Vorab möchten wir euch allen einen schönen 7. Jahrestag wünschen! Der siebte Geburtstag von PUBG steht kurz bevor und wir möchten uns ganz herzlich bei euch bedanken. Eure fortlaufende Unterstützung und Leidenschaft waren maßgeblich daran beteiligt, dass wir diesen bemerkenswerten Meilenstein erreichen konnten.
Wir freuen uns, euch heute unsere Entwicklungspläne für das Jahr 2024 vorstellen zu dürfen, die genauso wichtig sind wie unsere bisherige Reise. Dieses Jahr liegt unser Fokus primär darauf, PUBG zu überarbeiten und zu verbessern, sodass wir unseren Live-Service noch weiter ausbauen und für noch dynamischere Gameplay-Erlebnisse sorgen können.
Letztes Jahr haben wir uns darauf fokussiert, die Battle-Royale-Erfahrung im Tutorial, dem normalen Match, der Rangliste und den anderen Modi zu verbessern. Dabei haben wir festgestellt, dass wir durch die Einführung von ein oder zwei neuen Funktionen das Core-Gameplay von PUBG eher beeinflussen können, als durch das Herabsenken von bestimmten Hürden oder der Einführung eines neuen Spielstils. Daher liegt unser Schwerpunkt im Jahr 2024 nicht darauf, das Spiel einfacher zu machen, sondern die LANDEN-PLÜNDERN-ÜBERLEBEN-Sequenz zu optimieren. Unser Ziel ist es, auf verschiedenen Gameplay-Ebenen für Spielspaß zu sorgen, sodass ihr trotz repetitivem Gameplay euren eigenen Stil wählen und eure eigene Geschichte schreiben könnt.
Bevor wir uns den Details widmen, möchten wir darauf hinweisen, dass sich alles, was wir heute mitteilen, sowie alle erwähnten Zeitpläne, noch ändern können. Die Spieleentwicklung kann sehr fordernd sein und manchmal ändern sich die Prioritäten aufgrund von auftretenden Problemen oder Feedback. Außerdem möchten wir klarstellen, dass wir heute noch nicht alles mit euch teilen werden. Einige der Inhalte befinden sich noch in einem zu frühen Stadium, weshalb wir sie euch noch nicht zeigen können. Wir haben aber versucht, einige spannende Funktionen aus unserer Roadmap auszuwählen, die wir mit euch teilen möchten.
Also gut, dann geht es los mit der "PUBG: BATTLEGROUNDS"-Roadmap 2024!
PUBG 2024 Roadmap VOD
Dynamisches Gameplay
Zerstörbare Kartenumgebungen
Wir stellen vor: Diverse Interaktionsfunktionen im Spiel
Indem wir euch die Möglichkeit geben, strategisch Teile von Gebäuden zu zerstören, eröffnen wir die Möglichkeit, neue Angriffsrouten zu nutzen oder defensive Barrieren zu errichten. Diese Funktion soll über die bloße Umgebungszerstörung hinausgehen und das Spiel um eine neue strategische und taktische Ebene bereichern.
Solche Zerstörungselemente sollen dem Spiel mehr Dynamik verleihen und für unvorhergesehene Situationen sorgen, sodass ihr eure Strategien der aktuellen Situation flexibel anpassen müsst.
Aktuell laufen Diskussionen zum Thema "Umgebungszerstörung" und wir planen einige dieser Funktionen mit dem kommenden April-Update zu implementieren.
Welt
Frische und dynamische Erlebnisse in existierenden Welten erschaffen
Unser Ziel für dieses Jahr ist es, existierende Welten neu zu erfinden und neue Erlebnisse zu erschaffen.
Wir werden Umgebungen gestalten, die dem Erangel zum 7. Jahrestag ähneln, der am 13. März erscheinen soll. Diese Welten behalten ihr Kern-Gameplay bei und erweitern dies mit Funktionen oder Objekten, die sich je nach Saison, Kollaboration oder Modus unterscheiden.
