Patchnotes - Update 27.2

PATCHNOTES 2024.01.10

Highlights von 27.2



Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 10. Januar, 13:30 Uhr - 9:30 Uhr (MEZ)
  • Konsole: 18. Januar, 2 Uhr - 11 Uhr (MEZ)



Kartenpläne

※ Bitte beachtet, dass die Kartenänderungen für PC jeden Mittwoch um 3 Uhr (MEZ) und für Konsole jeden Donnerstag um 8 Uhr (MEZ) stattfinden werden.

※  In den Regionen mit zufälligen Karten wird Rondo in Woche 1 wählbar sein. Um jedoch ein effizienteres Matchmaking zu ermöglichen, wird das System ab Woche 2 so angepasst, dass Rondo mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % in den zufälligen Kartenpool aufgenommen wird, während die übrigen Karten jeweils eine Quote von 15 % haben werden.

  • Liveserver - Vorgestellte Karte (NUR Regionen mit Kartenauswahl)
    • Rondo
  • Liveserver - Normales Match
    • Woche 1
      • Kartenauswahl: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
      • Zufällige Karte: Rondo (auswählbar) / Erangel / Taego / Deston / Karakin
        • PC: 10. Januar - 17. Januar
        • Konsole: 18. Januar - 25. Januar
      • Woche 2
        • Kartenauswahl: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
        • Zufällige Karte: Rondo (40 %) / Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok
          • PC: 17. Januar - 24. Januar
          • Konsole: 25. Januar - 1. Februar
        • Woche 3
          • Kartenauswahl: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
          • Zufällige Karte: Rondo (40 %) / Erangel / Taego / Deston / Paramo
            • PC: 24. Januar - 31. Januar
            • Konsole: 1. Februar - 8. Februar
          • Woche 4
            • Kartenauswahl: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
            • Zufällige Karte: Rondo (40 %) / Erangel / Miramar / Vikendi / Karakin
              • PC: 31. Januar - 7. Februar
              • Konsole: 8. Februar - 15. Februar
            • Live-Server - Rangliste
              • Rangliste: Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Deston (10 %)
              • Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.


※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.



Welt: Rondo

※ Die folgenden Funktionen sind nur in Rondo verfügbar.

Neue Funktion: Markt (Market)

Die Märkte in Rondo sind jetzt offiziell eröffnet!

Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr die benötigte Ausrüstung nur vom Boden aufsammeln konntet. Rondo hat sich weiterentwickelt und bietet euch eine Sammlung von Spielgegenständen zum Kauf an - vorausgesetzt, ihr habt genug Geld.
Seid clever und nutzt euer Erspartes um Gegenstände zu kaufen und das Match zu euren Gunsten zu entscheiden.

Sammelt BR-Münzen, kauft Gegenstände auf dem Markt und holt euch den Sieg!

BR-Münzen

Spielwährung, die ausschließlich auf den Märkten verwendet wird. Dort steht euch eine große Auswahl an Materialien zur Verfügung.

  • BR-Münzen sind auf verschiedene Weise erhältlich:
    • Als Welt-Spawn-Gegenstände
    • Als Belohnungen für den Abschluss von Herausforderungen im Spiel
    • Durch die Eliminierung von Pillar-Wachen
    • Durch den Verkauf eurer Inventargegenstände auf dem Markt
  • Münzen können auf dem Boden abgelegt werden
  • Inventargewicht: 0

Märkte (Markets)

Hier gibt es eine Vielzahl von Gegenständen, Waffen und sogar ein spezielles Fahrzeug. Transaktionen werden mit BR-Münzen abgewickelt.

  • Es gibt drei Arten von Märkten: Stufe I, Stufe II, Stufe III. Jeder Typ hat seine eigene Größe und sein eigenes Erscheinungsbild..

