PUBG Care Package - Zusätzliches Q&A

HINWEIS 2023.09.06


Hallo, Leute! 


Am 25. August präsentierten wir die erste Episode von "PUBG Care Package" - einem live Developer-Talk - für die Region Südkorea. Während des Live-Streams stieß unser In-Game Production Director, Tae-hyun Kim, zu uns, um persönlich auf eine Reihe von Themen einzugehen, die von unseren Spielerinnen und Spielern angesprochen wurden. Bevor wir näher darauf eingehen, möchten wir erklären, warum dieser Live-Stream auf eine bestimmte Region beschränkt war.


Da PUBG einem internationalen Publikum zur Verfügung steht, sind unsere Inhalte üblicherweise auf ein globales Publikum ausgerichtet. Jedoch kann es bei interaktiven Echtzeitinhalten aufgrund von Sprachbarrieren zu großen Herausforderungen kommen, wenn wir alle Regionen gleichzeitig abdecken. Bei der Suche nach wirksameren Möglichkeiten für eine authentische Kommunikation wurde uns klar, dass die oberste Priorität sein sollte, regelmäßig mit unserer Community zu sprechen. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, unsere aktuellen Möglichkeiten zu nutzen.


Daher haben wir die erste Folge von "PUBG Care Package" in Südkorea ausgestrahlt, und jetzt wollen wir unsere Live-Entwicklergespräche schrittweise ausweiten, indem wir die richtige Besetzung und die richtigen Methoden für verschiedene Regionen einbeziehen. 


Wir möchten auch Spielerinnen und Spieler in anderen Teilen der Welt erreichen, indem wir weitere Inhalte anbieten, die auf unseren Diskussionen während des Live-Streams basieren. Wir hoffen, dass ihr das als ersten Schritt seht, aufrichtig mit euch zu kommunizieren, und wir freuen uns auf eure Teilnahme bei zukünftigen Episoden von "PUBG Care Package".


Die drei Hauptthemen in dieser ersten Episode von "PUBG Care Package" waren: 1. Taktischer Ausrüstungsträger, 2. Dragunov und 3. AUG. Die wichtigsten Änderungen, einschließlich dieser Hauptthemen, die mit Update 25.2 implementiert werden, findet ihr unterhalb. Detaillierte Infos gibt es hier in den Patchnotes - Update 25.2 und dem Follow-up zu Dragunov und AUG.

  • Vorübergehende Deaktivierung der taktischen Ausrüstung und dem taktischen Ausrüstungsträger
  • Dragunov-Änderungen - Entfernung des auf Wahrscheinlichkeit basierenden Schadenssystems und mehr
  • AUG-Anpassungen
  • Behebung der Probleme mit den "Aston Martin"-Fahrzeug-Skins


Zusätzlich zu den oben aufgeführten Hauptthemen stellen wir in dieser Ankündigung die Fragen und Antworten vor, die im Live-Stream behandelt wurden.


F. Gibt es Pläne zur Überarbeitung oder Entfernung der taktischen Ausrüstung?


A: Wir haben die taktische Ausrüstung ursprünglich entwickelt, um euch im Teamspiel mehr Möglichkeiten und Abwechslung zu bieten. Wir wollten damit vor allem Neulinge auf den Battlegrounds motivieren, indem sie einen effektiven Beitrag zum Team leisten können und ihr Spielerlebnis dadurch noch weiter verbessern.


Während viele von euch viel Spaß mit der taktischen Ausrüstung hatten und sie innovativ in ihre Spielstrategien integriert haben, haben wir auch Feedback erhalten, dass sie das grundlegende Spielerlebnis und das Wesen von PUBG: BATTLEGROUNDS verändert. Viele neue Spielerinnen und Spieler hatten das Gefühl, dass das Spiel mit der Einführung dieser Ausrüstung schwieriger wurde.


Aufgrund dieses Feedbacks haben wir uns dazu entschieden, die taktische Ausrüstung mit Update 25.2 vorübergehend zu deaktivieren.


Es gibt jedoch Pläne, sie mit einem zukünftigen Patch wieder zurückzubringen.Während die taktische Ausrüstung deaktiviert ist, werden wir die Rolle und die Funktionalität der taktischen Ausrüstung von Grund auf neu überdenken. Wir möchten euer Feedback berücksichtigen, sodass die Ausrüstung die grundlegenden Mechaniken des Spiels erweitert und insgesamt für ein besseres Spielerlebnis sorgt.


Q. Es wurden einige Anpassungen an der AUG vorgenommen, besteht die Möglichkeit, dass die M416 ebenfalls überarbeitet wird?


