen Fahrzeug-Skin ausgerüstet hat, bleibt das Aussehen des Fahrzeugs unverändert.
  • Wenn ihr einen speziellen Fahrzeug-Skin besitzt, wird er nur dann ausgerüstet, wenn ihr die Taste für limitiertes Interagieren drückt.
    • Wenn das ausgewählte Fahrzeug einen Standard-Skin ausgerüstet hat, wird er durch euren speziellen Fahrzeug-Skin ersetzt.
    • Wenn das ausgewählte Fahrzeug einen speziellen Fahrzeug-Skin ausgerüstet hat, bleibt das Aussehen des Fahrzeugs unverändert.
  • Diese Einstellung wird bei diesem Update standardmäßig angewendet. Ihr könnt die Einstellung unter Einstellungen -> Gameplay -> Funktion ändern.

Deathcam

  • Ihr könnte jetzt die Zuschauerfunktion nutzen, nachdem ihr euch die Deathcam angesehen habt.
  • Ihr habt jetzt die Option via Systemmenü - "Replay verlassen" oder dem Matchergebnis-Bildschirm zum Zuschauermodus zurückzukehren, nachdem ihr euch die Deathcam angesehen habt.

Multi-Versorgungspakete auf Taego

  • Die Anzahl der Multi-Versorgungspakete im Ranglisten- und E-Sports-Modus auf Taego wurde angepasst, um sicherzustellen, dass sie mit der Anzahl in normalen Matches übereinstimmt.
    • Vorher: Min. 5 / Max. 15
    • Nachher: Min. 5 / Max. 10

Rangliste - Saison 25

  • Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
  • Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf eurer Karriereseite.

Belohnungen für Saison 24

Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.

Stufe

Belohnungen

Bronze

PUBG-ID-Bronze-Emblem

Silber

PUBG-ID-Silber-Emblem

Gold

PUBG-ID-Gold-Emblem

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin

Animiertes PUBG-ID-Platin-Emblem

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-Medaille

Diamant

Animiertes PUBG-ID-Diamant-Emblem

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Diamant-Medaille

Meister

Animiertes PUBG-ID-Meister-Emblem

Animierte Meister-Namensplakette

Ranglisten-Fallschirm-Skin

Platin-, Diamant-, Meister-Medaille

Top 500

Bonusbelohnungen für die Top-500:

  • Animiertes PUBG-ID-Top-500-Emblem
  • Animierte Top-500-Namensplakette

 

  • Der Fallschirm-Skin und die Medaillen sind permanente Belohnungen.
  • Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
  • Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 25 in eurem Inventar.
  • Sobald Saison 25 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen, abgesehen vom Fallschirm und der Medaille, wieder aus eurer "Profil bearbeiten"-Seite entfernt.

Arcade

  • Die Sozial-/Clan-Buttons wurde aus dem Hauptmenü entfernt.

Team-Deathmatch

※ Die folgenden Updates gelten ebenfalls für Benutzerdefiniertes Match - Team-Deathmatch.


  • Neue Karte: Boardwalk
    • Hier kommt Boardwalk, unsere neueste Karte, die exklusiv für Team-Deathmatch erstellt wurde. Sie wurde entwickelt, um verschiedene Kampfmöglichkeiten zu fördern, und bietet eine Reihe von Gunplay-Stilen an. Spielerinnen und Spieler treffen auf ein komplexes Netzwerk sich kreuzender Routen, die verschiedene Orte wie den Beach, Parking Lot, Plaza, Midway und mehr miteinander verbinden. Erkundet Boardwalk, passt euch den Gegebenheiten der Karte an und schaltet die feindlichen Teams aus!
    • Bestimmte Orte wie die meisten Dächer und höher gelegenen Bereiche sind unzugänglich.
    • Die Geschwindigkeit der Aufstiegsseile wurde im Vergleich zu den regulären Live-Matches erhöht.
  • Das Dragunov-Kit wurde hinzugefügt.
  • Die "Sosnovka Military Base"-Karte, die am häufigsten wieder verlassen wurde, wurde entfernt.
  • Die "Campo Militar"-Karte, die im Zuge des Miramar-Updates stark modifiziert wurde, wurde entfernt.
  • Die Wahrscheinlichkeiten für die Kartenauswahl wurden angepasst.