Gunplay
Verstärkung von selten genutzten Waffen und Veränderung des Meta-Spiels
Während wir die Bedeutung von Standardwaffen wie ARs und DMRs aufrechterhalten, konzentrieren wir uns auch darauf, die Nutzbarkeit von weniger beliebten Waffen zu verbessern, um ihre Wirkung zu verstärken. Wir werden alle zwei Monate Gunplay-Updates veröffentlichen, sodass wir regelmäßiger Anpassungen vornehmen können, um Balance-Probleme schnell zu beheben und ein stabiles Gunplay-Ökosystem zu fördern. Mit dem Gunplay-Update 2024 möchten wir neue Möglichkeiten bieten und das Meta-Spiel verändern, indem wir euch mehr Optionen bieten.
Gunplay-Labs
Um euch die Möglichkeit zu geben, die geplanten Änderungen an der Gunplay-Balance zu testen und Feedback dazu abzugeben, werden wir die Änderungen an der Gunplay-Balance zunächst in Arcade veröffentlichen, anstatt sie gleich in normalen und Ranglisten-Matches zu implementieren. In Anbetracht der zentralen Rolle, die das Gunplay im Spiel spielt, werden die Gunplay-Labs in der Arcade eine entscheidende Rolle spielen, indem sie euch die Möglichkeit bieten, die kommenden Gunplay-Updates aus erster Hand zu erleben.
Mit dem kommenden Update 28.2 wird das MP-Re-Balancing direkt in Arcade verfügbar sein. Wir werden die Gunplay-Labs nutzen, um die Spielprotokolle und euer Feedback zu zu analysieren, bevor wir im Juni das MP-Re-Balancing umsetzen.
Updates basierend auf Verständnis und Kommunikation
Wir werden weiterhin eng mit der Community in Kontakt stehen, um sicherzustellen, dass wir eure Wünsch nach Änderungen an der Gunplay-Balance berücksichtigen. Unter Berücksichtigung eurer Wünsche planen wir derzeit zukünftige Buffs für die SCAR-L und die AKM sowie Nerfs für mächtige Waffen. Natürlich werden wir euch über den Entwicklungsprozess und unsere Gedankengänge für diese Updates auf dem Laufenden halten.
Neues "Team vs. Team"-System
Taucht ein in eine neue Rivalität, wo euch der Adrenalinstoß von Herausforderungen, der süße Geschmack von neuen Erfolgen und die Euphorie von Siegesserien erwarten! Wir führen ein neues Gameplay-System ein, das von Anfang an für Spannung sorgen soll.
Arbeitet mit euren Teamkameraden zusammen, um gegen das gegnerische Team in der Punktewertung anzutreten, beobachtet die wechselnden Spielstände in Echtzeit und ergreift die Chance, eine Siegesserie aufzubauen, während ihr euch verschiedene Belohnungen verdient. Dieses System ermöglicht eine selektive Teilnahme, sodass nur die Teams teilnehmen können, die dies wünschen.
Neben der Genugtuung eines Chicken-Dinners führt dieses System neue Ziele ein, um euch vor neue Herausforderungen zu stellen und eine Spielumgebung zu schaffen, in der sowohl Glück als auch Geschicklichkeit eine entscheidende Rolle spielen.
Überlebensgegenstände, Charakteraktionen und diverse Modi
Wir konzentrieren uns darauf, den Überlebensaspekt des Spiels zu verbessern, indem wir Gegenstände, die den Transport und das Plündern erleichtern, den Gegenständen mit direkten Kampfeffekten vorziehen, ganz im Sinne des Battle-Royale-Genres. Eine Reihe von Versorgungsgegenständen wie z. B. das Reparaturset werden als Welt-Spawn-Gegenstände verfügbar sein.