 

  • Benutze die Interaktionstaste, um eine Seite mit Einkaufsmöglichkeiten zu öffnen, wobei jede Marktstufe ihre eigenen Kategorien bietet:
    • Stufe I: Gegenstände-Shop und Garage oder Gegenstände-Shop und zufälliger Gegenstand
    • Stufe II: Gegenstände-Shop, Waffenhändler, zufälliger Gegenstand
    • Stufe III: Gegenstände-Shop, Waffenhändler, zufälliger Gegenstand
    • Je höher die Marktstufe, desto hochwertiger sind die Gegenstände und desto größer ist die Auswahl.
    • Kauft ihr eine Waffe beim Waffenhändler, erhaltet ihr eine angemessene Menge an Munition dazu.
  • Inventargegenstände, die verkauft werden können, sind durch ein BR-Münzsymbol oben rechts gekennzeichnet

  • Märkte und Garagen sind auf der Karte markiert.
  • Sollte eure Inventarkapazität beim Kauf eines Marktgegenstandes überfüllt werden, fällt dieser auf den Boden.
  • Ihr könnt mit jedem Markt mehrfach interagieren, allerdings ist der Vorrat eines Marktes limitiert.
  • Unter bestimmten Bedingungen könnt ihr nicht mit Märkten interagieren, z. B. wenn ihr ausgeknockt seid, in einem Fahrzeug sitzt, am Boden liegt, getragen werdet usw.

Notfalldeckung-Fackel

Eine Wurfwaffe, die auf Abruf eine Verteidigungsmöglichkeit bietet und exklusiv im Gegenstände-Shop des Marktes erhältlich ist.

 

  • Inventar-Slot: Wurfwaffen
  • Gewicht: 15
  • Bei der Benutzung signalisiert der rote Rauch die Aktivierung.
  • Wenn sie eingesetzt wird, werden drei robuste Notfalldeckungen aus der Luft abgeworfen, die innerhalb weniger Sekunden in unmittelbarer Nähe der Leuchtfackel landen.
  • Abgeworfene Notfalldeckungen können Bambus und Holzzäune beim Aufschlag zerstören. Spielerinnen und Spieler laufen ebenfalls Gefahr, ausgeknockt oder sogar getötet zu werden, wenn eine Notfalldeckung auf ihnen landet.
  • Abgeworfene Notfalldeckungen sind immun gegen Waffenschaden, können jedoch mit Fahrzeugen und Sprengstoff bewegt werden.
  • Der Aufschlag einer abgeworfenen Notfalldeckung kann das Feuer eines Molotow-Cocktails löschen sowie den Rauch von Rauchgranaten. Wenn eine Rauchgranate bereits Rauch ausstößt, werden die gelöschten Bereiche wieder mit Rauch aufgefüllt.
  • Bei der Verwendung in engen Bereichen werden Notfalldeckung-Leuchtfackeln eventuell nicht ausgelöst.
  • Erhältlich im Gegenstände-Shop als auch als Welt-Spawn-Gegenstand.

Kampfbereitschafts-Kit

Ein Heilungs- und Boost-Gegenstand, der exklusiv im Gegenstände-Shop des Marktes erhältlich ist.

  • Gewicht: 20
  • Bei Verwendung werden sowohl die Gesundheits- als auch die Boost-Leiste innerhalb von 8 Sekunden vollständig gefüllt.
  • Das Kampfbereitschafts-Kit kann nicht mithilfe der üblichen Tastenkürzel für Heilungs-/Boost-Gegenstände verwendet werden.

Garage

Bestimmte "Klasse I"-Märkte sind mit einer Garage ausgestattet, in der das exklusive Pillar-UAZ-Fahrzeug steht.

  • Sobald ihr die Garagenoption erworben habt, wird eine Alarmsirene ausgelöst, die die Öffnung der entsprechenden Garage signalisiert. Ab dann kann man in den Pillar-UAZ einsteigen.
  • Jede Garagenoption kann pro "Klasse I"-Markt nur einmal gekauft werden. Wird sie erworben, wird die Garage als nicht mehr verfügbar markiert.

Pillar-UAZ

Das exklusiv im Markt erhältliche Fahrzeug.

  • Gesundheit: 2.500
  • Höchstgeschwindigkeit: Ca. 90 km/h und 107 km/h mit Boost.
  • Mit einem Kofferraumsystem ausgestattet.
  • Dank seiner kugelsicheren Fenster und den robusten Reifen ist der Pillar-UAZ deutlich besser geschützt.
    • Auf Konsolen können die Fenster von Kugeln durchschlagen werden (bestehendes System für alle Fahrzeuge).
  • Aufgrund der kugelsicheren Fenster könnt ihr nicht aus dem Fahrzeug heraus feuern.
  • Fahrzeug-Skins können nicht auf den Pillar-UAZ angewendet werden.