Intense-Battle-Royale

  • FPP-Modus hinzugefügt.
    • TPP-Modus entfernt.

Entwicklerkommentar: Nach der Erstveröffentlichung des Intense-Battle-Royale haben wir festgestellt, dass es sich bei unseren Fans großer Beliebtheit erfreut. Gleichzeitig haben wir regelmäßig Feedback erhalten, dass sie sich den FPP-Modus wünschen, da viele der Meinung waren, dass die nervenzerreißenden Szenarien im späten Spielverlauf des Intense-Battle-Royale durch FPP noch intensiver sein könnten. Deshalb haben wir uns entschlossen die Spielperspektive von TPP zu FPP zu ändern.

Als Teil unseres kontinuierlichen Engagements, das Spielerlebnis zu verbessern, haben wir bis zu diesem Zeitpunkt verschiedene Verbesserungen entwickelt, wie z.B. das Hinzufügen neuer Gebiete, und wir glauben, dass diese Änderung die aufregende Atmosphäre von Intense-Battle-Royale noch weiter steigern kann.

Während der TPP-Modus aus den Live-Matches entfernt wurde, kann dieser Modus weiterhin in benutzerdefinierten Matches genossen werden!

Benutzerdefiniertes Match

  • Mit dem Miramar-Update wurde die vorherige Version von Miramar entfernt.
    • Team-Deathmatch - Campo Militar
    • War-Modus - Standardeinstellungen, Abandoned Village, Bombenset (Granatenstark), VSS-Set, Überstarkes Set (Wüstenkrieger), Scharfschützen-Set (Ein Schuss, ein Kill)
    • War-Modus: Eroberung - Standardeinstellungen
  • Sosnovka Military Base wurde aus Team-Deathmatch entfernt.

Lobby

Neue Funktion: Teamvorschlag


  • Die neue Funktion "Teamvorschlag" wurde hinzugefügt.
  • Der Fokus liegt auf Online-Spielerinnen und Spielern aus einem Pool von euren PUBG: BATTLEGROUNDS-Freunden, Clan-Mitgliedern und 30 weiteren Personen, mit denen ihr kürzlich über die Lobby-UI gespielt habt.
  • Es gibt eine Priorisierung beim Vorschlag:
    • Personen, die mehr als fünf Spiele mit euch im Team gespielt haben, werden als erstes vorgeschlagen. Unter diesen Personen werden Vorschläge nach der Anzahl der gespielten Spiele gemacht. Im Falle eines Gleichstands werden die letzten Spiele bevorzugt.
    • Personen, die 1 bis 4 Matches mit euch im Team gespielt haben, werden mit zweiter Priorität vorgeschlagen, wobei kürzliche Matches bevorzugt werden.
    • Wenn nach Berücksichtigung der oben genannten Prioritäten noch Plätze frei sind, werden eingeloggte befreundete Personen oder Clan-Mitglieder in der Reihenfolge ihres letzten Logins vorgeschlagen.
    • Bei völlig identischen Prioritäten wird eine Zufallsempfehlung gemacht.
  • Je nach eurem aktuellen Status könnt ihr die folgenden Aktionen durchführen:
    • Wenn ihr allein in der Lobby seid:
      • Wenn die vorgeschlagen Person mit euch befreundet oder ein Clan-Mitglied ist und ihr allein in der Lobby seid, kann sie sich eurer Gruppe anschließen (Sollte der Beitritt nicht gestattet sein, könnt ihr eine Einladung senden).
      • Wenn die vorgeschlagen Person mit euch befreundet oder ein Clan-Mitglied ist und ihr Teil eines Teams seid oder aktuell spielt, kann sie der Gruppe beitreten.
      • Wenn die vorgeschlagen Person nicht mit euch befreundet oder ein Clan-Mitglied ist und ihr allein in der Lobby seid, könnt ihr sie einladen.
    • Wenn ihr Teil eines Teams in der Lobby seid:
      • Wenn die vorgeschlagen Person mit euch befreundet oder ein Clan-Mitglied ist und ihr allein in der Lobby seid, könnt ihr sie einladen.
  • Bis zu 3 Personen können vorgeschlagen werden. Wenn eine Aktion ausgeführt wird, werden die Personen mit der nächsten Priorität nacheinander angezeigt. Wenn alle vorgeschlagenen Personen abgearbeitet wurden und nicht mehr auf der Liste stehen, werden keine weiteren Personen mehr auf die Liste gesetzt.
  • Es kann jedoch vorkommen, dass eine Person für das Teamspiel vorgeschlagen wird, aber aufgrund bestimmter Bedingungen nicht mitspielen kann.
    • Wenn zum Beispiel der Status einer vorgeschlagenen Person nicht die erforderlichen Bedingungen vor einem Neustart der Lobby erfüllt (Wechsel zwischen normalem Match und Ranglistenmatch, erneutes Betreten der Lobby nach dem Zugriff auf die Seite "Soziales" oder Neustart der Lobby über die Einstellungen), wird eine Systemfehlermeldung angezeigt.

