Dev Letter: Anti-Cheat 2024 1H Review

ENTWICKLER-ANMERKUNGEN 2024.08.02

Hallo, Leute!

Die erste Hälfte des Jahres 2024 neigt sich dem Ende zu und wir sind zurück mit unserem Anti-Cheat-Rückblick zur Jahreshälfte. Auch in diesem Jahr haben wir bei
PUBG: BATTLEGROUNDS wieder einige Änderungen vorgenommen. In unserem heutigen Entwicklerbrief geben wir euch einen Überblick über unsere laufenden Bemühungen im Kampf gegen Cheater und stellen die Maßnahmen vor, die wir seit der Veröffentlichung unserer Roadmap 2024 ergriffen haben. Außerdem geben wir euch einen Einblick in das, was wir für den Rest des Jahres geplant haben.

Anti-Cheat-Aktivitäten in der 1.

Jahreshälfte 2024 Im Jahr 2024 wird das "PUBG: BATTLEGROUNDS"-Anti-Cheat-Team weiterhin verschiedene Maßnahmen ergreifen, um eine faire Spielumgebung zu schaffen. Heute möchten wir euch ein detailliertes Update über den aktuellen Stand der Dinge anhand einiger wichtiger Kennzahlen geben. Bitte beachtet, dass die Situation in den einzelnen Regionen unterschiedlich sein kann, da die Grafiken und Statistiken alle Regionen miteinbeziehen.

Beginnen wir mit der Untersuchung des Prozentsatzes der mutmaßlichen Cheater. Wie die folgenden Grafiken zeigen, ist der tägliche Prozentsatz der mutmaßlichen Cheater in Ranglisten- und normalen Matches in der ersten Hälfte des Jahres 2024 weiter gesunken und setzt damit den Abwärtstrend aus dem Jahr 2023 fort.

Wir haben uns darauf konzentriert, unsere Erkennungsmöglichkeiten zu verbessern. Dabei haben wir bedeutende technische Fortschritte gemacht, um illegale Software schneller, präziser und gründlicher zu identifizieren und zu kennzeichnen. Zu den wichtigsten Upgrades gehörten die Verfeinerung und Einführung von zwei neuen Funktionen in Zakynthos, unserer firmeneigenen Anti-Cheat-Lösung. Infolgedessen haben wir in der ersten Hälfte des Jahres 2024 1.480.434 Konten wegen der Verwendung illegaler Software dauerhaft gesperrt. Darüber hinaus haben wir zwei Runden mit Optimierungen und Verbesserungen an Anti-ESP durchgeführt, um Schwachstellen zu beseitigen und die allgemeine Systemsicherheit zu erhöhen.

Die nachstehenden Daten zeigen, dass der Prozentsatz der mutmaßlichen Cheater im Ranglistenmodus nach April 2024 vorübergehend angestiegen ist, weil neue Arten illegaler Software verwendet wurden.

 

Seither ist diese Kennzahl aber aufgrund aktiver Gegenmaßnahmen wieder rückläufig.
Wir befassen uns auch mit dem Problem der Nutzung von Tastatur und Maus auf Konsolenplattformen. In der ersten Jahreshälfte haben wir ein System zur Analyse und Kategorisierung von Tastatur- und Mausnutzungsmustern entwickelt und eingeführt. Derzeit validieren wir das System weiter, um eine verlässliche Grundlage zu schaffen und es in der Praxis einzusetzen. Basierend darauf wollen wir in der zweiten Jahreshälfte unsere Reaktionsmöglichkeiten verbessern.

Verbesserung des Systems für temporäre Sperren

Bei der Verhängung von temporären Sperren werden verschiedene Eigenschaften und Aufzeichnungen von Cheatern berücksichtigt. Einige temporäre Sperren basieren auf einer Kombination aus Spielermeldungen und einigen anderen Daten aus dem Spiel. Da die Spielerinnen und Spieler die Meldungen anderer nicht kontrollieren können, besteht das Risiko, dass temporäre Sperren fälschlicherweise auch Unschuldige treffen können, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, die über die Meldung hinaus gehen. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass eine Sperre niemals ausschließlich auf Spielermeldungen basiert. Stattdessen werden die Sperren nach einer gründlichen Analyse einer Vielzahl von Spielmustern und Daten verhängt.

