Hallo, Leute!
Am 5. April wurde die dritte Folge unserer "PUBG Care Package"-Serie live in Korea gestreamt. Es war ursprünglich als globales Event geplant, doch während der Vorbereitung stießen wir auf einige logistische Herausforderungen, sodass wir es auf die Region Korea beschränken mussten. Trotzdem freuen wir uns darauf, die Highlights dieser Episode durch VOD und diesen Blog-Post mit all jenen zu teilen, die den Live-Broadcast nicht mitverfolgen konnten.
In Episode 1 wurden signifikante Änderungen am Waffensystem vorgenommen, unter anderem Anpassungen an Waffen wie der AUG und der Dragunov. Außerdem wurde auf dynamische Kartenelemente wie die Schneesturm-Zone und den Sandsturm eingegangen und die Entfernung der taktischen Ausrüstung besprochen.
Großer Fokus wurde auf die kürzliche Reduzierung der Effektivität von Schrotflinten gelegt, die zuvor für etwa 17,8 % aller Kills durch Schusswaffen verantwortlich waren. Seit diesen Anpassungen hat sich die Schrotflinten-Kill-Rate um zirka 5 % verringert und es wird laufend überwacht, ob weitere Änderungen notwendig sind.
Das Feature "Zerstörbares Terrain", das mit Update 29.1 implementiert wurde, ist aktuell exklusiv auf Rondo verfügbar. Dies ist Teil unserer Strategie, neue Funktionen zunächst auf bestimmten Karten einzusetzen, um ihre Auswirkungen sorgfältig zu checken und zu bewerten.
Wie bereits erwähnt, möchten wir alle zwei Monate Aktualisierungen am Gunplay vornehmen. Wir sind bestrebt, die Nutzbarkeit einiger weniger gebräuchlicher Schusswaffen zu verbessern. Mit dem Re-Balancing der MPs möchten wir nicht nur ihre Nutzungsrate erhöhen, sondern auch die einzigartigen Eigenschaften der MPs im Spiel hervorheben.
Wir investieren erhebliche Entwicklungsressourcen in die Unreal Engine 5. Es ist schwierig, ein endgültiges Veröffentlichungsdatum zu nennen, aber wir sind bestrebt, die visuellen Standards zu erreichen, die die Community von uns erwartet. Wir sind zuversichtlich, dass wir unsere Fortschritte noch dieses Jahr mit euch teilen können. Unser Fokus liegt vor allem darauf, das Spiel visuell ansprechend zu gestalten und dabei optimale Performance zu gewährleisten.
Wir wollen euch die Möglichkeit geben, eure eigenen Spielmodi zu erstellen und mit Freunden zu spielen. Allerdings ist es schwierig, für diese Funktion bereits ein Veröffentlichungsdatum innerhalb des nächsten Jahres zu bestätigen.
F: Wann kehrt die taktische Ausrüstung wieder zurück?
A: Viele von euch haben den Wunsch geäußert, dass wir die taktische Ausrüstung wieder einführen, wenn auch in abgeschwächter Form. Nach reiflicher Überlegung planen wir, schon bald neue Infos zur taktischen Ausrüstung anzukündigen.
F: Wäre es möglich, die Verwendungszwecke für BP zu erweitern?
A: Wir diskutieren momentan, wie wir die Verwendungszwecke von BP erweitern können, um ihren Nutzen in verschiedenen Aspekten zu verbessern.
F: Wann wird das Problem mit Abstürzen aufgrund bestimmter GPUs behoben?
A: Wir entschuldigen uns für die Verzögerung bei der Behebung dieses Problems, das durch GPUs eines bestimmten Herstellers ausgelöst wird. Während wir auf eine Lösung des Herstellers warten, arbeiten unsere Entwickler intern an eigenen Lösungen, um so schnell wie möglich ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten.
※ Es wurde ein neuer NVIDIA-Treiber veröffentlicht, um dieses Problem zu beheben. Wir werden die Berichte der Community weiter verfolgen und mit NVIDIA zusammenarbeiten, um weitere Probleme zu beheben.
F: Was haltet ihr von der Wiedereinführung der alten Charakteranimationen?
A: Die originalen Animationen wurde vor geraumer Zeit innerhalb eines kurzen Zeitraumes entwickelt, was zu einigen Unzulänglichkeiten führte. Wir haben tatsächlich gemischte Reaktionen auf das Bewegungs-Update erhalten. Die Rückkehr zur vorherigen Version könnte sich auf den E-Sport auswirken und Spielerinnen und Spieler, die sich an das aktuelle System gewöhnt haben, stören. Die Möglichkeit, zwischen den beiden Optionen zu wechseln, könnte hingegen zu Performance-Problemen führen.
F: Könntet ihr mehr Infos zu den Anti-Cheat-Maßnahmen mit uns teilen?