A. Aktuell gibt es keine Pläne, andere ARs zu verbessern. Diese Entscheidung ist dadurch begründet, dass wir die "time-to-kil" (TTK) innerhalb einer bestimmten Distanz beibehalten möchten, sodass das grundlegende Gameplay von PUBG: BATTLEGROUNDS konsistent bleibt und für neue Spielerinnen und Spieler nicht zu schwierig wird.


F. Es gibt weiterhin unangenehme Erfahrungen mit Cheatern. Gibt es irgendwelche neuen Informationen zu den Anti-Cheat-Maßnahmen in PUBG?


A: Wir sind uns bewusst, dass illegale Software und Cheater vielen von euch Unannehmlichkeiten bereiten. Wir möchten euch versichern, dass unser Anti-Cheat-Team unermüdlich daran arbeitet, diese Probleme zu beheben.


Während wir weiterhin Strafen gegen Cheater verhängen, sind wir uns auch der Tatsache bewusst, dass die Wirksamkeit solcher Maßnahmen für diejenigen von euch, die bereits unangenehme Begegnungen mit Cheatern haben, vielleicht nicht direkt ersichtlich ist. Wir wissen, dass wir vorbeugende Maßnahmen ergreifen müssen, um die Verwendung illegaler Software zu verhindern, und arbeiten hart daran, unsere Maßnahmen zu verbessern.


Die Situation gleicht jedoch einem nicht enden wollenden Kampf, bei dem die Entwickler illegaler Software oft schneller sind als wir mit der Entwicklung entsprechender Gegenmaßnahmen. Einige von euch haben sich auch nach Hardware-Sperren erkundigt. Hardware-Sperren wurden tatsächlich implementiert, aber wir konnten einige Fälle beobachten, in denen es Cheatern gelungen ist, diese zu umgehen. Unser Anti-Cheat-Team arbeitet jedoch unaufhörlich daran, diese Umgehungstaktiken zu verhindern.


Es kursieren sogar Gerüchte, dass wir mit den Entwicklern illegaler Software zusammenarbeiten, was natürlich nicht stimmt. Unser komplettes Team setzt sich für den langfristigen Erfolg von PUBG ein und wir wissen besser als jeder andere, wie negativ die Auswirkungen illegaler Software auf unser Spiel sind. Wir möchten euch versichern, dass keines dieser Gerüchte der Wahrheit entspricht.


Wir sind uns sehr wohl bewusst, dass ihr einen stärkeren Schutz vor illegaler Software wollt und dass es nach wie vor zu unangenehmen Begegnungen mit Cheatern kommen kann. Wir versichern euch, dass wir hart daran arbeiten, dies zu verbessern, und wir sind bestrebt, euer Spielerlebnis insgesamt so weit wie möglich zu erweitern.


 
F. Viele von euch haben ihre Bedenken über ungerechtfertigte temporäre Sperren geäußert, die vom Anti-Cheat-Team verhängt wurden. Gibt es Pläne, diesen Prozess weiter zu verbessern?


A. Wir sind aktiv in Gesprächen mit dem Anti-Cheat-Team, um Möglichkeiten zur Verfeinerung der Verfahren für temporäre Sperren zu finden. Wir haben aktuell zwar noch keine genauen Details für euch, aber unser Ziel ist es, den Prozess für temporäre Sperren zu optimieren, um die Wahrscheinlichkeit für falsche Sperren von ehrlichen Spielerinnen und Spielern weiter zu verringern.


F. Es gab Fälle, in denen man unerwartet starb, während man versuchte, spezielle Fahrzeug-Skins auszurüsten. Weiß das PUBG-Team von diesem Problem?


A: Wir wissen, dass es beim Ausrüsten spezieller Fahrzeug-Skins zu diversen Fehlern kommen kann und arbeiten daran, sie zu beheben.


F. Weiß das Team von folgenden Problemen mit der Seilbahn in Miramar: Auf der Seilbahn kann es manchmal vorkommen, dass man nicht über die Schulter zielen kann. Außerdem kann eine Kollision mit einer Drohne zum sofortigen Tod führen.


 
 
A. Wir wussten bereits während der Entwicklungsphase von diesen Problemen, doch um ehrlich zu sein, dachten wir, dass sie deutlich seltener vorkommen als es tatsächlich der Fall ist. Wir haben jedoch beobachtet, dass viele von euch auf diese Probleme gestoßen sind. Die Behebung dieser Probleme gehört zu unseren obersten Prioritäten.


