Patchnotes - Update 28.2

PATCHNOTES 2024.03.12

Highlights von 28.2




Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 13. März, 1 Uhr - 9:30 Uhr (MEZ)
  • Konsole: 21. März, 2 Uhr - 11 Uhr (MEZ)



Kartenpläne

※ Bitte beachtet, dass die Kartenänderungen für PC jeden Mittwoch um 3 Uhr (MEZ) und für Konsole jeden Donnerstag um 8 Uhr (MEZ) stattfinden werden.

Zeitplan

Start

PC

Konsole

Woche 1

13. März

21. März

Woche 2

20. März

28. März

Woche 3

27. März

4. April

Woche 4

3. April

11. April

Liveserver - Normales Match

Kartenauswahlregionen (AS, SEA)

 

Festg.

Bevorzugte Karte
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Rotation

Sonstige

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Woche 1

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Vikendi

Woche 2

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

Woche 3

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Deston

Woche 4

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Paramo

Kartenauswahlregionen - KR/JP, KAKAO

 

Festgelegt

Bevorzugte Karte

(Miramar, Rondo)

Rotation

Sonstige

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Woche 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Woche 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Woche 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Woche 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

 

Regionen mit zufälligen Karten - A, EU, RU, OC, SA und Konsole

※ Bei Rotationen mit Deston hat jede Karte eine Wahrscheinlichkeit von 20 %. In den Wochen 1 und 3 haben festgelegte und bevorzugte Karten eine Wahrscheinlichkeit von 22 % und sonstige Karten eine Wahrscheinlichkeit von jeweils 11 %.

 

 

Festg.

Bevorzugte Karte
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotation

Sonstige

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Woche 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

Woche 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Woche 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Woche 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Liveserver - Rangliste

  • Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Vikendi (20 %) / Deston (10 %)
  • Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.

 



※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.



Welt

Zum siebten Geburtstag von PUBG: BATTLEGROUNDS wurde Erangel in einen Schauplatz für eine große Feier verwandelt - seht euch die Ankündigung zum 7. Jahrestag von PUBG an, um mehr zu erfahren!

  • Die Schule (School) in Erangel hat sich zur Feier unseres 7. Jahrestags in einen belebten Veranstaltungsort verwandelt, während die Cafeterias, die überall auf der Karte zu finden sind, in Jahrestags-Cafés umdekoriert wurden. In unseren Cafés zum 7. Jahrestag findet ihr besondere Automaten, die euch mit etwas Glück (7 % Wahrscheinlichkeit) genau 7 Energydrinks servieren. So viele Glückszahlen auf einmal, das ist doch was für jeden, oder?
  • Auf der Startinsel jeder Karte wird es Cupcakes als Wurfwaffen geben, sowie spannende Überraschungsboxen.
  • Werbetafeln zum 7.ahrestag werden in Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, und Rondo veröffentlicht.
  • Außerdem werdet ihr dort eine Vielzahl von Objekten und Dekorationen zum 7. Jahrestag finden.



Gunplay-Labs

Wie in der Ankündigung zur PUBG-Roadmap 2024 bereits erwähnt, ist das MP-Re-Balancing jetzt in Arcade verfügbar. Wir haben außerdem eine Umfrage vorbereitet, um euer Feedback zu den Änderungen zu sammeln. Also lasst uns wissen, was ihr davon haltet!

Zeitplan

  • PC
    • MEZ/MESZ: 13. März, 2 Uhr - 27. März, 2 Uhr
  • Konsole
    • MEZ/MESZ: 21. März, 2 Uhr - 4. April, 3 Uhr

※ Es werden keine Arcade-Punkte für Spielsitzungen mit dem MP-Re-Balancing vergeben.

※ Das MP-Re-Balancing ist auch im benutzerdefinierten Match verfügbar.

MPs

Schaden auf Distanz

Für alle MPs, mit Ausnahme der P90, wurden die Schadensreduzierung und der Mindestschaden auf Distanz angepasst.

  • Die Schadensreduktion für Schüsse mittlerer und großer Distanz wurde erhöht.
  • Der Mindestschaden für Schüsse auf große Distanz wurde reduziert.

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Grundbewegungs- und Sprintgeschwindigkeiten beim Führen von MPs wurden an die Geschwindigkeiten im unbewaffneten Zustand angepasst.

  • Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wurde um ca. 2,6 % erhöht.
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde um ca. 2,4 % erhöht.

Micro UZI

  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 10 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 15 % reduziert.

Vector und Tommy Gun

  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 7 % reduziert.

PP-19 Bizon

  • Schaden von 36 → 38 erhöht.
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.