Wir wissen, dass ihr euch mehr Vielfalt bei den Charakteraktionen wünscht, wie wir bei Funktionen wie "Über Fahrzeuge klettern" und dem Base-Jumping-Fallschirm gesehen haben. Nachdem wir im Februar-Update Aktionselemente wie "Über Fahrzeuge klettern" und das gemeinsame Klettern eingeführt haben, freuen wir uns darauf, noch mehr Inhalte zu entwickeln, die sich um dynamische Aktionen drehen. Außerdem möchten wir mit der spannenden Möglichkeit experimentieren, tragbare Seilrutschen zu implementieren. Wir sind der Meinung, dass dieses Konzept dem Gameplay eine fesselnde Ebene hinzufügen könnte, besonders mit gut durchdachten Einschränkungen.
Wir haben uns vorgenommen, für Spielerinnen und Spieler, die ein lockeres Battle-Royale-Spielerlebnis ohne große Risiken suchen, unsere Spezialmodi weiter zu verfeinern und zu erweitern. Der PvE-Modus "Survivors Left Behind", der an Halloween letzten Jahres vorgestellt wurde, wurde sehr positiv aufgenommen, da er die von manchen empfundene Eintönigkeit des PvP etwas abschwächt. Unser Ziel ist es, diesen Modus kontinuierlich zu verbessern und regelmäßige vierteljährliche Updates anzubieten, um seinen Platz neben Team-Deathmatch und Intense-Battle-Royale zu festigen. Wir freuen uns außerdem, die mit Spannung erwartete Rückkehr von Fantasy-Battle-Royale ankündigen zu können.
Kollaborationen und Skins
Wir haben eine Reihe von neuen Momenten vorbereitet, die euer Erlebnis noch dynamischer und einzigartiger machen sollen! Freut euch auf zwei heißbegehrte Fahrzeug-IPs und genießt eine Vielzahl von spannenden und fesselnden Kooperationen, die euch erwarten.
System für erweiterbare Waffen-Skins
In unserem Bestreben, ein positives Spielerlebnis zu fördern, planen wir, erweiterbare Skins für verschiedene Waffen einzuführen, die eure Vorlieben widerspiegeln, und diese Optionen im Laufe der Zeit zu erweitern. Aufgrund des überwältigenden Interesses, das ihr 2023 gezeigt habt, bereiten wir außerdem ein üppiges Schwarzmarkt-Angebot für das kommende Jahr vor.
Verbesserung des Live-Service
Matchmaking
MMR-System (Matchmaking Rating) im normalen Match
Im Jahr 2024 wollen wir zahlreiche Anpassungen vornehmen, um ein ausgewogeneres Matchmaking zu schaffen. Obwohl verschiedene Faktoren zum Matchmaking beitragen, wie z. B. die Stabilität der Verbindung, die Dauer der Warteschlange, das Skill-Level und die Region, in der ihr spielt, ist es uns besonders wichtig, ein stabiles und angenehmes Spielerlebnis zu bieten sowie Spielerinnen und Spieler mit vergleichbarer Spielstärke zusammenzubringen.
Das MMR dient als interner Maßstab für das Matchmaking im normalen Match, um gleiche Bedingungen für Spieler und Spielerinnen mit ähnlichem Skill-Level zu schaffen. (Das Ranglisten-Matchmaking hingegen basiert auf RP, nicht auf MMR.) Wir betrachten MMR als einen Bereich, der ständig verbessert werden muss, und um eine bessere Matchmaking-Umgebung zu schaffen, sind wir bestrebt, weiter an unserem MMR-System zu arbeiten, um das Skill-basierte Matchmaking zu erleichtern.
Kartenrotation
Wir führen schrittweise eine Kartenrotation ein, die die regionalen Kartenpräferenzen berücksichtigt. Wir wissen zwar, wie wichtig ein faires und schnelles Matchmaking ist, aber wir glauben auch, dass es entscheidend ist, eure Vorlieben und Entscheidungen in Bezug auf die Karten zu berücksichtigen. Wir sind uns bewusst, dass persönliche Kartenpräferenzen einen großen Einfluss auf das Spielerlebnis haben. Deshalb werden wir auch im Jahr 2024 die Daten analysieren und uns aktiv mit der Community austauschen, um sicherzustellen, dass wir eure Bedürfnisse bestmöglich erfüllen.