 
F. Könntet ihr uns die Gründe für die Einführung des Sandsturms und der Schneesturm-Zone nennen?


A. Wir wissen, dass diese Funktionen oft für Diskussionen sorgen, doch letzten Endes geht es in PUBG einzig und allein darum, die richtigen Entscheidungen in verschiedensten Situationen zu treffen. Das PUBG-Team wollte eine dynamische Welt voller unterschiedlicher Umgebungen und Variablen erschaffen, die verschiedene Strategien in unterschiedlichen Situationen fördern. Wir haben sie natürlich nicht implementiert, um das Spiel frustrierender zu machen, und wir planen im Moment nicht, den Sandsturm und die Schneesturm-Zone zu entfernen. Aber wir ziehen in Erwägung, die Häufigkeit ihres Auftretens anzupassen, insbesondere in den späteren Phasen des Spiels.


F. Es gab Fragen nach Anpassungen bei den Schrotflinten. Was haltet ihr davon?


A: Schrotflinten werden im frühen Spielverlauf häufig eingesetzt und überraschenderweise auch in den späteren Phasen des Spiels. Schrotflinten wurden bewusst so designt, dass sie im Nahkampf sehr stark sind. Allerdings haben wir bemerkt, dass ihr Schaden auch über eine gewisse Distanz hinaus höher ist, als wir beabsichtigt haben. Wir untersuchen gerade, ob es sich dabei um einen Fehler handelt. Außerdem sehen wir uns an, ob der Schaden von Schrotflinten auf bestimmte Distanzen angepasst werden muss.


F. Wir wissen das innovative Konzept, das hinter dem thermalen 4x-Zielfernrohr steckt, zu schätzen, aber ich finde, dass es in Sachen Stärke und Effizienz im Clinch mit dem Spektiv liegt. Gibt es Pläne, seine Funktionalität weiter zu verbessern?


A: Das thermale 4x-Zielfernrohr, das entwickelt wurde, um Wärmequellen aufzuspüren, ist ein Kompromiss aus Gameplay und Realismus. Wir sind uns der Auswirkungen auf das Gameplay bewusst, doch anstatt es zu entfernen, möchten wir einige Verbesserungen vornehmen. Unter anderem durch Anpassungen der Spawn-Rate und Spawn-Methoden sowie andere potenzielle Modifikationen.


F: Was haltet ihr von der Balance der MPs?


A: Das Entwicklerteam betrachtet die MPs als Waffen, die weder besonders dominant noch intuitiv einzusetzen sind. Dennoch sind sie zweifellos gut für Gefechte auf kurze Distanz geeignet. Doch anstatt die Balance zu verändern, möchten wir die Charakteristiken und Vorteile von MPs weiter verstärken.


F. Die Ranglisten-Belohnungen werden mit wenigen Ausnahmen zum Saisonende wieder zurückgefordert. Gibt es Pläne, dieses System zu verbessern?


A. Wir haben bereits im März bei der Ankündigung unserer Roadmap zum 6. Jahrestag versprochen, die Ranglisten-Belohnungen zu verbessern. Wir prüfen derzeit verschiedene Ansätze, aber auch wenn wir uns vorläufig für eine Verbesserung der Belohnungen entschieden haben, wollen wir sicherstellen, dass die Verbesserungen bei euch gut ankommen. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung und planen bis zur zweiten Hälfte des kommenden Jahres positive Neuigkeiten mit euch zu teilen.


F. Es gibt häufig sehr offensichtliche Skill-Unterschiede zwischen den Spielerinnen und Spielern im Ranglisten-Matchmaking. Gibt es Initiativen, dies zu verbessern?


A. Es lässt sich nicht bestreiten, dass das Matchmaking ein komplexes Thema ist. Die Balance verschiedener Karten, auf denen viele von euch gegeneinander antreten, und das unterschiedliche MMR zu berücksichtigen, stellt tatsächlich eine Herausforderung dar. Ein großer Matchmaking-Pool ist besonders wichtig, um einen reibungslosen Spielablauf zu garantieren, aber leider ist das nicht immer möglich.


Es ist klar, was ihr von der Rangliste erwartet: Ähnlich starke Gegnerinnen und Gegner. Wir wissen aber auch, dass die Realität manchmal anders aussieht. Und während wir nach Lösungen dafür suchen, ist eine endgültige Lösung noch nicht in Sicht.


Dennoch glauben wir, dass es sehr wichtig ist, die Wartezeiten so kurz wie möglich zu halten. Es ist zwar wichtig, faire Spiele anzustreben, aber an erster Stelle muss sichergestellt werden, dass ihr auch ein Match findet, und zwar ohne extreme Wartezeiten. Wir hoffen, dass ihr diese Entscheidung versteht, auch wenn sie manchmal zu suboptimalen Ergebnissen führen kann. Aber natürlich versuchen wir, das System laufend zu verbessern.


