Regionen mit zufälligen Karten - NA, EU, RU, OC, SA und Konsole
※ Bei Rotationen mit Deston hat jede Karte eine Wahrscheinlichkeit von 20 %. In den Wochen 2 und 4 haben festgelegte und bevorzugte Karten eine Wahrscheinlichkeit von 22 % und sonstige Karten eine Wahrscheinlichkeit von jeweils 11 %.
Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.
※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die verwendeten Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.
Welt: Erangel Classic
※ Erangel Classic ist in normalen Matches als vorgestellte Karte verfügbar und wird in benutzerdefinierten Matches unterstützt.
※ Erangel Classic soll die Essenz der früheren Version von Erangel wahren. Wir behalten das unverwechselbare Aussehen und die Atmosphäre bei, möchten jedoch gleichzeitig die unterhaltsamen Gameplay-Erfahrungen übernehmen, an die sich die Community mittlerweile gewöhnt hat.
Service-Zeitraum (MESZ)
Normales Match (Vorgestellte Karte)
PC
Mai, nach Ende der Liveserver-Wartung - 28. Mai, 9 Uhr
Konsole
Mai, nach Ende der Liveserver-Wartung - 6. Juni, 9 Uhr
※Erangel Classic wird die aktuelle Karte "Erangel" während des oben angegebenen Zeitraums in normalen Matches ersetzen.
Benutzerdefiniertes Match
PC
Mai, nach Ende der Liveserver-Wartung - 12. Juni, vor der Liveserver-Wartung
Konsole
Mai, nach Ende der Liveserver-Wartung - 20. Juni, vor der Liveserver-Wartung
Details
Wetter: Sonnig, Sonnenuntergang, Wechselhaft
Auf den Startinseln werden Waffen auf Holztischen abgelegt.
Weder Geheimraum noch das Rückrufsystem sind verfügbar.
Gunplay
Der reduzierte Rückstoß in Erangel Classic ist zwar nicht identisch mit dem alten Rückstoß, aber er ermöglicht es, die Nostalgie der alten Erangel-Karte wieder zu erleben. Bestimmte Feuerwaffen wie SRs, Handfeuerwaffen und die Armbrust sind von dieser Anpassung jedoch ausgenommen.
Abgesehen vom Rückstoß bleiben Waffenpool und Waffeneigenschaften unverändert.
Die Effizienz von allen Rüstungen ist um 7,5 % erhöht.
Die STK (Shots to Kill = Schüsse für einen Kill) werden bei allen Feuerwaffen um zirka 1 erhöht.
Tommy Gun
Aus dem Versorgungspaket erhältlich und aus dem Welt-Spawn entfernt.
Nicht durch den Einsatz einer Signalpistole erhältlich.
Das Standardmagazin wurde durch ein Trommelmagazin ersetzt, das die Munitionskapazität auf 100 erhöht.
Die Nachladegeschwindigkeit wurde entsprechend angepasst. Kompatible Zielfernrohre: Rotpunktvisier oder holographisches Visier
ARs
Der horizontale Rückstoß wurde um 30 % reduziert.
Der vertikale Rückstoß wurde um 30 % reduziert.
MPs
Der horizontale Rückstoß wurde um 30 % reduziert.
Der vertikale Rückstoß wurde um 30 % reduziert.
DMRs
Der horizontale Rückstoß wurde um 20 % reduziert.
Der vertikale Rückstoß wurde um 20 % reduziert.
LMGs (DP-28, M249, MG3)
Der horizontale Rückstoß wurde um 20 % reduziert.
Der vertikale Rückstoß wurde um 20 % reduziert.
Schrotflinten
Der horizontale Rückstoß wurde um 20 % reduziert.
Der vertikale Rückstoß wurde um 20 % reduziert.
UI
Ein Teil der Spiel-UI wurde auf den "Early Access"-Zustand zurückgesetzt, darunter die Weltkarte, die Minikarte, die UI der blauen Zone, der Timer für den Spielstart und die Kill-/Überleben-UI.
Teamnummer, Bildschirm-Ping-Markierung und Wegpunkt sind verfügbar.
Spawn
Die verschiedenen Typen und die Gesamtanzahl der Gegenstände und Fahrzeuge, die in der Welt spawnen, werden ähnlich sein wie im aktuellen Patch.
Der Helm (Lv.3) und siebzehn klassische Skins wurden als Welt-Spawn-Gegenstände hinzugefügt.