Wir untersuchen auch verschiedene Methoden, um das Matchmaking in Regionen zu verbessern, in denen es reibungsloser sein könnte. Für den Rest des Jahres werden wir noch mehr mit diesen Regionen kommunizieren.
Bot-Verbesserung
Wir wollen sicherstellen, dass das Spiel mit den Bots im normalen Match zu einem spannenden und sinnvollen Erlebnis wird. Deshalb arbeiten wir daran, ihre Verhaltensmuster so zu verbessern, dass ihr Verhalten natürlicher wirkt und so vielfältige Szenarien mit unterschiedlichem Skill-Level erzeugt werden. Stellt euch vor, wie die Bots durch den Rauch manövrieren, um einem Teamkameraden zu helfen, oder wie sie eure bevorzugte Strafing-Technik ausführen; diese Verbesserungen sollen eure Gefechte im Spiel noch spannender machen.
Dennoch wollen wir das Gameplay nicht zu fordernd gestalten, um unerfahrene Spieler nicht zu entmutigen. Da es sich bei den Bots um ein etabliertes und kompliziertes System handelt, gehen wir behutsam vor. Wir bevorzugen Sorgfalt gegenüber vorschnellen Updates.
Rangliste
Verknüpfung: Normales Match - Rangliste - E-Sports
Wir werden die neue Karte Rondo und eine Reihe von Gegenständen einführen, um Abwechslung in die Ranglisten- und E-Sports-Szene zu bringen. Rondo wird im April in den Ranglisten-Kartenpool aufgenommen und soll später im Jahr auch im E-Sports eingeführt werden. Wir hoffen, dass wir euch in die Welt von Battlegrounds eintauchen lassen können und die Kluft zwischen dem Spiel, das ihr spielt, und dem Spiel, das ihr euch anschaut, überbrücken können.
Belohnungen
Um den Ranglistenmodus attraktiver zu machen, wollen wir neue, gestaffelte Belohnungen und exklusive Belohnungen anbieten, die nur im Ranglistenspiel erhältlich sind. Wir wollen neue Wege beschreiten und es euch in allen Skill-Leveln ermöglichen, persönliche Ziele zu setzen und durch konsequentes Ranglistenspiel Belohnungen zu erhalten.
Rangpunkte (RP)
Wir wollen die Stufen verfeinern, sodass sie die Skill-Level besser widerspiegeln. Bei der Berechnung der Rangpunkte werden Kills stärker gewichtet als bisher, damit ihr gegen Spielerinnen und Spieler mit vergleichbarem Skill-Level antreten, und stolz auf eure Rangstufe sein könnt. Wir werden diese Änderungen im April testen, um euer Feedback einzuholen.
Mehr Inhalte
Wir arbeiten derzeit an mehreren Funktionen, die den Spaß am Ranglistenspiel erhöhen sollen. Die wichtigsten Inhalte, mit Ausnahme des RP-Systems, werden voraussichtlich im Juni veröffentlicht.
Testserver
Wir werden dieses Jahr keinen eigenen Testserver betreiben.
Unsere Testserver waren darauf ausgerichtet, Stabilität zu gewährleisten und wertvolles Feedback zu sammeln. Die Notwendigkeit separater Installationen und Updates machte es jedoch für viele schwierig, darauf zuzugreifen.
Um dies zu ändern, integrieren wir eine Testumgebung direkt in unsere Liveserver. Dadurch wird es für euch einfacher, sich mit neuen Inhalten auseinanderzusetzen und sie zu testen. Ab dem März-Update könnt ihr die Änderungen an den MPs in Arcade direkt auf den Liveservern ausprobieren und bewerten.
Rückrufsystem und QoL
Das Rückrufsystem wird auf allen 8x8-Karten eingeführt, während die Comeback-BRs entfernt werden. Wir werden das Rückrufsystem weiter verfeinern und versuchen, andere Funktionen zu verbessern, die derzeit nicht ausreichend genutzt werden oder unpraktisch sind.