In diesem Jahr sind wir dazu übergegangen, temporäre Sperren, die auch nur teilweise von Spielermeldungen beeinflusst werden, zu vermeiden. Stattdessen ersetzen wir sie durch fortschrittliche Deep-Learning-Modelle, um Cheating-Verhaltensweisen zu identifizieren und zu klassifizieren, einschließlich der Verwendung von Aimbots, ESPs und Hacks zur Rückstoßkontrolle.

Die Grafik unten zeigt die täglichen Anteile der temporären Sperren seit Juli 2023, wobei der untere Bereich den prozentualen Anteil der temporären Sperren aufgrund von Meldungen darstellt. Wie ihr seht, haben die temporären Sperren aufgrund von Meldungen in der ersten Hälfte des Jahres 2024 allmählich abgenommen. Wir planen, sie bis Ende des Jahres komplett zu entfernen und zu ersetzen, um das Risiko falscher temporärer Sperren zu verringern. Auch wenn wir Spielermeldungen als Faktor für Sperren abschaffen, sind sie natürlich immer noch eine wichtige Ressource für uns, um die aktuelle Cheating-Lage zu verstehen und auf mutmaßliche Cheater zu reagieren.

Zusätzlich zu den auf Meldungen basierenden Sperren arbeiten wir auch daran, die Genauigkeit bestehender temporärer Sperren zu verbessern.
Wie an der Kennzahl <Gültigkeit temporärer Sperren> unten zu erkennen, verbessern wir weiterhin die Genauigkeit unserer temporären Sperren. So ist die Anzahl der Einsprüche, die wir erhalten, zurückgegangen.

In einem früheren Entwicklerbrief haben wir die Methode für Hardware-Sperren vorgestellt, bei der situationsbedingte temporäre Sperren verhängt werden. Diese Methode hat jedoch zu einiger Verwirrung geführt. Daher planen wir, den Anwendungsbereich zu verfeinern und anzupassen.

Außerdem haben wir unsere Reaktionslogik für Team-Kills verbessert, um Situationen zu vermeiden, in denen Spielerinnen und Spieler für Team-Kills nicht bestraft oder aufgrund von Fehlern ungerechtfertigt gesperrt wurden. Durch eine gründliche Analyse von Faktoren wie Absicht und Spielerinteraktionen haben wir unsere Reaktionsmechanismen verbessert, um fairere Ergebnisse zu erzielen. Wir beobachten nun genau die Auswirkungen dieser Änderungen und prüfen, ob weitere Verbesserungen erforderlich sind.

Unsere Maßnahmen gegen neue Bedrohungen

Während wir unsere Maßnahmen zur Bekämpfung von Cheating verstärkt und verbessert haben, sind wir auch wieder auf neue Arten illegaler Softwarenutzung gestoßen, die eine ständige Herausforderung darstellen.

Ein bemerkenswertes Beispiel ist die Ausnutzung des hardware-basierten "Direct Memory Access" (DMA), um illegale Software auszuführen. Nachdem die Verwendung von DMA in Spielen bestätigt wurde, haben wir verschiedene Erkennungstechnologien entwickelt, um Sperren zu verhängen. Außerdem haben wir am 12. Juni unsere Verhaltensregeln und Nutzungsbedingungen aktualisiert, sodass DMA-Nutzung nun dauerhafte Sperren zur Folge hat. Unsere Bemühungen, unsere Erkennungstechnologien zu verfeinern, gehen weiter. Wir werden weiterhin in die Forschung und Entwicklung investieren, um neuen Bedrohungen immer einen Schritt voraus zu sein.

Außerdem haben wir die Entwicklung illegaler Software aufgedeckt, die auf neueste Technologien setzt. Obwohl sich diese Programme noch im Anfangsstadium befinden und nur begrenzte Vorteile bieten, betrachten wir sie als Bedrohung für die Integrität der Spielumgebung und sind entschlossen, sie zu bekämpfen.

Da es unwahrscheinlich ist, dass diese neuen Bedrohungen in absehbarer Zeit verschwinden werden, ist das "PUBG: BATTLEGROUNDS"-Anti-Cheat-Team weiterhin bemüht, unsere Anti-Cheat-Initiativen zu verbessern, um eine faire Spielumgebung zu fördern. Außerdem werden wir auf euer Feedback eingehen und die Probleme im Zusammenhang mit den Bestenlisten beheben.

Wir sehen uns beim nächsten Entwicklerbrief wieder.

Euer PUBG: BATTLEGROUNDS"-Anti-Cheat-Team

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.