Entwicklerkommentar: Wir haben festgestellt, dass wir ein System brauchen, das kontinuierlich potenzielle Teammitglieder vorschlägt. Um diese Anforderung zu erfüllen, führen wir die Funktion "Teamvorschlag" ein, die Spielerinnen und Spielern, die eine Vorliebe für Teamspiel haben, bekannte Personen vorschlägt. Wir hoffen, dass wir mit dieser Initiative die Bildung von Teams fördern und für mehr Spielspaß mit den vorgeschlagenen Personen sorgen können!

Teambildung

  • Die "Teambildung"-Funktion wurde entfernt.
    • Die gesamte UI in- und außerhalb des Spiels wurde entfernt.

Entwicklerkommentar: Die "Teambildung"-Funktion wurde entwickelt, um die sofortige Teambildung unter Personen zu erleichtern, die bei zufälligen Aufeinandertreffen gute Synergie hatten. Allerdings beenden nicht alle Teammitglieder das Spiel gleichzeitig, da sie vielleicht mit anderen Aktivitäten beschäftigt sind, z. B. weil sie ihre Deathcam ansehen oder beim Match zuschauen. Dieser Umstand machte es notwendig, bei der Bildung von Teams zahlreiche Ausnahmefälle zu berücksichtigen, was die Entwicklung und Erhaltung grundlegender Teamfunktionen erschwerte.

Außerdem wurde die "Teambildung"-Funktion zu selten genutzt. Auch wenn die Funktion für einen Teil unserer Spielerbasis einen potenziellen Wert hatte, haben die hohen Wartungskosten in Verbindung mit der Einführung der neuen  "Teamvorschlag"-Funktion  dazu geführt, dass wir diese Funktion einstellen.

Wir sind uns bewusst, dass die "Teamvorschlag" -Funktion nicht alle Funktionen von "Teambildung" vollständig ersetzen kann, aber sie bietet eine Reihe praktikabler Alternativen, da Spielerinnen und Spieler jetzt den Status anderer Personen in der Lobby transparent überwachen und Einladungen oder Freundschaftsanfragen versenden können. Außerdem wird die kommende "Teamvorschlag"-Funktion dabei helfen, den Mangel an Teammitgliedern zu beheben.

 

Clan

Clan-Tag

  • Clan-Tags sind jetzt auch in folgenden Bereichen im Spiel sichtbar:
    • Blue-Chip und "Blue-Chip"-Interaktions-UI
    • Drohnen-Interaktions-UI
    • Trainingsmodus - 1v1-Arena - Rundenstart, Matchergebnis-Bildschirm
    • Team-Deathmatch - Punktetafel, Matchergebnis-Bildschirm
    • Blue-Bomb-Rush - Punktetafel, Matchergebnis-Bildschirm
    • (PC) Replay - Highlight-Ansicht und Highlight-Ansicht-Interaktionstaste
    • (Konsole) Teamliste unten links am Bildschirm

Clan-Name

  • Es können nun Groß- und Kleinbuchstaben unterschieden werden. Das bedeutet, ihr könnt nun die Schreibweise eures Clan-Namens mithilfe der Clan-Namen-Änderung anpassen.

Sonstiges

  • Wenn ihr aus einem Clan geworfen werdet, wird die Dauer der Abklingzeit, bis ihr einem neuen Clan beitreten oder selbst einen erstellen könnt, im Benachrichtigungssymbol angezeigt.