Beim Einsatz der Signalpistole erhalten Spielerinnen und Spieler nun den kugelsicheren UAZ anstatt des BRDM.
Fixe Fahrzeug-Spawn-Orte sind nicht verfügbar.
Die Spawn-Orte der E-Sports-Fahrzeuge und des Motorgleiters wurden entfernt.
Entwicklerkommentar: Wie bereits Ende April angekündigt, feiert Erangel Classic mit Update 29.2 sein Comeback. Wir haben die alte Erangel-Karte neu gestaltet und geben Spielerinnen und Spielern damit die Möglichkeit, in ihren Erinnerungen zu schwelgen und gleichzeitig die modernen Verbesserungen des Spiels zu genießen. Der realistische Rückstoß trägt zwar zum unverwechselbaren Charme des Spiels bei, stellt aber für Neulinge eine Herausforderung dar. Wir hoffen, dass Erangel Classic dank des Gunplays von damals Erinnerungen an die frühen PUBG-Tage weckt.
Welt: Rondo
※ Die folgenden Funktionen sind nur in Rondo verfügbar.
Neuer Gegenstand: Seilpistole
Hier kommt die Seilpistole, ein schickes neues Reisewerkzeug, mit dem ihr euch in Rondo auf ganz neue Weise fortbewegen könnt.
Inventar-Slot: Sekundärwaffe
Munition: Seil für Seilpistole
Gewicht: 2
Nachladezeit: 3 Sekunden.
Spawnt zusammen mit der Seilpistole in der Welt.
Die Seilpistole kann ohne Seil nicht verwendet werden.
Um eine Seilrutsche einzusetzen, müsst ihr nur nacheinander auf die zwei gewünschten Zielpunkte feuern.
Seilrutschen können an Gebäuden, Terrain und stationären, nicht zerstörbaren Objekten angebracht werden.
Sie können nicht an Charakteren, Fahrzeugen, Versorgungspaketen oder Wasser angebracht werden.
Kann nicht installiert werden, wenn sich Gegenstände im Kabelabschusspfad befinden oder wenn die beiden Punkte in entgegengesetzte Richtungen liegen.
Eine installierte Seilrutsche kann bis zu vier Mal verwendet werden.
Die Seilrutschenpistole kann nicht in einem Fahrzeug verwendet werden.
Interagiert mit einer installierten Seilrutsche, um euch in Blickrichtung fortzubewegen.
Ihr könnt euch durch Drücken der Interaktionstaste vorzeitig von der Seilrutsche lösen.
Wenn mehrere Personen die Seilrutsche benutzen möchten, könnt ihr euch nur in dieselbe Richtung bewegen wie die Person vor euch. Außerdem müsst ihr kurz abwarten, sodass es nicht zu Überlagerungen kommt.
MPs oder Handfeuerwaffen können während der Seilrutschenfahrt verwendet werden.
Durch Drücken der Taste "Limitiertes Interagieren" könnt ihr Seile bergen, die von euch oder von jemand anders installiert wurden.
Wenn ein Seil am ersten Punkt installiert wurde, kann es durch einen Sprung von einer Klippe, durch eine Kollision oder durch das Fahren mit einem Fahrzeug, das Wechseln/Wegstecken der Waffe oder eine Drehung über einen bestimmten Winkel hinaus wieder eingeholt werden.
Wie schnell ihr euch fortbewegt, hängt vom Winkel der Seilrutsche ab.
Kann im Kofferraum eines Fahrzeugs abgelegt werden.
Wenn ein Fahrzeug mit einer installierten Seilrutsche kollidiert, wird sie zerstört.
Explosionen können installierten Seilrutschen nichts anhaben.
Welt-Spawn.
Verfügbar in normalen und benutzerdefinierten Matches.
Entwicklerkommentar:Dank dem brandneuen Gegenstand - der Seilpistole - steht euch nun auf Rondo eine völlig neue Fortbewegungsmöglichkeit zur Verfügung. Standorte, die zuvor nur schwer erreichbar waren, können jetzt infiltriert und für Hinterhalte eingesetzt werden. Installiert dafür einfach die Seilrutsche am gewünschten Ort. Wir hoffen, dass wir euch mit der Einführung der Seilpistole ganz neue Strategien und Gefechtsmöglichkeiten in Rondo bieten können.
In-Game Herausforderungen
Um das Teamwork zu erleichtern, verbessern wir die Herausforderungen im Spiel basierend auf eurem Feedback.