UMP45

  • Schaden von 41 → 43 erhöht.
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.

MP5K

  • Schaden von 33 → 34 erhöht.
  • Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 7 % reduziert.
  • Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.

< Entwicklerkommentar >

MPs zeichnen sich durch eine hohe Feuerrate und herausragenden Schaden aus und sind gleichzeitig für unterschiedliche Skill-Levels zugänglich, was sie auch für weniger erfahrene Spielerinnen und Spieler interessant macht. Mit diesem Update führen wir das MP-Re-Balancing in Arcade und im benutzerdef. Match ein, um die strategische Bedeutung dieser Waffen zu erhöhen und die Eigenschaften der einzelnen Waffengattungen auf verschiedenen Distanzen und in verschiedenen Szenarien zu verdeutlichen.

Wir möchten euch die Möglichkeit geben, das MP-Re-Balancing zu testen, das etwa Mitte des Jahres veröffentlicht werden soll, bevor wir die Balance-Anpassungen finalisieren. Wir werden die Details basierend auf eurem Feedback weiter verfeinern, also lasst uns wissen, was ihr davon haltet.

Mehr über unsere Pläne für Gunplay-Updates erfahrt ihr in unserer Ankündigung zur PUBG-Roadmap 2024.



Rückrufsystem


Basierend auf euerem Feedback wird das Rückrufsystem nun die Comeback-BRs auf Vikendi und Taego ersetzen.

  • Verfügbar im normalen Match.
  • Comeback-BRs wurden von diesen Karten entfernt.
  • Die Rückrufsystem-Einstellung für Vikendi und Taego wurde zum benutzerdef. Match hinzugefügt.



Werkzeuggürtel

Wie bereits in den Patchnotes - Update 28.1 erwähnt, wird der Werkzeuggürtel mit diesem Update entfernt. Die Kapazitätsfunktion des Gürtels wird direkt in die Grundwerte des Charakters integriert.

  • Werkzeuggürtel-Skins werden ebenfalls entfernt und Spielerinnen und Spieler, die aktuell Werkzeuggürtel-Skins besitzen, erhalten folgende Entschädigungen, sobald der Liveserver eröffnet wird. Die Verteilung der Entschädigungen kann einige Zeit in Anspruch nehmen.

Gegenstände

Entschädigungen

●        Werkzeuggürtel (Braun)

●        Kampfgürtel

●        7.000 BP

●        Cowboy-Halfter

●        Werkzeuggürtel "Coldfront"

●        Werkzeuggürtel "Quilted"

●        Hipper Strandgürtel "Hugger"

●        300 Bonus-G-COIN

●        Entwurf "Cowboy-Halfter"

●        Werkzeuggürtel-Entwurf "Coldfront"

●        Werkzeuggürtel-Entwurf "Quilted"

●        Set-Entwurf "Jockey", das den Werkzeuggürtel "Coldfront" enthält

●        300 Credits

●        Werkzeuggürtel "Madsy"

●        10.000 BP



Gameplay

Damit ihr eure Außenbekleidung besser nutzen könnt, fügen wir einen eigenen Inventar-Slot für den Ghillie-Anzug hinzu.

  • Wenn ihr den Ghillie-Anzug ausrüstet, wird eure vorhandene Außenbekleidung versteckt und nicht mehr auf dem Boden abgelegt.
  • Wenn ihr den Ghillie-Anzug tragt, wird jede geplünderte Außenbekleidung automatisch versteckt.



Waffenmeisterschaft


Wir haben eure Vorschläge gehört und beschlossen, die Waffenmeisterschaft um eine dynamische Ergänzung zu erweitern: Wurfwaffen und mehr. Zeigt jetzt, wie gut ihr wirklich zielen könnt, sowohl mit einer Kugel als auch mit einem Wurf!

  • Sieben neue Waffen wurden zur Waffenmeisterschaft hinzugefügt.
    • Splittergranate, Molotow-Cocktail, Haftbombe, BZ-Granate, C4, Panzerfaust, Mörser
  • Der Schaden, den ihr mit diesen Waffen verursacht, wird in euren Statistiken auf der Seite zum Ende des Matches, "Karriere" und "Match-Bericht" angezeigt. Die Waffen, mit denen ihr den finalen Treffer landet, werden ebenfalls in eurem Profil angezeigt.
  • Die Waffenmeisterschaftsstatistiken für diese Waffen werden ab diesem Update aufgezeichnet.
  • Hinweis: Daten wie Kopfschussrate, Zielrate und Zeit stehen für diese Waffen nicht zur Verfügung.