Clan
Clan-Verbesserung
Das Clan-System hat sich seit seiner Einführung gut entwickelt und ist bei unserer Community sehr gut angekommen. Doch wir haben uns euer Feedback genau angehört und wissen, dass ihr euch spannendere Aktivitäten wünscht.
Mit euren wertvollen Einblicken im Hinterkopf werden wir exklusive, auf Clans zugeschnittene Missionen und einen speziellen Tausch-Shop implementieren, in dem die aufregenden Clan-Aktivitäten mit einzigartigen Gegenständen belohnt werden.
Inhaltserweiterung für die Zukunft
Während wir uns auf die spannende Reise begeben, PUBG auf die Unreal Engine 5 umzustellen, legen wir gleichzeitig den Grundstein für einen "User Generated Contet"-Service (UGC). Diese ehrgeizige Initiative zielt darauf ab, unserer Community die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Inhalte zu erstellen und mit ihnen zu interagieren, um so ein lebendiges und kreatives Ökosystem zu fördern. Indem wir unsere Entwicklungsanstrengungen strategisch in diese Schlüsselprojekte lenken, schaffen wir die Voraussetzungen dafür, dass PUBG ein Spiel bleibt, das sich dank der Innovationen der Community kontinuierlich weiterentwickelt.
Anti-Cheat
Im vergangenen Jahr haben wir unser Engagement für gleiche Wettbewerbsbedingungen für unsere Community verdoppelt. Unser Ansatz hat viele Facetten: Wir haben die Erkennung von Betrügern verstärkt, erneute Beitritte eingedämmt und die Grenzen des maschinellen Lernens erweitert, um Fehlverhalten noch genauer zu erkennen. Unsere Bemühungen trugen Früchte und ermöglichten es uns, 3.188.276 Konten dauerhaft zu sperren - ein Anstieg von 33 % gegenüber dem Vorjahr. Außerdem haben wir unseren Kampf gegen illegale Software intensiviert, indem wir Sicherheitslücken auf Client-Seite gepatcht, Funktionen zur Neutralisierung illegaler Tools wie Anti-ESP entwickelt und Methoden zur Umgehung von Hardware-Sperren bekämpft haben.
Doch der Kampf gegen Cheating geht weiter, denn die Täter suchen ständig nach neuen Methoden. Deshalb halten wir nicht nur an unseren aktuellen Anti-Cheat-Initiativen fest und verfeinern sie, sondern arbeiten auch an der Entwicklung völlig neuer Gegenmaßnahmen, die wir in unserem ständigen Streben nach Fairness immer wieder anpassen und weiterentwickeln.
Verbesserung der Erkennungsmethoden und fortschrittliches Deep Learning
Wir wollen die Funktionalität bestehender Lösungen wie Zakynthos deutlich verbessern und gleichzeitig neue Funktionen entwickeln, um Cheater effektiver und schneller zu identifizieren und zu bestrafen.
Unsere Strategie besteht darin, das Spiel gegen Schwachstellen beim Schießen und bei der Bewegung zu stärken, die Entwicklung illegaler Software zu erschweren und einen robusten Verteidigungsrahmen zu schaffen.
Wir wollen Deep Learning stärker nutzen, um Cheater zu erkennen und gegen sie vorzugehen. Deep-Learning-Modelle, die Muster im Zusammenhang mit der Nutzung von Aimbots und ESPs erkennen können, wurden eingesetzt, und sind der Beginn einer größer angelegten Initiative zur Erweiterung unserer Überwachungs- und Reaktionsmöglichkeiten.
Um auf die Bedenken unserer Konsolen-Community hinsichtlich der Nutzung von Tastatur und Maus einzugehen, verfolgen wir einen doppelten Ansatz aus Datenanalyse und technologischer Untersuchung, um effektive Erkennungsmechanismen zu entwickeln. Wir bemühen uns um Transparenz und werden euch so schnell wie möglich über konkrete Fortschritte informieren.