In der Herausforderungsliste, die auf der linken Seite der Weltkarte angezeigt wird, könnt ihr jetzt Herausforderungen per Funkspruch mit euren Teammitgliedern teilen.
Beim Zuschauen können keine Herausforderungen geteilt werden.
Welt (Sonstiges)
Die Ducati-Container wurden von den Startinseln entfernt.
Neue Funktion: Siegesserien-Showdown
Hier kommt der Siegesserien-Showdown. Damit haben vorab zusammengestellte Teams die Möglichkeit, in normalen Matches neben dem Chicken-Dinner noch weitere Errungenschaft zu erzielen.
Teilnahme
Aktiviert die Option "Siegesserien-Showdown" unter der Spielmodus-Auswahl im Tab "Spielen - Normal".
Um den Siegesserien-Showdown zu aktivieren, ist ein vorab zusammengestelltes Team erforderlich.
Ihr könnt keine Teammitglieder einladen oder anderen Gruppen beitreten, während der Siegesserien-Showdown im Gange ist.
Es ist nur "Quick Join" verfügbar.
Die Siegesserie wird zurückgesetzt, wenn ihr den Siegesserien-Showdown deaktiviert.
Der Siegesserien-Showdown kann weiter fortgesetzt werden, auch wenn ein Teammitglied die Gruppe verlässt. Das gilt auch, wenn nur noch eine Person in der Gruppe übrigbleibt.
Sobald alle Teammitglieder bereit sind, beginnt das Siegesserien-Showdown-Matchmaking mit der Gegnersuche. Sobald ein gegnerisches Team gefunden wurde, startet das Matchmaking für das normale Match.
Wird das Matchmaking abgebrochen, nachdem bereits ein gegnerisches Team gefunden wurde, bedeutet dies eine automatische Niederlage und die Siegesserie wird zurückgesetzt.
Regeln
Das Ergebnis des Siegesserien-Showdowns wird durch die Summe eurer Kill-Punkte und die Platzierungspunkte im Match berechnet.
Ihr verdient einen Punkt pro Kill und je nach Platzierung eures Teams erhaltet ihr zusätzliche Punkte.
Die Punkte beider Teams werden in Echtzeit oben links auf dem Bildschirm angezeigt.
Wenn euer gesamtes Team eliminiert wird, habt ihr die Möglichkeit, dem gegnerischen Team zuzuschauen.
Das Ergebnis des Siegesserien-Showdowns wird nach dem Match in der Lobby angezeigt.
Ihr könnt nicht mit dem nächsten Siegesserien-Showdown-Match fortfahren, bis das Ergebnis feststeht.
Wird das nächste Siegesserien-Showdown-Match nicht innerhalb von 2 Stunden nach dem letzten Sieg abgeschlossen, wird der Siegesserien-Showdown beendet.
Das Team bleibt bestehen, aber eure Siegesserie wird zurückgesetzt.
Belohnungen
Am Ende des Matches erhaltet ihr automatisch die Belohnung für eure Siegesserie. Die Details dazu findet ihr auf der Seite mit den Match-Ergebnissen.
Die Belohnungen für jeden weiteren Sieg können nur einmal alle 7 Tage verdient werden. Euer Belohnungsverlauf und die Siegesserie werden jeden Mittwoch um 2 Uhr (MESZ) zurückgesetzt.
Wenn ihr eine Siegesserie erreicht und im selben Match den ersten Platz belegt, erhaltet ihr die Belohnungen für ein perfektes Match.
Belohnungen für ein perfektes Match sind maximal drei Mal pro Woche erhältlich.
Entwicklerkommentar: Bis jetzt war das Hauptziel immer das Erreichen eines Chicken-Dinners. Doch in der Realität haben es nur ausgewählte Spielerinnen und Spieler geschafft, dieses Ziel in den Matches zu erreichen. Mit dem Siegesserien-Showdown möchten wir alle jenen, die sich das Chicken-Dinner nicht sichern können, ein neues lohnenswertes Ziel bieten: die Siegesserie. Strebt nach aufeinanderfolgenden Siegen, verbessert eure Fähigkeiten und euer Teamwork und sichert euch Belohnungen, während ihr um das Chicken-Dinner kämpft!
Arcade
※ Die folgenden Updates gelten für das benutzerdefinierte Match ebenfalls.