Pillar-Wachen

Beeindruckende Beschützer der "Klasse III"-Märkte. Glaubt nicht, dass ihr unerkannt an ihnen vorbeikommt!

  • Die Pillar-Wachen sind dort stationiert und patrouillieren regelmäßig in der Nähe der "Klasse III"-Märkte, sodass der Zugang zu den hochwertigen Waren stets eine Herausforderung darstellt.

Safe

Ein Safe für wertvolle Gegenstände.

  • Ihr könnt den Safe mit der Interaktionstaste aufschließen und euch Goldbarren sichern.
    • Goldbarren-Inventargewicht: 15
    • Ein Goldbarren kann auf dem Markt gegen 1.000 BR-Münzen eingetauscht werden.
  • Safes sind in Gebäuden überall auf der Karte zu finden.

In-Game Herausforderungen

In Rondo habt ihr nun auch die Möglichkeit, euch Herausforderungen im Spiel zu stellen und Belohnungen zu verdienen! Erfüllt in jedem Spiel verschiedene Ziele und sorgt so für ein einzigartiges Spielerlebnis.

Herausforderungen

  • Ihr erhaltet beim Start insgesamt 3 Herausforderungen, die ihr nach der Landung abschließen könnt. Die Herausforderungen werden auf der linken Seite der Weltkarte angezeigt.
  • Jede Herausforderung hat einen Schwierigkeitsgrad: Einfach, Normal und Schwer. Die Belohnungen hängen vom Schwierigkeitsgrad ab.

    • Spielerinnen und Spieler mit einem Überlebensmeisterschafts-Level von 80 oder niedriger erhalten zwei zusätzliche Anfängerherausforderungen.
    • Herausforderungen, die die Plünderung bestimmter Gegenstände erfordern, können auch durch den Kauf dieser Gegenstände im Markt abgeschlossen werden.
  • Herausforderungen sind individuell, das heißt, der Fortschritt wird nicht mit Gruppenmitgliedern geteilt.
  • Der Herausforderungsfortschritt wird durch eine Fortschrittsleiste oder -zahlen angezeigt.
  • Ihr könnt eure Herausforderungen bis zu 3-mal austauschen.
    • Abgeschlossene Herausforderungen können nicht ausgetauscht werden.
  • Herausforderungen können nicht im Zuschauermodus abgeschlossen werden.
    • Solltet ihr jedoch mithilfe des Rückrufsystems wieder ins Match einsteigen, könnt ihr eure Herausforderungen fortsetzen.
  • Wenn sich eine Überlebendenpass-/Handwerkerpass-Mission und eine Herausforderung im Spiel überschneiden, könnt ihr beide zugleich abschließen.

Belohnungen

  • Mögliche Belohnungen
    • BR-Münzen, Heilungs- und Boost-Gegenstände, Ausrüstung, Sekundär-/Wurfwaffen, Zielfernrohre, Aufsätze usw.
  • Sobald ihr eine Herausforderung abschließt, erhaltet ihr die Belohnung in eurem Inventar.
    • Ist das Inventar voll, wird die Vergabe der Belohnung pausiert, eine Hinweismeldung bezüglich des vollen Inventars angezeigt und 10 Sekunden später erneut verschickt.
    • Ist das Inventar auch dann noch voll, wird die Belohnung auf dem Boden abgelegt. Dasselbe gilt, wenn ihr euch in einem Fahrzeug befindet.
    • Belohnungen werden auf dieselbe Art und Weise vergeben, auch wenn ihr euch in der Luft, unter Wasser oder auf einem Notfall-Pickup befindet bzw. wenn ihr ausgeknockt seid.
    • BR-Münzbelohnungen erhaltet ihr auch, wenn euer Inventar voll ist.
  • Falls ihr Belohnungen der Kategorien "Ausrüstung" oder "Sekundär-/Wurfwaffen erhaltet und die entsprechenden Slots leer sind, werden die Belohnungen automatisch ausgerüstet.
    • Hat eine Ausrüstungsbelohnung dasselbe oder ein höheres Level als deine aktuelle, wird die vorhandene Ausrüstung automatisch ersetzt. Eine Ausrüstungsbelohnung niedrigeren Levels wird auf dem Boden abgelegt.
    • Eine ausgerüstete Sekundärwaffe wird jedoch nicht ersetzt. Sekundärwaffenbelohnungen fallen auf den Boden, die Munition wird jedoch deinem Inventar hinzugefügt, solange der nötige Platz vorhanden ist.
      • Sekundärwaffenbelohnungen enthalten eine geringe Menge Munition.
    • Ob Aufsätze automatisch ausgerüstet werden, hängt von euren Einstellungen ab.
  • Alle Herausforderungen, inklusive der Anfängerherausforderungen, haben eine Chance, eine Jackpot-Belohnung zu gewähren.
  • Solche Herausforderungen glänzen golden. Die Belohnungen stehen nur im aktuellen Match zur Verfügung.