F. Wie es scheint, hat jede Region ihre eigenen Kartenvorlieben. Gibt es ein Protokoll für die Kartenrotationen basierend auf diesen Präferenzen?


A. Die vielen verschiedenen Karten in PUBG: BATTLEGROUNDS, auf denen bis zu 100 Spielerinnen und Spieler in einem Match gegeneinander antreten, erfordern ganz besondere Sorgfalt bei der Entwicklung der Umgebung für das Matchmaking.


Aufgrund der zahlreichen Karten gibt es einen unterteilten Matchmaking-Pool. Während es in manchen Regionen einen stabilen Matchmaking-Pool gibt, kann es in anderen Regionen mit begrenztem Spielerpool zu Ineffizienzen kommen, wenn alle Karten zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund haben wir ein System implementiert, das in regelmäßigen Abständen fünf Karten durchwechselt.


Wir wissen, dass unser globales Publikum je nach Region unterschiedliche Kartenvorlieben hat. Wir denken aktiv über regionale Lösungen nach, unter anderem auch für bevorzugte Karten usw.


F. Gibt es Pläne, Clan-Turniere einzuführen?


A. Das klingt zweifellos sehr interessant, aber aufgrund unseres unverwechselbaren "Battle-Royale"-Genres, insbesondere mit unseren einzigartigen Regeln und der Teilnehmerdynamik, bedarf es sorgfältiger Überlegungen, bevor ein PUBG-spezifisches Turnier Realität werden kann.


F: Wir interessieren uns für den aktuellen Status der Umstellung auf eine neue Spiel-Engine. Gibt es irgendwelche Neuigkeiten?


A. Wir arbeiten eifrig an dieser Umstellung, aber es ist noch zu früh, um konkrete Fortschritte zu verkünden. Eines kann ich heute schon verkünden: Unser Vertrauen in die neue Engine ist ungebrochen und hat dafür gesorgt, dass wir unser Team und unsere Ressourcen weiter verstärkt haben.


F. Gibt es Pläne, neue Kreaturen hinzuzufügen, die für einzigartige Atmosphäre auf den einzelnen Karten sorgen, wie die Bären in Vikendi zum Beispiel?


A: Ich, als In-Game Production Director, bin sehr an solchen Inhalten interessiert. Doch auch wenn die Implementierung verschiedener Elemente das Spielerlebnis bereichern kann, gibt es bestimmte Aspekte, mit denen wir vorsichtig umgehen müssen - denn jede Spielumgebung hat ihre eigene Rolle und Identität. Momentan ist es schwierig, die Implementierung solcher neuen Inhalte zu bestätigen, aber wir werden auf jeden Fall darüber nachdenken. Wir werden das Feedback und die Ideen unserer Community immer berücksichtigen.


F. Gibt es nach dem ersten Live-Stream Pläne für weitere solche Events, EP. 2 zum Beispiel?


A. Auf jeden Fall, wenn man bedenkt, dass unsere letzte Sendung den Titel EP.1 trug, möchten wir natürlich mit Sitzungen wie EP.2, EP.3 und so weiter fortfahren.


F. Wie häufig möchtet ihr solche "PUBG Care Package"-Streams veranstalten?


A: Wir möchten diese Diskussionen über das Spiel zumindest einmal pro Quartal veranstalten. Außerdem sind wir offen für zusätzlichen Streams, sollten bestimmte Situationen dies rechtfertigen. Während wir regelmäßige Diskussionen durchaus für wichtig halten, sind wir der Meinung, dass die Auswahl der Themen noch viel wichtiger ist. Wir werden abwechslungsreiche Themen für euch vorbereiten und die Streams rechtzeitig ankündigen.


Heute haben wir uns die wichtigsten Themen unseres ersten "PUBG Care Package"-Streams angesehen.


Die Veröffentlichung von "PUBG Care Package" repräsentiert eine Veränderung in unserer Kommunikationsstrategie.


Es war uns eine Freude, uns direkt mit unserer Community zu unterhalten, und wir wissen eure Unterstützung während unseres Live-Streams sehr zu schätzen. Die Versprechen, die wir euch während des Streams gegeben haben, sind nicht nur mündliche Zusicherungen; wir versichern euch, unsere Worte auch in die Realität umzusetzen.


Außerdem unterhalten wir uns gerade aktiv darüber, "PUBG Care Package" weltweit für die gesamte Community verfügbar zu machen.


Bis dahin, wir sehen uns auf den Battlegrounds.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.