Hallo, Leute!
Nach Abschluss unserer zweiten Live-Folge von "PUBG Care Package" möchten wir uns ganz herzlich für die Unterstützung bedanken, die ihr uns während der Live-Sendung entgegengebracht habt.
Und für alle, die nicht live dabei sein konnten, gibt es jetzt die VOD mit detaillierten Einblicken ins Spiel und informativen Anti-Cheat-Inhalten. Das solltet ihr nicht verpassen!
Im Folgenden findet ihr außerdem eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Themen.
AUG und Dragunov
Nach der Änderung der Feuerrate liegt die Nutzungsrate des AUG bei etwa 29 % und die Gewinnrate bei fast 53 %. Angesichts dieser dominanten Leistung haben wir beschlossen, die Leistung im Update #26.2 erneut anzupassen.
Die Dragunov hingegen weist eine Einsatzquote von rund 9 % und eine Gewinnrate von fast 45,7 % auf. Sie ist zwar nach wie vor eine beliebte Waffe für Esport- und High-Tier-User, aber unser Ziel ist es, diese Waffe zu verfeinern und sie für eine breitere Masse zugänglich zu machen.
Kartenrotation
Die Kartenpräferenzen unterscheiden sich nicht nur von Region zu Region, sondern auch zwischen den Akteuren desselben Servers erheblich. Während Erangel die bevorzugte Wahl für größere Karten ist, variiert die Beliebtheit von Sanhok je nach Region. Einer solchen Vielfalt an unterschiedlichen Ansprüchen gerecht zu werden, ist eine Herausforderung.
Wir sind allerdings bemüht, regionale Präferenzen zu berücksichtigen, indem wir den Zeitplan für die Kartenrotation anpassen. Derzeit diskutieren wir intensiv über den besten Ansatz. Da in PUBG: BATTLEGROUNDS der Schwerpunkt auf schnellem Matchmaking liegt, sind Optionen wie die Abschaffung des Rotationssystems oder das Anbieten aller Karten nicht praktikabel. Unsere langfristige Strategie zielt darauf ab, die Qualität der einzelnen Karten zu verbessern.
Taktische Ausrüstung
Nach der Ankündigung der aktualisierten taktischen Ausrüstung, die auf eurem Feedback basierte, haben wir uns dagegen entschieden, sie auf dem Live-Server zu implementieren. Unser Hauptmotiv für die Einführung auf dem Testserver #26.1 war es, eure Erfahrungen zu sammeln - leider müssen wir einräumen, dass unsere Kommunikation bezüglich dieser Maßnahme möglicherweise nicht so klar war wie beabsichtigt.
Testserver
Durch euer Feedback wurde deutlich, dass die Zeitspanne zwischen dem Start des Test-Servers und der Aktualisierung des Live-Servers zu knapp bemessen ist. Außerdem haben wir Bedenken hinsichtlich der Downloadgröße des Test-Servers. Wir bewerten die Rolle und den Betrieb des Test-Servers ständig neu und möchten diesen in Zukunft vor allem für das Testen wichtiger Funktionen öffnen. Zudem prüfen wir Methoden, um die Downloadgröße zu verringern und möglicherweise eine Testumgebung innerhalb des Live-Servers einzuführen.
Rückrufsystem
Euer Feedback zum Rückrufsystem ist sehr vielfältig. Einige von euch sehen es eher kritisch, während andere es sehr schätzen und eine Ausweitung auf alle Karten vorschlagen. Wir überlegen, wie wir dieses System am besten verfeinern können und wir werden uns eure Ansichten und Vorschläge genau anhören, um diese Funktion weiter zu verbessern.
Sandsturm- und Schneesturmzone
Zahlreiche Spielerinnen und Spieler haben sich besorgt über die Gefahrenzonen geäußert und gefordert, sie aus den Esports- und Ranglistenmodi zu entfernen. Als Reaktion auf dieses Feedback beabsichtigen wir, das Auftreten dieser Zonen nach Phase 5 zu verringern. Wir sind uns auch der Problematik der Schäden innerhalb von Gebäuden bewusst und arbeiten daran, dies zu beheben.
Thermales 4x-Zielfernrohr
Wir haben das thermale 4x-Zielfernrohr so angepasst, dass es nur an bestimmten Orten spawnen kann, was seine Seltenheit erhöht. Allerdings beobachten wir immer noch negatives Feedback zu diesem Thema. Eine endgültige Entscheidung über diese Ausrüstung ist zwar noch nicht gefallen, aber wir prüfen sie sorgfältig auf der Grundlage der Rückmeldungen, die wir erhalten haben.
Aktueller Stand von PUBG-Anti-Cheat
Das PUBG: BATTLEGROUNDS Anti-Cheat-Team setzt jede Woche dauerhafte Sperren für etwa 60.000 bis 70.000 Konten durch. In der ersten Hälfte dieses Jahres haben wir rund 1,7 Millionen Konten dauerhaft gesperrt, was einem Anstieg von 39 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass dieser Anstieg der Sperrungen auf die Verbesserung unserer Erkennungsmöglichkeiten zurückzuführen ist und nicht auf einen Anstieg der Zahl der Cheater. Der Anteil verdächtiger Konten liegt bei etwa 0.33 % aller Spielenden, und wir verbessern ständig unsere Anti-Cheat-Maßnahmen, um die Verwendung illegaler Software zu bekämpfen.