EMP-Zone

Eine neue Herausforderung. Wagt euch in das riesige elektromagnetische Feld, das die meisten elektronischen Geräte in seiner Reichweite deaktiviert - willkommen in der EMP-Zone.

  • Folgendes gilt in der EMP-Zone:
    • Die Fadenkreuze eurer Zielfernrohre werden deaktiviert, das gilt auch für Zielfernrohre, die ihr innerhalb der EMP-Zone findet.
    • Alle motorgetriebenen Fahrzeuge werden deaktiviert.
    • Märkte, Blue-Chip-Transmitter, Blue-Chip-Tower und Störsender-Packs sind nicht verfügbar.
    • Die meisten elektronischen Funktionen sind deaktiviert.
  • Ausnahmen: C4, Taser, Selbst-AED, BZ-Granate
  • Während des Matches erscheint eine Warnmeldung zur EMP-Zone und der Bereich wird auf der Weltkarte angezeigt.
  • Nach Phase 3 entstehen keine EMP-Zonen mehr.
  • Verursacht keinen Schaden an Charakteren, Terrain, Gebäuden usw.
  • Rolltreppen, die sich teilweise in der EMP-Zone befinden, funktionieren ebenfalls nicht.

Entwicklerkommentar: Die EMP-Zone kommt erstmals in Rondo zum Einsatz und sorgt für ein Gefühl der Einsamkeit, da ihr komplett von der modernen Zivilisation abgeschnitten werdet. Diese exklusiv in Rondo verfügbare Zone wurde durch eine Analyse bestehender Zonen entwickelt, wobei Faktoren wie Aktivierungsphasen und -orte, Dauer, Größe, Gameplay-Auswirkungen und effektive Reichweite berücksichtigt wurden. Versucht, euch nicht zu sehr von der Elektronik abhängig zu machen, und erlebt eine einzigartige neue Komponente im Spiel!

Spawn-Änderungen

Folgendes spawnt nicht länger in Rondo:

  • SCAR-L
  • Deagle
  • R45
  • DP-28
  • PP-19 Bizon
  • Vector
  • Mosin-Nagant
  • Köcher (Armbrust)
  • 3-rädrige Motorräder
  • Aquarail

Da diese Spawns entfernt wurden, wurden die Spawn-Raten für ARs, MPs, SRs, LMGs, Handfeuerwaffen, Magazine, 2-rädrige Motorräder und Boote erhöht.



Welt: Erangel

Objekte, die auf Rondo hinweisen, sind aus Erangel verschwunden.



Schneesturm-Zone & Sandsturm

Schneesturm-Zone

  • Die Häufigkeit des Auftretens wurde reduziert.
  • Die Dauer wurde um 20 % reduziert.
  • Erscheint jetzt nur noch bis Phase 4, zuvor konnte sie bis Phase 6 auftreten.

Sandsturm

  • Die Größe wurde insgesamt
  • Die Lautstärke wurde leicht reduziert.

Allgemein

  • Verursacht keinen Schaden mehr.