A: Wie in unserer Roadmap beschrieben, konzentrieren wir uns dieses Jahr verstärkt auf die Anti-Cheat-Maßnahmen. Unser Hauptziel ist es, die Zahl der ungerechtfertigten vorübergehenden Sperren zu reduzieren, weshalb wir bereits an der Einführung entsprechender Lösungen arbeiten. Wir bemühen uns, unsere Anti-Cheat-Maßnahmen schrittweise zu verbessern und kontinuierlich Verbesserungen vorzunehmen.
F: Gibt es Pläne, die Matchmaking-Wahrscheinlichkeiten für Vikendi im Ranglistenmodus anzupassen? Ich habe das Gefühl, dass diese Karte häufiger auftaucht als andere.
A: Wir haben die Kartenwahrscheinlichkeiten gründlich getestet und können bestätigen, dass sie mit den gewünschten Wahrscheinlichkeiten im Matchmaking übereinstimmen. Außerdem legen wir unseren Fokus aktuell darauf, das Spielererlebnis auf Vikendi zu verbessern.
F: Wie geht ihr mit der Verwendung von Mausmakros und der Nutzung von Maus und Tastatur auf Konsolen um?
A: Unser Anti-Cheat-Team überwacht aktiv die Verwendung von Mausmakros und die Nutzung von Maus und Tastatur auf Konsolen und bemüht sich, umgehend Maßnahmen zu ergreifen.
F: Wäre es möglich, mehr Inhalte für Anfänger zu entwickeln?
A: Wir sind auf jeden Fall bemüht, Inhalte zu entwickeln, die alle Spieler und Spielerinnen genießen können. Bitte schickt uns euer Feedback (besonders Anfänger!) und wir werden mit unserem Entwicklerteam darüber sprechen.
F: Wie geht die Aktualisierung der Ranglisten-Belohnungen voran?
A: Wir haben bereits im Juni angekündigt, dass wir die Ranglisten-Belohnungen überarbeiten möchten. Bitte beachtet jedoch, dass dies nicht die endgültigen Anpassungen sind; wir werden sie weiterhin überwachen und bei Bedarf aktualisieren.
F: Gibt es Pläne zu Sound-Balance-Anpassungen im Spiel?
A: Wir haben uns bereits Anfang des Jahres darüber unterhalten. Es gibt Herausforderungen wie zum Beispiel zu laute Fahrzeuggeräusche, die Schüsse und Schritte übertönen, was wiederum weitere Anpassungen erfordert. Wir sind weiterhin in Gesprächen mit unserem Sound-Team, um diese Aspekte zu verfeinern.
F: Wann werden die kollaborativen Skins veröffentlicht?
A: Ihr werdet schon bald neue kollaborative Skins ausprobieren können, angefangen mit der Ducati, die mit Update 29.1 enthüllt wurde.
Gibt es Pläne, den Dacia zu buffen?
A: Wir planen umfassende Anpassungen bei allen Fahrzeugen.
F: Gibt es Pläne für Duo-Ranglistenmatches?
A: Die Implementierung einer Duo-Rangliste könnte zu Service-Probleme wie langsamem Matchmaking führen. Wenn wir sie implementieren sollten, müssen wir sie möglicherweise entfernen, wenn sie nicht unsere internen Leistungsstandards erfüllt. Deshalb müssen wir uns das sehr genau überlegen.
F: Wäre es möglich, die maximale Höhe von Koop-Klettern zu erhöhen?
A: Laut dem aktuellen internen Feedback sollten zu freie Bewegungen in erhöhte Positionen eingeschränkt werden. Wir werden jedoch darüber diskutieren, dieses Limit anzuheben.
F: Wäre es möglich, ein Feature für benutzerdefinierte Fadenkreuze einzuführen?
A: Es wäre zwar denkbar, die aktuellen Fadenkreuz-Features anzupassen, aber sie vollständig anpassbar zu machen, stellt aktuell eine große Herausforderung dar.
F: Wäre es möglich, die Höhe von Notfall-Pickups zu reduzieren?
A: Wir haben die Höhe bereits in einem früheren Update reduziert und planen keine weiteren Reduzierungen. Wir werden jedoch prüfen, ob wir die Häufigkeit ihres Einsatzes anpassen sollten, um ihre Unbesiegbarkeit zu reduzieren.
F: Gibt es Pläne, ein Feature einzuführen, mit dem man Karten sperren kann, welche man nicht spielen möchte?
A: Leider könnte diese Funktion zu längeren Zeiten im Matchmaking und zu Unterbrechungen führen, weshalb dies nur schwer umsetzbar ist.
Seit der ersten Episode von "PUBG Care Package" konnten wir mit jedem Update eine merkliche Rückkehr von Spielerinnen und Spielern verzeichnen. Dafür sind wir jeden Tag aufs Neue dankbar. Eure ungebrochene Unterstützung bedeutet uns sehr viel - vielen Dank!
Euer PUBG: BATTLEGROUNDS-Team