Was die Hardware-Verbote betrifft, so besteht der Irrglaube, dass sie nicht umgesetzt werden, was jedoch nicht der Wahrheit entspricht. Hardware-Sperren gibt es natürlich, sie sind jedoch nicht immer sofort ersichtlich, da wir manchmal dauerhafte Sperren nach vorübergehenden Sperren verhängen. In der Zwischenzeit haben wir immer wieder Versuche von Cheatern beobachtet, Hardware-Sperren zu umgehen. Um dieses Problem zu lösen, haben wir im Mai 2021 mit Zakynthos unser eigenes Hardware-Verbotssystem eingeführt. Seitdem haben wir einen Rückgang der Versuche festgestellt, die Hardware-Sperren zu umgehen. Mit der Umsetzung zusätzlicher Gegenmaßnahmen in der zweiten Jahreshälfte 2022 haben wir außerdem einen allmählichen Rückgang der entsprechenden Metriken in der zweiten Hälfte dieses Jahres beobachtet.
Wir sind uns bewusst, dass nicht alle von euch die Auswirkungen unserer Gegenmaßnahmen sofort wahrnehmen, aber es ist klar, dass wir im Vergleich zur Vergangenheit durchweg Verbesserungen bei unseren Metriken feststellen konnten. In PUBG, wo ein einziger Cheater das Spielerlebnis für viele in einem einzigen Match stören kann, können die Auswirkungen auf einzelne Spielerinnen und Spieler erheblich sein und wir wissen, dass es noch viel in diesem Bereich zu tun gibt. Wir bleiben unserem Ziel treu, und versuchen die Verwendung illegaler Software vollständig zu unterbinden.
Angesichts der Sensibilität des Anti-Cheat-Bereichs, in dem Sicherheit an erster Stelle steht, ist es schwierig, ausführliche Details über unsere Arbeit mit der Community zu teilen, da dies Cheatern potenziell helfen könnte. Nichtsdestotrotz sind wir natürlich bestrebt, eine offene Kommunikation aufrechtzuerhalten, indem wir euch über die positiven Änderungen und Erweiterungen von PUBG-Anti-Cheat informieren.
Anti-ESP (Fog of War)
Extra Sensory Perception (ESP), die illegale Software, die die Positionen anderer Spielerinnen und Spieler ausfindig macht, ist eine der am häufigsten auftretenden Betrugsmethoden. In unserem Bemühen um eine umfassendere Lösung haben wir es für wichtig erachtet, ESP dauerhaft zu deaktivieren. Deshalb haben wir vor kurzem mit der Einführung des "Fog of War"-Systems einen wichtigen Schritt unternommen. Dieses System hindert ESP-Nutzer effektiv daran, Standorte zu erkennen. Seit seiner Einführung haben wir eine erhebliche Verringerung der Angriffsreichweite von ESP-Nutzern um 70 % festgestellt.
Cheaten auf der Konsole
Wir wissen, dass einige Spielerinnen und Spieler sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC auf nicht autorisierte Software oder die Verwendung von Tastatur und Maus zurückgreifen, um die Integrität des fairen Spiels zu stören. Wir verhängen zwar immer wieder Sanktionen gegen diese Personen, sind uns aber bewusst, dass unsere Maßnahmen noch verbesserungswürdig sind. Um dieses Problem zu lösen, verbessern wir aktiv unsere Erkennungsfähigkeiten und ziehen Erkenntnisse aus einer Vielzahl von Datenquellen.
Zum Schluss möchten wir noch ein paar Missverständnisse bezüglich PUBG-Anti-Cheat ausräumen. Erstens entbehrt die Behauptung, wir würden illegale Software verkaufen und davon profitieren, jeglicher Grundlage. Der Zugang zu Anti-Cheat-Code wird streng kontrolliert, auch von unseren internen Mitarbeitern. Dies macht eine mögliche Kollaboration undurchführbar.
Außerdem gibt es das Gerücht, dass wir selektiv Spielerinnen und Spieler aufgrund ihres Levels, ihrer Investitionen in PUBG, ihrer Herkunft oder ihrer Ingame-Währungen sperren. Wir möchten unmissverständlich klarstellen, dass wir Sperren absolut unparteiisch anwenden, unabhängig von diesen Faktoren.
Für eine umfassendere Diskussion über Gameplay und Anti-Cheat, einschließlich unautorisierter Programme in der Vergangenheit und Gegenwart, Maßnahmen zur Verhinderung des Eindringens von Cheatern in das Spiel, falsche Banns und unsere Bannkriterien, schaut euch bitte das obige VOD an. Wir werden euch außerdem in unseren Anti-Cheat-Entwicklerbriefen über den Stand von Anti-Cheat und unsere zukünftigen Pläne auf dem Laufenden halten.
Wir sehen uns zur nächsten Episode!
Euer PUBG: BATTLEGROUNDS-Team