Entwicklerkommentar: Die Schneesturm-Zone und der Sandsturm wurden hinzugefügt, um das Gameplay von PUBG abwechslungsreicher zu gestalten. Doch wie wir in "PUBG Care Package Ep. 2" bereits erwähnt haben, sind viele von euch mit der Intensität dieser unkontrollierbaren Umwelteinflüsse unzufrieden, besonders in den späteren Phasen des Spiels. Da es uns wichtig ist, euch ein angenehmes Spielerlebnis zu bieten, haben wir beschlossen, die Schneesturm-Zone und den Sandsturm aufgrund eures Feedbacks anzupassen. Wir hoffen, dass ihr mit diesen Änderungen in der Lage sein werdet, diese Umwelteinflüsse auf den Battlegrounds effektiv zu nutzen.



Gameplay

Killfeed

  • Die Teamnummern sind jetzt sichtbar.
    • Im Streamer-Modus.
    • Alle auch wenn die Option Nickname im Kill-Feed verstecken aktiviert ist.



Soziales

PUBG-ID


Zeigt eure PUBG-Identität dank folgender Änderungen.

  • Die PUBG-ID ersetzt euer Profil im Spiel.
  • Die PUBG-ID wird auf den Seiten "Soziales" und "Clan" sowie an anderen Stellen angezeigt.

Spieler-Notiz

Wir möchten euch eine neue Funktion vorstellen: die Spieler-Notiz. Sie erlaubt euch, persönliche Notizen für Freunde oder Clan-Mitglieder zu hinterlassen.

  • Um eine Spieler-Notiz zu erstellen oder zu bearbeiten, klickt einfach auf die Taste "Notiz schreiben", wenn ihr eine ID in der Freundesliste oder Clan-Mitglieder-Liste auswählt.
  • Nur der Verfasser kann Spieler-Notizen anzeigen lassen und bearbeiten. Sie sind jederzeit aufruf- und bearbeitbar.
  • Wenn ein jemand sowohl befreundet als auch ein Clan-Mitglied ist, findest du dieselbe Notiz im Freunde- und Clan-Mitglieder-Menü.
  • Spieler-Notizen können in beliebiger Sprache verfasst werden und müssen mindestens 1 Zeichen enthalten. Maximal dürfen sie 16 Zeichen inklusive Leer- und Sonderzeichen enthalten.

Sonstiges

  • Der Sozialstatus "im matchmaking" wurde hinzugefügt.
  • Die Sozialstatus-Symbole für online/offline wurden geändert.



Benutzerdefiniertes Match

Optionen für die neuen Funktionen im Abschnitt Welt: Rondo hinzugefügt.



Modus

Trainingsmodus

Kampfbereitschafts-Kit wurde zum Spawn-Werkzeug hinzugefügt.



Überlebendenpass: Dragon's Rise


Wir haben den neuen Überlebendenpass: Dragon's Rise zur Feier des Jahres des Drachen für euch vorbereitet. Mehr Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zum kommenden Shop-Update im Januar!



UX/UI

G-COIN

Es wurden Informationen über den G-COIN-Status im Spiel hinzugefügt, die anzeigen, ob es sich bei den G-COINs um reguläre oder Bonus-G-COINs handelt und wann sie ablaufen.

  • Die Ablaufdaten für reguläre und Bonus-G-COINs werden angezeigt.
    • Wenn die verbleibende Zeit jedoch 30 Tage überschreitet, wird nur der reguläre/Bonusstatus angezeigt.
  • Die Meldung "30 Tage bis zum Ablauf" wurde aus den aktuellen G-COIN-Ablaufbenachrichtigungen entfernt.
  • Wenn ihr sowohl reguläre als auch Bonus-G-COINs besitzt, und G-COINs ausgebt, werden die G-COINs mit dem früheren Ablaufdatum zuerst verwendet. Wenn die verbleibende Zeit für reguläre und Bonus-G-COINs identisch ist, werden die regulären G-COINs zuerst verbraucht.
  • Ihr könnt das G-COIN-Status-Pop-up aufrufen, indem ihr auf die Benachrichtigungen klickt, die 7 Tage und 1 Tag vor dem Ablaufdatum gesendet werden.

So überprüft ihr euren G-COIN-Status

PC

  • Klickt auf das G-COIN-Symbol in der oberen rechten Ecke der Lobby, um das Pop-up anzuzeigen.

Konsole

  • Wählt den "G-COIN Status" aus dem Systemmenü, um die Details zu euren G-COIN anzuzeigen.



Werkstatt

Die Jäger-Truhe und Archivar-Truhe haben neue Gegenstandssets bekommen.