Team-Deathmatch
Neue Karte: Liana
Liana, unsere neueste Karte, die exklusiv für Team-Deathmatch entwickelt wurde. Dank der abwechslungsreichen Möglichkeiten im Kampf ist Liana für verschiedenste Gefechtsstile geeignet. Die Spielerinnen und Spieler treffen auf ein komplexes Netzwerk sich kreuzender Routen, die verschiedene Orte wie die Outskirts mit Meerblick, breite Straßen, Underpass, Studio, Cafe, Midway und mehr miteinander verbinden.
Einige höher gelegenen Bereiche sowie die meisten Dächer sind unzugänglich.
Der Respawn an ungünstigen Orten wurde verbessert.
Zwei neue Rondo-Karten - Warehouse und Suburbia - wurden hinzugefügt.
Die Karten "Field" und "Shipyard", welche häufig verlassen wurde, wurden entfernt.
Die Kartenauswahl-Wahrscheinlichkeiten wurden im Rahmen dieser Änderungen angepasst.
Intense-Battle-Royale
Es wurden zufällige Karten hinzugefügt, auf denen sichere Zonen, Fahrzeuge und Vorratslieferungen anders spawnen als auf bestehenden Karten.
Zufällige Karten und bestehende Karten machen jeweils 50 % der gesamten Karten aus.
Maximale Anzahl der Spielenden: 16 → 20
Es wurden zwei neue Rondo-Gebiete hinzugefügt.
Entwicklerkommentar: Wir haben Intense-Battle-Royale mit der Hoffnung veröffentlicht, dass es seinem Namen gerecht wird und ein intensives Spielerlebnis für Battle-Royale-Fans bietet. Doch seit der Erstveröffentlichung haben sich die Spielerinnen und Spieler mit den einzelnen Karten vertraut gemacht, weshalb die Intensität und der Zufallsfaktor, die das Battle-Royale so reizvoll machen, etwas verblasst sind. Mit diesem Update bringen wir den Zufallsfaktor wieder zurück ins Spiel, indem wir zufällige Karten im Intense-Battle-Royale implementieren. Diese zusätzliche Unvorhersehbarkeit soll wieder für frischen Wind in jeder Spielsitzung sorgen.
QoL
Gruppen-Emote
Die Funktion "Team-Emote" wurde in "Gruppen-Emote" umbenannt und bietet jetzt mehr Interaktionsmöglichkeiten. Genießt Emotes mit noch mehr Spielerinnen und Spielern!
Während bisher nur Mitglieder desselben Teams einem Gruppen-Emote beitreten konnten, können jetzt auch Spielerinnen und Spieler aus anderen Teams einem beitreten, solange sie dasselbe Gruppen-Emote auf ihrem Aktionsrad ausgerüstet haben.
Dabei wird das Emote des Gruppenmitglieds abgespielt, auf das ihr euch gerade konzentriert oder mit dem ihr interagiert.
Wenn ihr das Emote nicht auf eurem Aktionsrad ausgerüstet habt, könnt ihr auf "Gruppen-Emote ansehen" drücken, um euch das Emote anzusehen.
Manche Gruppen-Emotes unterstützen die Funktion "Gruppen-Emote ansehen" nicht.
Die Aktionsrad-Slots für Emotes und Sprays wurde von 2 auf 10 erweitert.
Interaktionsreichweite: 6 m → 10 m
Es gibt keine Teilnehmerbegrenzung für Gruppen-Emotes.
Die Filter "Gesten" und "Tanzen" wurden zu den Emotes & Sprays auf der Seite "Anpassen" hinzugefügt.
Die Stufeninformationen für Emotes, Sprays, Namensplaketten, Embleme und Glücksbringer werden angezeigt.
Überlebendenpass
Wir haben den neuen Überlebendenpass: Off the Grid für Update 29.2 vorbereitet. Mehr Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zum Shop-Update im Mai!
Werkstatt
Die Jäger-Truhe und Archivar-Truhe haben neue Gegenstandssets bekommen.
Invasion der Wikinger
Böse Häschen
Fluch der Gottlosen
UX/UI
"BENUTZERDEFINIERTES MATCH" wird jetzt oben auf dem "Benutzerdefiniertes Match"-Bildschirm dargestellt.
Performance
Anti-ESP wurde optimiert.
Der Spielladevorgang wurde optimiert.
Bug-Fixes
Gameplay
Das Problem, dass die Wiederbelebung fehlschlägt und der Timer sich wiederholt, wurde behoben.
Das Problem wurde behoben, bei dem man in Blue-Bomb-Rush oder Team-Deathmatch, wenn man das gemeinsame Klettern direkt vor einem Match benutzt, an der Stelle bleibt, an der das gemeinsame Klettern ausgeführt wurde.