Bekämpfung illegaler Software-Nutzung in allen Modi und Verhinderung des Wiedereinstiegs
Dieses Jahr markiert eine entscheidende Veränderung unseres bisherigen Fokus, der hauptsächlich auf der Ranglistenszene lag - wir erweitern unseren Horizont auf normale Matches und alle anderen Spielmodi. Wir haben bereits proaktive Maßnahmen ergriffen und arbeiten an einer Reihe von Strategien, die darauf abzielen, die Versuche von gesperrten Nutzern zu vereiteln, über neu erstellte kostenlose Konten wieder ins Spiel zurückzukehren. Genauere Updates und Einblicke in diese Fortschritte werden wir in unseren nächsten Entwicklerbriefen bekannt geben.
Vorübergehende Sperren
Als direkte Reaktion auf euer Feedback haben wir uns vorgenommen, den Prozess für temporäre Spielsperren zu verbessern.
Um Bedenken und Missverständnisse innerhalb unserer Community auszuräumen, stellen wir klar, dass eine Meldung im Spiel nicht automatisch zu einer sofortigen Sperre führt. Stattdessen werden die Meldungen zusammen mit einer umfassenden Analyse der Spielmuster und Daten sorgfältig geprüft, bevor Maßnahmen ergriffen werden. Wir sind uns der Möglichkeit bewusst, dass ehrliche Spielerinnen und Spieler versehentlich bestraft werden können, und bemühen uns, dieses Risiko zu minimieren.
Um diese Bedenken auszuräumen, möchten wir unkontrollierbare Faktoren wie Meldungen im Spiel aus dem Entscheidungsprozess für eine Sperre in den Hintergrund rücken. Wir nutzen fortschrittliche Deep-Learning-Modelle, die darauf trainiert sind, eindeutige Anzeichen für die Nutzung illegaler Software wie Aimbots, ESP und Rückstoßmanipulation zu erkennen. Dieser Ansatz soll die Wahrscheinlichkeit von ungerechtfertigten Sperren unschuldiger Spieler und Spielerinnen verringern. Wichtig ist auch, dass diese Anpassung den Wert der Spielermeldungen nicht untergräbt. Berichte sind nach wie vor wichtig, um Trends im Fehlverhalten zu erkennen und verdächtige Verhaltensweisen zu identifizieren, die eine zentrale Rolle bei unseren proaktiven Maßnahmen zur Aufrechterhaltung der Integrität des Spielerlebnisses spielen.
Kontinuierliches Engagement und Transparenz
In unserem Streben nach Offenheit haben wir uns im vergangenen Jahr bemüht, mit euch, unserer geschätzten Community, klar und offen zu kommunizieren. Unser Ansatz bestand darin, Einblicke in unsere Anti-Cheat-Initiativen in Form von Entwicklerbriefen, Live-Gesprächen, Videos, Verkündung von wöchentlichen Sperren und mehr zu geben.
Wir möchten auch dieses Jahr wieder offen mit euch über unsere Anti-Cheat-Maßnahmen und Meilensteine kommunizieren. Wir werden euch in unseren Entwicklerbriefen über wichtige Errungenschaften und zukünftige Pläne auf dem Laufenden halten. Wir werden uns auch weiterhin bemühen, unseren Dialog und unsere Feedback-Mechanismen mit euch zu verbessern, indem wir weiterhin neue Methoden für eine effektive Kommunikation erforschen und bestehende weiter verbessern.
Zur Erinnerung: Wie bereits erwähnt, ist es noch zu früh, um einige der Inhalte in der Roadmap zu enthüllen, und bestimmte Details, die heute vorgestellt werden, können sich aufgrund verschiedener Faktoren noch ändern.
Bleibt dran für weitere spannende Inhalte im Laufe des Jahres 2024. Aber zuerst möchten wir euch einladen, unseren 7. Jahrestag mit uns zu feiern, bei dem ihr euch jede Menge Belohnungen sichern könnt.
Wir möchten uns noch einmal ganz herzlich für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung in den letzten 7 Jahren bedanken!