 

 

Bug-Fixes

Gameplay

  • Allgemeine Bugs im Spiel behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Helme und Westen mit einer Drohne im Inventar verstaut werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Primärwaffe, wenn sie im Holster steckt, einen Teil des Bildschirms verdeckt, wenn der Charakter bestimmte Bewegungen ausführt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände aus dem Taktikpaket entfernt wurden, nachdem die betreffende Person gestorben war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Eindruck erweckte, dass der Blue-Chip-Tower weiterhin nutzbar ist, auch wenn seine Nutzung während des Übergangs von Phase 6 zu Phase 7 eingestellt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu ungewöhnlichen Deathcam-Sitzungen führte, wenn eine Person, die einen Comeback-BR überlebt hat, anschließend stirbt, nachdem sie eine andere Person eliminiert hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charakteranimation aus einer bestimmten Entfernung nicht erscheint, wenn man sich einer Person mit einem Aufstiegsseil nähert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Highlighting-Effekt angewendet wurde, wenn man einen Blue-Chip-Transmitter benutzt.
  • Die merkwürdige Perspektive beim Umschalten auf ADS, nachdem man während des Drohneneinsatzes ausgeknockt und wiederbelebt wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einer unnormalen Bewegungs-/Perspektivsteuerung und zum Abfeuern von Waffen führte, wenn man ein Emote verwendete, bevor man zur nächsten Blue-Bomb-Rush-Runde überging.
  • Ein Problem wurde behoben, das es ermöglichte, einseitige Angriffe auszuführen, indem ein bestimmtes Objekt im Blue-Bomb-Rush-Modus durchdrungen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer minderwertigen Darstellung von Gebäudetexturen im Blue-Bomb-Rush-Modus führte.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter beim Verlassen eines Fahrzeugs in engen Räumen stecken bleiben konnte.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Blue-Bomb-Rush-Match nicht sofort beendet wurde, wenn es keine teilnehmenden Personen im gegnerischen Team gab.

Welt

  • Kollisions-, Textur-, Leistungs- und einige andere allgemeine Kartenprobleme wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Zugang zu den Geheimräumen von Vikendi ohne Sicherheitsschlüssel ermöglichte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Holztüren in Miramar nicht richtig zerstört werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände im Boden versanken, wenn sie an bestimmten Kreuzungen in Miramar fallen gelassen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Automaten in Miramar verschwinden, wenn man sich ihnen aus einer bestimmten Entfernung nähert.
  • Ein sporadisches Problem wurde behoben, bei dem man beim Kriechen unter Traktoren in Miramar stecken blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das man durch eine bestimmte Wand in Miramar sehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das den reibungslosen Durchgang durch bestimmte Türen in Miramar behindert.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass man in einem Paramo-Match an abnormalen Orten spawnen und dadurch auf der Startinsel sterben konnte.

UX/UI

  • Der als "Regel" markierte Text in der Lobby des Arcade-Modus wurde in "Regeln" geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Sprachen auf dem Ergebnisbildschirm im Blue-Bomb-Rush-Modus nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Teamergebnisse kurzzeitig als -1 angezeigt wurden, wenn bestimmte Bedingungen im Blue-Bomb-Rush-Modus erfüllt wurden.
  • Der falsche Text auf dem Bildschirm mit den Spielergebnissen im Blue-Bomb-Rush-Modus in der türkischen Spracheinstellung wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das System die Errungenschaften der Saisonmissionen nicht erkennt, selbst wenn alle Saisonmissionen abgeschlossen wurden.
  • (PC) Der unglückliche Zeilenumbruch in "Dein Shop" in der japanischen Spracheinstellung wurde behoben.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, das eine Login-Benachrichtigung anzeigt, wenn eine befreundete Person nach einem Match in die Lobby wechselt.

Gegenstände & Skins

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Haarband "Kansas" verschwand, wenn es mit dem PCS7-Hoodie ausgerüstet wurde.
  • Es wurde ein Tippfehler bei "Four Angry Men - AKM" korrigiert.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem der Oberschenkel des Charakters durchsichtig erschien, nachdem er WackyJacky101s Kniehohe Stiefel mit den Shorts "Gulfwatch-Rettungsschwimmer" ausgerüstet hatte.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.