Das Problem, dass eliminierte Charaktere im Team-Deathmatch für eine längere Zeit sichtbar bleiben, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, nach dem Abfeuern der Panzerfaust die Primärwaffe zu wechseln, dazu führte, dass die Waffe nicht richtig gegriffen wurde.
(PC) Die Kompatibilitätsprobleme der Wiederholung, einschließlich Verzögerungen und Abstürze, wurden behoben.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bewegen oder Wechseln des Bildschirms beim Halten einer Waffe mit aktivierter Nachbearbeitungsoption zu Unschärfe bei abnehmbaren Anbauteilen führte.
Welt
Kollisions-, Textur-, Performance- und einige andere allgemeine Probleme auf Karakin und Vikendi wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Teile der Windräder in Vikendi durchsichtbar dargestellt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Munition nicht auf Seilbahnen und deren Stationen spawnen konnte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fahrgeräusch des Pico-Busses in Bezug auf die Richtung schwer zu unterscheiden war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als würden Charaktere durch den Boden schneiden, wenn sie auf der Straße liegen, nachdem sie an bestimmten Stellen in Rondo Terrain zerstört haben.
Ein Problem wurde behoben, durch das man mit dem Gefalteten Schild in einem Gebäude mit niedriger Decke aus dem Gebäude heraussehen konnte.
Das Problem, dass BR-Coins nicht spawnen, wurde behoben.
Das Problem mit der Tonsynchronisation, das bei der Landung von Notabdeckungen auftritt, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das sich Charaktere unter bestimmten Umständen in Rondo unter Wasser verstecken konnten.
UX/UI
Die Vorschauen der dreirädrigen Motorräder wurden aus der Seite "Anpassen" entfernt.
Der Anzeigefehler des Textes „Gegnerteam“, der auf der Anzeigetafel nach einer Runde Blue-Bomb-Rush in der türkischen Spracheinstellung erscheint, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Platzieren von Screen-Ping-Markierungen auf Versorgungspaketen, Gegenständen oder Fahrzeugen Markierungen mit falschen Kategorien erzeugte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position und Farbe der Bildschirm-Ping-Markierungen zeitweise nicht mit der Weltkarte und der Minimap übereinstimmten.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lade-UI nach dem Einlösen bestimmter G-COIN-Codes nicht verschwindet.
UX/UI
※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.
Das Problem, dass zufälliger Text auf Unterwäsche gedruckt wird, wenn man bestimmte Outfits trägt, wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturen der Unterwäsche nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man bestimmte Outfits alleine trug.
Das Clipping-Problem am Handgelenk, wenn ein weiblicher Charakter das Oberteil „Eleganter Punk“ und die Biker-Jacke „Douyu“ kombiniert trägt, wurde behoben.
Das Clipping-Problem, das auftritt, wenn man Sha Wujings T-Shirt und die Haven-Lederjacke (Schwarz) zusammen trägt, wurde behoben.
Das Problem wurde behoben, bei dem das Becken des Charakters transparent wurde, wenn dieser ein Emote benutzte, nachdem er die Jacke "Schneeschick" mit dem Outfit "Glücklicher Bandit" ausgerüstet hatte.
Das Clipping-Problem, das auftritt, wenn man Zhu Bajies Oberteil und Julies Infiltrator-Jacke zusammen trägt, wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturen der Unterwäsche nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die Rote Rentiernase mit bestimmten Outfits ausgerüstet wurde.
Das Problem mit der Transparenz des Arms beim Wechsel zu FPP mit dem Casual-Hoodie "H.A.S.A." wurde behoben.
Das Problem, dass die Rocktextur nicht korrekt angezeigt wird, wenn ein männlicher Charakter den Kuhfleckenrock (Schwarz) trägt, wurde behoben.
Das Problem, dass die Schnur an der Maske fehlt, wenn ein männlicher Charakter die Gasmaske "Mechanische Anarchie" und das Pelzoberteil "Mechanische Anarchie" zusammen trägt, wurde behoben.
Das Clipping-Problem auf der Brust beim Tragen des PGC 2022-Shirt "Tac-Tech" mit bestimmten Hoodies wurde behoben.
Es wurde das Problem behoben, dass die Haare fehlen, wenn ein weiblicher Charakter bestimmte Oberteile und Hüte zusammen trägt, nachdem die Frisur 41 ausgerüstet wurde.