※ Ab Update 28.2 werden Kills, die durch Fahrzeugexplosionen erzielt wurden, nicht mehr für den Match-Bericht oder die Waffenmeisterschaftsstatistiken gezählt.



Bug-Fixes

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter an eine ungewöhnliche Stelle verschoben wurde, wenn man versuchte, während der Fahrt aus einem Fahrzeug auszusteigen und es keinen Platz zum Aussteigen gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die sicheren Zonen für Ranglisten- und Esports-Matches in Phase 4 und 8 im Wasser lagen. Dies trat nach dem Update 28.1 auf.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der erste Spieler, der den Spielende-Bildschirm verlässt, in einer bestimmten Situation im Blue-Bomb-Rush-Modus keine Arcade-Punkte erhält.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einer bestimmten Situation die Nachladeanimationen für die DBS, S1897 und Win94 nicht angezeigt wurden, die Waffen aber nachgeladen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gesicht des Charakters verzerrt dargestellt wurde, wenn er die Notfalldeckung-Fackel hielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich ein umgestürztes Mountain-Bike von selbst bewegte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Charakter unterhalb einer Straße verstecken konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die zufällige Waffenkiste auf Miramar im Modus Intense-Battle-Royale in der Luft schwebte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Flammeneffekte falsch dargestellt wurden, wenn Vereinfachtes Chinesisch eingestellt war.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter teleportiert wurde, wenn er versuchte, das Motorrad beim gemeinsamen Klettern zu nutzen.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem das 8x- und 15x-Zielfernrohr feine Bewegungen nicht erkennen konnte, wenn die Empfindlichkeit des Zielfernrohrs im Spiel auf 12 oder weniger eingestellt war, sowie die Maus auf 400 DPI.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, das auftrat, nachdem die Bewegung und Position des Charakters in den Wiederholungen nicht korrekt angezeigt wurde und zum Absturz führte.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Charakter nach dem Einsatz einer Wurfwaffe schnell mit einer Sprungbewegung vorwärts bewegte.
  • (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spielprozess nach dem Beenden des Clients aktiv blieb, anstatt ordnungsgemäß beendet zu werden.

Welt

  • Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und einigen anderen allgemeinen Deston-Problemen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Texturen des Himmels in Taego und Rondo ungleichmäßig aufgeteilt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schießen während der Fahrt auf der Seilbahn in Miramar deaktiviert war, wenn die Warteschlange für zusätzliche Aktionen aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funkmeldung nicht das Wort "Safe" anzeigt, wenn ein Ping-Marker auf einen Safe in Rondo gesetzt wird.
  • Es wurde ein Problem in Rondo behoben, bei dem die Notdeckung-Luftabwürfe fehlten, wenn ein Spieler mit dem Rückrufsystem respawnt und sich zu dem Ort bewegt, an dem mehrere Notdeckungs-Fackeln verwendet wurden.

UX/UI

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bild des Tokens im Pop-up-Fenster fehlte, wenn man die "Frühlingsfest 2024 - Token" nach Erreichen von Stufe 50 mit dem Handwerkerpass erhält.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für das Verfolgen eines Spielers falsch ausgerichtet ist, wenn ein Teamkollege sein Mikrofon stumm schaltet.
  • Das Problem, dass das Symbol der Maske "Blutjäger" nicht korrekt angezeigt wird, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die erforderlichen Pass-XP für die nächste Stufe nicht zwischen dem Pass-Banner und der Pass-Seite übereinstimmten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Frisur-Gegenstände, die zuvor einmal ausgerüstet waren, in der Vorschau sichtbar blieben, wenn die Gegenstandsvorschau auf der Seite der Überlebendenpass-Belohnungen angewendet wurde.
  • (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option "Notfalldeckungs-Fackel" in den Einstellungen - Tastenbelegung - Registerkarte "Kampf" in den englischen/koreanischen Spracheinstellungen nicht korrekt ausgedrückt wurde.
  • (Konsole) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Konsolensymbol bei der Vorschau des Emotes " Menschliche Werbetafel" im Shop fehlte.

Gegenstände & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objekts angezeigt werden.

  • Das Clipping-Problem an den Beinen wurde behoben, wenn Red Novas Outfit und Tang Sanzangs Boots zusammen getragen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kill-Effekt für den Skin "[ERWEITERBAR] Sun Wukong - M24" zeitweise fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der seltene Skin-Kosmetikeffekt von "[ERWEITERBAR] Sun Wukong - M24" aus einer bestimmten Entfernung und aus der Sicht eines anderen Spielers nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Effekt des seltenen Skins "[ERWEITERBAR] Sun Wukong - M24" von der Vorschau abwich, wenn die Waffe im FPP inspiziert wurde.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.