  • Marine Makeover



Performance

  • Speicheroptimierungen für Charakter-Outfits.
  • Die Charakter-Animationen wurden optimiert, um die Performance in überlaufenen Bereichen zu verbessern.
  • Performance-Verbesserungen in Situationen, in denen zahlreiche Gebäude in der Ferne zu sehen sind.
  • Die Dynamik des zerstörbaren Bambus wurde für eine bessere Leistung optimiert.


Bug-Fixes

Gameplay

  • Das Problem der unnormalen Charakterpositionierung beim Verlassen eines Fahrzeugs unter einer niedrigen Decke wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Charaktere nach einem Crash unnatürlich weiter bewegten und unverwundbar wurden. Sobald die Verbindung wiederhergestellt war, kehrte der Charakter an den Ort vor dem Crash zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem trotz eines Schalldämpfers am O12, Mündungsfeuer auftrat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nachhall von Schüssen nach bestimmten Aktionen nicht leiser wurde.
  • Die Diskrepanz bei ADS zwischen FPP und TPP bei der Verwendung von Waffen in Fahrzeugen wurde behoben.
  • (PC) Das Problem, dass man beim Verlassen von Fahrzeugen in blockierten Gebieten an eine ungewöhnliche Stelle versetzt wurden, wurde behoben.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem man mit dem Mountainbike in bestimmten Objekten stecken blieb und getötet wurde.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem unter bestimmten Umständen das Geräusch von entfernten Schüssen zeitweise aus der Nähe zu kommen schien.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Notlandeflugzeuge auf der Karte Taego im Modus "Benutzerdefiniertes Spiel - E-sports" auftauchten.

Welt

  • Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und einigen anderen allgemeinen Problemen in Rondo.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzung einer Eisentür in Rondo einen hölzernen Soundeffekt erzeugte.

UX/UI

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ruf-Level nicht im PUBG-ID-Profil in der Übersicht angezeigt wurden.
  • Die Textüberlappung auf dem Spielgewinn-Bildschirm in türkischer Spracheinstellung wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorschau der Räder bei der Bearbeitung von Aston Martin-Fahrzeugen nicht aktualisiert wurde und sich überlappte.
  • Eine Textüberlappung im Level-UI des Überlebendenpasses in arabischen und türkischen Spracheinstellungen wurde behoben.
  • Das Problem mit dem Flackern der Benutzeroberfläche in der Karriere-Übersicht für Spieler ohne Ranglisten-Rekorde wurde behoben.
  • Der falsche Textumbruch bei bestimmten Überlebendenpass-Popups wurde korrigiert.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nickname des Party-Hosts durch den Nickname eines Spielers, der der Party beitritt, ersetzt wurde.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem der Belohnungs-Button in einem Spezial-Drops-Event für bestimmte neue und zurückkehrende Spieler deaktiviert war.
  • (Konsole) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bestätigungs-Soundeffekt nach der Auswahl eines Artikels im Shop im Bereich "Hervorgehoben" fehlte.

Gegenstände & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.

  • Das Clipping-Problem am Knöchel beim Ausrüsten der Cheerleader-Turnschuhe mit der Hose "PGC 2022 Schillernde Gefahr" wurde behoben.
  • Das Clipping-Problem beim Ausrüsten einer bestimmten Kombination von Jacken und Oberteilen wurde behoben.
  • Das Problem mit durchsichtig erscheinenden Knöcheln wurde behoben, wenn weibliche Charaktere die Hose "Kommissarin" mit den Renntier-Leggings kombinieren.
  • Die fehlerhafte Texturdarstellung des Panda-Haarreifs beim Betreten eines Matches wurde behoben.
  • Die fehlerhafte Anzeige der Magazintextur beim "Holly Jolly Headshot - M24" wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Emote "Amtliche Angelegenheiten" nicht korrekt angezeigt wurde.
  • (PC) Das Problem mit der Transparenz des Arms beim Wechsel zu FPP mit der Jacke "Häschenexpress-Lieferung" wurde behoben.
  • Die abnormale Texturdarstellung der Beine bei weiblichen Charakteren, die den Schulrock mit Renntier-Leggings kombinieren, wurde behoben.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.